Zum Inhalt springen

Estepheia Lamaranea

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    266
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Estepheia Lamaranea

  1. Yep, Maddocks Ausführungen sind zutreffend. Man kann sie aber noch ergänzen: Ein Todloser kann sich mit allerhand Thaumagrammen schützen, die Intelligenten Lebewesen schaden, weil er nicht am Leben ist. Wenn er sie nicht selbst herstellen kann, so sollte er doch genug Reichtümer oder andere Lockmittel haben, um einen Thaumaturgen seine Skrupel vergessen zu lassen. Ein Todloser sollte Binden beherrschen, außerdem Belebungshauch, denn dann gehorchen ihm in seinem Heim Türen und Fenster, Stühle und Teppiche.... Übrigens scheinen Todlose bislang immer männlich zu sein. Sie sehen kadaverig aus und hocken in dunklen Höhlen... Warum eigentlich? Wenn sie sich so sehr ans Leben klammern, dass sie bereit sind, untot zu werden, um es zu verlängern, sollten sie eigentlich etwas lebensbejahendere Wesen sein, oder? Zugegebenermaßen haben sie mehrmals andere Wesen um 30 Jahre ihres Lebens erleichtert, was sie wohl nicht zu netten "Sonnenscheinchen" macht.... aber müssen sie deshalb in dunkeln hausen? Übrigens, wenn man schon einen Todlosen in ein Abenteuer packt, dann sollte man ihn nicht nur als Showdown Monster am Ende verheizen, sondern ihm eine richtig schöne Rolle geben. Ich würde ja auch keinen 120 Millionen Dollar Film drehen und den Superbösen mit David Carradine besetzen. Dann schon lieber ein bißchen teurer, Alan Rickman oder so.... Und wenn der Todlose sein Ende findet, sollte man fast (aber nur fast) ein bißchen traurig sein..... Estepheia
  2. Ja, Khun, ich bin genauso neugierig, wie Mike..... Letztes Jahr in Essen hat Rainer Nagel etwas verantstaltet, was sich "15 Minuten Ruhm" nannte. Eine Episode für einzelne Figuren..... aber da es bei Euch Mann gegen Mann/Frau zugehen soll, ist Euer Turnier wohl anders? Kann man zum Ablauf noch was vorab auf Eurer Homepage lesen? Estepheia
  3. Ich persönlich steh auf den "Geist in Nöten", aber ich hätte manche Stellen gerne etwas ausführlicher gehabt. Schönes Abenteuer, besonders reizvoll, um eine Gruppe überhaupt erst nach Rawindra zu schaffen. Königin Radamanola ist einen Besuch wert :biggrin: Über den "Saddhu" kann ich nichts sagen. Nur gelesen, nicht geleitet (noch nicht). Wirkt auf Anhieb nicht gerade einfach..... Estepheia (Geändert von Estepheia Lamaranea um 3:02 pm am April 12, 2001)
  4. Hi Hornack! Ich habs getan, ich hab einen Huatlani gespielt. Einmal auf einem der Midgard-Cons. Danach hab ich leider mein Charakterblatt verklüngelt..... Pocuia-Coatl, die rauchende Schlange war ein Händler/Sölner mit Beruf Tierhändler, der an Bord eines Waelingerschiffes einen Jaguar aus dem Land und nach Alba geschmuggelt hat. Ich habe ihn freundlich und naiv gespielt, vor allem Pferde versetzten ihn in Entzücken. Er war intelligent, aber nicht sehr mißtrauisch, wißbegierig, aber nicht sehr kritisch. Hat Spaß gemacht, aber ich muß sagen, wenn ich schon einen Exoten spielen will, pack ich eigentlich lieber meine Akimba-Hirtenkriegerin Sula aus..... Estepheia
  5. Ein Geist in Nöten Der verschwundene Saddhu (in: ein Geist in Nöten) Hexenblut mE könnte man auch den Plot von "Der Thronerbe" gaaanz wunderbar nach Rawindra verlegen. Wenn man kreativ ist, kann man dem Schamanen aus der Nagafrau zu seinem Radscha-Thron verhelfen.... Estepheia
  6. Bin irgendwie jetzt erst auf diese Frage aufmerksam geworden, sorry. Es gab in Gildenbrief 43 einen Regelvorschlag für geistige Belastbarkeit, "Angst für Jedermann". Estepheia
  7. Estepheia Lamaranea

    Adlige?

    Hi Rochnal, meinst Du, wir sollten einen Eheanbahnungsthread für Spielfiguren irgendwo aufmachen?.... Logan sieht gut aus, aber ich weiß nicht, ob Rochnal ne Frau mag, die ihn in die Tasche stecken kann. Und pleite ist die Frau auch. Die bildhübsche und zarte Yilispa aus Corinnis ist aus der Mittelschicht, allerdings mehr Erainnerin als Albai. Ebenfalls keine Mitgift. Sorry..... Vielleicht triffst Du die ja mal in einem Abenteuer.... Estepheia
  8. Nach dem ersten Überfliegen der langen Liste, fällt mir spontan nur folgendes ein: Bitte keine Arracht! Egal wie gut der Beitrag ist, Jürgen wird ihn gründlich lektorieren wollen. JEF soll aber brav am Regelwerk arbeiten und für Lektorat am GB möglichst wenig Zeit abknapsen müssen. Also für die nächsten beiden Gildenbriefe wär's vielleicht sinnvoll, nur sehr lokale, kleine Dinge zu veröffentlichen, die nur wenig Anpassungen verlangen. Eine Dorfbeschreibung hat da das richtige Kaliber, außerdem Leute von Rang und Namen, Pferderassen, Gegenstände, Standpunkte, die chryseischen Ärzte.... Alles was als "lang" bezeichnet wird, würde ich erst mal hintenanstellen. Die Tegaren sollten möglichst bald fortgesetzt werden (auch wenn's im Widerspruch zum oben gesagten stehen sollte) Estepheia (die auf all die schönen Beiträge schon ganz gespannt ist)
  9. Mein bisher einziger Schamane fristet ein klägliches Dasein als ungespielte Grad 1 Figur - bis jetzt hab ich noch keinen willigen SL für die Figur gefunden. Ist ein Medjise mit ebenfalls Totem Tiger. Ich habe aber schon für einen toll gespielten Schamanen und einen ebenso toll gespielten Krieger eine Art Robinsonade geleitet und das hat sehr viel Freude gemacht. Der Schamane hat zwar keine neuen Zauber bekommen, aber einmal hat er aus Riesenfroschhaut und anderen Zutaten kleine Medizinbeutel genährt, die bei einem sehr hohen Zauberwurf im nächsten Kampf gegen Risenfrösche tatsächlich wie Segnen auf ihren Träger wirkten. Improvisiertes Zauberwerk sozusagen. Gerade einem Schamanen, der viel Phantasie hat würde ich gelegentlich (also wenn es mir als SL in den Kram passt) so etwas gestatten. Das Totem Leopard spielte eine geringe Rolle, allerdings war damals noch nicht allzu viel zu dem Thema geschrieben. Das Arkanum regt jedoch an, sich mehr mit dem Schamanismus zu befassen. Und auf die Tiermeister bin ich natürlich ganz besonders gespannt..... Estepheia
  10. Hi Khun, Prima! Wenn Du noch weitere in Petto hast, immer her damit! :biggrin: - Estepheia
  11. Seufz. Wenn ich eine Figur mit einer Intelligenz von deutlich unter 61 würfele, dann muß ich mir darüber im Klaren sein, daß ich keine Wissensfertigkeiten lernen kann. Wenn ich trotzdem Waldläufer oder Schamane oder Priester wähle, dann doch sicherlich, weil ich gerade diesen Mangel an akademischen Möglickkeiten besonders interessant finde. Ansonsten könnte ich für die erwürfelten Zahlen ja eine andere Klasse wählen. Oder aber ich bin erpicht auf einen Schamanen und würfele noch mal, bis die Werte einen passablen solchen ergeben. Anschließend sollte ich nicht jammern, wenn ich bei der Entwicklung der Figur einige Einschränkungen hinnehmen muss. (na gut, wenn Eigenschaften zB durch Verletzungen gesunkens sind, ist Jammern natürlich erlaubt) Wo soll das hinführen? Es geht los mit: Warum darf mein dummer Schamane keine Tierkunde? geht weiter mit: Warum kann mein Schamane aus Medjis nicht alle medjisischen Waffen als Grundfähikgkeiten, wo mein Volk doch so kriegerisch ist? und hört auf bei: ich schnipse mit den Fingern und der Dämon und seine Horde fallen tot um. Wo steht geschrieben, daß man alles können muß? Ich habe meinen Führerschein seit 19 Jahren, trotzdem würde ich nicht auf die absurde Idee kommen, Rennfahrerin zu werden. Meine Reflexe reichen dafür bei allem Playstation-Training nicht aus. Und an mir ist auch keine erfolgreiche Stabhochspringerin verloren gegangen. Es gibt einen Haufen Dinge, die ich nicht lernen und vor allen Dingen nicht meistern kann. Na und? mach ich halt was anderes. Estepheia
  12. Hi Freunde, ICH HAB AUSGANG! Ich lasse Mann und Kinder daheim und kann das ganze Wochenende in Bacherach spielen und quatschen. Heureka! Jakob, Dein Abenteuer klingt richtig toll, ich würde mich furchtbar gerne anmelden, aber ich komme so selten dazu, meine eigenen Figuren zu spielen, daß ich dann wohl doch lieber passe..... Auf dem Turnier spielt man ja auch vorgegebene Figuren. Na vielleicht sollte ich lieber spielleitern.... hmmm mal sehen..... Ene mene Mu, Waeland, Eschar, Waeland, Eschar..... hmmm..... Estepheia
  13. Langsam hab ich das Gefühl ich bin im falschen Film. Wer für alle Figuren die Eigenschaftsscala nach oben aufmachen will, sollte vielleicht auf Gurps umsatteln. Wir haben eine gemeinsame Regel, die in sich einigermaßen konsistent ist und die (bislang jedenfalls) menschliche Werte zwischen 1-100 ansiedelt. Es wird zwar wiederholt darauf hingewiesen, daß der Spielleiter für sich und seine Gruppe einzelne Regeln anders auslegen kann, aber ich habe dabei nicht das Gefühl, dass die grundsätzlichen Mechanismen zur Disposition stehen. Jedenfalls hab ich keine Lust, mich zu Hunderten von Hausregeln missionieren zu lassen, die nur sehr bedingt zu mehr Spaß oder was auch immer beitragen. Ergänzungen, wie neue Zauber und Fähigkeiten finde ich gut - und zwar um so besser, je nahtloser sie sich einfügen und je mehr sie sich dem Gesamwerk unterordnen. Ich lehne hingegen eine gewisse Sammelwut ab, die versucht, jede gute Idee, die vielleicht mal in irgendeinem anderen guten System aufgetaucht ist auf Deubel komm raus auf Midgard umzustricken. Ich finde Midgard nicht so schlecht, daß ich das Gefühl hab es muß ständig dran rumgedoktort werden. Ja ich habe auch Hausregeln, die sieht man den Figuren jedoch nicht an. Jeder SL der unsere Figuren in die Hand nimmt, findet vernünftige und verständliche Figuren vor, die ohne stundenlange Erläuterung ins Abenteuer gehen können. Werte über 100 für Menschen sind nicht vorgesehen und tun auch nicht not. Estepheia
  14. Ich habe mal versucht, für jede der meketischen Gottheiten einen speziellen Zauber zu erschaffen. Das Regelwerk kennt bereits welche für Chepru, Serkef und Sutech, ich hab mir schon welche für Kebecht und Nebthut einfallen lassen. Fehlen noch Pachet, Rehotep Heket und Satis, eventuell auch Ipet (die Flußpferd-Amme). Hat jemand schon was in der Richtung ausgearbeitet? Hat überhaupt jemand Ergänzungen für das offizielle Ta-Meket-Material verfasst? (Außer Kebechet/Jamlicha als Mentorin - die mir schon in drei verschiedenen Ausfertigungen untergekommen ist.....) Estepheia
  15. Mir gefällt die Möglichkeit, zur Not mit LP zu zaubern ganz gut - dabei bin ich doch sonst so konservativ Die WM-4 auf den EW sind auch plausibel. Ich würde aber den zufälligen Zusatzschaden weglassen. Bei einer kritischen 1 sollte der LP-Verlust ganz einfach doppelt so hoch ausfallen - neben den anderen Wirkungen laut Arkanum-Tabelle..... Estepheia
  16. Hi Freunde, weiß jemand genaueres über die Seefahrt der Wikinger? (Wer-Weiss-Was hab ich schon probiert....) Ich muß ein paar Dinge über die Seetüchtigkeit von Knorrs und Drachenschiffen in Stürmen wissen. Auch interessiert mich, wie eigentlich Vieh in den Knorrs befördert wurde, und was man mir den Viechern in einem Sturm gemacht hat..... Estepheia (die brav an der Verschriftlichung ihres Waeland-Abenteuers sitzt)
  17. Hups Woolf, das mit den Waldlandindianern war nix offizielles. Genaugenommen weiß niemand was offizielles über Medjis (naja, ich kann ja mal Jürgen ausfragen....). Also bitte nimm das mit den Indianern nicht als offizielle Verlautbarung, sondern als eine Idee, die durchaus von der Realität wieder plattgemangelt werden kann......Aber ich hab die Indianer halt auch vermißt, und nachdem ich mal was über Sibirien im Fernsehen gesehen habe.... drucks, das erschien halt passend..... Abgesehen davon - nordamerikanische Indianer gab es ne ganze Menge - sehr unterschiedliche Kulturen, die Pueblo-Kulturen, die Plains Indianer. Die Waldlandindianer haben mit den Sioux aus dem Fernsehen ja eher weniger gemeinsam.... @Khun - welche sollen denn auf Coruoa leben? Estepheia
  18. Quote: <span id='QUOTE'>Zitat von Airlag am 3:37 pm am April 2, 2001 Hi zusammen, @Estepheia: Ich finde es irgendwie schade, dass ihr so häufig die Charaktere wechselt. Können die sich überhaupt richtig entwickeln? Gruss, Airlag </span> Doch, Airlag, die entwickeln sich durchaus, aber es dauert verdammt lange. So können 2 Jahre vergehen, bis ich wieder Gelegenheit habe, eine bestimmte Figur zu spielen..... Ich spiele eine Figur in Sturm über Mokattam, eine andere in den von Stefan (in ewig großen Abständen) geleiteten Richter Di-Abenteuern, meine Akimba Hirtenkriegerin immer dann, wenn Rainer Nagel in der Nähe ist usw. Wenn jemand aus unserem weitläufigen Kreis sagt: ab dann und dann leite ich Abenteuer xyz, dann guck ich nach, welche von meinen gut 12 Figuren frei ist. Wenn möglich wähl ich eine, die mit den Figuren der anderen Spieler bereits bekannt ist. Die langen Pausen sind ätzend, weil man sich oft erst mal wieder warmspielen muß. Zum Ausgleich laufen drei verschiedene Rollenspielkampagnen mehr oder weniger parallell. Alles hat seine Vor- und Nachteile..... Estepheia
  19. Estepheia Lamaranea

    Adlige?

    Hi Rochnal, ich habe zwei weibliche Albai, die Thaumaturgin Yilispa und die Glücksritterin Logan NiTillion (die sich eagrel erklärt hat) - ob die geegnet wären....? Die hätten beide nix gegen ne Burg - aber einen Mann? :biggrin: Estepheia
  20. Klar kenn ich den Frust, wenn man bei der Gradsteigerung genau den Wert würfelt, den man schon auf 100 hat. Na und! Deswegen muß ich nicht Werte über 100 haben oder zulassen. Werte über 100 sind für menschliche Spielfiguren nicht vorgesehen PUNKT. Warum man sich damit brüsten muß, daß man sich über die Regeln hinwegsetzt, verstehe ich nicht...... Estepheia
  21. Ich schließe mich den Worten von Mike an. @KhunapTe Wenn du Prüfungen ausarbeitest, wäre ich daran SEEEHR interessiert. Gerade eine Aufnahmeprüfung für einen Erstgrader fänd ich nützlich, da man so einen guten Solo-Einstieg für Spielanfänger hätte. Estepheia
  22. Estepheia Lamaranea

    Adlige?

    Hi Rochnal, du willst mir doch sicher nicht erzählen, daß in Deiner Gruppe keine Zauberer rumlaufen, die nicht immer schon mal ein Labor ihr Eigen nennen wollten. Gib ihnen einen Turm und einen Diener, der ihren Kräutergarten pflegt und die sind motiviert und fangen an unterwegs schicke Truhen und Bunsenbrenner einzukaufen.... Waldläufer können einen Job als Wildhüter kriegen (und ihren Stellvertreter ausbilden) usw. Ich kann den Spielleiter verstehen, andererseits kann die Gruppe ihm einen Teil der Arbeit abnehmen, indem sie Dinge ankündigt, die sie in der Nachbarschaft der Burg machen wollen. Haus bauen, Heiraten, Kinder kriegen, eigene Schmiede einrichten, Kneipe bauen etc. Auch in einem Lehen gibt es beliebig viele Abenteuer: der Lehensherr kommt zu besuch und jemand aus seinem Gefolge verschwindet / wird ermordet / bestiehlt Euch..... Räuber, Rechtsprechung (und vorher Rechtsfindung) Besuch eines fahrenden Sängers mit der Geschichte eines Schatzes Überfall von Twynnedischen Viehdieben Waldbrand oder andere Naturkatastrophe Epidemie unter den Bauern Wenn die anderen im Lehen auch heimisch sind, ist's ja keine Extrawurst mehr, gelle? Wenn das Lehen Spaß macht, sollte man es behalten. Eventuell geht ja dort wirklich alles lange seinen geregelten Gang. Und die Suche nach einem geeigneten Weib könnte ja durchaus eine der letzten Extrawüste sein, wenn die Ehefrau anschließend das Lehen verwaltet.... Estepheia (die leider noch keine Figur mit Lehen hat, Grummel)
  23. Da wir in immer wechselnden Gruppen spielen, (selbst bei mitunter gleichbleibender Spielerbesetzung wechseln die Figuren), sind erneute Besuche in bereits bespielten Orten für uns nicht sehr interessant. Vielleicht auch deswegen, weil keiner Tagebuch schreibt und daher interessante Begegnungen festhält. Ich finde das schade. Ein wenig scheue ich auch die viele Buchführung. Ich müßte mir sehr viele Dinge notieren (um mein saumäßig schlechtes Gedächnis zu stützen), wie wer in welchem Abenteuer wann wieso wo ist, und dann kann ich erst Notizen darüber machen, was an dem Ort passiert...... Während des Abenteuers bin ich immer zu beschäftigt, um viel aufzuschreiben, auch weil mein Platz zu sehr mit Regelwerken vollgepflastert ist..... Doch zurück zum thread: Gliederung: vorweg muß einfach eine komplette gaaaanz kurze Zusammenfassung. Auch eine Personenliste gehört dazu. Wird ja in den meisten Abenteuern auch so gehandhabt. Ab 100 Seiten würde ich mir einen Index wünschen (aber ich kann mir den Entsetzensschrei von Verlagsseite vorstellen....) Schön finde ich kleine Siedlungsbeschreibungen, die wiederverwendet werden können, das heißt die auch Leute enthalten, die nicht fürs eigentliche Abenteuer relevant sind. Auch ein kleiner Kasten mit einer Handvoll landestypischer Namen zum improvisieren finde ich nützlich. Gegen einen kleinen Kasten mit knappen Angaben zu Wetter, Pflanzen und Tieren der jeweiligen Umgebung hätte ich auch nix (kann ich ja mal für meine eigenen Abenteuer einführen). Gut finde ich vorbereitete Kurzbegegnungen, die der Spielleiter nach Gusto (z.B. auch als Roten Hering) einführen kann. Begegnungstabellen sind ok, die Wahrscheinlichkeiten ignorier' ich sowieso und lasse die Sachen dann passieren, wenn es in den Rhythmus der Spielsitzung paßt.... Ansonsten lehne ich zu weitschweifige Hintergrundgeschichten ab. Die Abenteurer sollten in etwa herausfinden können, was vorher passiert ist bzw. was sie ausgelöst haben - und wenn es ihnen ein Eingeweihter verrät. Klar möchte ich Hintergrundinfo, um NPCs konsistent agieren lassen zu können. Aber eine gute story ist nur dann gut, wenn sie erzählt werden kann. Oder besser noch erlebt. Lange erklärende Monologe des SL sind nicht so wünschenswert (passiert mir aber leider immer wieder). Noch etwas zu langen Abenteuern: Unentbehrlich sind kleine Erfolgshäppchen für Zwischendurch. Sonst Frust! Mal ein bißchen Würfeln, vielleicht ein paar brauchbare Kräuter finden, ein schönes Pferd beim Kartenspiel gewinnen..... Und: vor dem Showdown unbedingt einen Aufwärmkampf einfügen. Gerade bei langen erzähllastigen Abenteuern ist die Ungeduld in den Kampf zu stürmen groß. Da ist ein kleiner Kampf zum Auffrischen der Kampfregeln keine schlechte Idee. Ach und übrigens: Kennt jemand einen billigen Zeichner, der gut Gesichter zeichnen kann? Ich fänd es echt super, wenn ich von wichtigern NPCs kleine Paßbilder hätte..... Estepheia
  24. Ich möchte mich Myrdin anschließen, der nicht einsehen kann, warum die Druiden alle auf Städte schlecht zu sprechen sein sollen. Ich denke die Druiden sind keine menschenfeindlichen Einsiedler, die im Wald die Bäume über Chaos und Ordnung vollquatschen, sondern Lehrer, die auch dazu da sind, andere Menschen zu unterrichten und zu leiten. Wenn die Menschen in Städten leben, dann müssen sie eben dorthin. Dass ein Druide sich in Metropolen wie Candranor vielleicht nicht allzu wohl fühlt, glaube ich gerne, aber das geht wohl auch anderen Klassen so, und muß sicherlich nicht als klassendefinierende Eigenschaft betrachtet werden, oder? "Erdbeben" klingt da auch ein bißchen drastisch - mehr nach dem, was ein Dunkeldruide so tun würde..... Estepheia
  25. Lars hat recht, der Handel mit Nahuatlan liegt zum großen Teil in der Hand der Städte von Elhaddar. Das heißt aber nicht, daß es in valianischen (oder auch crhryseischen) Archiven nicht gute Seekarten gibt, die immer noch brauchbar sind (die allerdings dank des Krieges der Magier die eine oder andere kleine Strömung nicht verzeichnet haben und unternehmungslustige Schiffe in die Bredouille führen können. Wenn ich mich richtig erinnere, haben die Erdmeister auch hin und wieder Kontakt mit Handelsschiffen, ein godrischer Waelinger fährt dort gelegentlich hin. Die Abenteueridee ist sehr schön. Und Valian ist ein schönes Pflaster für Stadtabenteuer, randvoll mit bestechlichen Beamten, Parteienklüngel, politischen Intrigen, geldgierigen Händlern und einer gut funktionierenden Unterwelt! Estepheia
×
×
  • Neu erstellen...