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Hop

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  1. Der Gradunterschied von M4 zu M5 ist bei Geas eher kleiner geworden Zum Beispiel ist ein ehemaliger Unterschied von Gr1 zu Gr8 (7 Unterschied) jetzt ein Unterschied von Gr1 zu Gr18-21 (also mindestens 17) Ein anderes Beispiel: Grad 8 zu 15 ist jetzt 18-21 zu 37-38, also 16 bis 20 Unterschied.
  2. Geas, Dweomer, Arkanum Ergänzung S.21
  3. Is eben n Heiler im 'ärztlichen' Sinn, Heilkunde, Erste Hilfe, Untersuchen, Quacksalbern, Aderlassen etc. mit Luft nach oben. Für 5 LE kannste dir aber auch nen Stufe 4 oder 5 Zauber nehmen. Da seh ich die 'Lernlisten für Zauberfähigkeiten' nicht zwingend. Im klassischen Midgardsinn ist man dann mit dem Weisen oder anderen Charakteren besser aufgehoben
  4. Wie man in den Wald hineinruft, so schallts auch heraus. Spieler die viel Gift anwenden, werden leichter vergiftet. Spieler mit möchtigen Waffen begegnen NSCs mit mächtigen Waffen. usw... usw... Am Ende wird nur der One-Hit-Kill wahrscheinlicher. Speziell auf die Karmodin-Kampagne bezogen kann ich aber auch nicht sagen obs zu mächtig ist oder nicht, weil man eh immer an den nötigen Stellschrauben drehen kann.
  5. Thema von Eleazar wurde von Hop beantwortet in Spielsituationen
    Dauert jeweils eine Runde, braucht im Nahkampf einen PW:Gw. Mit Nahkampf hat mein Beispiel jetzt mit Sicherheit nichts zu tun und dass das sonst eine Runde dauert, mag eine gewisse Interpretation der Regeln so vorgeben, würde ich aber nie so spielen.
  6. Thema von Eleazar wurde von Hop beantwortet in Spielsituationen
    Den Magierstab kannst du bequem gegen den Körper lehnen und musst dich nicht bücken oder sonstiges um ihn wieder aufzunehmen. Den Unterschied zum weggeworfenen oder an den Unterleib gelehnten Schild sehe ich jetzt nicht so massiv aber er ist dennoch vorhanden.
  7. Thema von Eleazar wurde von Hop beantwortet in Spielsituationen
    Was du nicht willst das man dir tu das füg auch keinem anderen zu. Meine, so wie die Spieler in den Wald hineinrufen, so schallt des Spielleiters Stimme zurück.
  8. Das bezeichnet doch keine Reichweite! Dieser Ort kann doch auf eine bestimmte Entfernung begrenzt irgendwo liegen.
  9. Dasd halte ich jetzt mal für ziemlich an den Haaren herbeigezogen!
  10. Ich würde dir nur empfehlen von den Corrinis-Abenteuern zuerst die zu spielen, wo die Gruppe zu nichts gezwungen wird. Sonst ist sie vielleicht danach so angepisst, dass du sie nur noch mit Gewalt in die Stadt kriegst.
  11. Ich lasse die Bewegung des panisch Fliehens am Ende der Bewegungsphase machen mit vorherigem Ansagen. Dann darf jeder, aus dessen Kontrollbereich der Fliehende kommt oder dessen Kontrollbereich der Fliehende eventuell durchquert, seinen regulären Angriff mit +4 auf den Fliehenden machen. Er kann aber den Fliehenden auch ignorieren und seine Handlung auf etwas anderes verwenden. In der Folgerunde eröffnet der Fliehende dann die Bewegungsphase. Das bildet meiner Meinung nach die Tatsache, dass man dem Fliehenden anmerkt, dass er fliehen will, auch besser ab.
  12. b) Edit: ...Wird Waffenweihe auf eine bereits verzauberte Waffe angewandt, behält sie ihren magischen Bonus... (Mys S.91)
  13. Thema von Corris wurde von Hop beantwortet in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Nach M4 versuchen 'Große Hunde ... gezielt an die Kehle zu gehen' wohingegen 'andere Raubtiere ... sich dort festbeißen'. Nach der Auslegung scheinen zumindest Hundeartige wieder loszulassen. Weiter heißt es '...versuchen beim ersten Angriff oder während des ganzen Nahkampfs gezielt den Hals...'. Bei den Hunden heißt es dann z.B. nur: 'Kriegshunde ...sind oft auf den Kehlbiss trainiert'. Also beides möglich. Müsste man sich bei der Erschaffung eines Tieres überlegen oder es ist eine Spielleiterentscheidung. Ich würde den Kehlbeisser, falls nicht anders festgelegt, einmal nach der Kehle beißen lassen und nach einem Trefferwieder loslassen lassen. Folgen würde ich nicht addieren (Schäden reichen da schon). Da gibts ja auch mehrere: - 1 LP pro Runde (2 LP?) - Gefahr der Nackenwirbelverletzung (10% sterben) (20?) - 3W6+20 Tage heilen (6W6+40?) - Veletzung wird mit 10% wieder akut (20%?)
  14. Thema von Hop wurde von Hop beantwortet in CMS-Kommentare
    Hatte ich eigentlich nicht vor. Ich hab nur vorhandene Indizes kombiniert, die alphabetische Ordnung vervollständigt und die Zauber mit Seitenzahlen versehen und dazu getan, weil man so das meiste in einem pdf suchen kann und keine 8 oder 9 pdfs offen hat. Nur beim Mysterium gibt es keine wirklichen Listen über die zweite Hälfte des Buches. Da hab ich händisch noch einiges hinzugefügt – das hat aber auch keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Sollten weitere Indizes von vorhandenen Publikationen auftauchen, füge ich die gerne hinzu. Fähigkeiten, Götter, Waffen, Länder - da ginge noch so einiges.
  15. Garotte und Peitsche sind für mich erst mal sehr schwer zusammen zu bringen, wenn dann als Nahkampffesselwaffen. Netz, Lasso und Bola sehe ich als Fernkampffesselwaffen, wobei die Peitsche z.B. wieder mehr verwandt mit dem Lasso ist als mit einer Garotte.
  16. Wo würdet ihr die 'Fesselwaffen' einordnen? Waffen, sehr schwer?
  17. Thema von stefanie wurde von Hop beantwortet in Spielsituationen
    Ich habs fast geschafft eine unserer Gruppen zu modellieren. Es scheitert dann aber an mantel- und robenähnlicher Ausrüstung. Den Übergang über die Gürtellinie gälte es noch zu verfeinern (bisher nur Capes). Ansonsten starke Geschichte, erinnert es doch stark an die ersten Gehversuche von RPGs im 3D-Bereich.
  18. Dick wie ein Regelbuch präsentiere ich hier: Midgard - Der Index
  19. Thema von Eleazar wurde von Hop beantwortet in Spielsituationen
    @Panther: SoSo, 'WIR' vergessen das also... Deine scheinbare Abneigung für Zauberschild würde ich jetzt mal nicht so pauschen. Alle Arten der 'Abwehr' sind situativ und nicht immer sinnvoll. Da hat Zauberschild genauso Platz wie Wegrennen, Schildabwehr oder dergleichen, was du in deinem Fazit ja dann doch zu sagen scheinst.
  20. Thema von Eleazar wurde von Hop beantwortet in Spielsituationen
    Ja, und die Monster werden bestimmt immer dumm von vorne kloppen und nicht auf die Idee kommen, dich von hinten niederzuschlagen... Falls du hier vom dümmsten anzunehmenden Konversationspartner ausgehst, dann kann ich dir nur beipflichten. Aber mal ernster: Is doch logisch dass das nur situativ Sinn macht!
  21. Thema von Eleazar wurde von Hop beantwortet in Spielsituationen
    Wenn ich den Zauberschild nur nach vorne zaubere, dann kann ich doch links und rechts meine Truppe pimpen

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