Zum Inhalt springen

Estepheia Lamaranea

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    266
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Estepheia Lamaranea

  1. Ideale Gruppe: Heiler Magier/Hexer Ordenskrieger Glücksritter Naturfuzzi (zB Waldläufer oder Barbar) Warum Heiler und Magier, wo die doch recht ähnliche Dinge können? Was der eine bei Wissensfertigkeiten nicht kann, erklärt ihm der andere und ruckzuck haben beide durch Lernen durch Praxis gute Erfolgsaussichten, ein Wissensproblem zu lösen. Ergänzt sich auch gut mit Waldläufern und deren Kenntnissen.... Ordenskrieger liefern Erkennen von Aura und ein bisserl Rumms, Glücksritter für's Zwischenmenschliche (das ich von Sp und As nicht so recht erwarte). Einzelkämpfer finde ich nicht nötig.... Estepheia PS: Warum so viele Heiltränke? Weil es den SL nervt, wenn die Truppe halbtot in der Gegend rumliegt, wenn sie statt dessen das Abenteuer weiterspielen sollen. Besonders auf Cons wo die Zeit begrenzt ist, greift man gerne zu dieser Methode, wenn keine Hl oder PRI in der Gruppe sind.....
  2. Hi mighty, bin gerade noch mitten in der Kampagne drin - und zwar als Spieler. Von der ursprünglichen Besetzung ist nur noch eine Figur am Leben, alle anderen sind schon mit Nachfolgefiguren drin. Wir hatten bisher 3 Tote und einen Austeiger. Inzwischen weiß die Gruppe schon gar nicht mehr, warum sie sich eigentlich mit der Mumie und den Stabteilen befaßt, zumal kein Auftraggeber da ist..... Kann nicht sagen, daß mir die Kampagne gefällt, naja, vielleicht wird's ja im nächsten Abschnitt besser. Der SL ist eigentlich sehr kompetent und niemand der trödelt, trotzdem hat man nicht das Gefühl voranzukommen. Das Mondschwert ist uns am Schlangenteich abhanden gekommen (eigentlich hätte es dort die Gruppe komplett zerlegt, weil nämlich nicht eine einzige Figur schwimmen konnte und wir schon durch Ertrinkschaden angeschlagen waren, als wir auf Feinde stießen, aber der SL war am Ende doch gnädig), aber laut SL kann man den Stab auch mit einem Flammenschwert Ormuts zerdeppern. Wie aber kommen wir an den Stab? Wenn mein Dervish nicht den prophetischen Tanz beherrschen würde, hätten wir ständig null Ahnung, was wir tun sollen. Der SL ist heilfroh, auf diese Art und Weise Hilfen geben zu können. Der untote Alchimist ist auch schon hinüber, kein Auftraggeber weit und breit.... Keine Ahnung wie's da weitergehen sollen. Das Stadtabenteuer in Kuschan ist übrigens für alle nicht-Scharidischen Figuren eine Pleite, also möglichst kurz abhandeln. Wir haben uns drei Spielsitzungen lang rumgequält.... Soviel also zu unseren Erfahrungen Estepheia
  3. Ich schließe mich an: Berührungszauber nur per Hand oder Thaumagral. Der Magierstab ist auch so schon ganz gut, immerhin zählt er als magische Waffe, wenn es darum geht, ob eine bestimmte Kreatur getroffen werden kann..... Estepheia
  4. Der Begriff "Glaubenskämpfer" ist nicht von mir. Er wird im Arkaum eingeführt, um Ordenskrieger und Tiermeister zu beschreiben. Die dortigen Ausführungen zu Zauberertypen sind wirklich sehr lesenswert. Estepheia PS: In großen Religionen hat eine Gottheit eine Menge Auswahl, welchen ihrer Gläubigen sie mit Wundertaten ausstattet. Religiöse Gemeinschaften (wie Ritterorden) glauben zu wissen, wie sie die Gunst ihrer Gottheit gewinnen können. Dazu haben sie ja ihre Vorschriften und Regeln. Eine Figur aus den Reihen der Laien muß schon seeehr beeindruckend sein, wenn eine Gottheit sie verdienten Mitgliedern eines Ordens gleichstellt (oder gar vorzieht).
  5. Wir haben mal vor einer Weile das KanThaiPan-Abenteuer die "Perlen der Füchse" gespielt. Da haben wir Tee aus Schalen genippt, Futter vom Chinesen kommen lassen und zT im Kimono rumgesessen. Eine Spielerin kam mit Plüschkatze bewaffnet (der Vertraute) und wir haben Jean Michel Jarres Fishing Junks at Sunset gehört. War sehr nett. Ein bißchen stimmungsvolles Beiwerk. Ohne wär's aber wahrscheinlich genau so gut gegangen. Das Abenteuer lief vor allen Dingen deswegen gut, weil wir mal ausnahmsweise tagsüber am Wochenende spielen konnten und nicht wie üblich in der Woche abends nach acht.... Estepheia
  6. Rosendorns Idee klingt toll..... Ich frag mal unsere Clique, ob wir das mal ausprobieren. Ziemlich bewährt für spontane Sitzungen ist folgendes Verfahren. Alle Anwesenden schreiben geheim auf einen Zettel drei bis fünf Wünsche, die sie im Abenteuer erleben wollen. Das können Gegener, Rachequesten, eine besondere Gegend, gewünschte Beute etc sein. Außerdem kommen Zettel mit den Namen der Anwesenden in einen Hut und daraus wird der SL gezogen. Der kriegt die Zettel und ein ruhiges halbes Stündchen und los gehts. Der SL MUSS die Wünsche nicht erfüllen, aber meistens reicht schon die Kombination einiger weniger Wünsche für einen Spielabend aus.... Estepheia
  7. Hach, wenn ich all die tollen Vorschläge im Forum lese, die zur Verbesserung des Rollenspiels eingereicht werden, komme ich mir manchmal richtig klein und häßlich vor..... Ich kann Mike verstehen, der daran erinnert, dass Rollenspiel im Kopf stattfindet. Ein bißchen bin ich aber auch neidisch auf diese Runden, die offenbar alle Sinne mit einbeziehen wollen. Für Vollzeitspielleiter mit viiiiel Zeit zum Vorbereiten kann ich mir den Aufwand ja noch vorstellen, aber wie soll ich all diese Maßnahmen ergreifen (Cds brennen zB), wenn ich froh bin, vor einer Sitzung überhaupt noch mal schnell ins Abenteuer gucken zu können? Ich brauche allenfalls mehr Tips zur Zeitersparnis bei der Buchführung von Abenteuern..... seufz Estepheia
  8. @ Rosendorn Mich gruselt es nur gerade akut vor der Aussicht, demnächst auf Cons für Kjull-Ors leiten zu müssen. Wenn ich mit vielen Unbekannten spiele, mag ich die Figuren ganz gerne klassisch.... Und außerdem gehört Kjull zusammen mit zB Furunkel) zu einer Handvoll Lieblingsgestalten auf MIDGARD, da bin ich wohl etwas pingelig Was Ihr daheim mit den QB-Vorgaben macht, das geht mich tatsächlich nichts an (und man darf mich auch an diese Tatsache erinnern, wenn ich's mal im Eifer vergesse). Estepheia
  9. In diesem thread soll der Interessierte in möglichst knapper Form auf interessante Bücher, Zeitschriften, Filme und Dokus aufmerksam gemacht werden. zB [*] National Geographic (deutsche Ausgabe 6,60 DM) April 2001 (super Poster) ist immer ein guter Tip, super Beiträge und gar nicht teuer [*] Gurps Arabian Nights<p>[*] Das Tal der Könige - Nicholas Reeves, Richard H. Wilkinson Bildband, ca 30 DM Leute, die in Städten mit vernünftigen Museen leben, können wahrscheinlich im Museumsshop interessante Entdeckungen machen. Hildesheim zB hat eine Ägyptische Sammlung und interessante Bücher und Poster im Sortiment. Estepheia PS: und das da sollte man sich mal anhören: ]http://artists.mp3s.com/artist_song/543/543586.html (Geändert von Estepheia Lamaranea um 10:49 pm am April 20, 2001) <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span>
  10. Wie hieß der Thread noch mal? "Göttliche Zauber für Jedermann"? Wenn wir jeder Figur, die mal ein bißchen religiös ist eine Handvoll Zauber geben, finde ich das ziemlich extrem. Es gibt Millionen von Zivilisten, die ein gläubiges Leben führen und sicher öfter im Tempel beten gehen, die nicht einfach so Zauber geschenkt bekommen..... Klar KÖNNEN die Götter einen normalen Kämpfer zum Glaubenskämpfer machen. Aber TUN sie's deswegen dauernd? Estepheia
  11. @ Rosendorn Ein Kjull-Ordensdieb???? Grusel! Wie kommt Ihr auf die Idee, dass Kjull Diebe mag? Wenn zwei das Gleiche tun ist das noch lange nicht das selbe.... bloß weil er die Geheimnisse der Magie gestohlen hat, soll er Einbrechern und Taschendieben Wundertaten geben? Blödsinn! Sucht Euch dafür bitte einen anderen Gott. In Waeland ist noch genug Platz für dutzende kleiner Gottheiten..... (doch das nur kurz in eigener Sache) Zum eigentlichen thread: Klar hat der SL die Macht, sich Konsequenzen für das Verhalten der Spielfiguren auszudenken. Dazu gehören auch Lehen, uneheliche Kinder, Gebrechen und andere Kleinigkeiten, die nicht in die Regeln der Figur eingreifen. Manche der Sachen sind reparabel, ein Lehen zB kann man auch wieder loswerden, Kinder kann man verleugnen etc. Aber bevor ich so etwas auf die Figur loslasse, und mir zB die Arbeit mache, ein Lehen auszuarbeiten, versuche ich doch dazu die Einstellung des Spielers zu ermitteln. Ich lasse mich als SL nicht gerne anmaulen, wenn ich in die Figuren eingreife, also sondiere ich vorher das Terrain - manche Spieler signalisieren durch ihren Stil die Bereitschaft, solche Lenkung (ob im Guten oder Schlechten) aufzugreifen und was draus zu machen. Andere haben an diesen Extras kein Interesse (das sind nicht nur Powegamer, es gibt auch andere Gründe). Man kann also wohl nur Rosendorn beipflichten, der die Machtfülle des SL von der Bereitschaft der Spieler abhängig macht, diese zu akzeptieren. Als Spieler habe ich schon seltsame (und nicht immer unangenehme) Eingriffe über mich ergehen lassen. Ein männlicher Magier wurde in eine bildschöne Frau verwandelt (und blieb so); ein Krieger wurde nach einer Pfeife voll ihm unbekannten Tabaks drogensüchtig (keine WW oder PF:Gift oder was auch immer) bis er einen gnädigen SL fand; eine Kr wurde Or; ein Or hat Angst vor Ratten (kein Problem); ein Wa durfte Laufen lernen obwohl ihm die Konsti fehlt. Die meisten dieser Veränderungen "von oben" habe ich gerne akzeptiert. Nur die Drogensucht war reine Spielleiterwillkür, und die Bedingungen der Sucht dem Spielspaß nicht förderlich. Die Figur war unter Drogen teilweise besser als normal, trotzdem paßte es nicht zu ihr und ich war extrem unwillig, die Figur wieder zu spielen. Lag 5 Jahre in der Mappe. So etwas will ich keinem Spieler antun, dass er die Figur dann frustriert zur Ruhe setzt. Wie gesagt, da sondiere ich erst mal das Terrain.... Estepheia
  12. Hmmm, sehr einhellige Meinungen hier.... schließe mich dem Gesagten auch an. Einfache Form, guter Inhalt. Ich suche außerdem noch etwas ganz bestimmtes: Gesichter. Ich suche gute Zeichnungen von individuellen menschlichen und nicht-menschlichen Gesichtern, die ich downloaden und auf Pappaufsteller kleben kann, damit meine NPC mehr Persönlichkeit bekommen. Da brauche ich eine große Auswahl. (Ich habe keine Lust, Photos aus Illustrierten auszuschneiden....) Eine solche Galerie wäre toll. Spieler, die ihre eigene Figur gezeichnet haben, könnten diese ja der Allgemeinheit zur Verfügung stellen..... Ansonsten sollten gute Raumpläne zum downloaden auf eine Website, auch verbesserte Pläne der (immer viel zu kleinen) Zeichnungen aus den offiziellen Abenteuern. Kleine Beiträge finde ich allgemein sinnvoller, also epische Kulturbeschreibungen. Estepheia
  13. @ mighty smighty kleiner Tip zum "Geist in Nöten": Arbeite in Udaipur (Stadt mit vielen Lotossüchtigen) ein paar Locations und Begegnungen genauer aus. Wenn da Süchtige rumhängen, die ihr Hab und Gut für die nächste Dosis ausgeben, gibts da verschiedene interessante Möglichkeiten. Bei mir gab's dort einen valianischen Pfandleiher, der auch ein paar Zimmer an Ausländer vermietete. Dessen Haus war gut gesichert mit Gittern an den Fenstern und guten Schlössern an den Türen. Im Laden kannst du den Spielern evtl noch Ausrüstungsgegenstände oder gar magische Sachen wie Spruchrollen zukommen lassen, wenn sie zu schlapp drauf sind. Ein oder zwei Versuche von Süchtigen, sich das Eigentum eines Spielers anzueignen sollten zudem stattfinden. Eventuell kann man einen subplot einbauen: Jemand aus Jagdischpur, der mitbekommt, dass die Abenteurer nach Udaipur unterewegs sind, bittet sie, einen nach Udaipur verschwundenen drogensüchtigen Verwandten (Sohn, Bruder....) zu suchen und nach Hause zu bringen (wo schon ein Priester darauf wartet, den Süchtigen zu Heilen). Bringt zusätzliche Einnahmen - immerhin dauerts ewig, bis das Geld von Radhamanola kommt..... Wenn die Gruppe nachher nicht nach Serendib zurück will, kann man am Ende die Gebeine von Faruk in Jagdischpir abholen lassen, der die Abenteurer evtl auch auszahlt..... Estepheia
  14. Eschar, Meknesch Der Amihr von Meknesch Abbas al-Faijahd hat in den letzten zwei Jahren immer mehr Söldner angeworben - angeblich um gegen Piraten vorzugehen, die die Küsten Kairawans heimsuchen. Eingeweihte wissen schon lange, dass die Truppen bereitstehen, beim Tod des inzwischen 66 Jahre alten Sultans Raschah II für Abbas al-Faijahd die Sultanswürde zu erkämpfen. Inzwischen mehren sich jedoch Gerüchte, dass der Amihr von Meknesch langsam die Geduld verliert - denn der Sultan erfreut sich immer noch bester Gesundheit und macht keine Anstalten jemals an Altersschwäche, Krankheit oder Gift zu sterben. Gewiefte meknescher Händler legen jedenfalls jetzt schon Vorräte für den Kriegsfall an. Pfeilmacher und Waffenschmiede arbeiten von früh bis spät und liefern ihre Waren an die Magazine des Amihrs. (Abenteuervorschlag: Ein Beamter des Sultans sendet die Abenteuer aus, den Gerüchten auf den Grund zu gehen und die Kriegsvorbereitungen auszuspionieren) Estepheia
  15. Oh sieh mal an, ich hatte gehört, der CC sei schwierig zu bedienen.... Übrigens, hat jemand den Raumplan des Abenteuers "Myrkdag" mal in den Cartographer eingegeben? Ich finde die Karte im Heft nicht ausreichend.... Hätte gerne einen Printout der mehr hergibt.... Estepheia
  16. Ich bin als Spielleiter noch nicht von einem Spieler gebeten worden, eine Figur zum Glaubenskämpfer umzustricken. Sicher wäre ich zuerst ablehnend (konservativer Reflex), aber ich bin bei längerem Nachdenken durchaus der Meinung, dass ein SL seine Spieler bei der Entwicklung ihrer Figuren aktiv unterstptzen kann, wenn es ihm in den Kram passt. Als SL muß ich natürlich mit den Konsequenzen leben, wenn ich einen Kr zum Or mache.... Was ich sowohl instinktiv als auch nach längerem Nachdenken ablehne, ist ein eigenmächtiger/willkürlicher Eingriff in die Entwicklung einer Figur. Ich werde niemanden zwingen einen Or zu spielen, wenn er nicht will, und ich werde ihm keine Burg oder uneheliche Kinder oder Macken oder Gebrechen oder einen neuen Glauben an den Hals leitern, bloss weil ich als SL der Boss bin. Wenn ich mal als SL eine große Veränderung im Leben einer Figur bewirke, dann in der Hoffnung, dass alle Beteiligten durch eine Veränderung noch mehr Spass haben (und meistens auch nach vorheriger Absprache). Von Spielerseite her ist es mir mal passiert, dass meine Söldnerin Manjurani an einen enormen Schatz kam und diesen einem ButsuDO-Kloster spendete und auch drei Jahre im Kloster lebte. Der SL schlug vor, die Figur zur Or zu machen. Der Gedanke gefiel mir und seither ist Manjurani eine Ordenskriegerin. Meine Mitspieler hat es nicht gestört. Wenn es sie sehr gestört hätte, hätte ich die Figur wohl zur Ruhe gesetzt oder in einer anderen Runde gespielt. Estepheia
  17. Die Küstenstaaten sind sicher ein idealer Ort für Stadtabenteuer, also Krimis und Intrigen. Im Moment versuche ich aber gerade verzweifelt, mir ein ländliches Abenteuer für diese Region einfallen zu lassen, und mir fällt nix ein..... Estepheia
  18. Hab ich mir nie richtig Gedanken drüber gemacht..... Es gibt sicher Angehörige der Mittelschicht, die mehr Geld haben, als der Adel..... Ich würde sagen mit 1.000.000 Orobor (das meiste davon in unbeweglichen Gütern) ist ein Adliger schon sehr vermögend. Ein mittlerer Adliger hat wohl so 250.000 GS. Der Besitz verteilt sich auf ein bißchen Landbesitz (eine Villa, ein paar Weinberge, Pachtland), ein Stadthaus, Mobilar, Gespann und Kutsche, evtl Anteile an Schiffen oder anderen Geschäften, eine viel zu teure Garderobe und nicht allzu viel Bargeld. Wahrscheinlich hat er trotz seines Reichtums Schulden bei Schneidern, Lebensmittellieferanten etc, die er immer nur dann tilgt, wenn die Weinernte gut war (oder ähnlich). Die Mitgift einer jungen Frau aus dem Hochadel dürfte maximal bei 50.000 GS liegen. Das ist jedenfalls meine Schätzung. Hilft das weiter? Estepheia
  19. Kleiner Nachtrag für die Zeit zwischen zwei Abenteuern: Habe gerade noch mal in den "Regeln für Stadtabenteuer" (damals zusammen mit "Tidford" erschienen) geblättert. Da gibt es Tabellen auf denen man Aufträge erwürfeln kann, die während längerer spielfreier Phasen stattfinden. Diverse Ergebnisse der Tabellen verschaffen zusätzliche Einkünfte, sogar zusätzliche Erfahrung, aber es besteht auch das Risiko, dass die Figur dabei zu Tode kommt. Die Autoren des Bandes sind offenbar auch der Meinung, dass die Chance auf zusätzliche Gewinne ein entsprechendes negatives Gegengewicht braucht..... Estepheia
  20. Hmm, wie es scheint, sind diejenigen, die sich vorstellen können, für download-Abenteuer einen Obolus zu entrichten auch diejenigen, die bereit sind, für gedruckte Abenteuer Geld auszugeben. Und natürlich die Sammler... Die Variante mit pay-per-play gefiel anscheinend nicht, Spielleiter sind offenbar daran gewöhnt, daß fertige Abenteuer ihren Geldbeutel belasten und nicht den der Spieler. (Dabei hätte ich gedacht, daß das einmalige Eintreiben von 2 DM pro Spieler für wahrscheinlich mehrere Spielabende nicht zu viel verlangt ist - besonders in Relation zu den Kosten für eine Kinokarte oder ein Computerspiel). Ich habe durch die Antworten den Eindruck gewonnen, dass es genau 2 Faktoren gibt, die in Spielleitern die Bereitschaft wecken, für einen Download zu zahlen. 1. Das Abenteuer ist gut geschrieben und lektoriert, außerdem komplett 2. Das Abenteuer ist kanonisch, also "offiziell" Für mich waren die Ergebnisse dieses threads wirklich sehr interessant. Danke für Eure Antworten. Mal gucken, ob man mal demnächst einen Feldversuch starten kann..... Estepheia
  21. Gute Nachrichten! Ich habe gerade von Elsa Franke erfahren, daß geplant ist, sämtliche vergriffenen Gildenbriefe auf CD zugänglich zu machen. Wenn die neue Regel raus ist, wird ein separater Spielleiterschirm produziert, dem dann diese CD beigelegt wird. Die GB-Texte werden allerdings nicht noch lektoriert oder korrigiert, das wäre zu zeitaufwendig. Estepheia
  22. Huch, von welchem Unterschied zwischen 1. und 2. Auflage sprichst du da, Ingo? Von jeher sind die Fylgdir-Gaben von der Gunst der Götter abhängig. Macht die Fylgdir zu einer Art Ordenskrieger.... Ist der Gott sauer, klappts nicht. Auf der Tabelle darf auch nur einmal gewürfelt werden.... Es ist mE auch nicht allzuviel dagegen einzuwenden, wenn eine SpF die Gaben schon bei Spielbeginn hat, da die Gottheit sie auch wieder wegnehmen kann.... Da sollte der Spieler aber eine wirklich schöne Hintergrundgeschichte haben..... Estepheia
  23. Hi Satir. Wie hat dir denn die Fürstenfamilie von Skadre Huldre gefallen? Lebt Kjull Björnfrynd noch? Hast Du mal den Film "Der Löwe im Winter" gesehen? Die Charaktere haben für die Fürstenfamilie Pate gestanden..... Estepheia
  24. Oha, denken noch mehr Leute so wie Ingo? Ich finde eigentlich 1880-Material im GB sehr wünschenswert, gerade weil die Produktlinie eingestellt ist. Ich möchte nicht immer auf Cthulhu-Material ausweichen müssen. Aber wenn viele so denken wie Ingo, muß man für 1880 wohl verstärkt das Internet nutzen, oder? Estepheia
  25. Ich würde Binden des Vertrauten nur bei einem ausgewachsenen Tier funktionieren lassen. Estepheia
×
×
  • Neu erstellen...