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  1. [drupal=1380]Abenteuertitel: Der Verrückte[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1380]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: EK Anzahl der Spieler: 3 - 5 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend 20 00 Uhr Voraussichtliche Dauer:: 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Ein wenig Wildnis, ein wenig Kampf und ein wenig mehr knobeln Voraussetzung/Vorbedingung Ideal sind Abenteurertypen, die sich mit Ermittlungen auskennen oder in freier Wildbahn wohlfühlen. Die Figuren sollten einen Grund haben, sich im Umland von Cuasnscadann aufzuhalten. Figuren vom Clan der Eile oder Osraige sind problematisch. Beschreibung: Auf dem Weg durch Süderrain ist plötzlich Kampflärm zu hören, der Tag verspricht ja "interessant" zu werden. Das dies nur der Anfang größerer Schwierigkeiten ist, war ja fast zu erwarten. Gerichtstage verlaufen halt nicht immer nach Plan.... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1380]diesen Link[/drupal] gehen!
  2. @ Malekh: Klappt sogar auf Englisch....
  3. West Con vor zwei Jahren - da hat mein albischer Ermittler Rick McBogart noch eine Diebesbande gejagt.
  4. Auch ich bin derselben Meinung. Ich habe schon mit Rosendorn als SL gespielt und es machte Spaß. Trotzdem würde ich ein paar Dinge tendentiell anders lösen. Ob ihm dass dann Spaß macht weiß ich zwar nicht, aber auf dem nächsten Con darf er es gerne ausprobieren.
  5. Kommt darauf an: Einer meiner Spieler hatte eine Spielsitzung verpasst und reiste den anderen hinterher. Als er am Zielort ankasm fragte er nach seinen Gefährten und posaunte seinen und ihren Auftrag aus. Hätte er nie gemacht, wenn er gewusst hätte wie bedeckt sich die anderen - und zwar aus gutem Grund - gehalten hatten. Für die Gruppe war der resultierende Anschlag eine Überraschung und Sie hatten durchaus Spaß am knappen Überleben und zogen ihren Kameraden noch oft mit der Szene auf. Das wäre eine Möglichkeit, um die Gruppe nicht zu oft zu trennen - Abwechslung ist immer gut.
  6. Sehe ich anders - da gibt es Verplappern, da man ja nicht weiß, was der andere der Wache erzählte - waren alle asnwesend passiert das nicht. Wenn ich weiß wohin ein Gefährte verschleppt wurde fällt mir die "Suche" schwer, aber das Finden leicht. Um nur 2 Situationen zu nennen.
  7. Hier helfen schnelle Wechsel: 5 - 10 Minuten in einen - danach genausolange im anderen Raum. Die Ungewissheit ist mal spielspaßfördernd - dauernd geht so etwas nicht.
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von EK beantwortet in Das Netz
    Falls Zwerge dabei sind....
  9. Thema von Doredos wurde von EK beantwortet in Alba
    Ich kann mich bei der Kuzbeschreibung des Verdachts nicht erwehren, dass Sir Jon Cranston aus den Romanen von Paul Harding Pate stand. Dann hetten wie einen fetten, aber flinken Lebemann, der von allen unterschätzt wird, und auch sehr nett flucht.
  10. Thema von jul wurde von EK beantwortet in Eschar
    In Krefeld gab es letzte Woche noch eine Eschar Box. Ich komme jetzt nicht auf den Namen vom Laden. Man gebe einmal Krefelld + Rollenspiele in Google ein und hoffe.
  11. Die Regeln schließen m. E. einen negativen Schaden aus; andereseits würde ein schwacher und ungeschikter Abenteurer mit einem Dolch in seiner Hand zu einem Heiler mutieren. Weil negativer Schaden zu den AP addiert wird? -(-2) = +2 ????? Interessante Theorie, die Du hoffentlich nicht ernst meinst.....
  12. Ehrlich gesagt finde ich eine solche Regel nicht spielspassfürdernd, da sie die Spielerfigur zu Handlungen zwingen kann, die ihrem sonstigen Charackter zuwiderlaufen.
  13. Thema von Sulvahir wurde von EK beantwortet in Spielsituationen
    Mein allererste Abenteuer war ein DSA Teil aus irgenseiner Zeitschrift. Fand ich als Spieler nett - gerade als Waffen und Ausrüstung ausgewürfelt waren wurde uns das ganze Gelumpe wieder abgenommen, da wir als Abenteuerstart in Gefangenschaft gerieten und uns befreien mussten! Als SL habe ich dann ein paar Monate später die Nebelberge geleitet.
  14. Thema von Kurna wurde von EK beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Tja, da kannst du auch Pech haben. Erzkonservative Katholiken können mit Rollenspiel ein Problem haben, trotzdem spielen/spielten 3 von 4 Leuten aus unserem Pfarrgemeinderatsvorstandsteam!
  15. Thema von Solwac wurde von EK beantwortet in Spielleiterecke
    Du hast die Möglichkeit, dich direkt ihrem Schwert zu stellen oder eine List anzuwenden. Letztere ist immer die geringere Gefahr. Denn wenn sie scheitert, kommt erst die erste, direkte Gefahr auf dich zu. Hallo Einsi! Ich sehe die Sache sehr ähnlich wie Rosendorn. Die Gefahr, das Problem, das Hindernis, wie immer Du es nennen willst ist absolut. Wieso soll jemand der zu faul ist sich eine List auszudenken mit mehr APs belohnt werden? Die von dir ins Treffen geführte 'Lebensgefahr' besteht in 95% der Fälle nicht. Wirklich gefährlich sind nur 'Endgegner', die davor sind laut Drehbuch zum 'Auflockern', Spannung erzeugen usw da. Gefährlich ist da nur die 20 - 100, und die kann durch SG wirksam ausgeschaltet werden. Den einzigen Vorteil den Denken dann noch bringt ist der geringere Verbrauch von Ressourcen (LPs, APs, Tränke, usw). Aber auch hier greift der Abenteueraufbau (Raststellen!) oft relativierend ein. LG Chaos Da haben wir eben unterschiedliche Spielweisen, Chaos. Hab ich ja am Anfang schon gesagt. Wenn du nur den Endgegner als gefährlich ansiehst, bist du völlig im Recht. Ich mache das aber nicht so. Und wenn die 10 Kobolde einen Krit haben oder es vorher per Schamanen dunkel machen, wenn der Kehlbiss des Wolfes kritisch war... nun dann hast du bei mir ein Problem. Danke, Einsi das sehe ich genauso - schade dass ich noch nicht unter deiner Leitung spielen konnte!
  16. Thema von Solwac wurde von EK beantwortet in Spielleiterecke
    Wer sagte sie sind es mir? Ist es für eine Kampagne unbedeutend, wenn die SCs durch nichtdraufhauen schwächer sind oder wenn einige SCs abfallen im ´Vergleich, weil sie weniger XP bringende Lösungen wählten? Da du von einer Bestrafung sprichst, wenn es weniger Punkte gibt. Sind SC schwächer müssen sie halt mehr denken!
  17. Thema von Kurna wurde von EK beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Dann bin ich kein Rollenspieler......
  18. Thema von Solwac wurde von EK beantwortet in Spielleiterecke
    und man wird bestraft wenn man sich nicht wie ein Adrenalinjunkie mit Todeswunsch verhält?In anderen Systemen ist Adrenalinjunkie ein Nachteil. Da bin ich doch eher ein D&D Anhänger, es ist ein Hindernis fürs Überwinden gibt es XP, egal welches egal wie entsprechend der Schwierigkeit des Hindernises. @Rosendorn Ich spiele RPG um des Spasses nicht um mich oder andere zu erziehen. Falls Du tatsächlich wegen des Spaßes spielst, warum sind die entgangenen Punkte so wichtig?
  19. Thema von Solwac wurde von EK beantwortet in Spielleiterecke
    Da hast Du schon recht - aber, da bin ich wohl untypisch, ich spiele nicht wegen der EP sondern wegen des Spielspaßes und das kann auch mal - für mich - bedeuten, dass ich hinterher neu auswürfle.
  20. Thema von Solwac wurde von EK beantwortet in Spielleiterecke
    Todesgefahr besteht zuallererst im Kampf. Schaffen es die Abenteurer mit List oder Magie Gegner auszuschalten, die sie Ausschalten müssen, dann gibt es tatsächlich weniger EP - denn die Gefahr war ja geringer, da hat Einsi ganz recht. Ich würde allerdings für originellen Einsatz von Zaubern und gerissenen Aktionen (bluffen, rausreden) Bonus EP vergeben. Die Schere zu den KEP kann man damit aqllerdings kaum schließen. Allerdings hätte die durchschnittlich starke Gruppe (4-6) ja auch gegen drei Mann eine KEP Verringeriung aufgrund ihrer eigenen Überzahl hinzunehmen.
  21. Thema von Herothinas wurde von EK beantwortet in Neue Gegenspieler und Helfer
    Wenn mich mein Gedächtmis nicht trügt, solltest Du deine alten Gildenbriefe durchstöbern, da gab es einen Mentor aus einer "Müllwelt" der Ratten als Spüione nutzte.....
  22. Thema von Kurna wurde von EK beantwortet in Das Netz
    Du sollst ihn ja nicht heiraten oder essen... Obwohl - so ein Augustus aus Schokolade.....
  23. Thema von Kurna wurde von EK beantwortet in Das Netz
    Augustus. - Dabei mag ich den Kerl überhaupt nicht!
  24. Meiner Meinung nach wäre so ein PC durchaus spielbar, auch in einer "guten" Gruppe. Allerdings wären seine überlebenschancen auf die Dauer nicht groß. Denn: Wie kann man das Chaos besser fördern, als hehre Ziele zu unterminieren die eine Abenteuergruppe hat? Wenn die anderen die Jungfrau vor dem Drachen retten, dann kann man eventuell dafür sorgen, dass die holde Dame einen Unfall erleidet oder, wenn das nicht klappt mit der Belohnung anderes Unheil anzetteln. Beweise unterschlagen bzw. fälschen ist in einem Kriminalfall auch sehr Chaosfördernd.....
  25. Eigtentlich ist das die Bezeichnung von Feist aus der Midkemia Reihe!

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