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Fionn

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  1. Da immer wieder gebeten wird, solche Fragen mit Seitenangaben zu belegen, hatte ich davon abgesehen, einfach von 1cm bis so groß, wie die Kreide reicht, zu schreiben, sondern meine Schlussfolgerungen nachvollziehbar zu belegen. Ich habe keine Mathematik studiert und bin auch immer von einem Hexagon ausgegangen. Aber wenn die Frage auftaucht, und der Regeltext nicht mathematisch eindeutig ist? So sollte folgendes Zitat der aus Wikipedia stammenden Definition klar machen, das ein Sechseck nach unserer Annahme nicht eindeutig zu erwarten war: "Ein Sechseck oder Hexagon [hɛksaˈgoːn] (von griech. ἑξα, héxa, „sechs“ und γωνία, gonía, „Winkel; Ecke“) ist ein Polygon (Vieleck), bestehend aus sechs Ecken und sechs Seiten. Sind alle sechs Seiten gleich lang, spricht man von einem gleichseitigen Sechseck. Sind darüber hinaus alle Winkel an den sechs Ecken gleich groß, dann wird das Sechseck regulär oder regelmäßig genannt." Und mit der Suchfunktion im Forum wird auch ein Stichwort zu z.B. "Muster der Wege" aus dieser Diskussion gefunden. Der Exkurs zum Thema Aufgeladen ist dem Versuch geschuldet, einen Regelvorgang mit Inhalt zu füllen, der von der reinen Tätigkeit her so lange nicht dauern kann. Ansonsten müssten Versuche mit Kreide auf einem großen Platz austesten, welches Sechseck in genau 10 Minuten zu konstruieren ist. Wie zu Recht schreibst, ist der Spielleiter immer letzte Instanz im Spiel. Wenn dieser sagt, das Sechseck in seiner Welt ist immer mit einer Seitenlänge von 1,234m zu konstruieren, dann ist das so - sagt er, Du bist Zauberer, kannst diesen Zauber, führ ihn aus und würfle, dann passt das eben so - hat aber mit der eigentlichen Frage nichts zu tun.
  2. Habe gerade am Text oben noch etwas ausgeführt. Auf S. 194 rechte Spalte unten wird bei "Kleiner Stein des Ortswechsels" fett die 5km hervorgehoben und der Verzicht auf das Zielsechseck erwähnt - "Ansonsten gelten die Regeln der Zauberformel Versetzen". Also Vorbereiten 10 Minuten (als Gestenzauber) und Zauberwort(e) zum 20-sekündigem Auslösen (M4 waren es noch 15 Sekunden).
  3. zu Drachenmann: Wie schon oben erwähnt ist die mathematische Konstruktion eines regelmäßigen Sechsecks nicht erforderlich. Da der Zauber als Gestenzauber kategorisiert wird und der auslösende Zaubervorgang mittels eines Schlüsselworts ausgeführt werden muss, liegt es Nahe, anzunehmen, das die 10 Minuten des Zeichnens mit magischen Gesten ausgefüllt werden und so das Sechseck magisch 'geladen' wird. Bei einem bildlich kleinen Sechseck muss die Konzentration auf die Verbindung von Geste und Punkt auf der Zeichnung wohl höher sein als bei einem größeren und so kommt es immer zu den magischen zehn Minuten. Zudem könnte sich jeder Zauberer eine Schablone anfertigen lassen, mit der innerhalb von wenigen Sekunden ein Hexagon gezeichnet wäre - trotzdem wäre die Vorbereitungszeit zehn Minuten. Auch ein Schultafelzirkel für Kreiden oder angefertigter Phosphorkreidestift für einen kleineren Zirkel und peniblem langsamem Konstruktionsvorgang eines Sechsecks mit einem dieser Zirkel und einem linealartigen, dazu passendem Gegenstand würde eine dermaßen lange Konstruktionszeit nicht benötigen - ich habs gerade auf Millimeterpapier gaaaaanz langsam in weniger als 2 Minuten geschafft - die Linien wegen der Geschlossenheit noch ein zweites mal nachgezogen! Bei der Nutzung eines kleinen (Versetzen des Zauberers mit max. weiteren 5 Personen bis 5km) oder großen Steins (nur zum Herbeiholen einer Person aus max. 500km Entfernung) des Ortswechsels wird ein Sechseck überhaupt nicht benötigt, ansonsten sollen die Bedingungen des einfachen Zaubers gelten - also 10 Minuten Vorbereitung durch Ausführen der magischen Gesten und eventuell denken an den oder Vorstellen des Zielort. Als Spieler und Spielleiter gehe ich davon aus, das der Zielort irgendwie zumindest bekannt sein sollte (z.B. von einer Beschreibung, einem Bild oder am besten selbst gesehen oder dort gewesen) und dann Auslösen 20 Sekunden durch Zauberwort. Das der Zielort bekannt sein sollte, lässt sich mit Beschreibungen des Arkanums und des Mysteriums aber nicht belegen. Dazu hilft die Beschreibung des Zaubers "Muster der Wege" aus Barbarenwut & Ritterehre S.11, der "ähnlich wie ein Großer Stein des Ortswechsels" arbeite soll. Hierbei ist ein wieder Hexagon! (hier silbern mit Splittern von Steinen der Macht in ortstypischem Muster, aber nur ein Zauberer Grad 5) nötig und das Muster, diesmal des Ausgangsortes (da bis zu Personen zum Zaubernden geholt werden können), muss sich genau eingeprägt worden sein: "d.h. er muss diesen Ort persönlich aufgesucht haben".
  4. Als Hinweis könnte zunächst auch Arkanum S.10 1. Absatz dienen: Dort wird gesagt, "dass der Zauberer die Magie aus eigener Kraft ... entfesselt und sofort wirken lassen." Und weiter im 2. Absatz: "Eine Ausnahme stellt die Thaumaturgie dar. Sie bindet Zauberkräfte ... die erst später mit Verzögerung freigegeben werden." Da "Versetzen" zehn Minuten vorbereitet wird und später innerhalb von 24 Stunden ausgelöst werden kann, ist dieser Zauber sicherlich mit Grundsätzen der thaumaturgischen Gesetze verbunden. So wird im Mysterium (Thaumaturgium) auf S. 101 rechte Spalte 2. Absatz davon gesprochen, dass Thaumagramme äußerlich geometrischen Figuren der Beschwörer ähneln. An präzisen mathematisch Korrekten Figuren wird weiter als Grundlage ein magischer Ring, ein Kreisring von etwa 50 cm Durchmesser mit einem eingeschriebenen gleichseitigen Dreieck, beschrieben. Für Mehrfachthaumagramme werde ein Polygramm (n-zackiger Stern) mit Zackenanzahl der gewünschten Siegel+2 benötigt, für ein Kettenthaumagramm ein Polygon (regelmäßiges n-Eck), Mysterium S. 102. Mysterium S. 13 Zaubersiegel 2. Absatz: "Das Siegel selbst darf dabei verdeckt sein." Eine Größenbegrenzung ist auf der gleichen Seite in der rechten Spalte 2. Absatz angegeben: "Auf eine Stelle (von ca. 50cm x 50cm Größe) kann immer nur ein Siegel angebracht werden, ..., auch wenn die magische Zeichnung selbst kleiner ist." Auf S.97 Mysterium wird erwähnt, das auf "glatte Oberflächen wie z.B. geschliffenes Holz, Metall, geglättetes Mauerwerk oder straff gespannter Stoff" Siegel angebracht werden können. Speziell das Siegel "Versetzen" Mysterium S.61 & 64 verlangt als zweiteilige Komponente das "leuchtende Zielsechseck" (nicht regelmäßiges Sechseck oder Hexagon) und eine Mindest- oder Maximalgröße wird anders als beim thaumaturgischen magischen Ring ebenfalls nicht angeben und als zweite Komponente soll es jedoch auf den Fußsohlen des zu Versetzenden angebracht werden (vermutlich mit Phosphorkreide). Auch auf die Sichtbarkeit des Siegels wird kein Bezug genommen, aber auf die Unversehrtheit des des Sechsecks. Da der Zauber "Versetzen" insofern zu einer besonderen Gruppe von Zaubern gehört (das Ziel muss für den Zauberer nicht sichtbar sein!) können wir Schlussfolgern, das es sich um ein zumindest so großes Sechseck handelt, das die sechs Ecken zu erkennen sind und das die Linie ununterbrochen aber nicht sichtbar sein muss. Das Zeichnen der Linie scheint zum einen der Konzentration der Kontemplation des Zaubervorgangs (10 Minuten) zu dienen, der Speicherung über 24 Stunden und um den Zielort zu fixieren. Der Auslösevorgang benötigt dann nur noch 20 Sekunden (Zauberwort, bzw. beim Auslösen des Siegelzaubers zeichnen zweier Sechsecke (auf die Füße) und Zauberwort).
  5. Thema von Elsch wurde von Fionn beantwortet in Alba
    Moin Elsch, in Wikipedia findet man unter "Wehrklöster" mehrere solcher aus dem östlichen Mittelmeerraum. In der Regel sind sie als christliche Trutzklöster gegen die Einfälle muslimischen Völker gedacht gewesen und auch der eine oder andere Lageplan ist dabei. Die Anlagen sind aber sicher nicht mit nur zwei Mann zu halten!
  6. Moin, Stefanie! Ich freue mich immer, wenn ich mal herausbekomme, wer sich hinter den Forumsnicks entdecken lässt. Und für Menschen, die kaum oder garnicht im Forum unterwegs sind, ist der Nachname die einzige Unterscheidung bei gleichen Vornamen. Ansonsten so wenig Aufwand, wie möglich und hoffentlich bald viele sichere Cons und alle Leute wieder treffen!!! Liebe Grüße in den Norden und an alle!
  7. Als Leiterin der nunmehr 2. Expedition hat sich Yulyena aufgrund der vielfältigen Verzögerungen (für die sie jegliche Verantwortung von sich weist)schon etwas in Alba umgesehen und ist im albisch-erainischen Grenzgebiet in der Stadt Cranachaught für deren Syre Kendrick MacBeorn und seine Frau Ainir MacBeorn im Auftrag einer geheimnisvollen Gesellschaft tätig gewesen. Dabei hat sie die Sprache Albas gelernt und kann auch Schriftstücke in dieser Sprache mit Mühe entziffern - und ihre dabei gewonnene Erfahrung hat sie auf den 10. Grad gebracht (was ja weiterhin im angegebenen Gradbereich bleibt und in roll20 schon eingearbeitet ist). Sollten Erfahrungen der ersten Expedition, die über die bisherige Planung der 2. Expedition hinausgehen, gewonnen worden sein, so bitte ich das Handelshaus Rebus Magicis (HRM) um entsprechende Anweisungen und Hinweise!
  8. Als Leiterin der 1. Expedition hat Yulyena noch 20 Treiber, 4 Hilfen für die Küche, einen Holzwerker mit Gehilfen (für den Bau von Käfigen, Fallen etc.) und einen Medicus (Heilkunde, 1. Hilfe, Heilen von bis zu schweren Wunden und entsprechendes Material) engagiert, sowie für genügend Transportmittel, Verpflegung und Unterkünfte gesorgt. Sollten Erlaubnisse von Obrigkeiten, Grundbesitzern oder ähnlichem nötig sein, hat sie auch diese eingeholt. Zu guter Letzt verpflichtet sie noch zwei kundige Leute, die sich besonders gut mit der Pflanzen- und Tierwelt des Expeditionsgebiets auskennen (spezifische Gefahren, Pflanzenstandort, Symbionten, Lieblingsorte, Lockfutter, Feinde & Beutetiere usw.), damit nicht zu viel Zeit mit dem Suchen sondern mit der eigentlichen Jagd und dem Sammeln verbracht wird.
  9. Auch von mir herzlichen Glückwunsch - jetzt werden die Abenteuer nur so gespickt mit Zwiesprache und Hören der Geister
  10. Thema von Corris wurde von Fionn beantwortet in Bilder für's Rollenspiel
    Klasse Sachen gebaut und bemalt besonders toll das Holz des Wehrganges auf dem Tor
  11. Herzlichen Glückwunsch zum neuen Job!
  12. Jul, vielen Dank - Yulyena ist Dank Deiner Hilfe angekommen
  13. Bro, vielen Dank für den Hinweis - ist korrigiert und Yuliyena dankt artig mit einem Hofknicks für das "Cool!"
  14. Zum Kennenlernen: Yulyena Tabatha Arisha Landranan 9M5 sollte in MOAM einsehbar sein LG Fionn
  15. Herzlichen Dank - Yulyena ist sehr erfreut
  16. Falls noch Platz für MitstreiterInnen wäre gäbe es: Yulyena, Händlerin, 9, Comentang und Landeskunde Moravod, Menschenkenntnis, Erste Hilfe, Beredsamkeit, Etikette, Gassenwissen, Runveig Hildasdottir, 10, Zauberkunde, Gassenwissen, Etikette, LG Fionn
  17. Falls die Truppe noch eine nette Dame, die mit Gesang und Kochkünsten aufwarten kann, vom Grad 10 gebrauchen kann, wäre auch Runveig Hildasdottir an einem solchen Abenteuer interessiert ... und wenn die Termine stimmen sollten.
  18. Thema von Gameberta wurde von Fionn beantwortet in Neu auf Midgard?
    Hallo Berti! Auch von mir ein herzliches Willkommen im Forum und in der Gemeinde der Midgard-Spieler. Ich wünsche Euch viel Spass und viele spannende Stunden beim Spielen und beim Stöbern im Forum.
  19. Thema von Abd al Rahman wurde von Fionn beantwortet in Sonstige Wettbewerbe
    Auch von mir ein herzliches Dankeschön an das Forum und an Abd al Rahman für die vielen schönen Stunden, die mir allein durch das Lesen der Beiträge geschenkt wurden. Als Midgardianer seit Beginn meines Studiums Mitte der Achtziger Jahre des letzten Jahrhunderts in Bielefeld habe ich dann mein Interesse während der ersten Jahre meiner Berufszeit nur mit Gildenbrief, Zauberzeit, Spielewelt und Neuerscheinungen stillen können. Dann entdeckte ich DROSI und irgendwann wurde ich auf das Midgard-Forum (als stiller Leser) aufmerksam, wo ich mich leider erst im Februar 2012 angemeldet habe. Aber schon im November 2013 zog es mich (Fionn) und meinen Sohn Torad zur Heerschau von Dargirna zum Südcon, wo wir an dem ersten von vielen tollen Cons teilnehmen durften und viele der Forumsnutzer persönlich kennenlernen konnten und uns immer auf darauf freuen, alle wiederzutreffen oder neue kennenzulernen. Seit der Zeit weiterhin eifriger Leser und auch ab und zu Schreiber ist das Forum aus meinem Leben nicht wegzudenken (gerade in Coronazeiten) und ich hoffe auf weitere erfüllte 20 Jahre. Nochmal vielen Dank dafür und die viele Arbeit, die hinter dem Forum steckt.
  20. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Fionn in Elektronik
    Ich finde MOAM super - und meine Intuition passt wohl zu der von Biggles. Bei manchen Dingen, die man seltener braucht dauert es eine Sekunde länger, aber selbst hochgradige alte M3-, M4-Figuren lassen sich prima hochlernen. Ich beginne mit der ursprünglich ausgewürfelten Figur und versuche soviel Fertigkeiten wie möglich in der Grad 1 Figur unterzubringen. Diese klone ich und mache mit dem Klon weiter. Dann versuche ich mit steigern die bis zu nächsten alten Grad 2 noch fehlenden Fertigkeiten aufzufüllen und Klone jedesmal wenn nach M5 ein neuer Grad erreicht ist - und das bis meine alte Figur mit allen (noch möglichen) Fertigkeiten ausstattet ist. Die Möglichkeit, Gegenstände anzulegen, zu beschreiben, als magisch zu brandmarken, die Magie einzubauen und meist automatisch z.B. bei Waffen in den PW abzufragen und all diese Dinge in Säcke, Kisten, Fässer, Wagen nicht nur zu verpacken, sondern Gewicht und getragenes Gewicht automatisch berechnet zu bekommen... das ist echt der Wahnsinn und treibt mich in den selben... ich kann manchmal gar nicht aufhören zu überlegen, wie genau meine Figuren was wo tragen und muss das dann schnell mal eben entwerfen ... Und wenn mal was nicht passt kann man toll tricksen - ein Dolch zeigt nicht den richtigen Wert an: Warum? Was habe ich falsch gemacht? Keine Ahnung, aber auch keine Zeit lange zu tüfteln oder auf eine meist schnelle Antwort zu warten - also Dolch magisch machen und je nach Bedarf +/- falschen wert eintragen und Problem später lösen! Toll!!! Einen Toast auf Biggles
  21. Falls TwistedMind noch dazukommt, finde ich es immer nett, wenn sich "alte" Bekannte in einem neuen Abenteuer an einem ganz anderem Ort wiedertreffen. Heilzauber wären auf jeden Fall schön - und dem Schadensbonus +4 eines Fian sollte auch eine Tür nicht lange widerstehen (und wer zwängt sich schon durch ein 30cm breites Loch?) Dementsprechend fände ich Erin ay'Terin wäre die Wahl! Wer sonst, als ein Fian, soll einen harmlosen Zauberkrämer, einen Sänger und eine hilflose Händlerin beschützen?
  22. Super, ich freue mich. Dann soll Yulyena zum Zuge kommen - schließlich heist es: "Ladys first!" Mit freundlichen Grüßen zur späten Stunde
  23. Falls das Abenteuer noch einmal angeboten wird, oder jmd. der schon gesetzten terminlich nicht kann, wäre meine 8-gradige moravische Waffenhändlerin aus Parinov, die 20-jährige Yulyena Tabatha Arisha Landranan mit ihrem Vierspänner gern dabei. Bequemes Reisen ohne schweres Gepäck, aber immer alles dabei, wäre dann die Devise. Beim Handel in den moravischen Wäldern beinahe zur Vampirin geworden, zieht sie weiterhin durch Wald und Flur, um dort ihre Waren wohlfeilzubieten. Allerdings möchte sie auch gern mal ferne Lande sehen und sollte sich beizeiten etwas anbieten... MOAM
  24. Falls noch Platz ist, wäre meine 8-gradige moravische Waffenhändlerin aus Parinov, die 20-jährige Yulyena Tabatha Arisha Landranan mit ihrem Vierspänner gern dabei. Bequemes Reisen ohne schweres Gepäck, aber immer alles dabei, wäre dann die Devise. Beim Handel in den moravischen Wäldern beinahe zur Vampirin geworden, hat es sie diesmal über das Meer ins schöne Candranor verschlagen, um dort ihre Waren wohlfeilzubieten. MOAM Oder der feuerspuckende, durchtriebene, uneheliche Adelsspross aus dem Clan der MacConuilhs, Brion 'Bric' MacConuilh (Sp 7) aus Thame in Alba - der als versierter Schreiber einige Geschäfte für seinen Clan in Candranor erledigen musste. MOAM Mit freundlichen Grüßen zur späten Stunde

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