Alle Inhalte erstellt von Bart
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Durchschnittsverdienst der Normalos
*Schnüffschnüff* *tränenwegreib* Ihr seid alle sooo nett!! Danke Gruß Eike, dem es schon viel besser geht
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Kampf zu Pferd gegen Fußvolk
Tja, dann sind wohl mehrere Jahrhunderte von erfolgreicher berittener Kampfweise nur wegen des Niederreitens-Vorteil eben so erfolgreich. Dabei kann ich mich aber nicht daran erinnern, dass spätere Kavallerie Schlachtrösser nutzte, um den Niederreiten-Vorteil nutzen zu können. Mal ehrlich, ein berittener Kämpfer hat gegenüber einem Fußsoldaten erhebliche Vorteile im Kampf. Er ist wesentlich beweglicher und seine erhöhte Position ist eindeutig ein Vorteil. Wenn im Regelwerk steht man bekommt den +2 Vorteil bei einem Höhenunterschied von ich glaube 70 cm, dann ist mit dieser Regel der berittene Kampf mit +2 nicht ausgeschlossen. Es steht dort meines Wissens nicht, dass diese Regelung nur beim Kampf zu Fuß gilt. Also hätte wir einen Fall von allgemein gültiger Regel. Da es keine Spezialregel im berittenen Kampf gibt, die dagegen spricht gilt automatisch die allegemeine Regel. Was in der Juristerei als Herleitungsregel dient kann doch in einem Regelwerk nicht anders sein, oder? Es sei denn meine Erinnerung trügt mich und die +2 bei erhöhter Kampfesweise gelten laut Regelwerk nur für den Kampf zu Fuss. Gruß Eike
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Durchschnittsverdienst der Normalos
Wenn ich mich nicht allzu sehr irre habe ich den Vorschlag mit den im RW angegebenen KOsten für Dienstleister und Handwerker bereits am Anfang des Threads gemacht. Schön wenn man ignoriert wird Seite 1, Postin 8
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Conventus Leonis 22. - 24.3.02
@Schridde Wieso am Sa. Spielrunden erst ab 12/13 Uhr ? Was sollen die Leute denn Vormittags machen ? Ich hatte bisher vor am Sa. um 9 zu erscheinen, allerdings würde ich diese Strapaze, gegen 6 aufzustehen, nicht auf mich nehmen wenn es am Sa. erst Mittags losgeht. Gruß Eike
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RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
In FHH haben wir zum einen das "Drachenei" mit einer Riesenauswahl an Systemen, Romanen, Kostümem, Waffen etc etc. Fachkompetenz ist gut, Öffnungszeiten sind gut. Ein weitetres Plus, sie bieten wohl auch Testspielrunden an und sind im Internet präsent. Dann haben wir im Westen HH noch den "Zauberstein" ein kleiner aber feiner Laden mit ordentlicher aber gedrängter Auswahl. Hauptsächlich Rollenspiele und Tradin-Card-Systeme. Gute kompetente Beratung und ebenfalls Internet-Präsenz. Als KUriosität gibts noch den "Zaubertrank" von unserem Stadtschamanen. Da gibt es alles an Getränken was man sich vorstellen kann und halt auch Zaubertränke. Der Laden hat ebenfalls eine Internetpräsenz. Des weiteren gibt es in HH eine Vielzahl von kleinen Läden die sich mit Waffen, Rüstungen, Kostümen, Schmuck und Fantasy sowie SciFi Literatur beschäftigen. Das ist halt der Weltstadt-Vorteil Gruß Eike Das Drachenei Der Zauberstein Der Zaubertrank
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Kampf zu Pferd gegen Fußvolk
Es ist m.W. im Regelwerk nirgends expliziet erklärt, aber bei uns in der Runde eine eindeutiges Ja Gruß Eike
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Herkunft: Küstenstaaten
Wir spielten etliche Detektiv-Stadtabenteuer in den Küstenstaaten. Das Flair passt uns gut. Gruß Eike
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Abenteuer in Waeland
@Wiszang: Genau das ist das Problem vieler. Sich Dinge vorzustellen, die überhaupt nicht in den eigenen kulturellen und gesellschaftlichen Rahmen passen, für andere Kulturen aber völlig selbstverständlich sind. Wenn der Charakter den erstbesten Waeli fragt und dieser keinen Grund hat an deiner Ehrbarkeit zu zweifeln wird er dich einladen. Punkt. Da spielen ganz andere Mentalitäten eine Rolle, die wir aus unserer modernen Gesellschaft heraus nicht ohne weiteres nachvollziehen können. Aber auch das ist Rollenspiel. Gruß Eike
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Durchschnittsverdienst der Normalos
Schaut doch mal hinten ins neue RW. Da stehen die Kosten für angeheuerte Dienstleister etc. Da ich nicht davon ausgehe, dass die von Abenteurern mehr verlangen als von anderen Personen hat man damit doch schon mal diverse Anregungen. Gruß Eike
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Feudalsystem und feudale Titel
ah ich sehe jetzt deinen Standpunkt auch klarer. Danke. Ich denke mitnichten, dass ein Feudaltitel "nur" Schmückwerk ist. Ich habe mich nur ausdrücklich gegen die Meinung gewendet, der noch recht schwache albische König könne Clanland, welches im Besitz von Clanadel ist so ohne weiteres annektieren und als Lehen an einen königstreuen Angehörigen eines anderen Clans vergeben. Daß in Alba z.Z. ein starkes Durcheinander im Bezug auf Herrschaftsausübung herrscht ist im QB m.E. ausrechend klar dargestellt. Ich beharre halt nur auf meine Meinung, dass das Königtum und die feudale Struktur in Alba noch sehr schwach ist. Im QB steht auch (leider jetzt keine genaue Fundstelle), dass der König seine Macht auch hauptsächlich aus seinem Clan zieht. Aus diesem GRund werden die kÖNIGE ja auch ausschließlich von den großen Clans gestellt. Natürlich hat ein Feudalherr Macht in seinem Gebiet. Nur gehe ich, wie Lars auch, davon aus, dass die Titel an Personen gehen, die schon über beträchtliche Macht verfügen und dass das belehnte Land entweder aus Neueroberungen (Nordmarken) oder aus Clanland welches dem belehnten zum größten Teil eh schon zusteht besteht. Übrigens diskutiere ich lieber mit Historikern als mit Naturwissenschaftlern. Schon mal probiert ein SciFi-Abenteuer mit lauter E-Technikern und Physikern zu machen? Der reinste Horror. Gruß Eike
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Feudalsystem und feudale Titel
äh, Kazzirah, wo genau ist jetzt der Unterschied zwischen Jakobs und Lars bzw. meiner Meinung? Ich sehe da nämlich keinen großen. Allerdings sehe ich einen großen Unterschied zu deiner bisher vertretenen Meinung und der von Jakob. Aber schön, dass du dem Jakob zustimmst und damit auch Lars und mir . Wahrscheinlich haben wir uns alle mal wieder nur viel zu undifferenziert ausdgedrückt. Manche Diskussionen sollten wirklich verbal laufen , würden weniger Missverständnisse auftauchen Gruß Eike
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Königreiche der Küste
Im Abenteuerband "Mord & Hexerei- Das Todeslicht" ist sein Name glaube ich Dallessandro III, oder so ähnlich. In diesem Abenteuer steht einiges über Tura und seiner Kultur sowie Recht & Gesetz etc. Gruß Eike
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Rollenspielermarotten
Hallo, ja Norden, das wichtigste ist das ignorieren von wichtigen Würfen. Man muss vollkommen gelassen und cool sein, wenn man den Würfel wirft, denn wie bereits gesagt hast, die Dinger merken es und wollen dir nur einen reinwürgen. Die merken sogar worauf es ankommt. Dies ist vor allem bei W%ern zu bemerken. Woher wissen die, dass man gerade einen kritischen Schaden auswürfeln will und eine 05 zeigen oder dass man einen Kraftakt braucht und sie einem natürlich eine hämische 16 zeigen Aber das ist nur meine persönliche Meinung. Gruß Eike
- Feudalsystem und feudale Titel
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Ein Söldner wird zum Söldner/Zauberer
Hallo Creed, mir erging es einmal ähnlich. Mein valianischer Söldner hatte einen Kontakt bzw. Beziehungen zu "Lehrmeister" geknüpft und es war spielintern sehr gut ausgespielt und interessant. Da mein Söldner sich bereits vorher für Magie interessierte und allen Magiern und Hexern gesagt hat, "irgendwann kann ich sowas auch", war es nicht verwunderlich, dass er es irgendwann tatsächlich konnte. Insgesamt ist er dadurch sehr mächtig geworden. Die Figur war beim Wechsel bereits Söldner Grad 9 und ich musste das Pflichdrittel an AEP auch aufbringen. Ich glaube ich habe seit dem 7. Grad gespart gehabt. Ich habe mich damals aber auch geweigert ihn komplett zu wechseln, da das überhaupt nicht zu seinem Hintergrund gepasst hätte. Es lohnt sich und macht spass. Außerdem sind Priester-Krieg und Ordenskrieger auch nicht wesentlich "unmächtiger". Gruß Eike
- Buch- und Filmtips
- Schätze, nützlich und klein...
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Rollenspiel - wie oft trefft ihr euch?
@Florian: Nun ja, ich gebe zu, dass am Wochenende andere Freizeitaktivitäten als Rollenspiel kaum stattfinden Des weiteren besteht mein Freundeskreis zum Großteil aus Rollenspielern, so dass es da auch keine Interessenskonflikte gibt. Zudem kommt es am Donnerstag durch unsere Rollenspielvereinstätigkeit auch noch zu Aktivitäten in diesem Bereich. Wenn Du also genauso unfitt werden willst wie wir und gerne bei schönstem Wetter in einem Raum sitzt und dir Gedanken über Waeländische Winter machen willst, mach es uns nach Gruß Eike
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Schätze, nützlich und klein...
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Feb. 25 2002,17:00)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Donnawetta Für die 'warmen' Mäntel hatten wir uns einen abgeschwächten 'Hitzeschutz' kreirt, welcher allerdings nur als Zaubersiegel von einem Thaumaturgen eingewoben werden konnte...<span id='postcolor'> @Ody: Du meinst wohl "Kälteschutz", oder? @Donnawetta: Die KLeidungsstücke, wie oben beschrieben haben wir mit den Grundkosten x100 angesetzt, wenn ich mich jetzt nicht total irre. Allerdings kommt darauf dann noch der Qualitätszuschlag, z.B. x5 für Adelskleidung. Gruß Eike
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"Hausmagie" in den Küstenstaaten
Tja, so ellenlange Beiträge kommen wohl nur zustande wenn 2 Spieler eine jeweils andere Vorstellung der Spielwelt haben und versuchen sich gegenseitig zu überzeugen, welche Spekulation bezüglich einer fiktiven Welt am ehesten wahrscheinlich sein könnte . Hoffentlich lesen das alles hier im Forum keine Psychologen, die noch Patienten brauchen Gruß Eike
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Rollenspiel - wie oft trefft ihr euch?
@Jarson: Mecker nich rum, du hattest doch Fr. und Sa. eh keine Zeit. Außerdem kannst Du dich nicht beschweren, wenn du auf Cons bist und der Rest daheim Abenteuer anfängt in denen du dann halt nicht drin bist. Soviel zu meiner Verteidigung. Gruß Eike
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"Hausmagie" in den Küstenstaaten
Hallo Ihr zwei , was versteht ihr unter Massenware? Nun kurz meine Meinung hierzu: Ich kann mir durchaus vorstellen, und meine das geht auch aus allen bisher veröffentlichten Beschreibungen hervor, dass es einen gewissen Handel mit magischen Dingen, vor allem in den Küsdtenstaaten und Valian gibt. Zum Beispiel der Vertrieb von Talismanen an das Volk, das sich vor Verzauberung schützen will, da ja gerade hier soviele Zauberer herumlaufen. Des weiteren kann ich mir sehr gut vorstellen, dass Runenstäbe jeder Art sehr häufig für Kunden hergestellt werden. Ich glaube sogar, dass dies im Arkanum beispielhaft beschrieben wird. Das herstellen von echten Artefakten halte ich allerdings schon aus Kostengründen für sehr eingeschränkt. Ich denke zwar, dass ein reicher Kaufherr einen Thaumaturgen beauftragen kann, aber auf Vorrat wird es solche Dinge wohl kaum geben. Gruß Eike
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Schätze, nützlich und klein...
@Donnawetta: Mit der Unkaputtbarkeit hält es sich so: Bei uns in der Runde sind magische Gegenstände prinzipiell sehr viel resistenter gegen Zerstörung als ein unmagischer gleichartiger Gegenstand. Aus diesem Grund machen den magischen Klamotten halt die alltäglichen Abnutzungserscheinungen überhaupt nichts aus. Natürlich sähe das bei Drachenatem u.ä. schon ganz anders aus und als RS wirkt es natürlich auch nicht, aber gegen Dornen spitze Äste und scharfe Steine etc. Gruß Eike
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Schätze, nützlich und klein...
Hallo Donnawetta, bei uns in der Gruppe hat sich herausgestellt, dass magische Kleidungsstücke, die z.B. nicht zerreißen oder schmutzig werden können, sehr beliebt sind. Vor allem bei Charakteren die gerne repräsentativ wirken wollen kommt es gut an. Genauso wie z.B. die Rosenbrosche, die einem permanent mit einem feinen Hauch von Rosenduft einhüllt. Sehr praktisch ist auch ein Gegenstand mit "Ungezieferbann". Macht sich vor allem in Sümpfen und Dschungelgegenden genauso gut wie in schlimmen Gasthäusern Gruß Eike
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Königreiche der Küste
Ist es nicht auch so, dass die einzelnen Küstenstaaten keine einheitlichen Reiche sind sondern in sich auch in verschiedene Stadtstaaten und Kleinreiche unterteilt sind, von denen die angegebenen Stätdte wie Tura nur die größten und einflussreichsten sind? Gruß Eike, der etwas verwirrte.