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Drachenmann

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Alle Inhalte erstellt von Drachenmann

  1. Xan war schneller, aber mit der Begründung muß ich kämpfen. Es erfordert keinen EW:Res, um als Mensch oder Elf dem Crom-Cruach zu erliegen. Gnome sind ganz einfach nicht anfällig dafür. PS: Korrumpierte Zwerge werden Schattenzwerge genannt, sie hängen der dunklen Seite ihrer Götter an. S. Best > Zwerge > Kasten. Grüße
  2. Thema von Drachenmann wurde von Drachenmann beantwortet in Cons
    @ Bro: Sehr schade, ich hätte Dich gerne wieder gesehen! Aber aufgeschoben ist nicht aufgehoben! Viele Grüße
  3. Thema von Sansibar wurde von Drachenmann beantwortet in Spielsituationen
    Immer wieder sensationell!
  4. Au Weia: Streß, Hektik, Weltuntergang! Der böse SL! Und der böse Spieler! Pfui. Was ist denn passiert? Der Char hat einen Gegner gesehen, während er neben einer Ballista stand. Und der Spieler hat entschieden, dass der Char diese Waffe bedient und hat darauf gewürfelt, ohne auf die Rückmeldung des SL zu warten. Hätte er eine 1 gewürfelt, wäre das Geschrei wohl weniger laut gewesen. Tatsache ist: Es gibt keine ungelernte Fertigkeit "Ballista bedienen", also ist der Wurf hinfällig. Pech für die Kuh. Denn der Char hat von der Bedienweise einer Ballista so wenig Ahnung, dass er keinen Schuß gelöst bekommt. Und damit ist m.M.n. die ganze Diskussion über §1 sinnlos. Es geht doch gar nicht darum, ob der SL immer recht hat und seine (mögliche) Willkür erst nach der Session besprochen werden darf oder im Spiel diskutiert wird, weil eine solche Diskussion erst gar nicht aufkommen muss. Denn der Char ist schlicht und einfach nicht fähig zu der Aktion, ganz gleich, was und wann er gewürfelt hat. So ist es nun mal mit vielen Fertigkeiten, und keine Sau regt sich drüber auf. Kein Kämpfer käme auf die Idee, mal schnell eine Zauberkunde zu würfeln, wenn der SL gerade abgelenkt ist, um dann vehement die echte 20 einzufordern... Grüße, Drachenmann
  5. Thema von Serdo wurde von Drachenmann beantwortet in Spielleiterecke
    Die Gruppe bewohnte ein eigenes Stadthaus, das ihr im Rahmen des Abenteuers von den Auftraggebern zur Verfügung gestellt worden war. Nach einigen Recherchen wurde sie gewarnt, der Gegner sei auf sie aufmerksam geworden und wolle ihr an die Wäsche, wobei er selber kein Aufsehen erregen wolle. Die Spieler waren nicht dumm und zählten eins und eins zusammen, rechneten ausdrücklich mit einem Attentat: Sie sicherten Türen und Fenster und erstellten einen Wachplan, wie in der Wildnis. Den Einbruchsversuch konnten sie daher vereiteln, jedoch keinen Täter stellen. Doch nun wussten sie, wie ernst die Warnung zu nehmen war. Als einige Nächte darauf vor ihrer Tür sich einige Betrunkene prügelten, waren sie hellwach. In der folgenden Nacht waren die Abenteurer sehr müde. Deshalb hörten sie die Attentäter erst, als diese schon im Haus waren: Die beiden Brüder (As, Blutsbrüder mit Zwiesprache) waren über das Dach gekommen und im Besitz eines Grundrisses des Hauses. Sie bohrten Löcher und ließen Schnüre vom Dachboden hinunter, um daran Gift auf die Münder der schlafenden Opfer tropfen zu lassen. Diese jedoch wälzten sich solange "im Schlaf", bis die beiden entnervt die Schnüre wieder ein- und ihre Dolche herauszogen und sich einen Stock tiefer begaben. Einer der Beiden starb im Kampf, der andere überlebte schwerverwundet, war jedoch nicht bereit, eine verwertbare Aussage zu machen. Auch die Abenteurer mussten sich danach in ärztliche Behandlung begeben... War lustig! Grüße, Drachenmann
  6. Thema von Drachenmann wurde von Drachenmann beantwortet in Cons
    Sehe ich auch so.Also 27./28.12. Wobei ich bei so wenigen Teilnehmern das Abenteuer ändern muß. Grüße
  7. Ihr seid so doof! Und blöderweise habt Ihr sogar recht, denn ich habe die ganze Sache überbewertet und meine Kritik war mal wieder schön vom Leder gezogen. Naja... Genau das war der Fall bei den ersten Wettbewerben:Kreative Freiheit unter Vorgaben: 1. Kurzgeschichte. Kein Roman, keine wissenschaftliche Arbeit usw. 2. Bildliche Darstellung einer abenteuertauglichen Szenerie. Keine technische Zeichnung, kein Porträt. Beide Ideen fand ich höchst ansprechend, gerade weil die Vorgaben deutlich, aber nicht einengend gewählt waren. Diesmal jedoch wird der Rahmen mMn echt eng gesteckt. Ich würde auch keine Fortsetzung einer der Kurzgeschrichten schreiben wollen, die beim ersten Wettbewerb eingeschickt wurden. Das ist mein Problem. Grüße
  8. Thema von Sansibar wurde von Drachenmann beantwortet in Spielsituationen
    Naja... Deine Entscheidung. Aber der letzte Satz ist Was die Gruppe kann, kann der Gegner auch! Grüße
  9. @ Markus: Das "dämlich" war in der Tat von mir und als Verdeutlichung gemeint, wie ein so herausgerissener Satz auf mich wirkt. Hätte ich nicht zufällig den dazugehörigen Strang gelesen, wüßte ich nicht, worum es ursprünglich ging. Ich wollte niemandem etwas unterstellen, weder böse Absichten noch Verfälschungen, sondern nur auf diesen Umstand hinweisen. Unabhängig davon, wie Du selber die Aussage bewertest. Ich meine nicht alles als Angriff... eigentlich bin ich sogar recht zutraulich. Grüße
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Drachenmann in Sonstiges zu Abenteuer
    Spannend ist ja auch die Frage, die weiter oben angeschnitten wurde, ob der Dungeon bewohnt oder verlassen ist. (Geister usw zähle ich jetzt nicht als Bewohner...) Grüße
  11. Professore, Du hast es versucht, und nur das zählt! Grüße, Drachenmann
  12. Thema von Degas wurde von Drachenmann beantwortet in Neues im Forum
    Stimmt, es war so angekommen. Und Du hast es richtig gestellt.Und wo wir schon beim Entschuldigen sind: Es tut mir leid, dass ich nachträglich solche Wellen gemacht habe. Hätte ich auch per PN klären können. Grüße Kein Problem. Evtl. ist das bei anderen ja auch falsch angekommen. So ist die Sache wenigstens geklärt. Noch ein Wort, und ich stelle einen Freundschaftsantrag. Und dann sitzt Du mit mir Penner in einem Boot. Und ich glaube nicht, dass Du das möchtest... Und wenn tatsächlich doch, gründen wir eine Gilde. Grüße
  13. @ Chriddy: Abgesehen davon, dass ich Deinen Regelvorschlag nicht ganz verstehe... So rein schriftlich. Fällt mir aber erst jetzt auf. Sorry. Unabhängig davon ist die Regel für Meucheln echt ok und meinerseits spielerprobt. Grüße
  14. Nix halte ich davon. Killer leben lebensgefährlich. Grüße PS: Meucheln ist spielbar, muß aber geplant werden.
  15. Thema von Sansibar wurde von Drachenmann beantwortet in Spielsituationen
    DU bist der Gegner! Aber das schreibst Du ja schon selber. Schön, dass alles gutging!
  16. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Drachenmann in Sonstiges zu Abenteuer
    Komisch, meine Spieler gehen ab und zu schon mal kacken, und sei es nur, um die soeben heimlich erworbene Geldboerse zu durchsuchen... Und dafür müssen Deine armen Spieler auf die Toi gehen? Wie eng hältst Du sie denn an der Leine? Grüße
  17. Thema von Drachenmann wurde von Drachenmann beantwortet in Cons
    Hossa! Ob Cerveza einen solchen Dogmatiker länger als drei Minuten aushält? Ich bin auf die Begründung gespannt warum er jetzt schon wieder so ein Unsinn machen muss. Naja, wenigstens hat es auf See keine Kanalisation Viele Grüße hj Cerveza ist Euer Capitan.Ein capitan macht keinen Unsinn. Noch Fragen?
  18. Und hey: Meine Figur zu pimpen war noch nie schwer. @ Spieler: Hat Euer Leiter schon mal ernsthaft nachgerechnet? Hat er Euch erwischt? Meiner z.B. lag sowohl drüber als auch drunter... sofern er mich nicht einfach durchgewunken hat, weil ihm die Rechnerei zuviel war. Grüße
  19. Och Leute, gehts noch komplizierter? Wir spielen Midgard, schon vergessen? Alles, was Schwerttänzer wohl will, ist die Möglichkeit, einen DFR-gerechten Abenteurer ohne Würfeln zu erschaffen. Alles, was ich will, ist möglichst wenig zu rechnen. Jeder Spieler, der möchte, bekommt einen Durchschnitt aus der Mindestpunkteanzahl WW/Fähigkeiten und verteilt diese. Plus Kaufpunkte für die Ausbildung, ebenso rechnerisch. Wer besser oder besonders individuell sein will, würfelt und verfährt nach DFR. Danach geht es genauso weiter, sowas lässt sich doch gedanklich fassen. Und ohne wissenschaftlichen Taschenrechner... Grüße PS: Und die Ausrüstung war doch unter Brüdern noch nie ein Thema.
  20. Ich will ja kein Spielverderber sein, aber dass Solwacs sehr diplomatischer Hinweis darauf völlig untergegangen ist, täuscht nicht darüber hinweg, dass die Eingangsfrage des Themas so dermaßen aus dem Zusammenhang eines anderen Strangs gerissen wurde, dass Schwerttänzers Zitat einfach nur selten dämlich rüberkommen muss. Wollte ich nur mal gesagt haben, weil ich nicht möchte, das so was mit meinen eigenen Äußerungen getan wird. So, und weiter diskutieren! Grüße PS: Wäre ich technisch in der Lage, innerhalb einer halben Stunde Themen-Links zu setzen, hätte ich es getan. Das Zitat stammt aus dem Strang zu "Kaufsystem".
  21. Thema von Degas wurde von Drachenmann beantwortet in Neues im Forum
    Stimmt, es war so angekommen. Und Du hast es richtig gestellt.Und wo wir schon beim Entschuldigen sind: Es tut mir leid, dass ich nachträglich solche Wellen gemacht habe. Hätte ich auch per PN klären können. Grüße
  22. Thema von Degas wurde von Drachenmann beantwortet in Neues im Forum
    Hmmm - Backspace? "Vorschau" gibt's ja auch...Hilft bei renitenten Leuten wie mir zwar auch nur bedingt, aber es gibt diesen Knopf. Danach steht zwar noch derselbe Mist in meinem Beitrag, aber er kann viel schöner aussehen...
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Drachenmann in Sonstiges zu Abenteuer
    Vielleicht ist das der Unterschied, den auch Schwerttänzer macht: Auch bei jedem anderen Szenario weiß ich, wo der Abort ist, und warum er wenigstens drei Meter von jedem Brunnen und dem Nachbargrundstück entfernt ist. Auch, wenn er nicht spielrelevant ist. Ich habe solche Dinge eben automatisch im Kopf, sowohl als Spieler, als auch als Leiter... Grüße, Drachenmann
  24. Thema von Degas wurde von Drachenmann beantwortet in Neues im Forum
    @ draco2111: Hey Keule, das passiert jedem! Ich war nur so ungehalten und drakonisch, weil ich Dir eine gewisse Selbstgerechtigkeit unterstellt habe. Aber ich weiß genau, wie es ist, an einem bestimmten Punkt anzukommen und um's Verrecken nicht zurückzukönnen, weil es einfach rum ist und man sowieso vom Gefühl her nur noch dabei ist, sich wehren zu müssen. Irgendwann geht es um den Gesichtsverlust. Und ich bin mir sicher: soweit will es hier keiner treiben! Und jetzt ist gut mit entschuldigen, sonst nehme ich Dich nicht mehr ernst! Mit kollegialen Grüßen, Drachenmann
  25. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Drachenmann in Sonstiges zu Abenteuer
    Tue ich, das kann für meine Abenteuer wichtig sein. Spätestens wenn ich das Ding ausräuchere, wird das interessant. Du schwafelst gerne, oder? Ich kann mir für ALLES Erklärungen suchen. YenLen Ich finde es kein Geschwafel.Als Spieler bin ich irgendwann echt genervt, wenn es immer unlogischer wird und sich Räume ohne Sinn und Verstand aneinanderreihen. Und schließlich ist es nur eine Frage der Zeit, bis einer fragt, wo die ganzen Trottel damals eigentlich gekocht, gekackt und ihre Wäsche gewaschen haben. Und wie sie hunderte von Jahren ohne Frischluft überleben konnten, nachdem der SL erklärt hat, dass unser popeliges Feuerchen den Weg für die nächsten Stunden kontaminiert hat. Und wenn uns das Wasser ausgeht? Gibt's hier keinen Brunnen? Wer zum Teufel hat hier eigentlich gewohnt und wie? Wenn sich schon jemand die Mühe gemacht und kilometerweise Gänge in den Fels getrieben hat, warum verdammt hat er die Voratskammer vergessen? Aber generell mag ich Dungeons genau wie jedes andere Setting, solange ich nicht von einem in's andere stolpere. Genau wie jedes andere Setting eben... Grüße

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