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Chaotic

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  1. Ich denke man kann mit vielen Zaubern, auch wenn sie nicht als Kampfzauber direkt angegeben sind was machen (vorausgesetzt der SL ist für sowas offen), man muss nur kreativ genug sein. Mit Feenzauber könnte man z.B. das Hemd des Gegners vermehrfachen, wodurch dieser sich nicht mehr so gut bewegen kann man ihn also leicher trifft bzw er nicht mehr trifft! Oder kurzzeitig einen Rosenstrauch in einen Dolch verwandeln, wenn ein Angreifer auf einen scheinbar Waffenlosen losgeht (umgekehrtes Beispiel als im QB). Der böse Blick lohnt sich bei einem starken Gegner der versucht zu flüchten, aber eben zu gefährlich/böse ist um ihm am Leben zu lassen... Naja diese Zauber sind aber eben dann keine direkten Angriffszauber...
  2. Ich würde nicht sagen, dass Tiere bei Menschen mehr lernen als Tiere in Freiheit(?)! Nur unterscheidet sich das was sie lernen und natürlich haben sie ganz andere Erfahrungen gesammelt als freie Tiere. Ich würde diese Erfahrungen der Tiere auch nicht mit den Steigerungen Menschlicher Chars vergleichen, sondern vielmehr über abrichten, den Tiere, für den Menschen nützliche, neue Dinge beizubringen (angeblich (????)soll die Zahl der Tricks die man Tieren beibringen kann begrenzt sein). Ich wiß nicht genau wie ich's verständlich ausdrücken soll, aber es gibt unterschiede zwischen Tiere beim Mensch und Tiere in der Natur und Tiere lernen schließlich auch (nur eben nicht soviel,sogut,soeffizient wie Menschen)
  3. Wenn es sich um EXTREME Rassen handelt stimme ich meinen Vorgängern zu. Allerdings finde ich nicht das Elfen, Zwerge und dergleichen so selten sein sollen und Midgard eine "Menschenwelt" ist. Desweiteren finde gerade ICH es in Ordnung andere Rassen (meine Kender z.B.) zu basteln! WENN man a) eine gute Story hat wie diese Rasse auf Midgard kam bzw. wieso/weshalb/warum sie da ist wo sie ist b) der Char muss augewogen sein c) man muss sich mit den Mitspielern sowie dem SL einigen bestimmt muss man noch andere Punkte bedenken und man sollte nicht einfach irgenteine Rasse spielen, weil sie so toll aussieht sich klasse anhört oder was weiß ich was kann, aber wenn man alle Punkte bedenkt und sich wirklich Mühe gegeben hat sollte sowas (eben in Ausnahmefällen) möglich sein...
  4. Hmm ich denke die Elfen leben schon so lange in Midgard, dass sie sicher nicht isoliert vor sich hin leben! immerhin liest man in vielen QB das die Elfen mit Gnomen, Zwerge usw engen Kontakt hatten. Wie dem auch sei als Nicht-Elf würde ich den Abenteurern nur einen EW:Sagenkunde zustehen, aber nur in ganz seltenen speziellen Fällen eine EW:Landeskunde, weil sich die Elfen zu stark bezüglich ihrer herkunft, mentalität, Lebenslänge von anderen Rassen unterscheiden und andere Rassen nur Landeskunde:elfen erlangen können wenn sie sich intensiv damit auseinandersetzen (Lebensaufgabe?)
  5. Hmm... Meistens hören wir keine Hintergrundmusik. Bisher erinnere mich nur daran das wr bei siebter See Im Hintergrund diverse Musik laufen lassen, da passt es dann auch super. im Grunde ist mir egal ob wir Musik laufen lassen oder nicht. Sie muss eben nur passen und entsprechend leise sein
  6. irgentwoher kenne ich diese Diskussion schon! Und ich weiß, dass es Proteste gab, die mir durchaus einleuchtend waren. So solte man darauf achten, das der Vertraute nicht präsenter als der tatsächliche Char wird und die Steigerungsmöglichkeiten bei Vertrauen stark beschränken (keine Attributsteigerungen?, Steigerung beschränkt auf Anwendung? usw). Dennoch finde ich, dass ein Begleiter gesteigert werden können muss, da auch er Erfahrungen sammelt ( nur kann er sie nicht "verwenden" wie der Char).
  7. jaja Frauen spielen Männer wie Eunuchen, aber dafür spielen Männer Frauen, als ob sie ein Mann wäre (oder wie Frauen des käuflichen Gewerbes). Mag sein, dass ich als männlicher Char nicht sage " ich gehe ins nächste Freudenhaus und lass es mir gutgehen", dennoch versuche ich schon eine gewisse männliche Seite bei den Chars hervorzubringen ( bei euch geht das ja anscheinend nur über den Schwanz) nur eben nicht zu penetrant. Es gibt nicht schlimmeres als Charaktere die Geschlechter Klischees zu übertrieben übernehmen. Bei unserer Gruppe haben wir eine FRAU die ihren männlichen Char durchaus nicht als Eunuchen spielt, aber auch nicht penetrant sagt "ich gehe zu der hübschen Wirtstochter und reiß sie auf, weil meine armer geschundener Char schon wochenlang keine Frau mehr hatte" Ok ich gebe zu ich übertreibe maßlos, aber bei euch hört sich das tatsächlich so an, als ob eure Männer in jeder Stadt ne andere aufreißen und ihr dass bei euch ausspielen würdet und das ist mir zu dumm.
  8. An für sich finde ich es super zwischen einer Großzahl von Rassen und Klassen wählen zu können, aber das macht dann meistens nur Sinn und auch Spass wenn sie bei dem entsprechenden System angeboten werden, da es sonst zu Schwierigkeiten aud Con oder in anderen Gruppen kommen kann. Außerdem denke ich lässt sich die Ausgewogenheit bei "selbstgebastelten" schwer einordnen. Trotz meiner "Kritik" muss ich aber sagen dass mich Katzenmenschen (und ich drifte mal wieder zu meinen Lieblingsthema) und vorallem Kender als richtige Charakterklasse interessieren würden. Dieser Wunsch lässt sich aber schätzungsweise nicht ohne Probleme durchsetzen, was ich aber durchaus verstehe, weil es ja eine gewisse Basis geben muss.
  9. Naja! Ich stimme dafür das Elfen NICHT lügen! Meines Erachtens sind Elfen recht heftige Charaktere! Klar es kommt dabei auf die Perspektive an, dass gestehe ich allen zu. Lügen würde ich sie aber nicht lassen (wegen mir aus ethischen Gründen). Einer hatte gesagt das Elfen bei ihm eben stark übertreiben, diese Option würde ich aber Elfen nicht zugestehen sondern eher Gnomen und Halblingen!
  10. Da wir den Grad der NSC nicht gesagt bekommen, kann ich nur schätzen! Mit meiner Waldläuferin bin ich schon einem Drachen begegnet (wir sahen ihn von weitem) und dann erinnere ich mich an den Seelenwolf. wer davon höher ist und ob die überhaupt großartig waren weiß ich nicht!
  11. Hm! Angenohmen der Resistenzwurf geht gegen Musizieren, weil die Flöte nur die Fähigkeiten des Spielers verstärkt, dann würde ich unter Umständen die Resistenz nicht auf Körper- oder Umgebungsmagie würfeln lassen, sondern gegen Geistesmagie, da ein Flötenspieler ja eher die Psyche mit der Musik beeinflusst und nicht die Umgebung oder den Körper.... Das wäre dann aber eine sehr starke Abweichung von den Regeln nicht? Den ABW könnte man wohl wirklich wegfallen lassen! Für die Patzertabelle könnte man z.B. das Verschwinden seiner Kleidung nehmen bzw. Verdopplung dieser (stell ich mir ziemlich schlimm vor, 2 hosen übereinander)
  12. Ich würfele!!!!!!!!!!!! Das verleiht meinen Chars eine persönliche Note!!!! Nsc würde ich vielleicht sogar mit nem Generator machen
  13. Das Interessante bei dieser Diskussion (?) ist ja auch, dass man die Rituale (?) ins rpg integrieren kann. So könnten SC-Priester z.B. als besondere Annerkennung diese Rituale (?) durchführen (ist doch klasse wenn man mal jemanden begegnet, den man mal getauft hat)
  14. Jeep die Tabellensuche ist echt nervig!
  15. Ich persönlich habe in Midgard bisher nur Menschen gespielt! Ich finde, man muss nicht zwingend tausend neue Spielrassen einbringen, allerdings habe ich auch nichts dagegen wenn ich öfters den Standart-Nichtmenschen begegnen würde. Ich selbst muss aber gestehen, dass ich mir jetzt einen Kender gebastelt habe, weil ich zum einen endlich mal einen Nichtmenschen spielen wollte, aber mir keiner der Gegebenen so zugesagt hat und zum anderen weil wir kein System spielen in dem Kender auftauchen würden und ich seit jeher (seit ich die Drachenlanze gelesen habe) schon immer einen ECHTEN Kender spielen wollte. Im großen und ganzen hat mein Kender keine besonderen Fähigkeiten sondern wird (bis auf die Außerlichkeiten) wie ein Mensch gewürfelt und auch so behandelt! Mit Ausname das er eben Furchtimmun ist, niemals zaubern und niemals reinböse Fähigkeiten (meuchel z. B.) lernen kann! Normalerweise betrachte ich das Einführen eigenentwickelter Rassen als Problemmatisch, aber da dieser Char mein absoluter Wunschtraum ist konnte ich nicht länger darauf verzichten. Ich hoffe man vergibt mir und lässt ihn mich spielen....
  16. Der Typ hört sich nicht nur gern selbst labern, nein er ist auch noch strohdumm (wenn mir was nicht passt kauf ich's mir auch nicht). Zumindest denke ich das nachdem ich mich durch die ersten Zeilen gekämpft habe
  17. Nebenbei kommt noch eine Kampagne (?) aus KTP auf mich zu
  18. Wir fangen jetzt mit Sturm über M. (?) an.
  19. Bei einem Patzer erscheint der keifende Ehepartner der 1W6 Tage den Zauber beschimpft und ihn damit bei verbalen Fähigkeiten massiv einschränkt (-4 auf EW) und auch den Handlungsraum einschränkt (-2 auf körperliche Fähigkeiten)
  20. wie ungerecht! es gibt sovile gute Bücher die ich soooo gerne lesen würde, aber nicht habe bzw. niemanden kenne der sie hat. Hat sie dann doch wer dann nur auf Englisch
  21. Also bei Midgard ist mir das ziemlich gleich ehrlich gesagt! Der SL muss die Zeit menagen (?).
  22. NA man könnte ja auch einen Versicherungvertreter herbeizaubern: Der verwirrt jeden (auch rückwirkens auf den Zauberer selbst)
  23. Erstmal: DANKE. Zweitens: Das Knöpfchen (wenn es überhaupt eins gibt) sollte nur schwer zu finden sein bzw. sollte es einen Mechanismus geben, der eben den Feenzauber aktiviert (eine bestimmte Melodie wäre durchaus denkbar). Bei den Nebeneffekten ist mal wieder die Kreativität der SL gefragt bzw. kann gerne hier beigefügt werden (ich selbst kenne mich nicht SO gut mit Zaubern aus). Über die Resistenzen habe ich mir zugegebenermaßen noch keine Gedanken gemacht bzw. würde hier tatsächlich EUCH bitten mir Vorschläge zu machen
  24. Nein! Sie hat mit Rpg nix am Hut, aber sie toleriert sein Hobby...
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