Alle Inhalte erstellt von Drachenmann
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Beschleunigen und EP-Vergabe
@Raistlin: Ich meine ja auch wie Detritus, daß die gesteigerte Würfelfrequenz von Beschleunigten so gar nichts mit der KEP-Vergabe im Hinblick auf eine gesteigerte Kampfkraft zu tun hat... Würfelglück und -pech gehören nun mal dazu (schließlich hat der Beschleunigte ja nicht nur doppelt sooft die Chance auf die 20...), Punktemechanismen sind eine andere Schiene. Aber ich glaube, Du wolltest mit Deinem Beispiel nur verdeutlichen, daß auch ein Beschleunigter weiterhin eine einzelne Figur ist und dementsprechend nicht als Übermacht abgerechnet werden sollte? Grüße, Drachenmann
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Beschleunigen und EP-Vergabe
Sehe ich nicht so. Zwei Chars hätten jeder ihre eigenen LP/AP, könnten sich absprechen, ergänzen und ablösen. Ein beschleunigter Char ist zwar doppelt so gefährlich wie im "unmodifizierten Grundzustand", aber deshalb noch lange nicht in der Überzahl. Außerdem erfolgt ja der zweite Angriff am Schluß der Runde, also zu einem anderen Zeitpunkt als zwei Angriffe zweier Chars. Gut, wegen der gesteigerten Kampfkraft könnte man überlegen, die KEP zu reduzieren, was ich aber für übertrieben halte, da der Gegner des Beschleunigten durch die eigene Beschleunigung ja nicht ungefährlicher wird... Auf die Eingangsfrage antworte ich: Ich nehme zweimal die "1", mit Knoblauch bitte! Der Zauberer bekommt den Rand mit 9 ZEP, der Rest geht als KEP an den, der den Kopf hinhält, ob beschleunigt oder nicht. Ergänzung wegen mißverständlicher Formulierung: Nein, ich ziehe keine 9 ZEP von der Gesamtsumme ab! Die KEP gehen komplett an den Kämpfer... Grüße, Drachenmann
- Neue Stadtbeschreibungen
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Partyrunde (mit Anfängerspielern)
Morsche Garbatz! Solwac hat recht: 2-3 Stunden ist echt wenig Zeit! Da bleibt eigentlich nur die Flucht von der Galeere: Getrennt voneinander werden die Jungs als Sträflinge an die Ruder gekettet und genießen die besondere Stimmung der Kriegsmarine, um sich einzuleben und kennenzulernen... Als Proviant aufgenommen werden soll, sind die Spielerfiguren unter den Helfern, die losgekettet werden...an Land werden sie einem jungen, adeligen Seeoffizier als Träger zugeteilt, den Du sympathisch anlegen kannst. Ihm sollen die Spieler das Leben retten, als er von "dem Gegner" verschleppt wird. Dabei kommt es, ganz billig, zu einer spannenden Kampfsituation. Deine Spieler sind neu, vergiß nicht die suggestive Wirkung von Charakterklassennamen wie "Krieger" oder "Söldner" auf Spieler! Trotzdem würde ich an Deiner Stelle den Spielern nur Kämpfercharaktere anbieten, auch Spitzbuben und Glücksritter, aber keine Zauberkundigen. Dabei fällt mir ein: Kämpfe auf Midgard können gerade für niedriggradige Charaktere sehr gefährlich sein! Damit sie dabeibleiben, schick ihnen entweder einen etwas höhergradigen Gegner oder höchstens drei gleichgradige entgegen. Wenn einer Deiner Spieler keine AP mehr hat und schlappmacht, kann der nächste Schlag tödlich sein! Falls Dein Gegner ein Zauberer ist, mach ihn dumm: Gib ihm für das erste Abenteuer keine "Massenzauber" wie "Schlaf", denn wenn vier von fünf Figuren wegpennen, hat keiner mehr Spaß... Ich gehe von folgendem aus: Wenn Du für zwei Stunden planst, wirst Du mit Sicherheit drei brauchen! Von den zwei geplanten Stunden mußt Du fast die Hälfte für die Erklärung der Welt, in der Ihr spielt, abziehen; es sei denn, sie kennen die Welt schon aus Deinen Erzählungen im Vorfeld... Damit bleiben Dir eineinviertel Stunden für das Abenteuer selbst, inklusive der Einführung in die ganze Würfelei. Sagen wir optimistisch, es bleibt eine Stunde für das gesamte Rollenspiel. Dabei immer vorausgesetzt, daß Du fertige Figuren ausgearbeitet hast, wie Solwac vorschlägt. Ich an Deiner Stelle würde als Seeoffizier auf jeden Fall einen NSC auftreten lassen, der den Spielern zeigt, was möglich ist und wo sie selbst gerade stehen: Einen Meister des Schwertkampfes, den sie kämpfen sehen, einen beeindruckenden Zauber wie "Elfenfeuer" oder "Feuerlanze", Köche nennen es "Appetizer". Du kannst dafür sorgen, daß dieser etwas höhergradige NSC die Hilfe der Spielercharaktere benötigt, am Besten im Kampf Schulter an Schulter. Da sie gemeinsam kämpfen, kann er einem von ihnen zur Not auch das Leben retten. Mit der Begnadigung der Figuren (der Seeoffizier ist der Sohn eines mächtigen Fürsten) und dem gemeinsamen Gelage der siegreichen Waffenbrüder beschließt Du dann den erfolgreichen Abend. Ich würde gerade für den ersten Abend, den fünf Leute mit Rollenspiel verbringen, nicht das Exotische, den besonderen Kick suchen. Das Wichtigste ist m.M.n., daß recht schnell "was abgeht, cool aussieht und gut ausgeht". Mit Speck fängt man Mäuse... Grüße, Drachenmann
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Elfen - Dürfen sie lügen?
Geldarion der Spötter meint: "Elfen lügen, wenn sie sagen, ihnen gehe es hauptsächlich um das Wohl Dritter. Schwarzalben sind diplomatisch, sie äußern sich höchst selten offen zu ihren Motiven. Elfen achten das Leben und verleugnen die Schönheit des Vergehenden. Schwarzalben ist das Gleichgewicht des Lebens im ewigen Todeskampf, die Harmonie im Sterben das höchste Gut. Menschen dagegen werden den Unterschied zwischen diesen Aussagen niemals in voller Tiefe begreifen, genauso, wie sie niemals die Unsterblichen und ihre Wege auch nur im Ansatz verstehen werden. Sie beurteilen die Unsterblichen nach der Haarfarbe; das sagt über ihre geistigen Möglichkeiten genügend aus." Damit meine ich: Elfen sind einfach anders. Sie lassen sich schlecht in Schablonen pressen, erst recht in menschliche Beurteilungen von Wahrheit und Lüge. (Darum würde ich nie einen Elfen spielen, die sind mir einfach zu...abgehoben, spirituell und schwer zu beschreiben.) Grüße, Drachenmann
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Vergiftete Waffen - mehrmaliger Einsatz
So weit ich weiß, sind solche Waffengifte immer flüssig. Die Klinge wird hineingetaucht und dann zum Trocknen abgelegt. Dadurch bildet sich eine dünne Schicht, die beim Eindringen in befeindete oder befreundete Figuren gelöst wird und sich umgehend in deren Blutkreislauf begibt. Entweder, ein Gift wirkt schnell und zuverlässig, dann muß es einfach leichtlöslich sein und möglichst rückstandslos in das Opfer eindringen, oder es löst sich eben "auf mehrere Male", dann wiederum ist mir nicht klar, warum es sich überhaupt lösen muß. Schließlich rammt niemand seinen Dolch in den Gegner, ruckelt ihn dann vor und zurück und zählt bis zehn, um nur eine Portion zu lösen. Gifte, die sich so schwer von der Waffe lösen, daß sie sich mehrfach ohne Neuauftrag nutzen lassen, sind einfach nicht zuverlässig genug, denn das Gift soll sich schließlich auf Anhieb lösen und nicht erst nach mehrmaligem Wiederversenken der Waffe in der einmal geschlagenen Wunde... Mir ist auch gar nicht die Notwendigkeit klar, ein Gift mehrfach wirken zu lassen. Solche Dinge machen den Kampf völlig unberechenbar und verkomplizieren alles unnötig, meine ich. Grüße, Drachenmann
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Binden des Vertrautens - was tun im Alter?
@Randver: Was hältst Du davon: Viele Tiere merken ja, wenn es ans Sterben geht. Wenn der Druide so gut mit ihr kann, wäre es ihm als sensibles Kind des Dweomer doch vielleicht möglich, der Taube ihren Zustand anzumerken und sich daraufhin gemeinsam mit ihr zurückzuziehen. Ich finde Jürgens Vorschlag einer aktiven Sterbebegleitung richtig gut und den Rollen eines Begleiters und seines Herrn angemessen, Drachenmann PS: Und den Denkansatz merke ich mir mal...
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Binden des Vertrautens - was tun im Alter?
Ich meine, es gibt nur eine Lösung: 1. Die realistische: Druide schleift altersschwache und flugunfähige Taube mit sich herum, bis der Tod beide scheidet. Begräbnis inklusive. 2. Die realistische: Druide entläßt altersschwache und flugunfähige Taube in Gnadenbrot bei Kollegen, alleine, einsam und traurig. Nach einer angemessenen Trauerzeit sieht er sich nach neuem Vertrautem um. 3. Die realistische: Druide dreht nutzlosem Vogel den Hals um, brät ihn und sieht sich sofort nach neuem Vertrautem um. 4. Die realistische: Druide bringt den feigen Mord an wehrlosem Vogel nicht über's Herz und entläßt denselben in die Freiheit. Vogel kommt keine drei Meter weit, dann wird er von Habicht oder Bussard geschlagen, Druide wäscht die Hände in Unschuld und sucht sich ein neues Tierchen. 5. Die realistische: Druide schickt den lahmen Vogel perfide außerhalb der Reichweite und gibt Fersengeld. Vogel irrt ziellos herum und stirbt an gebrochenem Herzen. Mit anderen Worten: Diesen Konflikt kann Dir niemand abnehmen, Du herzloses Scheusal! DU hast Dir das Vieh angelacht, jetzt hast Du's am Hals! PS: Das alte Problem, Halter überleben meist ihr Tier! *klugscheiß* Ich denke, jeder Weg ist legitim, wenn er zur Figur paßt!
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Vergiftete Waffen - mehrmaliger Einsatz
Morsche! Ohne fundierten Antworten vorgreifen zu wollen: Das Gift ist nach dem ersten schweren Treffer weg. Alles Andere macht im Sinne der chemischen Kriegsführung keinen Sinn. Grüße, Drachenmann
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Frage an Musik-Spezis (Mittelalter)
Aus dem Bauch heraus: Grundton. Aber ich frage mal eine Flötistin... Grüße, Drachenmann
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[Suche] "Autofab" von Philip K. Dick
Hast Du es schon bei zvab.de versucht? Die haben recht viele vergriffene Titel. Grüße, Drachenmann
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Namenloses Grauen & Co. = gelangweilte Spieler?
Guude. Die wenigsten Zauber sind erfunden worden, um das Opfer zu unterhalten. Unter diesem Blickwinkel ist "Namenloses Grauen" u.U. immer noch amüsanter als "Versteinern", finde ich. Zumindest für den Spieler, für den SL kann's auch andersherum sein... Wir schwächen keine Zauber ab. Allerdings wird bei uns z.B. auch keine "Auflösung" in eine Menschenmenge gelenkt, um nur mal ein abschreckendes Beispiel für unterhaltsame gegnerische Zauber zu bringen... Grüße, Drachenmann
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Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
MOMENT, Intervention! Bevor es zu Irritationen kommt: Es sollte hier nur noch um Solwacs Frage nach den Schutzkreisen gehen; die zusätzliche Frage nach Bannsphären hatte ich nur "drangehängt", ich ziehe sie zurück. @Solwac: Sorry, Mann!
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Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Nach Deiner Interpretation eben DOCH... Das meinte ich mit "lustigen Gesichtern"! Auch Dämonen können blöde aus der Wäsche gucken... Nein, da hast Du mich wohl falsch verstanden. Mein Gedanke da ist genau umgekehrt:Der Dämon kann auf Midgard keinen Schutzkreis gegen Mittelweltler benutzen (wohl aber auf seiner Heimatebene), während die Midgardler den Schutzkreis gegen den Dämon zwar auf Midgard anwenden, aber nicht auf der Heimatebene des Dämons benutzen können. Ich habe Dich genau richtig verstanden: Auf Midgard guckt der Dämon mit seinem Schutzkreis/Bannsphäre dumm, auf seiner Heimatebene der Midgardianer!
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Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Nach Deiner Interpretation eben DOCH... Das meinte ich mit "lustigen Gesichtern"! Auch Dämonen können blöde aus der Wäsche gucken...
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Namenloses Grauen & Co. = gelangweilte Spieler?
Guude! Wirf doch dem Kämpfer die Gang des Endgegners vor, von der er verfolgt wurde, dann hat er "viel Feind, viel Ehr"... Halt eben nicht mit dem Endgegner selbst, aber genauso brenzlig! Grüße, Drachenmann
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Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
[spoiler=Off Topic]Warum meinst Du, dass Du abgewichen bist? Solwac @Solwac: [spoiler=OT] Anerzogener Forumsreflex? Inzwischen halte ich es automatisch für wahrscheinlich, daß ich gemeint bin, ich alte Labertasche...
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Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Nebenbei bemerkt: Spieltauglich und überzeugend finde ich beide Sichtweisen. Spaßiger kommt mir allerdings Raistlins vor, den Schutzkreis/Bannsphäre in Relation zur Umgebung zu setzen, als zu sagen, ein solcher Schutz definiert sich allein über den Zauberer und seine Sicht der Welten: Es gibt bestimmt haufenweise lustige Gesichter, wenn ein Char auf einer anderen Welt... oder ein zauberkundiger Dämon auf Midgard... Grüße, Drachenmann @Solwac: Echt? Wir sind schon wieder OT? Aber ich achte doch die ganze Zeit darauf, mich nur anzuschließen und nicht eine zweite Frage draus zu machen... Immer werde ich OT, was mache ich falsch?
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Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Guude Marek! Die Schutzkreise nach M3 sind aber auch göttlichen Ursprungs, damit die Diskussion auch für Solwac interessant bleibt? Grüße, Drachenmann PS: ARK, S.8 ff, läßt aber auch Raum für Raistlins Auffassung, nein? Nur im Vornherein: Das Buch liegt aufgeschlagen vor mir... Und überflogen habe ich die entsprechenden Stellen jetzt auch. Es ist ja alles richtig, was Du schreibst - Raistlins Meinung ist damit aber nicht widerlegt, da nichts vom Bezugssystem dort steht... Der Zauber wird auf einer anderen Welt sicherlich funktionieren, es ist halt nur die Frage, worauf er sich bezieht: Auf das erlernte Wissen des Zauberers und die Zauberformel, oder auf die jeweilige Umgebung analog zu "nicht von dieser Welt= Dämon"... Ich sehe Spielraum für beide Meinungen...
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Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Der Unterschied in beiden Argumentationen wird ja klar bei Raistlins Beispiel, weiter konstruiert: Ein Ureinwohner Midgards (zauberkundig) ist auf der Flucht vor einem zweiten, Beide befinden sich auf einer anderen Welt. Der Flüchtling schützt sich mit einem entsprechenden Schutzkreis/Bannsphäre gegen den Verfolger nach Jürgen und Marek nicht, nach Raistlin schon. Dafür schützt er sich mit demselben Zauber gegen Ureinwohner der fremden Welt nach Jürgen und Marek schon, nach Raistlin dagegen nicht. Gegen weitere Wesen aus noch anderen Welten schützt der Zauber in jedem Fall. Falls ich Euch bis hierher richtig verstanden habe, mache ich weiter: Laut Marek leitet sich die Definition der betroffenen Wesen direkt von der des Zauberkundigen ab; unabhängig von seiner Position wirkt sein Zauber auf Wesen, die die Zauberformel als Zielgruppe definiert. Raistlin definiert die betroffenen Wesen über ihre Zugehörigkeit zu der Welt, in der der Zauber gewirkt wird; über ihre Aura, die zuhause ja nicht sie haben, sondern die "Besucher aus Midgard". Und jetzt? Grüße, Drachenmann
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Sunday, bloody sunday! Oder: Wenn alles schiefgeht...
@Dyffed: Er ist jetzt kein richtig guter Freund, wir kennen uns hauptsächlich über unsere Midgardsonntage, haben ein paarmal zu dritt gefrühstückt und treffen uns manchmal mehr oder weniger zufällig beim Ausgehen. Wahrscheinlich bin ich deshalb nicht auf das Naheliegendste gekommen. Danke, werde ich machen. Grüße, Drachenmann
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Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Mit anderen Worten: Beide Auffassungen wiedersprechen sich, Jürgens und Raistlins? Das habe ich jetzt richtig verstanden? Jürgen sieht den Bezug einzig in den definierten Wesen, vor denen geschützt wird, egal wo, Raistlin nimmt als Bezugssystem die Welt an, in der der Zauber gewirkt wird, und die (dann Nicht-) Andersartigkeit der definierten Wesen? Nach der einen Definition wirkt der Zauber, nach der anderen nicht? Entspricht das nicht genau der Eingangsfrage Solwacs? Oder kann ich nicht folgen?
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Sunday, bloody sunday! Oder: Wenn alles schiefgeht...
Guude Sayah, klar: Reisende soll man nicht aufhalten! Dieser Reisende nimmt aber wohl das Abenteuer mit. Jedenfalls schließe ich das aus dem Gesicht des Masters, als er das Heft zuklappte. Und zum Reden gehören ja auch nicht nur "Sender", sondern auch "Empfänger", das "klärende Gespräch" verlief jedoch wie angedeutet. Heute habe ich mit dem Spieler noch mal telefoniert, auch, um nachzufragen, ob mir als einem der nächsten SL etwas ähnliches blüht, wenn der Char gerade dieses Spielers mal dummerweise nicht wie der Held dasteht... Sowas interessiert mich ja schließlich auch, ich will ja wissen, womit ich rechnen muß... Die Antwort war, daß er keine Lust habe, noch weiter zu diskutieren, seit gestern abend erhielte er nur aufgebrachte Sms (sein Handy hatte er ausgeschaltet), und seit heute morgen sei er nur am Telefonieren deswegen und käme zu gar nichts, und schließlich sei er gerade frisch getrennt, das ganze Gelaber erinnere ihn daran (hä?) und überhaupt gehe ihm die ganze Rederei auf den S***, und schöne Ostern noch. Joh, was fange ich denn jetzt damit an? Letzte Woche auf einer Party lag er noch meiner Freundin und mir in den Ohren, wie sehr er sich die ganze Woche auf den Sonntag freut...daß er das Spiel genießt und auch die Gruppe mit dem ganzen Drumherum... Was mich am meisten verstört ist das Verhalten aller Beteiligten, wir bringen zu fünft knappe einhundertachzig Jahre auf die Waage... Das ist doch furchtbar! Anscheinend spielen auch private Probleme mit hinein. Klar mache ich auch höchst ungerne Stuhlkreise, klar spiele ich lieber, als zu diskutieren, aber der Vergleich zwischen seiner gescheiterten Beziehung und der Nachfrage zu seinem merkwürdigen Spielverhalten geht mir dann doch zu weit...
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Seefahrt auf Midgard
Guude! Du gibst Dir die Antwort schon selbst: Der größte Vorteil des Treidelns liegt in der Unabhängigkeit vom Wind. Für einen flachen Lastenkahn ist es unmöglich, auf einem Fluß gegen den Wind zu kreuzen. Das Treideln verbindet den Vorteil größerer Nutzlast (Kahn/Karren) mit dem des geringeren Kraftaufwandes (die Last wird im Wasser gezogen = weniger Zugtiere) und der größeren Berechenbarkeit der Wegezeit (ein Wagenrad ist schnell gebrochen). Das Reisen ist angenehmer als zu Land, und bei Überfällen werden die Seile gekappt und die Kähne in die Flußmitte in Sicherheit gestakt. Generell wird sowieso nur auf Flüssen getreidelt, wegen der Gezeiten ist es an der Küste nicht möglich. Langsamer als die Reise auf Wagen ist es auch nicht, wenn Du den Zustand der Straßen bedenkst. Grüße, Drachenmann
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Sunday, bloody sunday! Oder: Wenn alles schiefgeht...
Joh, kann ich! Jetzt komme ich zum eigentlichen Problem, ohne zu spoilern: Mein Char und der beschriebene sind gemeinsam aufgewachsen und seit Jahren zusammen auf der Walz. Die normalste Reaktion wäre: Pferd satteln und dem Freund hinterher! Jetzt ist er aber so früh weg, daß ein Hinterherpreschen wenig Sinn macht. Auch ist der Brief dermaßen unpersönlich und endgültig-ablehnend gleichermaßen, daß mein Char nun auch verletzt ist. Außerdem möchte ich (als Spieler) gerne dieses Abenteuer erleben; wenn ich meinen Gl jetzt hinterherschicke, ist die Gruppe gesprengt, denn er wird der Einzige sein, der der Leberwurst nachrennt. In der Folge hieße das: Zwei neue Charaktere, oder die Wurst abziehen lassen und den Char die eigene Freundschaft hinterfragen lassen müssen. Beides ist völlig bescheuert. Was soll mein armer albischer Gl nur tun? Was kann der Spieler Drachenmann tun, um die kippende Stimmung zu retten? Wie kann ich den SL unterstützen, um das Abeneteuer spielbar zu erhalten? Die Überlagerung der zwei verschiedenen Ebenen überfordert mich, ich fühle mich schon ganz schizophren...