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WestCon 2009: Der Verrückte
[drupal=1380]Abenteuertitel: Der Verrückte[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1380]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: EK Anzahl der Spieler: 3 - 5 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag Abend 20 00 Uhr Voraussichtliche Dauer:: 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Ein wenig Wildnis, ein wenig Kampf und ein wenig mehr knobeln Voraussetzung/Vorbedingung Ideal sind Abenteurertypen, die sich mit Ermittlungen auskennen oder in freier Wildbahn wohlfühlen. Die Figuren sollten einen Grund haben, sich im Umland von Cuasnscadann aufzuhalten. Figuren vom Clan der Eile oder Osraige sind problematisch. Beschreibung: Auf dem Weg durch Süderrain ist plötzlich Kampflärm zu hören, der Tag verspricht ja "interessant" zu werden. Das dies nur der Anfang größerer Schwierigkeiten ist, war ja fast zu erwarten. Gerichtstage verlaufen halt nicht immer nach Plan.... Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1380]diesen Link[/drupal] gehen!
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Spammails - lustige und andere
@ Malekh: Klappt sogar auf Englisch....
- Absolute Handlungsfreiheit für Charaktere?
- Absolute Handlungsfreiheit für Charaktere?
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Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
Kommt darauf an: Einer meiner Spieler hatte eine Spielsitzung verpasst und reiste den anderen hinterher. Als er am Zielort ankasm fragte er nach seinen Gefährten und posaunte seinen und ihren Auftrag aus. Hätte er nie gemacht, wenn er gewusst hätte wie bedeckt sich die anderen - und zwar aus gutem Grund - gehalten hatten. Für die Gruppe war der resultierende Anschlag eine Überraschung und Sie hatten durchaus Spaß am knappen Überleben und zogen ihren Kameraden noch oft mit der Szene auf. Das wäre eine Möglichkeit, um die Gruppe nicht zu oft zu trennen - Abwechslung ist immer gut.
- Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
- Was tut Ihr bei Trennung der Abenteurer?
- Kurioses aus dem Netz
- Der Coroner von Beornanburgh
- Eschar-QB Neuauflage
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Würfelmodifikation bezogen auf den Schadensbonus
Die Regeln schließen m. E. einen negativen Schaden aus; andereseits würde ein schwacher und ungeschikter Abenteurer mit einem Dolch in seiner Hand zu einem Heiler mutieren. Weil negativer Schaden zu den AP addiert wird? -(-2) = +2 ????? Interessante Theorie, die Du hoffentlich nicht ernst meinst.....
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Adrenalin - Motivation zu unsinnigen Spielerhandlungen?
Ehrlich gesagt finde ich eine solche Regel nicht spielspassfürdernd, da sie die Spielerfigur zu Handlungen zwingen kann, die ihrem sonstigen Charackter zuwiderlaufen.
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Mein allererstes Abenteuer
Mein allererste Abenteuer war ein DSA Teil aus irgenseiner Zeitschrift. Fand ich als Spieler nett - gerade als Waffen und Ausrüstung ausgewürfelt waren wurde uns das ganze Gelumpe wieder abgenommen, da wir als Abenteuerstart in Gefangenschaft gerieten und uns befreien mussten! Als SL habe ich dann ein paar Monate später die Nebelberge geleitet.
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Rollenspiel ist teuflisch
Tja, da kannst du auch Pech haben. Erzkonservative Katholiken können mit Rollenspiel ein Problem haben, trotzdem spielen/spielten 3 von 4 Leuten aus unserem Pfarrgemeinderatsvorstandsteam!
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Planung der EP-Vergabe
Du hast die Möglichkeit, dich direkt ihrem Schwert zu stellen oder eine List anzuwenden. Letztere ist immer die geringere Gefahr. Denn wenn sie scheitert, kommt erst die erste, direkte Gefahr auf dich zu. Hallo Einsi! Ich sehe die Sache sehr ähnlich wie Rosendorn. Die Gefahr, das Problem, das Hindernis, wie immer Du es nennen willst ist absolut. Wieso soll jemand der zu faul ist sich eine List auszudenken mit mehr APs belohnt werden? Die von dir ins Treffen geführte 'Lebensgefahr' besteht in 95% der Fälle nicht. Wirklich gefährlich sind nur 'Endgegner', die davor sind laut Drehbuch zum 'Auflockern', Spannung erzeugen usw da. Gefährlich ist da nur die 20 - 100, und die kann durch SG wirksam ausgeschaltet werden. Den einzigen Vorteil den Denken dann noch bringt ist der geringere Verbrauch von Ressourcen (LPs, APs, Tränke, usw). Aber auch hier greift der Abenteueraufbau (Raststellen!) oft relativierend ein. LG Chaos Da haben wir eben unterschiedliche Spielweisen, Chaos. Hab ich ja am Anfang schon gesagt. Wenn du nur den Endgegner als gefährlich ansiehst, bist du völlig im Recht. Ich mache das aber nicht so. Und wenn die 10 Kobolde einen Krit haben oder es vorher per Schamanen dunkel machen, wenn der Kehlbiss des Wolfes kritisch war... nun dann hast du bei mir ein Problem. Danke, Einsi das sehe ich genauso - schade dass ich noch nicht unter deiner Leitung spielen konnte!
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Planung der EP-Vergabe
Wer sagte sie sind es mir? Ist es für eine Kampagne unbedeutend, wenn die SCs durch nichtdraufhauen schwächer sind oder wenn einige SCs abfallen im ´Vergleich, weil sie weniger XP bringende Lösungen wählten? Da du von einer Bestrafung sprichst, wenn es weniger Punkte gibt. Sind SC schwächer müssen sie halt mehr denken!
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Rollenspiel ist teuflisch
Dann bin ich kein Rollenspieler......
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Planung der EP-Vergabe
und man wird bestraft wenn man sich nicht wie ein Adrenalinjunkie mit Todeswunsch verhält?In anderen Systemen ist Adrenalinjunkie ein Nachteil. Da bin ich doch eher ein D&D Anhänger, es ist ein Hindernis fürs Überwinden gibt es XP, egal welches egal wie entsprechend der Schwierigkeit des Hindernises. @Rosendorn Ich spiele RPG um des Spasses nicht um mich oder andere zu erziehen. Falls Du tatsächlich wegen des Spaßes spielst, warum sind die entgangenen Punkte so wichtig?
- Planung der EP-Vergabe
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Planung der EP-Vergabe
Todesgefahr besteht zuallererst im Kampf. Schaffen es die Abenteurer mit List oder Magie Gegner auszuschalten, die sie Ausschalten müssen, dann gibt es tatsächlich weniger EP - denn die Gefahr war ja geringer, da hat Einsi ganz recht. Ich würde allerdings für originellen Einsatz von Zaubern und gerissenen Aktionen (bluffen, rausreden) Bonus EP vergeben. Die Schere zu den KEP kann man damit aqllerdings kaum schließen. Allerdings hätte die durchschnittlich starke Gruppe (4-6) ja auch gegen drei Mann eine KEP Verringeriung aufgrund ihrer eigenen Überzahl hinzunehmen.
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Ratten Mentor
Wenn mich mein Gedächtmis nicht trügt, solltest Du deine alten Gildenbriefe durchstöbern, da gab es einen Mentor aus einer "Müllwelt" der Ratten als Spüione nutzte.....
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Du sollst ihn ja nicht heiraten oder essen... Obwohl - so ein Augustus aus Schokolade.....
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Welcher (antike) Römer bist Du?
Augustus. - Dabei mag ich den Kerl überhaupt nicht!
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Spielbarkeit des Priester Chaos
Meiner Meinung nach wäre so ein PC durchaus spielbar, auch in einer "guten" Gruppe. Allerdings wären seine überlebenschancen auf die Dauer nicht groß. Denn: Wie kann man das Chaos besser fördern, als hehre Ziele zu unterminieren die eine Abenteuergruppe hat? Wenn die anderen die Jungfrau vor dem Drachen retten, dann kann man eventuell dafür sorgen, dass die holde Dame einen Unfall erleidet oder, wenn das nicht klappt mit der Belohnung anderes Unheil anzetteln. Beweise unterschlagen bzw. fälschen ist in einem Kriminalfall auch sehr Chaosfördernd.....
- Artikel: Würfelpokir - ein typisches Glücksspiel auf Atha Cliath