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Chaotic

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  1. Ich habe noch nie in irgenteiner Weise GG erhalten... naja würde wohl auch nicht zu meinen Chars passen. GottseiDank gibt's ja SG und da habe ich schon 1mal einen Punkt verwendet...
  2. Die Flöte der Feen (Feenruf) Bei diesem magischen Gegenstand, handelt es sich um eine Flöte, die bei der Benutzung die Zauber Feenfluch und/oder Feenzauber auslöst (entscheidend hierbei ist eine gelungener EW: Musizieren, wie groß/bzw. stark der Effekt ist richtet sich nach dem Erfolg des Spiels ). Die Auswirkung des Zaubers richten sich nach den Gedanken des Spielenden, wobei eine 20% Wahrscheinlichkeit besteht, dass ein anderer Effekt auftritt. Des weiteren besteht eine 20% Wahrscheinlichkeit das der Zauber auf einen selbst wirkt. Der ABW ist 05%. Die Flöte ist zwar sehr gut bearbeitet aber schlicht und schimmert bläulich. Am Kopf der Flöte verbirgt sich ein kleines Knöpfchen, dass wenn es betätigt wird eine weitere Öffnung erscheinen lässt. Mit diesem Mechanismus lässt sich der Zauber Feenzauber aktivieren, während die Flöte im Normalzustand nur Feenfluch wirkt. Hintergrund: Vor langer Zeit gelang es einem Hexer mehrere Feen herbeizulocken und sie einzufangen. Der Hexer entzog den Feen ihrer magischen Energien und nutze ihre Magie. Erst einem tapfern Gnomenglücksritter gelang es die Feen zu befreien. Aus Dankbarkeit überreichten ihm die Feen eine Flöte, ohne aber zu erwähnen welche magischen Kräfte ihrem Geschenk inne wohnte. Als nun der Gnom einer seiner Angebeteten ein Ständchen bringen wollte, diese ihn aber verspottete, kamen dem Glücksritter während seines Spiels Rachegedanken in den Sinn. Sogleich bekam die Spötterin eine Warze mitten im Gesicht, die immer größer und unansehnlicher wurde je mehr die Dame sich darüber beklagte.... So hier ein kreativer Beitrag von mir... Bin jederzeit für Verbesserungsvorschläge usw offen
  3. Ich schließe mich Hansel an: 20 vs. 20 gibt häufiger als 20\100... bzw. die erste Version habe ich schon mal miterlebt die zweite noch nie....
  4. Ja am besten schicken wir ihm jeden Tag ne Erinnerungsmessage...
  5. Na Tatsache ist die Beiden sind schon ewig zusammen!!!!! Und ich bin mir sicher das SIE nix dagegen hätte!!!
  6. Also in dem Fall würde ich Gnome als Händler als a) Seltenheit behandeln b) der Händler würde nur in bestimmten Ländern vorkommen und ansonsten musst du eben mit dem jeweiligen SL sprechen, ob du den Char nutzen darfst
  7. bisher war so eine Überprüfung bei uns nicht nötig, weil sich (in meinen Augen) niemand verdächtig benohmen hat. Aber bei verschiedenen NSC, die die Gruppe begleitet haben, habe ich schon mal geprüft ob sie "gut" oder "böse" waren (meist habe ich sogar richtig gelegen). Ich denke, das Problem beim spielen eines "bösen" Chars in einer "guten" Gruppe ist, dass Spieler leider oft Spieler und Charakterwissen NICHT trennen können (selbst wenn sie angeblich "gute" Spieler sind). Als SL würde ich dann je nach dem, wie sich diese Vermischung des Wissens bemerkbar macht, den jeweiligen Spieler mit Ep-abzug bestrafen (obwohl ich eigentlich gegen sowas bin). Misstrauen gestehe ich dabei den Chars zu (sowas wie der 6te Sinn). Wenn der Char aber sehr aktiv gegen den "bösen" Char arbeitet, ohne einen konkreten Hinweis auf dessen "Schuld" zu haben (d.h. dass der Char nie bei bestimmten "bösen" Aktionen des "Bösen" dabei war) und dem Spieler des "bösen" Chars bei allen Aktionen dazwischen fuscht, dann empfinde ich sowas als Spiel störend und würde zu den Mitteln greifen, die mir eigentlich zuwider sind.
  8. Hm ich denke, es läßt sich nicht so einfach sagen "wir machen das so oder so". Im großen und ganzen will man sich ja an die offiziellen Regeln halten, aber die wenigsten kennen das ganze Regelwerk auswendig und da sind die "Regeln" des SL entscheidend, um den Spielfluss nicht zu stören. Ich finde es als extrem störend, wenn während eines Abenteuers diverse Leute Regeldiskussionen führen. Als Beispiel wäre jener SL zu nennen der zwar alle Regeln kannte, aber dann doch wieder diskutiert hat, weil er "Regellücken" gefunden hat. Außerdem gibt es einige Midgardregeln, die schlicht und ergreifend unsinnig bzw unverständlich sind. Wie dem auch sei stimme ich grundsätzlich für die offiziellen Regeln, aber ansonsten hat der SL recht.
  9. Ich selbst habe noch nie diese Kostellation mitbekommen. Bei uns heißt es eher Spasseshalber und "jetzt noch ne 100"... naja noch bin ich jung und meine Zukunft ist ungewiss. Ich kann also noch hoffen.
  10. Ich würde ja gerne mehr kreative Beitrage leisten, doch leider kann ich nicht sehr häufig ins Forum, vorallem wenn ich keine Schule habe. Zweites Problem ist das ich mir zwar schon die Grundregelwerke intensiv angeschaut habe, aber leider die anderen Regelwerke größtenteils nicht kenne. Drittens: wenn ich mir etwas für ein anderes Land ausdenke, will ich das Land auch sehr gut kennen (ich habe versteckterweise einen Hang zum Perfektionismus). Da ich mir da bei keinem Land so sicher bin (vorallem da es um Ländern der Vergangenheit geht), lass ich es lieber bleiben. Viertens: Ich oute mich mal ich bin ein "Sensibelchen" . Ich kann nur schlecht mit Kritik umgehen (obwohl ich immer versuche mich zu bessern!!!) Naja das sind meine Gründe...
  11. Also meine Sekundär-Attribute liegen so bei 50. Au varriert bei mir zwischen 02 und mittlerweile sogar 88 pA so zwischen 50 und 100 Sb nirgentwo höher als 60 (und dabei hab ich sogar einen Assasinen) mein niedrigster Wert ist 08 Wk auch eher so um 50 (bei meinem ermittler hatte ich ne Wk von 43 und hab als angeborenes Talent dann noch Berserker bekommen... interessant)
  12. Ich muss sowas dazusagen (das wer dabei war) weil ich im schnitt beschissen würfele und dann leider zum fuschen neige und dann bin ich andererseits wieder zu ehrlich
  13. Allerdings könnte man noch einen Prüfwurf verlangen ob es dem zaub gelingt sich tatsächlich noch konzentrieren zu können (bei manchen sachen stelle ich mir das sehr schwer vor
  14. ok ich weiß zwar gerade nicht die werte meiner chars aber das schreib ich später. Gehe ich aber von allen "gewürfelten" Werten aus (habe ich letztlich nie als Char umgesetzt) so liegt mein Schnitt unter 30 und zwar wirklich ich schaffe es nämlich 9mal unter 30 zu würfeln und dann noch vorzugsweise zwischen 01-10. daraus folgt das ich um einen "normalen", durchschnitts char zu schaffen (ich gebe zu ich bin wohl werte fixiert) mindestens 2mal die charaktereigenschaften würfeln muss. bei meiner hexe hatte ich mal glück und habe unter aufsicht tatsächlich den mittelwert 90,5 erreicht (was ich zwar schon fast zu heftig finde, aber ich auch nicht wieder 10x würfeln will um ein gescheites ergebnis (über 350 Punkte für die 6 Eigenschaften insgesamt) zu erreichen mit dem man tatsächlich spielen kann
  15. also hier meine Waldläuferin anfürsich ist sie eher total unspektakuler aber im gegensatz zu den meinungen einiger meiner mitspieler spiele ich sie nicht einfach einzelgängerisch,sondern eher als geselliger typ der sich eben gern in der natur aufhält ( da dieses verhalten zu vielen diskussionen führte denke ich ist es erwähnenswert) meine hexe die ich neu geschaffen hab wird eher ein lustiger typ, der gern schabernack treibt (sie lernt auf alle Fälle feenfluch und feenzauber). dabei achtet sie auf die effektivität und den Spass den sie durch einen zauber erreicht gut oder böse gibt es bei meinen charaktern eher nicht, da gut und böse immer vom standpunkt aus betrachtet werden müssen, aber ich neige zu chaotisch neutralen bzw sogar chaotisch guten Charakteren (sie sind gern hilfsbereit aber eben auf ihre art und weise, die ein ordenskrieger wohl eher als unehrenhaft bezeichnen würde
  16. ich stimme auch mal für multikulti! Zugegeben man braucht ne gute Geschichte wie der Held wohin kommt und wieso und bestimmt noch einige andere "vorbereitungen" dieser art. Dennoch finde ich an einer multikultigruppe nichts weiter schlimmes! Immerhin sind die meisten abenteurer und da lernt man schon mal unter umständen fremde Leute kennen interessant ist da wie die Spieler ihre Char untereinander agieren lassen (ein assasine bindet niemanden unter die nase das er einer ist, und ein adliger der von seiner Familie verstoßen wurde prahlt mit sowas auch nicht gerne) hier ist sehr gutes Rollenspiel gefragt da man Spieler und Charakterwissen trennen muss. Reaktionen von der Bevölkerung sind sicherlich nicht herzlich, aber im Grunde werden die Abenteurer eher ignoriert oder argwöhnisch beobachtet wenn sie woanders als in der taverne sind, da aber die meisten Chars Abenteuer bestreiten dürfte seltener mit Hass reagiert werden, man kann ja diese seltsamen Personen dort oder dahin lotsen wo schon seit Jahren ein Drache haust der den leuten das leben schwermacht (erledigen die abenteurer das biest super, wenn nicht und sterben die fremden dabei auch in ordnung wenigstens leben die eigenen Leute und verwandte noch) in großen Städten sollten fremde nichst ungewöhnliches sein ok mal wieder chaos verbreitet (kann sein das ich einiges mal wieder falsch oder unzureichend erläutert hab.... bitte nit böse sein
  17. Die Antwortmöglichkeiten sind ja schön und gut, aber die die wirklich häufiger spiele sind mal wieder nicht genannt: Palladium Nightbane /Nightspawn momentan sind wir an Nightbane dran
  18. wie unfair... mein höchster Char auch wenn ich mich in dieser runde blamiere ist Grad 4. DAs war mein erster Char. Meines erachtensist es auch gar kein wunder das ich noch so "schwach" bin, weil wir leider viiiel zu wenig Spielen (So HAnsel und Bärchen nur damit ihrs wisst)und dabei treffen wir uns fast wöchentlich
  19. also ich weiß nicht ich spiele jetzt circa 2Jahre und bisher ist noch keiner Chars gestorben.... Ok ich habe einen Scharfschützen Waldläufer der auf demlinken Auge blind ist und einer meiner DSA Charakter hat einen permantenten Lebenspunkt verloren, aber ansonsten habe ich wohl leider noch nicht oft genug gespielt daseiner meiner Chars gestorben wäre, das liegt zum einen wohl daran das wir viele verschiedene Systeme spielenund ich dann mehrere Chars teilweise hab (aber ich willnicht immer nur den einenmeine allerersten char spielen während die andern teilweise dauernd nen andern haben . Daher ist mien höchster Char auch erst grad 4. Anfürsich fände ich mal die Situation interessant wenn ein Char sterben würde (zur Zeit will ich aber sicherlich nicht meinen sehr fehlerhaften Waldläufer verlieren, denn ich schon von anfangan habe der ist mir irgentwie trotz "Mängel" ans Herz gewachsen)
  20. ja und hab ich nicht recht? ist doch so Auf jeden Fall wäre KTP für Aurenlesen nun wirklich perfekt ok und das die ne andere Definition von Gut und Böse haben da kann ich ja nix für
  21. Ja auf jeden Fall! Gottseidank habe ich meine "Mentorin" kennengelernt, die mir gezeigt hat das es auch anders geht naja was ich bei beiden ein wenig vermisse, ist das wir uns weniger mit dem Rollenspielnamen ansprechen bzw weniger asl Charakter miteinander agieren (ich muss gestehen das ich immer zu denen gehöre die ideen haben, auf die der Charakter nie käme )
  22. Hm ich weiß zwar das in KTP zaubern verboten ist, aber dort könnte es doch Zwecks Überwachung durchaus sein das die Schwarze Mandarine einen Großtiel aller Leute dort Vorallem Fremde und Höherranige regelmäßig scannt?
  23. Ein SL sollte nicht zu sehr auf den Regeln rumreiten und den Spielern ihren Freiraum im Bezug ihre Charaktere und deren Lösungen von Problemen lassen und nichts vorschreiben. Als ich endlich mal bei einem Rollenspiel das erstemal mitmachen durfte kam ich leider an jemanden der genau das gemacht hat (und in einem bedeutend massiveren Ausmaß). Ich war Neuling und hatte mir einen Charakter ausgesucht der mir von den Fähigkeiten und der Umwelt in der er sich normal bewegt gefiel (Waldläufer) also schuf ich mir einen Charakter der allerdings noch viele meiner persönlichen Züge hatte (zugegeben) und statt ernst still und leise sich gerne sehr aktiv ins Spiel wenn Möglich einbrachte und viel mit den anderen Charaktern unternahm (wir wollten Raufball nachahmen ich durfte da nicht mitspielen, weil Frauen indem Sport nicht explizit erwähnt wurden... ) zum anderen warf der SL bzw indem FAll war er sogar nur Spieler dass ich den Charakter FALSCH spielen würde, weil ich nicht wie Aragon oder sonst wer (Tanis aus Drachenlanze) war, dass hat mich damlas sehr verunsichert. Weitere Probleme mit diesem SL waren das ER mir später einen Charakter vorentwarf ohne das ich selbst mitbestimmen durfte , wir waren zwar uns mit der Klasse einig gewesen aber ich war dann doch sehr überrascht und enttäuscht als er mir einen schon Fertigen Charakter vorlegte (ich hatte zu der zeit schon mehr erfahrung mit rpg und Charaktererschaffung) Ein allgemeines Problem war das sich dieser Sl SEHR gut mit den Regeln auskannte und auch für SEINE Charakteren immer Regellücken fand. DAran störte mich das er immer riesen Diskussionen anfing weil jenes und solches in den Regelwerken nicht möglich oder sonst was war (sogar als Spieler diskutierte mit dem SL). Im übrigen gab er mir öfters weniger Erfahrungspunkte weil meine Charakterdarstellung nicht mit seinem Bild übereinstimmte (tödlich für anfänger sowas). Meines erachtens ist genau sojemand das Paradebeispiel für einen Don't-SL (auch wenn er schon als Spieler sehr anstrengend ist...)
  24. und da bin ich halt ein Waisenkind und hab keine Ahnung. Aber ich denke man kann aus dem Kompenium einiges erschließen (wenn man es hat)
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