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Estepheia Lamaranea

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Alle Inhalte von Estepheia Lamaranea

  1. Sorry, hatte doch glatt das Thema des threads übersehen. Sorry folks. Übrigens, jetzt könnt Ihr noch Vorschläge machen, was diesmal in Langeleben anders werden soll... Sagt mir, wie ich Euch den Auftenthalt noch angenehmer machen kann.
  2. Nicht ganz nomal. Im letzten Jahr hat Jörn Schridde offiziell den Support gemacht, aber in diesem Jahr kann er leider nicht. Ich hoffe ich bin nicht der Letzte Mohikaner diesmal. Wie langfristig vorher die Runden bekanntgegeben werden weiss ich ehrlich gesagt gar nicht, aber ich glaube beim letzten Mal waren diverse Runden angekündigt. *Achselzuck* Ich weiss auch nicht was los ist.
  3. Möchtet Ihr mir jetzt wirklich erzählen, dass ich den Überblick behalten muss, wer wann wo welchen Con organisiert? Oh please. Nach verschiedenen Vereinsgründungen und -trennungen und einer gewissen Unübersichtlichkeit in diesem Bereich war ich mir letztes Jahr wirklich nicht sicher ob die Leute die damals gerne einen Con organisieren wollten das in drei Jahren auch noch machen wollen. Ich weiss nur dass ich alle zwei Jahre den offiziellen Midgard-Con ausrichte, und dass ich Elsa rechtzeitig Bescheid sagen muss, wenn ich das mal nicht mehr machen möchte. Und ich weiss dass ich den besten Termin nehme, den ich für das Event bekommen kann. Der offizielle Midgard-Con ist ursprünglich aus den CFS-Con hervorgegangen, den Rainer Nagel früher zu organisieren pflegte. Deswegen hatten wir auch oft Tabletopper auf unseren früheren Cons, denn der Verein drehte sich um Rollen- und Strategiespiele. Im Laufe der Zeit wurde daraus ein Midgard-Con - ursprünglich für Autoren und Verlagsmitarbeiter gedacht, damit man sich über Projekte unterhalten kann und auch mal zum Spielen kommt oder damit man ein paar gute aber unvertraute Spieler findet, die das eigene Abenteuer mal testspielen. Der Anteil der nicht-schreibenden Gäste wurde im Laufe der Zeit größer, der Con breiter gefächert. Ich weiss gar nicht mehr wer zuerst auf die Idee kam auf dem offiziellen Con ein Turnier anzubieten. Vorläufer des inzwischen etablierten Turniers waren jedenfalls die "Chryseischen Spiele" - und die sind definitv auf unserem Mist gewachsen. Mann, ist das lange her! Heutzutage hat der Midgard-Con einen guten Ruf, denke ich. Wir haben ein tolles Stammpublikum. Tolle Spielleiter und Spieler - man freut sich richtig aufs Wiedersehen. Und man freut sich auf das Turnier (und an dieser Stelle muss ich Rainer ein großes Lob aussprechen, denn er organisiert das wirklich hervorragend!!!. Es ist schön, dass es jetzt mehr Veranstaltungen dieser Art gibt. Deswegen habe ich ja auch gerne die 'offizielle' Adressenliste mit anderen Ausrichtern geteilt. Aber Ihr müsst mir verzeihen, dass ich bei Terminabsprachen mit dem Falkenheim einen guten Termin nehme wenn ich ihn bekommen kann, zumal ich nicht Eure Termine und Vorstellungen im Kopf habe. Love. Peace. Dope.
  4. Habe kurzfristig beschlossen mich auf dem CL blicken zu lassen. Vermutlich Samstag. Wenn mich die Muse küsst biete ich dann ein oder zwei Kurzabenteuer an, obwohl ich als Spielleiter ein bisserl eingerostet bin.
  5. Vor etlichen Jahren gab es in Braunschweig jedes Jahr einen großen Rollenspiel con zu Pfingsten. Es schien mir eine nette Idee zu sein, mal einen entspannteren und längeren Con zu Organisieren. Die Anfahrt lohnt sich eher, wenn der Aufenthalt länger ist. Pfingsten haben wir ganz einfach einen Tag mehr zum Spielen. Da kann man dann auch mal zusammen grillen... oder vielleicht doch nicht. (Oh graus, ich erinnere mich noch mit Schaudern daran wie Michael H. und ich am Grill standen und im Dunkeln Nackensteaks brutzelten während ALLE anderen schon wieder über ihren Würfeln hockten.) Ähem. Naja, ich hoffe jedenfalls dass es Pfingsten schön wird. Mal richtig viel Zeit um viel zu spielen!
  6. Der Pfingst-Termin 2005 ist fest gebucht.
  7. Nach langer Zeit verirre ich mich mal wieder hierher. Sorry, dass ich so abgetaucht bin. Ich brauchte mal ne Pause von Midgard, eine Zeit in der ich nicht leiten oder organisieren muss, sondern einfach nur mal ab und an was spiele. Gegenwärtig ist Sven leider krank, aber sobald er wieder auf den Beinen ist werde ich mit ihm die Website auf den neuesten Stand bringen. Bei der Gelegenheit können wir links zu den anderen Cons einarbeiten. Bis Ende März will ich dann auch die Einladungen für den Con verfassen und verschicken.
  8. Thanks for the qu... oops, da hab ich doch fast auf Englisch geschrieben. Das kommt davon wenn man immer auf Englischsprachigen boards rumhängt. Also, äh, vielen Dank für die flotte Antwort. Eine meiner Figuren hat auf'm Con als Masseuse gearbeitet und vom SL die Fertigkeit bekommen, tja und da wusst ich halt nicht wo ich's finde. War tatsächlich Nummer 39. Zum Hauptthenma des thread: Wir haben bisher keinen wirklich zwingenden Bedarf an extra Fähigkeiten entdeckt. Mir gefiel Wissen von den Schwarzen Künsten (weiss nicht mehr von wem das kam), eine Wissensfertigkeit über finstere Zauber, Kreaturen, Götter und Dämonen. Deckt also teilweise Zauberkunde und Sagenkunde ab. Ist nicht brennend nötig, aber durchaus akzeptabel. Malen/Zeichnen ist sinnvoll. Wird die Fähigkeit analog zu singen behandelt?
  9. Wunderbarer Con, super organisiert, tolles Ambiente. Die Orga war freundlich und effizient und die laminierten Karten sind sehr schön. Ein Herzliches Dankeschön an die Organisatoren! Ich freue mich schon auf's nächste Mal.
  10. Hüstel, ich dachte zwar ich hätte meinen Vorschlag für Liebeskunst schon mal gepostet, aber vielleicht trügt die Erinnerung oder es war das alte board... Das hier war jedenfalls mein Vorschlag fürs Valian Quellenbuch: Liebeskunst (Soziale Fertigkeit) Ge31, In31 Grundfäh.: Gl, PR (Alpanu) Ausnahmefäh.: Nicht-KÜ, Nicht-Valianer (?) Lernen: wie Menschenkenntnis Die Liebeskunst setzt erst dann ein, wenn die beteiligten Personen bereits in eine sexuelle Beziehung eingewilligt haben oder wenn die Verführung erfolgreich war. Sie hat nichts mit Täuschung oder Überredung zu tun, sie hilft auch nicht direkt beim Aushorchen einer anderen Person, sondern sie hat nur den Zweck den Genuß beim Liebesspiel für die Beteiligten zu erhöhen. Wie üblich ist ein Erfolgswurf nur dann nötig, wenn die Spielerfigur beispielsweise eine Nichtspielerfigur besonders beeindrucken möchte. Die Möglichkeit, daß sich eine Spielfigur in einen guten Liebhaber verliebt und vielleicht mehr möchte als ein kurzes Abenteuer, besteht natürlich. Spielfiguren mit Menschenkenntnis oder Verführen erhalten WM+2 auf ihren EW:Liebeskunst. Zwei Figuren, die beide Liebeskunst beherrschen und an einem unvergeßlichen Erlebnis interessiert sind, haben ausdrücklich die Erlaubnis, ihre jeweiligen Erfolgswerte für einen gemeinsamen Erfolgswurf zu addieren. Kann mir jemand verraten wo ich die Regeln für Körperkunde finde?
  11. Räusper, jaja, ich bin nicht wirklich oft hier. Manchmal linse ich in ein paar ausgewählte threads rein. Aber insgesamt ist mir das board zu zeitaufwendig... Ich musste feststellen, dass ich aus irgendeinem Grunde ausgeloggt war (hätt mir ja auch auffallen können) und daher die PMs nicht erhalten habe. Räusper. Na also ihr habt aber schon ganz richtig geraten dass Michael H. der Michael Haberer ist. Er hat sie für mich gesichert, aber gehören tut sie mir und programmieren tut sie der Sven Scheurer und demnächst werden wir sie als Portal für alle grossen Midgard-Cons verwenden... Der nächste Langeleben Con findet statt vom 22.-24.8.2003 und der übernächste dann Pfingsten 2005.
  12. "Comme Il Faut" - A Castle Falkenstein Companion ist ganz nett. Falkenstein spielt allerdings in einer Parallelwelt, Steampunk, ist also nicht in allen Dingen exakt. Es gab mal einen guten englischen Fernsehzweiteiler über Jack the Ripper mit ex-Profi Lewis Collins (lang ist's her) und ich glaube auch Michael Caine, der hat mir gefallen, (hat den zufällig einer auf Kassette? Den such ich nämlich noch...) ausserdem ist natürlich die Serie von Sherlock Holmes verfilmungen zu nennen in denen Jeremy Brett die Hauptrolle spielt. Die wirkten auf mich ausserordentlich gut gelungen. "Die Geliebte des französischen Leutnants" - das Buch, nicht der Film - gibt auch ein paar interessante Einblicke. Und noch ein Roman von Fred Saberhagen: "The Holmes-Dracula File" - spielt zwar in den neunzigern, aber sonst nett. Dracula liest u.a. Zeitung, Kleinanzeigen die zum Teil wiedergegeben sind. Die Bücher von Saberhagen sind relativ preiswert bei Amazon zu kriegen... "In 80 Tagen um die Welt", der Dreiteiler mit Pierce Brosnan passt glaube ich auch ganz gut. Ist jedenfalls schön bunt.
  13. Was ist dran an dem Mythos, dass das Korsett auch ein Instrument der Kontrolle war? Die Frau kann das Korsett nicht alleine an und ausziehen. Ihre Zofe macht die Verschnürung, die der Ehemann dann natürlich kennt. Wenn also nach einem Seitensprung das Korsett anders zugeschnürt wird als üblich... Ist da was dran? :>
  14. Hier bin ich, hier bin ich! Humpf, kinners, das ist aber lange her dass ich DAS geschrieben habe und überhaupt war der Teil von Olaf. Drucks. Also, ich kann Euch sagen wie ich das mache: so wie ich's als Spielleiter brauche. Punkt. Wenn ich will dass die Abenteurer mit den Einheimischen Kontakt kriegen, dann gibt's eben kein Gasthaus (zur Not ist es abgebrannt). Generell gilt die Gastrecht Regel. Es gibt keine Gasthäuser wie zB das albische Gasthaus in Jenseits der Hügel, die an den Strassen stehen und auf Gäste warten. In den Städten siehts etwas anders aus: Auf dem Markt gibt's Schankstuben (nur Saufen, nix Poofen). Fürsten und andere Adlige können Gästehäuser unterhalten (müssen aber nicht). Im Godrenland mag es vereinzelt von eingebürgerten Ausländern unterhaltene Gasthäuser geben - oder auch nicht. Der durchschnittliche Waelinger (nicht Waeländer! sieht gewiss nicht ein, warum er für ein Bett und eine Mahlzeit zahlen soll. In Drakargard könnte ich mir ein oder mehrere Zwergenschankstuben und vielleicht auch eine Gästehöhle denken. Im Veidarenland sollte man wohl am besten immer ein Zelt dabei haben... Hoffe geholfen zu haben.
  15. Die Frage ob schon jemand Erfahrungen mit Kjull als Mentor gesammelt hat kann ich jetzt ebenfalls mit ja beantworten. Ich spiele in einer Gruppe in der ein Kjulldre mitspielt. Der Spielleiter spielt Kjull (wenn er denn auftaucht) wie Q aus dem Star Trek universum. Das hatte ich mir zwar nicht ganz so vorgestellt (bei mir war Kjull etwas mehr wie Prometheus angelegt) aber es macht Spass - und das ist wohl die Hauptsache.
  16. Bei Elsa liegt ein kurzes Manuskript für einen Gildenbrief-Artikel, der Regeln für Midgard-Western enthält. Vorwiegend handelt es sich um neue Lehrpläne, die berücksichtigen, dass die Charaktere ihre frühe Ausbildung eher in ländlicher Gegend erhalten als in traditionsreichen Schulen. Der Artikel skizziert Abenteurertypen, erzählt ein bißchen was über Viehtrecks und manche andere Information. Ist natürlich nicht so umfangreich wie das GURPS Quellenbuch. Ob und wann Elsa Franke den Artikel bringen will, das weiss ich nicht. 1880 ist nicht so gefragt - obwohl ich mir vorstellen könnte, dass ein paar emails an die Frankes, in denen Fans Interesse bekunden, den nötigen Anreiz darstellen können. Andere gute Quellen für Indianer und Cowboys sind: so ziemlich alle Bücher von A.J. Stammel. Hat jede Menge Taschenbücher über den Wilden Westen rausgebracht, Lexika, Handbücher etc. Ich hab mal auf einem frühen Midgard-Con ein Wild West Abenteuer geleitet - wie ich fand mit großem Erfolg. Es war ein Spuk-Abenteuer mit einer gehörigen Prise "Der Texaner" (Film mit Clint Eastwood). Ich wollte es zu Papier bringen und zusammen mit den Western-Regeln Elsa anbieten. Hat sich aber nie ergeben... Das schöne am Wilden Westen ist dass man grosszügig bei Filmen abkupfern kann. Die Filme die Clint Eastwood unter eigener Regie gedreht hat wären zu empfehlen, außerdem Howard Hawks filme, Silverado und Der Mann den sie Pferd nannten (Teil 1).
  17. Hallo Odur, so auf Anhieb gefällt mir Djahar, so wie er hier beschrieben ist sehr gut. Auch die Daten machen Sinn. Und ein neuer weißer Mentor kann kaum schaden. Aber bist Du sicher, dass blaue Haut und eine goldene Kappe gut kommen? Sieht gar nicht so richtig meketisch aus. Wie wäre es statt dessen mit dem üblichen: normaler menschlicher Körper mit einem Tierkopf? (nur ein Vorschlag...)
  18. Also, wenn der Text vergriffen ist, hat glaube ich niemand was gegen's kopieren. Ich jedenfalls nicht. Ich halte es zwar für denkbar, dass das Abenteuer irgendwann einmal wieder aufgelegt wird, aber sicher nicht sehr bald.
  19. Ulf Straßburger hat Kebechet als Mentorin ausgearbeitet und ich bin mal drüber gegangen. Der Beitrag liegt bei Elsa und könnte demnächst auf der Website oder im Gildenbrief auftauchen.
  20. Naja, James hat eher nach kleinen Ideen gefragt und weniger nach langen Kampagnen. Hmmm.... - die Art wie manche scharidischen Völker ihre Frauen behandeln ist ein möglicher Stoff: eine Himjar-Frau, die ihrem Mann fortläuft und bei den Abenteurer(innen?) Schutz sucht; eine junge Frau die sich als Mann verkleidet hat, um an einer mokatischen Akademie studieren zu können (a la "Yentl") wird von einem Mitstudenten erpresst; - die Begegnung mit einem Dschinn kann sehr heiter sein - ein öffentlicher Märchenerzählwettbewerb - die Abenteurer stolpern über eine Handvoll Alaman-Anhänger, die gerade neue Marabitun geschaffen haben und auf dem Rückweg zum Adlernest sind (sie haben die Seelen noch in Flaschen bei sich, also können die armen Opfer noch gerettet werden) - die Abenteurer treffen einen valianischen Kaufmann, der Tiere für die valianischen Arenen ankauft. Er beauftragt sie ein paar repräsentative Tiere des scharidischen Bestiariums zu fangen. ok, mehr fällt mir auf Anhieb nicht ein (bzw. doch, aber die benutz ich selber) Hoffe geholfen zu haben. Estepheia (jaja, mich gibt's noch!)
  21. @ Stefanie Ich packe gerade die Koffer, weil's morgen für 2 Wochen in den Urlaub nach Holland geht. Wenn ich wieder da bin, seh ich noch mal ins Manuskript... mal sehen..... @ Jakob Natürlich. Na und? Für Verhören und Beredsamkeit gibt's auch Fertigkeiten, weil das nicht jeder auspielen kann und will...... byeee Estepheia (die sich zwei Wochen ohne Internet nur schwer vorstellen kann..... na vielleicht gibt's ja dort irgendwo ein internet-cafe.....)
  22. Der Konvent ist schon längst bei http://www.midgard-online.de downzuloaden. Und zwar die überarbeitete Fassung Estepheia
  23. Tja, ob das mit der Liebeskunst im Valian QB klappen wird? Ich rechne fest damit, dass mir die Fertigkeit aus dem Manuskript gestrichen wird. Die Pointe an der Fertigkeit ist, dass zwei SpF ihren Erfolgswert addieren dürfen, damit's auch wirklich erinnerungswürdig wird..... Estepheia PS: Na, wenn's gestrichen wird, publiziere ich's halt hier, Jawoll!
  24. Ob es in der realen Welt Gut und Böse gibt, darum geht es in diesem thread nicht. In der Welt der Fantasy gibt es meistens das Böse und das Menschliche, manchmal auch das Gute. Es gibt das Böse im "Herrn der Ringe" und in vielen anderen Zyklen der "High Fantasy" und in Geschichten der "Sword and Sorcery". Beide Genres fließen in das Fantasy Rollenspiel. In manchen Systemen gibt es regelrechte Alignments, andere nicht. MIDGARD ist in der Hinsicht nicht allzu dogmatisch. Es gibt ein paar Zauber, die als Finsterwerk oder Böse bezeichnet werden (und für die auch tatsächlich in den meisten Ethiken kein Platz wäre). Auf Midgard gibt es außerdem einige Dämonenfürsten und Wesen, die ich wirklich unter Böse einstufen möchte, Lyakon ist so ein unangenehmer Zeitgenosse. Im Midgard-Kontext bedeutet "Böse" gewöhnlich so viel wie "gegen die Menschheit gerichtet" (wobei eigentlich alle normalen intelligenten Wesen gemeint sind), oder "auf den Untergang der Welt zielend" oder "die Versklavung aller intelligenten Rassen verfolgend". In diesem Kontext gibt es Wesen und Leute, die meine Figuren reinen Gewissens verfolgen und umnieten können. Es gibt Situationen in denen ich nicht über die mögliche Resozialisierung von Finstermagiern nachgrübeln möchte. Die SPIELFIGUREN sind natürlich nicht immer die Guten (hab ich gar nicht behaupten wollen) - das wär ja auch langweilig. Konflikte sind spannend, aber sie können eine Spielrunde auch lähmen. Ich bleibe bei meiner Ratio, dass ich in 8 von 10 Fällen gerne ein eindeutiges Feindbild hätte. Und wenn mich der SL in eine Situation bringt, in der eine meiner Figuren unverschuldet (keine hints vorab) einen Unschuldig verfluchten nur wegen seiner Aura umbringt (könnte bei meinem Dervish tatsächlich vorkommen, er ist halt ein Rappelkopf), fänd' ich das als Spieler nicht soooo toll - es sei denn er verfolgt damit auch einen langfristigen Plan. Hab ich mich jetzt geoutet? Estepheia (die Atheistin) PS: Ich halte es übrigens für falsch, die katholische Kirche mit all ihren Schwächen, Verfehlungen und Fehlern zum Vergleich heranzuziehen, wenn von den Priestern und Göttern Midgards die Rede ist. Unsere Fantasy-Priester haben immerhin die Möglichkeit, ihre Gottheit auf magischem Wege zu FRAGEN, was sie tun sollen. Die Götter Midgards können durch das Wirken von Wundern echten Einfluß nehmen.
  25. Naja, irgendwie ist es schön zu wissen, dass es auch für hochgradige Abenteuerer noch die eine oder andere Herausforderung gibt. Meine Neigung, einen Todlosen auf eine meiner Spielergruppen loszulassen ist seeehr gering (jedenfalls wenn der Todlose ein Gegner sein soll), aber mir gefällt die Tatsache, dass ich es könnte, wenn ich wollte..... Estepheia (die sich fragt: was macht so ein Todloser eigentlich den lieben langen Tag.....)
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