
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Finsternis / Waffe mit finsterer Aura
Noch mal ergänzend: Du kannst davon ausgehen, dass du da ein Hammerteil hast, denn bei Waffen kommt eine solche Aura in der Regel nur in Betracht, wenn ein Bonus von +3 oder ein heftiger Zauber, welcher einen hohen ABW von über 10 rechtfertigt, der Waffe innewohnt. Grundsätzlich könntest du die Aura mit einem Metallgeflecht abschirmen. Also vielleich eine entsprechende Aufbewahrung anfertigen lassen? Auch kann man mit dem Zauber "Erkennen der Aura" immer nur die nächstgelegene Aura aufspüren. Also besorgt die was Göttliches, was du weiter außen trägst. Oder ein Artefakt, welches einen Deckmantel über dich legt. Keine Ahnung, obs dazu auch einen Talisman gibt.
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Finsternis / Waffe mit finsterer Aura
Außer vor Chaospriestern. Die werden dich feiern.
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Tablet gesucht
Nee. Ich surfe nur übers WLAN.
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Tablet gesucht
Bitte darauf achten, dass die LTE Versionen von manchen Tablets auch die bessere Hardware haben. Bei meinem Samsung Note Pro 12.2 war das der Fall. Ich hab die LTE Version nicht wegen LTE gekauft, sondern nur wegen der besseren Hardware.
- Macht über Menschen - weiß das Opfer, was es während dessen getan hat/tut?
- Hexen und Besen
- Hexen und Besen
- Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
- Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
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Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
Was sagt der ICD-10 ? F70 Leichte Intelligenzminderung (IQ 50–69) F71 Mittelgradige Intelligenzminderung (IQ 35–49) F72 Schwere Intelligenzminderung (IQ 20–34) F73 Schwerste Intelligenzminderung (IQ < 20) F78 Andere Intelligenzminderung F79 Nicht näher bezeichnete Intelligenzminderung Bei IQ 70-85 spricht man schon von einer Lernbehinderung. Die sehe ich bei IQ 30 auch noch nicht, zumal, wie du sagt, keine Einschränkung beim Lernen von Wissensfertigkeiten besteht.
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Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
Ich sehe es so: Hast du einen Angriffsmalus oder Abwehrmalus: Ich glaube nicht, also alles normal, nur nicht überdurchschnittlich. Hast du irgendwo Abzüge wegen der "niedrigen" Intelligenz ?( Die ich übrigens für OKs sehr vorteilhaft und rollentypisch halte. Je dümmer, desto besser für den Orden): Ich glaube nicht, also alles durchschnittlich. Du spielst also einen Charakter ohne besondere Boni. Das ist löblich, denn die meisten unserer Charaktere sind ja überdurchschnittlich, weil wir alle so gerne Vorteile im Spiel haben. Jetzt musst du dich fragen, ob du über einen längeren Zeitraum wirklich Lust darauf hast, keine herausragenden Spielboni/Vorteile zu haben, oder dich das nerven wird. Der Heldenreif wäre eine Lösung. Oder du suchst dir eine Kampfnische, mit der du die fehlenden Vorteile (nicht Nachteile!) kompensierst. Gezielte Hiebe wären wohl meine Lösung. Fernkampf wäre eine andere. Sich mit Sprüchen zu puschen (dafür kann der OK diese Sprüche ja) wäre eine weitere. Das "Wieso" zu thematisieren finde ich albern und natürlich problemfremd. Wir sind im Fantasyrollenspiel! Wie kann ein OK nur eine geringe Intelligenz haben? Weils extrem hilfreich ist, wenn der Klerus Deppen in die erste Reihe stellen kann. Die Frage ist nicht ernst gemeint, oder? Oder glaubt jemand ernsthaft, der beste Soldat wäre auch der Klügste? Wie kann er so schwach sein? Ganz einfach: Daddy bzw. seine Beziehungen (Adel/Handel/Freunde) haben dafür gesorgt, dass er als OK endet. Das ist doch wirklich leicht. Da hört man die hanebüchensten Geschichten, warum ein Charakter dieses oder jenes kann, aber die obigen (völlig normalen) Werte sollen erklärungsbedüftig sein? Ich bitte euch!
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Verwandlung in Bär: gilt die Regel bei 2 Treffern Raufenversuch für Handgemenge
waloka beim Raufen sind gelernte Judo-, Karate, was-weiß-ich- Techniken. Der Bär macht das über bloße Masse. Der kann waloka physisch gar nicht. Deshalb kann man auch die menschlichen waloka-Techniken nicht als Bär anwenden.
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Verwandlung in Bär: gilt die Regel bei 2 Treffern Raufenversuch für Handgemenge
Das galt schon bei M4 nicht bei den Spezialtechniken der Tiere.
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Verwandlung in Bär: gilt die Regel bei 2 Treffern Raufenversuch für Handgemenge
Ich halte die +13 für richtig, darin ist bereits +4 für den Angriff im Handgemenge berücksichtigt (Normaler Angriffswert +9 mit weiteren +4 ergibt diese +13). Wo habt ihr im Kodex denn die Stelle gefunden, dass es im Handgemenge eine WM+4 gibt -das war M4, oder nicht? In ein Handgemenge rein -> WM+4 -das finde ich auch Jau. Die +4 gibts nicht mehr.
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Verwandlung in Bär: gilt die Regel bei 2 Treffern Raufenversuch für Handgemenge
Ich frage mich, ob der Biss nicht mit +17 erfolgt.
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Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
Letztlich ist doch klar, dass ich an den Herausforderungen andocken muss. Das Regelwerk bezieht sich doch auf eben diese. Und bei der alternativen individuellen Punktevergabe ginge es auch nach den Herausforderungen, besonders bei den Gegnern. Wenn ich da die Grad 25er gegen Grad 1 Orks schicke, gibts verhältnismäßig wenig Punkte für die Hochgrader (EP-Faktor). Ist ein Grad 1er aber an der Erschlagung eines Drachen beteiligt und trifft, brechen die Punkte über ihn herein. Das ist ja auch richtig so,
- Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
- Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
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Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
Nee. So klar steht es da nicht, wenn man den zweiten von mir zitierten Absatz mit liest, der den Hintergrund Punktevergabe auch erläutert. So klar steht das da leider. Der zweite Absatz erläutert das zwar, zieht aber keine Konsequenzen daraus. Allerdings würde ich die EP trotzdem nach Grad des Abenteuers und nicht nach Grad der Abenteurer vergeben. "Wie viele EP die Abenteurer durch das Erreichen der Meilensteine erhalten, bleibt allein dem Spielleiter überlassen. Er kann damit seine eigenen Vorstellungen verwirklichen, wie schnell die Abenteurer mächtiger werden sollen, und dabei auch auf Wünsche der Spieler eingehen" und "Unerfahrene Spielleiter können sich auch grob an die folgende Richtschnur halten: Wenn ein Abenteuer normal verläuft und die Spieler alle Ziele erreichen, ohne sich besonders auszuzeichnen, dann sollte ein Abenteurer abhängig von seinem Grad" [Tabelle folgt] Also da muss man schon eine ganze Menge nicht lesen, um das als "klar" zu bezeichnen.
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Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
Nee. So klar steht es da nicht, wenn man den zweiten von mir zitierten Absatz mit liest, der den Hintergrund Punktevergabe auch erläutert. Da sprich mal nur für dich. Ich würde das weder als Spielerleiter wollen noch als hochgradiger Mitspieler dieser Gruppe. Aus dem Kindergartenalter, in dem ich die Pfründe meines hart erarbeiteten Charakters gegenüber Emporkömmlingen verteidigen muss, bin sowohl ich als auch meine Gruppenmitglieder lange raus. P.S. Mein "man" steht nicht für den Regelautor, sondern für die jeweilige Gruppe.
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Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
Du hast doch hier regeltechnisch zwei Sachen, die du unter einen Hut bringen musst: "Wenn ein Abenteuer normal verläuft und die Spieler alle Ziele erreichen, ohne sich besonders auszuzeichnen, dann sollte ein Abenteurer abhängig von seinem Grad (s. S. 165) in 10 Stunden Spielzeit im Durchschnitt insgesamt die folgenden EP für das Erreichen von Spielzielen erhalten: Grad 1-4: 100 EP je 10 Stunden ... Grad 10-15: 300 EP je 10 Stunden" und "Fortgeschrittene Abenteurer erhalten deutlich mehr Erfahrungspunkte, da die Herausforderungen, denen sie sich stellen müssen, im Normalfall viel größer sind" Wenn unser Freund also, wie ich schon schrieb, die gleichen Herausforderungen wie die Grad 10er hatte, hat er auch die 300 EP verdient.
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Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
Die Frage ist ja auch: Was will ich erreichen? Wenn der Grad 1er doch die selben Sachen erlebt hat, war es für ihn nur umso gefährlicher. Also hat er auch im Verhältnis das größere Risiko getragen und die Punkte verdient. Dann muss ich mich fragen, ob ich in dieser Konstellation (wenns eine feste Gruppe ist) nicht eh ein besonderes Interesse daran habe, die Gradlücke möglichst schnell zu verkleinern statt sie aufrecht zu erhalten.
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Midgardversionen auf Cons
Das ist aber sehr milde ausgedrückt. Der Unterschied zwischen einem Anfang Grad 7 und Ende Grad 7 Charakter dürfte schon wesentlich größer sein. Zumindest was den Bereich Waffen und Fertigkeiten angeht. Und die AP Differenz dürfte je nach Würfelglück auch nicht so groß sein.
- Figuren ("zu") stark- Was jetzt?
- Figuren ("zu") stark- Was jetzt?