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- Schutz gegen Informationszauber
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Schutz gegen Informationszauber
was soll denn bitte an dem Artefakt schlimm oder verdächtig sein? In meinem Midgard hat jeder Händler in den Küstenstaaten, der eine gewisse Geschäftsgröße erreicht hat, so eine Amulett, um nicht bei Verhandlungen von der Konkurrenz abgehört zu werden. warum sollte sich ein Händler mal vorsorgshalber bei einem Moravischen Hinterwäldlerverein melden, wenn er irgendetwas verkauft? Meldet sich ein Laden, der Pfefferspray verkauft, jeden Monat bei der Bürgerwehr, um zu melden, wer sich alles bedroht fühlt? Jetzt weiß ich endlich, wer diese "Flammenaugen" sind. Bis eben war mir der Begriff völlig unbekannt.
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Schutz gegen Informationszauber
Genau so ist das. Magie ist per se erstmal nicht besonders gut angesehen und schlimmer. Deshalb ist jedes Schutzamulett gegen Magie, denn dafür wurden die erfunden, eine phantastische Sache. Gerade die besonders Abergläubischen und die Magiefeinde werden sich damit umhängen bis der Nacken schmerzt. So war das schon immer.
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Finsternis / Waffe mit finsterer Aura
Nö, es bleibt Blödsinn. Auch hat das überhaupt nichts mit dem Bösen Blick zu tun. Der Vergleich ist hanebüchen. Was geht es irgendjemanden an, mich mit Magie auszuspionieren? Das Ausspionieren an sich ist der schon der böse Akt, gegen den es sich zu schützen gilt. Hier gilt genau das Gleiche. Ich wehre mich dagegen, auszuspioniert zu werden. Das ist absolut legitim. Und völlig normales Zauberwerk, welches jede Gilde und jeder Zauberwerker in seinem Schaufenster stehen haben kann. Es ist ein Schutzamulett! Ein cleverer Hexenjäger wird sowas auch tragen, um nicht als solcher entlarvt zu werden.
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Finsternis / Waffe mit finsterer Aura
Sorry, aber das ist Blödsinn, weil die entsprechenden Zauber und Amulette nicht nur Auren verbergen, sondern auch stinknormale Magie. Sowas ist also per se nicht böse, sondern völlig normale Magie.
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Finsternis / Waffe mit finsterer Aura
Wieso sollte das reglementiert sein?
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Finsternis / Waffe mit finsterer Aura
Noch mal ergänzend: Du kannst davon ausgehen, dass du da ein Hammerteil hast, denn bei Waffen kommt eine solche Aura in der Regel nur in Betracht, wenn ein Bonus von +3 oder ein heftiger Zauber, welcher einen hohen ABW von über 10 rechtfertigt, der Waffe innewohnt. Grundsätzlich könntest du die Aura mit einem Metallgeflecht abschirmen. Also vielleich eine entsprechende Aufbewahrung anfertigen lassen? Auch kann man mit dem Zauber "Erkennen der Aura" immer nur die nächstgelegene Aura aufspüren. Also besorgt die was Göttliches, was du weiter außen trägst. Oder ein Artefakt, welches einen Deckmantel über dich legt. Keine Ahnung, obs dazu auch einen Talisman gibt.
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Finsternis / Waffe mit finsterer Aura
Außer vor Chaospriestern. Die werden dich feiern.
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Tablet gesucht
Nee. Ich surfe nur übers WLAN.
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Tablet gesucht
Bitte darauf achten, dass die LTE Versionen von manchen Tablets auch die bessere Hardware haben. Bei meinem Samsung Note Pro 12.2 war das der Fall. Ich hab die LTE Version nicht wegen LTE gekauft, sondern nur wegen der besseren Hardware.
- Macht über Menschen - weiß das Opfer, was es während dessen getan hat/tut?
- Hexen und Besen
- Hexen und Besen
- Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
- Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
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Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
Was sagt der ICD-10 ? F70 Leichte Intelligenzminderung (IQ 50–69) F71 Mittelgradige Intelligenzminderung (IQ 35–49) F72 Schwere Intelligenzminderung (IQ 20–34) F73 Schwerste Intelligenzminderung (IQ < 20) F78 Andere Intelligenzminderung F79 Nicht näher bezeichnete Intelligenzminderung Bei IQ 70-85 spricht man schon von einer Lernbehinderung. Die sehe ich bei IQ 30 auch noch nicht, zumal, wie du sagt, keine Einschränkung beim Lernen von Wissensfertigkeiten besteht.
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Möglichkeiten für körperlich schwache Ordenskrieger
Ich sehe es so: Hast du einen Angriffsmalus oder Abwehrmalus: Ich glaube nicht, also alles normal, nur nicht überdurchschnittlich. Hast du irgendwo Abzüge wegen der "niedrigen" Intelligenz ?( Die ich übrigens für OKs sehr vorteilhaft und rollentypisch halte. Je dümmer, desto besser für den Orden): Ich glaube nicht, also alles durchschnittlich. Du spielst also einen Charakter ohne besondere Boni. Das ist löblich, denn die meisten unserer Charaktere sind ja überdurchschnittlich, weil wir alle so gerne Vorteile im Spiel haben. Jetzt musst du dich fragen, ob du über einen längeren Zeitraum wirklich Lust darauf hast, keine herausragenden Spielboni/Vorteile zu haben, oder dich das nerven wird. Der Heldenreif wäre eine Lösung. Oder du suchst dir eine Kampfnische, mit der du die fehlenden Vorteile (nicht Nachteile!) kompensierst. Gezielte Hiebe wären wohl meine Lösung. Fernkampf wäre eine andere. Sich mit Sprüchen zu puschen (dafür kann der OK diese Sprüche ja) wäre eine weitere. Das "Wieso" zu thematisieren finde ich albern und natürlich problemfremd. Wir sind im Fantasyrollenspiel! Wie kann ein OK nur eine geringe Intelligenz haben? Weils extrem hilfreich ist, wenn der Klerus Deppen in die erste Reihe stellen kann. Die Frage ist nicht ernst gemeint, oder? Oder glaubt jemand ernsthaft, der beste Soldat wäre auch der Klügste? Wie kann er so schwach sein? Ganz einfach: Daddy bzw. seine Beziehungen (Adel/Handel/Freunde) haben dafür gesorgt, dass er als OK endet. Das ist doch wirklich leicht. Da hört man die hanebüchensten Geschichten, warum ein Charakter dieses oder jenes kann, aber die obigen (völlig normalen) Werte sollen erklärungsbedüftig sein? Ich bitte euch!
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Verwandlung in Bär: gilt die Regel bei 2 Treffern Raufenversuch für Handgemenge
waloka beim Raufen sind gelernte Judo-, Karate, was-weiß-ich- Techniken. Der Bär macht das über bloße Masse. Der kann waloka physisch gar nicht. Deshalb kann man auch die menschlichen waloka-Techniken nicht als Bär anwenden.
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Verwandlung in Bär: gilt die Regel bei 2 Treffern Raufenversuch für Handgemenge
Das galt schon bei M4 nicht bei den Spezialtechniken der Tiere.
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Verwandlung in Bär: gilt die Regel bei 2 Treffern Raufenversuch für Handgemenge
Ich halte die +13 für richtig, darin ist bereits +4 für den Angriff im Handgemenge berücksichtigt (Normaler Angriffswert +9 mit weiteren +4 ergibt diese +13). Wo habt ihr im Kodex denn die Stelle gefunden, dass es im Handgemenge eine WM+4 gibt -das war M4, oder nicht? In ein Handgemenge rein -> WM+4 -das finde ich auch Jau. Die +4 gibts nicht mehr.
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Verwandlung in Bär: gilt die Regel bei 2 Treffern Raufenversuch für Handgemenge
Ich frage mich, ob der Biss nicht mit +17 erfolgt.
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Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
Letztlich ist doch klar, dass ich an den Herausforderungen andocken muss. Das Regelwerk bezieht sich doch auf eben diese. Und bei der alternativen individuellen Punktevergabe ginge es auch nach den Herausforderungen, besonders bei den Gegnern. Wenn ich da die Grad 25er gegen Grad 1 Orks schicke, gibts verhältnismäßig wenig Punkte für die Hochgrader (EP-Faktor). Ist ein Grad 1er aber an der Erschlagung eines Drachen beteiligt und trifft, brechen die Punkte über ihn herein. Das ist ja auch richtig so,
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- Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
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Pauschale Punktevergabe an Gruppen mit verschieden Graden
Nee. So klar steht es da nicht, wenn man den zweiten von mir zitierten Absatz mit liest, der den Hintergrund Punktevergabe auch erläutert. So klar steht das da leider. Der zweite Absatz erläutert das zwar, zieht aber keine Konsequenzen daraus. Allerdings würde ich die EP trotzdem nach Grad des Abenteuers und nicht nach Grad der Abenteurer vergeben. "Wie viele EP die Abenteurer durch das Erreichen der Meilensteine erhalten, bleibt allein dem Spielleiter überlassen. Er kann damit seine eigenen Vorstellungen verwirklichen, wie schnell die Abenteurer mächtiger werden sollen, und dabei auch auf Wünsche der Spieler eingehen" und "Unerfahrene Spielleiter können sich auch grob an die folgende Richtschnur halten: Wenn ein Abenteuer normal verläuft und die Spieler alle Ziele erreichen, ohne sich besonders auszuzeichnen, dann sollte ein Abenteurer abhängig von seinem Grad" [Tabelle folgt] Also da muss man schon eine ganze Menge nicht lesen, um das als "klar" zu bezeichnen.