Alle Inhalte erstellt von Drachenmann
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Sorry, ich versteh's gerade nicht: Regelt ihr die gesamte Spielerverteilung schon über PN? Ich möchte schon sichergehen, dass jeder unterkommt, deshalb würde ich gerne eine Übersicht aufstellen, wer bei wem spielt. Bisher ist mir nur klar, dass Bethina, Bro und Haegrin zwei Tage lang bei DiRi spielen. Und dass hj zwei Spieler für ebenfalls zwei Tage hat. Wir sollten nicht vergessen, dass bei insgesamt zwölf Beteiligten wichtig ist, im Vorfeld die Abenteuer, die SL und die Gruppenverteilung zu klären. Ich will nicht drängeln, aber meine Ankündigungsfrist setzt uns alle unter einen gewissen Zeitdruck... Grüße
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
!Mit mir sind wir schon zwölf!
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
@ BB: Danke!
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Hintergrund eines albischen Kriegers
Morsche JOC! Im QB wird der Claemor nicht als zwingend für den Adel vorgeschrieben. Natürlich kann es sein, dass der Burgherr wegen einer Profilneurose dies meint, wozu sein ganzes Verhalten ja anscheinend passt. Da du einen Adeligen brauchst, wird der Char eher im südlichen Alba, im sog. "Meald" (lt. QB) aufwachsen, da nur dort bisher die Clans-Strukturen der Feudalherrschaft z.T. weichen mussten. Im nördlichen Alba regieren nach wie vor die Clans, die von den Lairds (Wahlkönigen?) und den Thaens (den Lairds untergeordnet) geführt werden. Ich meine, diese Kindheit ist schlecht im Norden denkbar, wo nicht nur der Herrscher ein freier Clansmann ist, sondern auch der trunksüchtige Vater. Auf dieser Ebene begegnen sich beide jedoch zu gleichberechtigt, als dass ein Menschenhandel unter Freien stattfinden könnte. Es ist Ansichtssache, aber ich halte die nördlichen Albai für noch stolzer und einfacher in ihren Moralvorstellungen als die südlichen und kann mir einfach weder vorstellen, dass einer von ihnen sein Kind verkauft (noch dazu den Sohn), noch dass er einen Käufer findet. Klar gibt es auch Unfreie, die werden aber wohl kaum zum Krieger erzogen. Im Süden dagegen halte ich es für denkbar, dass der freie, aber landgebundene Bauer vom Feudalherren dazu gezwungen wird, den Sohn in die Burg zu geben, weil er seine Abgaben nicht leisten kann. Und auch, dass niemand etwas dagegen unternimmt, während der Vater als verschuldeter Landarbeiter dem Herren völlig ausgeliefert ist... Seine Nachbarn denken sich wahrscheinlich auch:"Besser sein Sohn als meiner!" und mischen sich lieber nicht ein. Grüße
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
@ Raven: ! Darf ich deine Abstimmung also als zwei Personen werten?
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Es gibt wirklich ein kleines, uraltes Hotel ganz in der Nähe.Spätestens Dienstag mehr dazu in diesem Strang!
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Ja, Mensch, mach doch mal!Dann stolperst du auch über meine...
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Toll, ich bin ja so ein Depp! Hj schreibt, sein Abenteuer braucht zwei Tage, und ich biete eins für den anderen Tag an... Nehmt mein Abeteuer-Angebot als Notlösung. Und auch für den Fall, dass hj meinen Char ablehnt...
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
PPS: Nach wie vor steht die Essensplanung, denn auch Bro ist ein Carnivor. Wenn Toro und Quintulf auch Fleisch essen, folgt schnellstmöglich das Angebot. Robert kann allerdings nur eine Mahlzeit pro Tag vorbereiten, so dass keine Auswahl gegeben sein wird. Im Vorfeld müsstet ihr euch dann mehrheitlich einigen. (Klar, dass es nicht an beiden Tagen dasselbe geben wird) Grüße
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
So, wie es momentan steht, brauchen Bethina, hj, Bro, Quintulf und Toro eine Schlafgelegenheit. Quintulf kann bei mir unterkommen, Bro hat sich noch nicht zum Angebot geäussert, deshalb halte ich ihm meinen zweiten frei. Boing hat einen, eventuell auch zwei Plätze. Ich nehme an, Bethina und hj möchten gerne gemeinsam übernachten... Gibt es noch eine Übernachtungsmöglichkeit? Ich fände es schön, wenn die Kosten für externe Übernachtungen eingespart werden könnten. Grüße
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Verzögern
@ Blumagician: Ich habe ein Verständnisproblem bei der Eingangsfrage. Du beziehst dich ja klar auf die 10-Sec-Runde, die jedoch klar in ihren Phasen strukturiert ist. Bedeutet die Frage, ob eine Figur ihren Handlungsrang nur innerhalb der momentanen Phase, zB der Bewegungsphase, nach hinten verschiebt, oder ob sie vielmehr ihre Aktion soweit verschleppt, dass sie ihre Bewegung erst dann ausführt, wenn alle anderen schon am Kämpfen sind? Mit der ersten Handhabung hätte ich kein Problem, mit der zweiten schon, allein wegen der Übersicht. Grüße
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Was passiert, wenn man einen Vampir.....
...nur, um alles noch komplizierter zu machen: Der Vampir in Wolkenform umhüllt eine Figur und materialisiert sich im Anschluss? Lässt sich das dann als vampirischer Suizid werten? Gibt's dafür KEP, falls die Figur den Nebel erfolgreich zu dieser Handlung verleitet hat?
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Test: Lerne deinen Daemon kennen
Ich habe Valthera, den Tiger, gezogen: Sanft sprechend, schüchtern, verantwortungsbewußt, konkurrenzbetont und damit eine echte Führungspersönlichkeit. Verdammt, ich fühle mich so sehr durchschaut und gleichzeitig verstanden... gleich muß ich weinen. Und es ist ein Weibchen, wie niedlich.
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Was passiert, wenn man einen Vampir.....
Am Besten hätte also jeder Vampirjäger einen Mundschutz aus Silbernetz dabei, dann stellt sich die Frage erst gar nicht. Ist doch ganz einfach. Was ist denn ein Paritaldruck? Eine Art Parfüm, so ein "Eau de Vampire"?
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Gute Nachrichten: Ich habe mit Robert vereinbart, dass er zwei Hauptgerichte vorbereitet, die ich dann ohne großen Aufwand fertigstellen kann. Allerdings wären beide mit Fleisch. Dazu meine Frage: Sind an den beiden Tagen Vegetarier anwesend? Falls ja, würde ich diesen Plan fallenlassen, weil ich nicht möchte, dass einer meiner Gäste sich ausgeschlossen fühlt. Von Haegrin, Woolf, DiRi und boing (edit: und jetzt auch Bethina und hj) weiß ich schon die Antwort: Gerne Fleisch und viel. Wie steht's mit Bethina, hj, Bro, Quintulf und Toro? Bitte antwortet möglichst bald, damit wir Euch noch eine Wahl anbieten können. Danke! PS: Jetzt fehlen mir nur noch die Antworten von Bro, Quintulf und Toro. Bis jetzt steht unser Essensplan...
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Hier geht's zu den Abenteuern...
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Na, dann mache ich mal den Zweiten beim "Wünsch-Dir-Was": Ich würde ja wahnsinnig gern bei hj mitspielen, d.h. falls er zuwenig Zehntgradler kriegt und mit einem Neuntgradler auffüllen muss... Dementsprechend würde ich "Carpe Diem" am anderen Tag anbieten (ist nicht nötig, das zu sagen, ich weiß...) PS: Der zweite SL wäre Woolf, falls er möchte. Er kennt das Abenteuer in groben Zügen...
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
Ich ... äh... also, ganz ehrlich gesagt: Doch, ich wohne am Ende der Stadt, also fast. Schwierig ist dabei nicht die Anreise morgens zum Hund, sondern die nächtliche Heimfahrt in der Weltstadt Frankfurt. Kriegen wir aber irgendwie hin!
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
MANNI? Das habe ich jetzt erst gesehen, Du Ratte! Wenn ich nicht wüsste, von wem es kommt... Naja, "Drachenmann" ist zu lang und "Drachi" magst Du nicht. Dir kann man es aber auch nicht Recht machen... Doch, mit Drachenmann Aber auch nicht Drachenmännchen, oder gar Drachilein Viele Grüße hj Ich sagte doch, "Drachenmann" ist zu lang. Drachenmanni? Muß ich diese Logik verstehen? Wo schon das "i" eine Silbe mehr ist...Wobei "Manni" immer noch besser als "Drachi" ist. Was aber an sich nur heißt, daß Drachi noch schlimmer als Manni ist. Bla...
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
PS zu den Gegebenheiten: Bei dieser bisher überschaubaren Teilnehmer-Anzahl können wir natürlich die Tische schieben, wie wir sie brauchen...
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
[Da ich gerne mal wieder zocken würde, aber auch keinen Gast hängen lassen will, biete ich dieses Ausweichabenteuer an. Evtl. mit zwei SL. Obwohl...wenn ich genauer drüber nachdenke, reicht mir auch ein Tag zum Spielen. Vielleicht. ] Titel: Carpe Diem Voraussichtliche Dauer: Erfahrungsgemäß gnadenlose 12-14 Std Anzahl der Spieler: Minimum 3, die sollten aber ihre Fertigkeiten ausspielen können, vor allem die sozialen. Denn zu dritt haben Prollis keine Chance. Handlungsort: Parduna, Hafenviertel Grade der Figuren: 7+ Anforderungen an die Spielerfiguren: Einigkeit und homogenes Handeln, egal, welchen Weg die Gruppe wählt. Uneinigkeit führt zum Scheitern. Die Figuren sollten ihre moralischen Messlatten nicht zu hoch hängen und keine Berührungsängste mit der organisierten Unterwelt Lidraliens haben. Es wird hart gespielt, und auch nicht jugendfrei. Im Endeffekt nur etwas für Berufsverbrecher. Anforderungen an die Spieler: Konzentration und Kombinatorik, Teamfähigkeit. Ihr solltet in der Lage sein, ein Ziel in vorgegebener Zeit nicht aus den Augen zu verlieren. Und die Bereitschaft mitbringen, einen SL auszuhalten, der nach dem Motto spielt:'Immer eins mehr wie Du'. Denn der SL lebt davon, dass er gefordert wird. Art des Abenteuers: Hängt von der Gruppe ab. Konzipiert als Detektiv-Abenteuer kann es aber auch in ein Gemetzel ausarten. Größtenteils improvisiert vor festem Hintergrund, je nach Agieren der Spieler. In jedem Fall geht es um Leben und Tod, u.U. auch für die Figuren! Teaser: Konspirativ wurdet Ihr sogar über die stürmische See nach dem spätherbstlichen Parduna gelockt. Es regnet, es windet, es ist nass und ungemütlich. Egal wer, irgendjemand wird dafür tief in die Taschen greifen müssen. Der ausgelobte Lohn wird von Euch selbst bestimmt. Als abgerockte Hard-Liner wisst Ihr, dass Ihr dafür keine Äpfel klauen sollt...
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[DBH-CON 2007] 29. und 30.Dezember 2007
MANNI? Das habe ich jetzt erst gesehen, Du Ratte! Wenn ich nicht wüsste, von wem es kommt...
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
@Drachenmann: Deal! --- Titel: Die Braut des Dschupan - Das Geheimnis von Mrashnachuma Voraussichtliche Dauer: 2 Tage (Hängt sicherlich von der Spielerzahl ab, aber ich denke, ich werde beide Tage brauchen). Anzahl der Spieler: ab 4 bis 7 Handlungsort: Das Abenteuer kann in einem beliebigen großen Waldgebiet Midgards starten (!), wird dann aber im südöstlichen Moravod nahe zu den Grenzlanden der Tegaren spielen - und alles ohne reguläres Reisen... Grade der Figuren: Grad 5-9 Anforderungen an die Spielerfiguren: Eine gute Durchmischung von Kämpfern und Zauberern wäre mir am liebsten. Vor allem: Abenteurer unbedingt an mich schicken. Eine Liste mit Besonderheiten, Magischen Gegenständen und Zaubersprüchen reicht. Art des Abenteuers: Kampf, Zaubereien, Intrigen, lokale politische Verwicklungen - und das Geheimnis rund um eine Burg, ein Dorf und einen Wald...
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
Titel: <Abenteuer in Erstellung, noch kein griffiger Titel vorhanden> Voraussichtliche Dauer: 2 Tage (Hängt sicherlich von der Spielerzahl ab, aber ich denke, ich werde beide Tage brauchen). Anzahl der Spieler: 5, zur Not auch 6 Handlungsort: Mir ist noch nicht klar, wo genau ich das Abenteuer ansiedeln werde Grade der Figuren: 10+ Anforderungen an die Spielerfiguren: Eine gute Durchmischung von Kämpfern und Zauberern wäre mir am liebsten. Vor allem: Abenteurer unbedingt an mich schicken. Eine Liste mit Besonderheiten, Magischen Gegenständen und Zaubersprüchen reicht. Art des Abenteuers: Kampf, Zaubereien, etwas Reise denke ich.
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[DBH-CON 2] Die Abenteuer
[Wenn ich ihn richtig verstanden habe, ist Bro auch potenzieller Spieler bei DiRi... Dies ist eine Einschätzung ohne Rücksprache mit ihm!!!] Titel: Eines kommt zum anderen Voraussichtliche Dauer: 4-8 Stunden (kann das schlecht schätzen, hängt auch von der Gruppe ab) Anzahl der Spieler: nicht mehr als 3-4 Handlungsort: Inselwelt südöstlich von Chryseia (für die, die sich da auskennen sollten als Spieler oder SpFen: Keine Euch bekannte Insel!) Grade der Figuren: relativ egal Anforderungen an die Spielerfiguren: Da die Reise zu Schiff beginnt und auf einer Insel spielt, müssen nicht Unmengen von Viechern dabei sein. Bitte keine Freakshow, also lauter Leute von ganz fremden Gestaden (am liebsten Vesternesse, Valian, KüSta), Bereitschaft, sich mit chryseischer Kultur, Lebensart und Religion auseinander zu setzen Art des Abenteuers: Reise, Diplomatie, evtl. ein gaaaanz klein bisschen Kampf... Teaser: Nö... Lasst Euch halt überraschen... Kein Mordauftrag! Besonderheiten: Ich möchte auf dem Con einen Tag spielen, einen Tag leiten. Wenn das Abenteuer, das ich spiele, aber länger geht, dann leite ich nicht. Ich entscheide das vor Ort.