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Fionn

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  1. ??? Ein großzügiger SL kann nach dem Verlieren und dem Wiederfinder der Spur eine neue Aktion definieren, aber "... er muss hierbei strenge Maßstäbe anlegen ..." (DFR, S. 270).☝️
  2. Liebe Adsartha, ich würde mich über einen stattfindenden KlosterCon riesig freuen und auch einige Kröten schlucken. Eine historische Location wäre natürlich super, ein Kloster gar ... Aber am wichtigsten wäre mir das Spielen mit ebenso begeisterten und nette Leuten wie all die Jahre, und am liebsten mit einer Stimmung, die den Abenteuern und dem Ambiente der Spiele angepasst ist. Ein Teehaus in Kairawan ohne Tee 🍵, ein Kaffeehaus ohne Kaffee ☕, eine Dorfschänke ohne Bier 🍻 und Wein 🥂 ein Besuch beim Schwarzbrenner in Moravod ohne 🥃 ist möglich ... aber gefährlich, da das Wasser in jener Zeit alles andere als Gesund war🤢. Wie Abd oben schon sagt: Ich würde auf jeden Fall zu einem solchen KlosterCon gehen und irgendwie wird man sich sich arrangieren und nach einigen Jahren ... Toll, das ihr Euch so reinhängt und ich drücke die Daumen, das noch viele Rückmeldungen kommen und wir uns spätestens nächstes Jahr auf dem KlosterCon 2024 treffen
  3. Wie immer: Zunächst bist Du als Spielleiter frei in dem, was Du an Punkten vergibst und wie Du für den Spielspass der Gruppe sorgst. Wenn Du streng nach Regeln M4 gehst gibt es für eine Spielfigur "... auch dann nur fünf AEP, wenn sie bei einer Aktion (hier längerer Geländelauf über Stock und Stein) mehrere Erfolgswürfe für die Fertigkeit würfeln muss" (DFR, S. 270 und KOD, S. 151). Desgleichen gilt auch analog für die Vergabe von PP: "... hintereinander mehrere Erfolgs- oder Widerstandswürfe für dieselbe allgemeine Fertigkeit( Beispiele hier: Klettern, Steuern, Kampf i.D.), hat der Abenteurer insgesamt höchstens einen Versuch einen PP ... zu gewinnen, es sei denn, der SL hat ausnahmsweise ... etwas anderes festgelegt" (DFR, S. 277). Ein großzügiger SL kann nach dem Verlieren und dem Wiederfinder der Spur eine neue Aktion definieren, aber "... er muss hierbei strenge Maßstäbe anlegen ..." (DFR, S. 270).☝️ Auch M5 sagt auf Seite 153: "Es kann passieren, dass in derselben Abenteuerszene kurz hintereinander mehrere Erfolgswürfe für dieselbe Fertigkeit ausgeführt werden, z.B. beim Erklimmen eines hohen Turms für Klettern oder bei einem wilden Geländeritt für Reiten. In einer solchen Situation erhält der Abenteurer höchstens einen PP für die Fertigkeit, auch wenn er mehrmals hoch genug würfelt." Wobei die Möglichkeit der Vergabe des PP großzügiger bemessen wird: "Bei allen anderen Fertigkeiten erhält ein Abenteurer 1 PP, wenn ihm ein Erfolgswurf gelingt und wenn der Würfel dabei eine Zahl zwischen 16 und 20 zeigt" (KOD, S. 153).
  4. Dein Zauberer verliert 4AP und zaubert "Dämonenkugel" Fertigkeitswert Zaubern + pers. Zauberbonus + Spezialgebiet+2 und der Zauber gelingt! Dann greift er sein Ziel mit der Kugel an und würfelt Angriff+10 ... Bei MOAM liefert der Manuskriptdruck die Anzahl der normalen Zauber (Zauberwert) und und die der Spezialzauber mit dem Zauberwert+2. Beim Lernen von Spezialzaubern, was ja erleichtert geht, sollte sich der Zauberer das vermerken! Nette Mitspieler und gnädige Spielleiter erinnern ab und an daran (falls sie daran denken)😁
  5. Moin Tattin, ich denke, das Angriffe mit der bloßen Hand bzw. im Faustkampf (1W6-4) mit 1W6 Schaden wozu der persönliche Schadensbonus addiert wird und zudem die Hand als schwere magische Waffe*(+0/+0) gilt, genug der Vorteile (+4) sind. Zudem würde der "Arm der Götter" auch noch das Tragen einer beliebigen Rüstung erlauben.
  6. Moin Fabian! Auch ich wäre gern mit meiner Händlerin Yulyena Tabatha Arisha Landranan 12M5 (in MOAM einsehbar) dabei, obwohl sie Vallinga nur auf 11/8 spricht und schreibt und über Neu-Vallinga gar nur 9/0 verfügt - deshalb ist sie in diesen Ländern unterwegs: Sprach- und musikalische Studien und um evtl. neue Handelsbeziehungen zu knüpfen. LG Peter
  7. Auch ich wäre mit der gebürtigen Vallianerin und in Waeland groß gewordenen Runveig Hildasdottir M5 Grad 18 sehr interessiert - anzusehen in MOAM und als begeisterte Tänzerin und Sängerin, die sich lange in Moro und den Küstenstaaten rumgetrieben und sich dort unter dem Namen Nuhad Haddad einen guten Ruf erarbeitet hat, sehr an einem tänzerischen Abenteuer interessiert. Runveig würde sich sicher freuen, ihren guten Mitstreiter Don Pepe wiederzusehen. LG Peter
  8. So, auch von mir ist überwiesen und ich freue mich auf 5 tolle Tage. Nur die Anfahrt von Bamberg aus kann etwas dauern.
  9. Hab ich befürchtet - ist aber schon alles eingetragen - hoffe, dass ich nichts vergessen habe.
  10. Moin, Fenix. Soweit, so gut! Es gibt ein leeres Charaktersheet für Yulyena! Aber leider kann ich mit meinem Account keine vorhandene Figur importieren. Und Grad 11 ist eine Menge zu importieren. Vielleicht weis jmd. einen Weg? Grüße an alle und ich freu mich auf Samstag
  11. Moin, Fenix! Mir ist für Yulyena noch kein Charakterblatt zugewiesen, bzw. ich kann sie immer noch nicht ins Spiel laden. Passt was nicht? Auch die beiden anderen Charaktere kann ich nicht sehen? Liegt an meinem Rechner (Apple)? LG Peter
  12. Moin, all und ein gesundes, erfolgreiches und wundervollen neues Jahr mit viel Midgard. Yulyena liegt im Charaktertresor vor und müsste noch freigeschaltet werden. Im Roll20 bin ich angemeldet und war auch schon im Spiel. Über welches Programm wir kommunizieren ist mir gleich - wir sollten nur vorher kurz probieren, ob es klappt. LG Peter
  13. Die Händlerin Yulyena Tabatha Arisha Landranan 11M5 wäre am 07.01. in Alba in der Nähe von Thame und würde Lady NiForsyth gern aushelfen (in Moam freigeschaltet).
  14. Vaali, herzlich Willkommen im Forum und hüte Dich vor dem Schwampf. Falls Du den Nikoloschmarkt als Abenteuer ausbauen willst (der eine tolle stimmungsvolle Beschreibung eines Wintermarktes in Moravod darstellt) musst Du Dir noch etwas einfallen lassen. Zum Rollenspiel bietet sich auf dem Markt viel Gelegenheit; beim Einkauf, bestellen, handeln, von Kindern umwuselt , der eine oder andere Betrunkene, usw. - der Grad der Charaktere Deiner Mitspieler (wenn nicht schon Figuren vorliegen) wäre sicher am besten für Anfänger Grad 1 geeignet - ohne das Du etwas an der Location ändern müsstest. Der Schlitten des Nikolosch wird vermisst, Kinderpunsch- und Nikiloschpunschkessel wurden vertauscht, der Tuchhändler beschuldigt einen Deiner Spiele seinen Wagen manipuliert zu haben, eine der Spieler sieht einem gesuchten Verbrecher ähnlich, ein Flammenauge beschuldigt Dimitri ein Vampir zu sein ... Und das Forum ist geradezu dazu da, Fragen zu Abenteuern zu stellen!
  15. Moin Oddi, es gab gestern noch eine Unklarheit wann wir weitermachen: 1300h oder 1400h?
  16. Runveig würde sich freuen, Rumo und Altair wiederzusehen und ich bin jetzt zum Matratzenhorchdienst abkommandiert - gN8
  17. Also, ich wäre ab 13h dabei und zur Auswahl wären da: Händlerin 11 Yulyena Landranan, singende Kinderfrau 18 Runveig Hildasdottir, Seemann 19 Morjak na Stuurman, Fian 21 Fionn MacCumhal LG Peter
  18. Auch meine Wenigkeit bekundet Interesse - Fr, Sa oder So möglich Liebe Grüße
  19. Aaaa, es geht um einen zwergischen Runenmeister: den interessiert Wyrd nicht so sehr ... da aber "ihre Fähigkeiten ein Geschenk der Götter, insbesondere Torkins, und die Runen die Splitter von Mahls Weltenplan [sind]" (S. 255; MFS, 2009 1. Aufl.) gilt vorher gesagtes um so mehr. Und ja, um Runenzauber durch Selbststudium zu lernen, dauert diese Form doppelt so lange, der Lernende muss für seinen Lebensunterhalt (5 GS/ Tag) aufkommen (DFR S.284) und die Lernkosten werden allein mit Erfahrung bestritten (DFR S. 286 r; 2001, 1. Aufl.) Falls alle Sprüche schon gelernt oder nicht dem Charakter des Zwerges entsprechen, kann eventuell das Baugbukhur (als zwergische Ausnahmearbeit (von welchem berühmten uralten Meisterthaumaturgen angefertigt) sicher reichlich mit Edelmetall und -steinen verziert und in Drachenleder eingebunden (was das alles kostet) und zusätzlich mit dem Lernwert der Summe der drei Zauber (1250 GS)) als besonderer Gegenstand für immer in den Hort eingebracht werden. @Nicknutria - Möge der Hort Deines Runenmeisters stets wachsen.
  20. Zunächst einmal sei deinem SL dankbar, das er solch ein Buch entdeckt hat! (Laut Mysterium S.33 ist das Lernen von Runenzaubern von Spruchrollen und damit auch aus Büchern nicht möglich (Sorry - gilt für M5). Obwohl dir als Runenschneider und -kundigen bewusst sein sollte, das "waelische Zauberrunen seit Jahrtausenden mit dem Glauben an die nordischen Götter verwoben sind und ihre Wirkung wie die Wundertaten (Grundfertigkeiten) von Priestern und Ordenskriegern anderer Völker" entfalten. Wie du es sicher im Laufe deines langen Lebens für deinen bevorzugten Gott erlebt hast, wurden dir deine Kenntnisse entweder durch einen anderen erfahreneren Runenkundigen oder durch die Gnade deines Gottes offenbart (WAE S. 85, 1997, 2. Aufl.). Einem Runenschneider wie dir kommt sicher schnell der Verdacht, dein SL könnte dir eine Fälschung untergeschoben haben, da weder Zauberlieder der Barden und Skalden noch die fast 100 Zaubersprüche der Thaumaturgen (bis auf neun) von Spruchrollen und ähnlichem gelernt werden können. Auch die überwiegende Anzahl der Grundzauber von Priestern und anderen Dienern der Götter sind von Spruchrollen nicht lernbar. Ansonsten kostet auch der Lernvorgang mit Hilfe von Spruchrollen oder Büchern (Kosten 1/10 ZEP o. AEP) mindesten 15 GS (5 GS Unterhalt/d). Vorher wird überprüft, ob der Lernende erfolgreich die ururalte (zwergische) Zauberschrift (EW) lesen konnte und dann erfolgreich seinen, eventuell modifizierten, Zauberwurf (EW-Spruchstufe) durchführt. Dafür braucht er nur drei Tage statt 40 Tage (x5= 200 GS Unterhalt), was neben den Kosten den zweite Vorteil gegenüber dem üblichen Lernen darstellt. Und der Frage Kar'gos vorgreifend: falls das Buch nicht so wirken sollte, lass es keinen Zwerg sehen (außer du willst ihm ein Heiligtum seinen Volkes zurückgeben). Er wird es sicher für das Volk der Zwerge zurückverlangen, falls er einen Plünderer heiliger, zwergischer Stätten nicht sofort angreift.
  21. Moin Moogie und willkommen im Forum. Fangen wir von hinten an: Angriffe von hinten können ganz normal abgewehrt werden. Es sei denn, der Angegriffene ist ahnungslos und damit wehrlos. KOD S.71 linke Spalte Mitte Auch Punkt zwei a ist richtig. Für Monster entscheidet der Spielleiter und gesunder Menschenverstand: viele Tiere und Monster sind deutlich geschickter als Menschen. Aber die meisten Monster sind nicht intelligent genug, sich aus einem Kampf zu lösen, außer durch panisches Fliehen. Hochrangige Gegner können nach Entscheidung des SL natürlich auch Akrobatik gelernt haben oder der SL weist ihnen einen solchen Wert zu. Zu Punkt eins: Wird ein Zauberer während des Zaubervorgangs gestört (LP-Verlust oder durchführen einer anderen Handlung, z.B. Abwehr) misslingt der Zauber (falls aber z.B. ein Ordenskrieger in Rüstung hofft, das diese den LP-Verlust auffängt oder der Angriff trotz +4 und dagegen keine Abwehr gewürfelt werden darf ...). Zudem kann sich der Zauberer nur vor dem Angriff des Gegners entscheiden, seinen Zaubervorgang zu unterbrechen. Ich hoffe, die Antworten nützen und hüte dich vor dem Schwampf!
  22. Schau doch mal hier, vlt. kannst Du ja was damit anfangen: Artikel: Verderbtheit, oder: Die Verwandlung zum Schwarzalb für Spieler (leider nur copy/paste) Aber für Spieler ist es sehr schwer einen Schwarzalben auf Dauer in Midgard überleben zu lassen. Sie sind eher als NPC gedacht. Also solltest Du die Geschichte in Richtung Erlösung trimmen. und natürlich: Willkommen im Forum! Hüte Dich vor dem Schwampf!
  23. Leider traue ich mich noch nicht auf Cons - deshalb auch nicht auf dem NordlichtCon. Aber für deine Liste: Runveig hat auf dem Kloster-Con 2018 das rote Eisen erwacht erfolgreich bestanden. Allen einen schönen Con!
  24. Wenn man einige Namen in google eingibt, sind z.B Marmennil, Dvergar, Jokul(skadi) norwegisch - für Hyrrbauti gibt's nur Hinweise auf MIDGARD - also alle abklappern
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