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Abenteuer für einen Spieler mit einem Spielleiter
Fionn antwortete auf Lucius Meto's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich habe ganz gute Erfahrungen gemacht, indem ich der Einsteigerfigur einen etwas stärkeren Begleiter (vom SL geführt) an die Seite gestellt habe. Und immer funktioniert das Hügelgrab von Clydach - mit etwas Phantasie kann man Freiland, Überleben in der Natur und Kneipenszenen gut einbauen. -
Hallo Sven,
ich bin nicht sicher, ob meine Runveig Hildasdottir M5G10 für Dich sichtbar ist. Ich habe nichts gefunden, wo ich meine ein- und umgestellten Charaktere für jmd. anderen freischalten kann.
Falls Du meine Figur nicht findest, kannst Du mir da einen Tip geben?
Liebe Grüße aus Bamberg
Peter
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online-con Die verschollenen Kinder - Dienstag 28.04. ab 18 Uhr
Fionn antwortete auf KhunapTe's Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
So, jetzt kommen alle aus ihren Löchern. Meine kleine, hübsche und bezaubernde Sängerin Runveig Hildasdottir ist extra bei Romilda für ein Zimmer angekündigt, um der Sage des Ogers von Thame nachzugehen und frisch zu vertonen. In Candranor geboren und nach einem Schiffsunglück in Birka aufgewachsen zieht sie als Sängerin, die immer fürchtet wegen Seidwerks angeklagt zu werden (obwohl sie in zwei Magiergilden Mitglied ist), durch die Welt. Die Tage macht sie gern zur Nacht oder umgekehrt und Termine werden gehend gemacht. Für jeden Schabernack zu haben hat sie das Herz am rechten Fleck und huldigt lautstark Fjörgyn und Nothuns (oder doch ganz leise Kjull?). Sie ist in Moam von M4 nach M5 übertragen (aber wie ich einzelne Figuren freischalten kann, ist mir noch nicht bekannt) ich habe eine account in discord (aber noch nie was mit gemacht) und irgendwann hab ich auch mal einen acc in roll20 erstellt (aber auch da bin ich nicht aktiver Nutzer (aber was nicht ist, kann ja noch werden)) -
Wie tötet ihr Drachen, und wie oft kommt das vor?
Fionn antwortete auf Diomedes's Thema in Spielsituationen
Auch zwei meiner Spielfiguren sind schon Drachen begegnet: Bei der ersten Begegnung kam damals unsere noch niedriggradige Gruppe (M3: 3-4) über eine Bergkuppe hinter der schon Kampfgeräusche zu hören waren, und hatte sich dementsprechend vorbereitet. Wir sahen eine Ansammlung von Menschen, die gegen einen sehr kleinen Drachen kämpfte. Die übliche Frage unseres Spielleiters: "Was macht ihr?" "Wir laufen hin und helfen dem Drachen!" Es stellte sich heraus, das es sich um ein von Räubern entführtes Drachenkind handelte (woher auch immer die Räuber es hatten, wurde nie geklärt) welches den Ruf der Mutter vernommen hatte und fliehen wollte. Die Räuberbande wollte den Drachen mit Waffengewalt an der Flucht hindern und nachdem wir die Reste der Bande verjagt hatten, war das Drachenkind so schwer verletzt, das wir nur unter Einsatz eines zweier Heiltränke sein Überleben sichern konnten. Und dann kam die Mama! Tapfer waren wir: Nur Zwei von Fünfen rannten von Grauen erfasst kopflos davon! Und wir hätten nicht den Hauch einer Chance gehabt, wenn das Drachenkind sich nicht für uns eingesetzt hätte. Ende der Geschichte: Die alte Drachenmutter bot unser Gruppe an, dass sie für ein oder zwei Figuren unserer Gruppe Blut spendet - außer meiner Figur wollte dies aber niemand riskieren! Ich hatte für meinen Seemann schon mit dem Leben abgeschlossen, aber der zweite Heiltrank und eine lange Genesungszeit verhalfen ihm zu einer permanenten Rüstklasse PR und einem grünlichen Schimmer seiner Haut (Au-10) und unsere Gruppe hatte einen guten (sehr jungen) Freund und eine alte Freundin gewonnen. Die zweite Begegnung war auf einem Con, in der ein alter Drache als Auftraggeber auftrat, der uns in eine Falle lockte. So weit ich mich erinnere, wollte er uns dazu zu bewegen, seinen Bruder zu retten. Dazu nordete er uns ordentlich ein: Alle uns zur Verfügung stehenden Zauber und Fernkampfmöglichkeiten (Runenpfeile mit Auflösung, Feuerkugel u.ä. waren nicht zugelassen!) haben wir genutzt und die Ergebnisse haben uns ganz klar aufgezeigt: auch eine höhergradige Gruppe von erfahrenen Midgardianern hat gegen einen Drachen, der nicht gerade dämlich gespielt wird, nicht den Hauch einer Chance!- 98 Antworten
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- drache
- hochgradig
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m5 - sonstige anderes neu Musizieren - Ideen für Fertigkeitenverbesserungen
Fionn antwortete auf Fimolas's Thema in Kreativecke - Sonstige Gesetze
Zunächst könnte Instrument und/oder Gesang unterrichtet werden - z.B. bis auf eigene Fertigkeitsstufe -10. Auf die schnelle bei den Zauberliedern gewildert (d.h. gleiche oder schwächere Wirkung bei höheren Kosten) und an einen heutigen Star und seine Fans gedacht: - Lied der Feier: Wd = Spieldauer+ Spieldauer/2 bei 1AP/5' ; mind. 10' (jede Band braucht mal eine Pause und die Vorband soll ruhig auf dem Zahnfleisch gehen) - Lied der Tapferkeit: Wd = Spieldauer + 10'' bei 1AP/5' ; mind. 10' (Heldenlieder und Balladen haben schon immer die Stimmung angeheizt) - Lied des Fesselns: Wd = Spieldauer + 30'' bei 2AP/5' ; mind. 10' (benötigt mag. Instrument und wehe, jmd. stört die Aufführung) - Lied der Tanzeslust: Wd = Spieldauer + Spieldauer/2 bei 4AP/5' ; mind. 10' (benötigt mag. Instrument; Let's have a party!, wer keinen Bock hat, darf gehen) - Lied des Schlafes: Wd = Spieldauer bei 4AP/5' ; mind. 10' (benötigt mag. Instrument und Gesang +18; das klassische Schlaflied sollte man schon drauf haben) - Lied der Frohlockung: Wd = Spieldauer bei 4AP/5' ; mind. 10' (benötigt mag. Instrument und Gesang +18; es gibt keine Kraftreserven dazu aber beste Laune) - Lied der Trauer: Wd = Spieldauer bei 4AP/5' ; mind. 10' (benötigt mag. Instrument und Gesang +18; wenn der ganze Saal heult ) dazu ein mag. Instrument (mit einer zauberhaften Mischung von Hörnerklang, Hören von Fernem, Geräusche verstärken und Trampelsalz ABW 3 => für 1,2,3 bis 4 AP je Stunde sind Stimme und Instrument des Künstlers/ der Künstlerin im Umkreis bis 25m, 50m, 100m bis 200m klar & deutlich zu hören) und fertig ist der Teenieschwarm und der Eintritt ab 5GS (ganz hinten) bis Aufführung +1h Backstage (ab 100GS aufwärtz (nur wenn die/der Zahlende dem Künstler gefällt)) -
2019 Samstag - Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3
Fionn antwortete auf Panther's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Moin Panther, es ist leider wie befürchtet: selbst wenn ich morgen die Nachricht bekäme, nachrücken zu können, brauche ich über fünf Stunden Fahrzeit. Also wird es leider nix - und ich hatte mich so gefreut zwischen meiner alten Freundin Milena und Malcom McBeorn (mit dem Runveig den verruchten Tempel das letzte mal besucht hatte) vermitteln zu können. Und zudem war ich echt neugierig, was das Einprägen der Lieder und Bilder an Informationen gebracht hätte. Nun, ich hoffe, das sich mir das Schicksal des Suchers noch irgendwann einmal erschließen wird und wünsche Euch allen ganz viel Spass und eine schöne und spannende Zeit. LG Peter (Fionn) -
2019 Samstag - Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3
Fionn antwortete auf Panther's Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Moin Panther, leider hatten wir einen Trauerfall in der Familie und ich komme erst jetzt dazu, Dir mein Charakterblatt schicken zu können. Am liebsten würde ich Ihn Dir über moam zugänglich machen, aber leider weiß ich nicht, wie das geht. Falls Du mir da einen Tipp geben kannst... Zudem warte ich noch auf einen Platz beim Nordlichtcon (ich stehe leider nur auf der Nachrückerliste und hoffe...) -
Die Sinnfonie des Narrenkönigs I - Wahre Helden
Fionn antwortete auf Fimolas's Thema in Material zu MIDGARD
So, gerade bestellt und ich bin schon sehr gespannt, das Werk und die CD in den Händen zu halten. Mehr, wenn ich reingelesen habe. Tolles Projekt und auch vielen Dank, das wir durch lesende Begleitung daran teilhaben durften. -
Hallo Panther, auch ich würde gern mit Runveig (gHX, M4 Grad VIII), die als Bardin auftritt, den letzten Teil mitgestalten. Sie war schon auf dem letzten NordlichtCon dabei und hat sich besonders diverse Melodien eingeprägt. Datenblatt muss ich noch aktualisieren und lasse es Dir dann zukommen. Zeitlich bin ich flexibel, aber am liebsten Fr o. Sa. Grüße aus Bamberg Fionn
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Auch von mir ein herzliches Dankeschön an die wie immer tolle Orga (an- und abwesende) und an meine super Mitspieler und supersten Spielleitern Jul, Torad und Maze. Ein rundum gelungenes Wochenende mit stressfreier An- und Abfahrt, spannenden Abenteuern leckerem Essen und gut funktionierenden Duschen, d.h. es war ordentlich Druck drauf und ich habe mit Geheimmechnismen entdecken zwei beweglichen dreizackige Sterne an der Wand gefunden, mit dem lies sich tatsächlich die Temperatur verändern und angenehm einstellen. Leider ist für mich wohl erst der Nordlichtcon die nächste Gelegenheit, meinen Figuren neue Abenteuer zuzumuten. Euch anderen wünsche ich auf den nächsten Cons wieder viel Vergnügen!
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Moin, Dabba und vielen Dank für Deine Mühe. Falls Du noch bei Arm- und Beintreffern einarbeiten könntest, das Rüstungsteile wie Arm- und Beinschutz das Abtrennen zu Gunsten einer Verstümmelung verhindern und die Treffer an Armen und Beinen nicht mit einer Stichwaffe sondern mit einer Waffe mit Schneide erfolgen müssen, um abgetrennt zu werden, wäre ich noch zufriedener. An einigen Stellen (schwerer Kopftreffer und Halstreffer) hast Du sinngemäß geschrieben, das "der schwere Schaden weniger als ein Drittel des LP-Maximums" betragen müsse, damit die Konsequenzen erfolgen: Korrekt wäre weniger oder gleich 1/3 bzw. besser wäre die langweilige wiederholende Aussage, das "der schwere Schaden mehr als ein Drittel des LP-Maximums" betragen müsse. Anmerkung: Eigentlich müssten die Treffer 81-85 "Treffer im Gesicht", 90-93 "Augenverletzung" sowie evtl. auch 94-96 "Halstreffer" analog zu 86-89 "Kopftreffer mit Hörschaden" behandelt werden (Zitat: "Wie 74-80 und zusätzlich...) und mind. 1W3 LP/AP kosten: man stelle sich vor, eine Keule trifft mich 'nur' am Hinterkopf und macht mehr Schaden, als wenn sie von vorne trifft und dort eine Nase zertrümmert, Augenbrauen oder die Stirn aufregst oder Zähne ausschlägt, was zwar mein Aussehen um 10% schmälert aber meine Gesundheit nicht beeinträchtigt.
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Auch ich bin wohlbehalten in Bamberg angekommen und bedanke mich für ein mal wieder tolles Con-Wochenende, an dem alles gestimmt hat: Tolle Stimmung, spannende Abenteuer (die ich nicht mal alle zu Ende spielen konnte )mit gnädigen Spielleitern, netten und interessanten Mitspielern und Spielfiguren, lange Nächte, wenig Schlaf (trotz ruhigem und bequemen Zimmer), leckeres Essen (auch außerhalb der Essenszeiten), ein Wetter was keinerlei Wünsche offen ließ, SuperOrga und nette Gespräche mit guten alten und neuen Bekannten. Auf diesem Wege auch Danke an die sichtbare und unsichtbare Mühlenmannschaft (so stelle ich mir Heinzelmännchen vor). Fest eingeplant für 2019 der Nordlichtcon. Danke, danke, danke!
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Hallo Rico,
die besten Glückwünsche aus dem sonnigen Bamberg zu Deinem Geburtstag. Ich hoffe, Du hattest einen schönen Tag mit Sonne , netten Leuten, vielen Geschenken und einen genussreichen und wundervollen Abend. Mögen alle deine Wünsche in Erfüllung gehen!
Ich werde wohl auf dem Nordlichtcon anwesend sein und ich hoffe, wir sehen uns alsbald wieder oder besser noch, spielen zusammen. Bis dahin eine schöne Zeit und feier noch schön
Peter
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2018 Donnerstag - Der Ruf des Grünen Juwels
Fionn antwortete auf Mogadil's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Moin, moin Mogadil: was wären denn die Bedingungen für Teil 1? -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
Und nochmal danke für die vergnüglichen Vorweihnachtsräselstunden - und falls doch noch ein Abenteuer daraus werden sollte ... (man wird doch wohl noch fragen dürfen) ... vlt. schließt sich ja noch jemand an -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
Also, wenn wir schon beim Metallsuchen waren - da gab es auch noch so einen Ring (der macht wahrscheinlich ungetragen Metall im Umkreis von 5m unsichtbar ) - und die echten Hintermänner oder Frauen, die die Fesseln präparierten oder präparieren ließen, sind uns durch die Lappen gegangen - wann kam das Abenteuer noch mal raus? Ich muss es haben - oder da es mir als ermittelndem Beamten keine Ruhe lässt, eine Gruppe von fähigen Abenteurern beauftragen, den Fall noch einmal aufzurollen. (Vielleicht besorge ich mir dazu vorsichtshalber eine Abschrift des Untersuchungsberichts 77-2427 aus dem Hauptgerichtsgebäude). -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
Ehre sei Culsu! Auftrag: Brandstelle wird abgesichert und sobald betretbar, nach Kellerräumen gesucht; wenn gefunden, nicht finstere Teile durchsucht, Dokumente und Beweisstücke sichergestellt und für die finsteren Teile wie gewünscht Culsupristerschaft Bescheid gesagt und nach Beseitigen allen Finsteren durchsucht, Dokumente und Beweisstücke sichergestellt. -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
Tatsächlich passiert das so wie in der Akte angegeben. Der Beamte geht die Kaimauer des Zollgebäudes ab und eine Blasrohrnadel erscheint plötzlich an seinem hals. Als man sich umschaut sieht man nur noch eine Gestallt mit Blasrohr unsichtbar werden. Weiteren Zeitreisenden an die Stelle, wo die Gestalt mit dem Blasrohr auftaucht; Zeitdauer halbe Stunde davor bis zehn Minuten danach und Personen merken. (Und so inflationär, wie wir mit dem Zauber RidZ umgehen, würden dies erfahrene, hochgradige Zauberer sicher nicht tun, da bei der Rückkehr jedesmal ein EW:Zaubern nötig ist, um den Astralleib und den Körper wieder zu vereinigen. Ich denke, wir haben mit unserem Vorgehen die Zaubererdichte jeden Candranors etwas verringert). -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
An dieser Stelle auch von mir ein großes Dankeschön an Unicum und alle Miträtsler äh, Mitermittler für die vorweihnachtliche Aktivierung unserer grauen Zellen (Wahnsinns Schreibarbeit und toller Plot!) Ich verstehe nicht, was haben alle mit der Großcousine der Witwe des Vedrathes Pollias, die mit ihrem Vater, einem wichtigen Ratsherrn und Cousin der Witwe, zum Geschäftsbesuch mit zwei weiteren Ratsherren mitgeschleppt wurde (wahrscheinlich, damit sie keine Dummheiten (z.B sich mit Freunden aus der Unterschicht in dubiosen Amüsierschuppen oder Schlimmeren rumtreibt) macht). Da die illustre Gesellschaft in den Nothunstempel beordert wurde hat sie die Gelegenheit genutzt und ist so schnell wie möglich durchgebrannt - wer weiß wie lange die Alten wegbleiben - "it's Party time". Und ich finde einfach die Stelle nicht, wo der Göre ein Magier mit Zeitreisen nachgeschickt wurde. Aber weitere zeitreisende Magier sollten lieber die die Lagerschuppen verlassende Kutsche verfolgen und am Zielort eine Durchsuchung veranlassen (dies ist ein Auftrag!). Falls es doch noch zu einem Abenteuer reicht, ist es am Ende wichtig, zu welcher Jahreszeit die Geschichte spielt: Die Zaubermöglichkeit beginnt bei Mondaufgang und Endet bei Monduntergang (vermutlich. der Einfachheit halber wenn er astrologisch aus dem Erdschatten Aus- oder Eintritt und nicht wenn er zu sehen ist) Noch ein Auftrag: Es steht noch ein Beweis aus, das die Gladiatorin tatsächlich tot ist - auf dem Friedhof überprüfe ein Magie bewanderter mit einem geeigneten Spruch (z.B. Hören der Geiste), ob unsere Gesuchte in den höheren Gefilden weilt und falls ja, ob sie bereit wäre uns Fragen nach dem Hintergrund ihrer Flucht zu beantworten: - alles Zufall oder informiert gewesen (über Schlüssel, Licht, Lederfesseln, Unsichtbarkeitsring, Mord am Hafenbeamten (was vermutet oder weiss sie inzwischen über die Hintergründe - evtl. Gerüchte aus der Arena oder letzte Worte eines Gegners), Geschäfte und Geschäftspartner des Pollias (er prahlt wohl gern?)) -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
Ich glaube ja, das diese Verschwendung eines Unsichtbarkeitstranks gar nicht nötig ist, das kein Zauberer mit der heimlichen Verfolgung der Tochter betraut wurde, sondern den Auftrag bekam, die explodierten Lagerhäuser zu beobachten -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
Auch steht noch der Bericht über die Beobachtung des Mordes an dem Zollbeamten aus sowie die Beobachtung der Lagerhäuser vor der Explosion (beginnend 3 Stunden davor, und nicht eine Beobachtung der Tochter!) aus. -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
Die Tochter ist die Tochter des Cousins der Witwe und nicht die Tochter der Witwe des verstorbenen Ratsherrn Vedrathes Pollias, deren einer Palazzo zerstört wurde - und was ist mit den Winter-, Frühlings-, Sommer- und Herbsthäusern und dem uralten Palast in Thalassa und den Handelsniederlassungen in.... Natürlich wird die Witwe und die an den offiziellen Geschäften beteiligte Partner befragt ob es noch weitere Unterlagen über diese und alle anderen Geschäfte gibt (am besten im Nothunstempel und im Beisein der entsprechenden Priester und den Wahrheitsgehalt der Antworten zu überprüfen) -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
Die Tochter ist Tochter des Cousins der Frau des toten Ratsherrn - die aktuell Hausarrest bekommen hat, weil sie in der letzten Nacht unbegleitet vom Palast der Witwe nach Hause gegangen ist. Eine Beobachtung mittels RidZ drei Stunden vor Beginn der Explosion der angezündeten (vlt. war's ja auch ein Unfall) Lagerhäuser und Abgleich mit der Zeit wo die Gladiatorin geortet wurde bring evtl. Klarheit über ihre Beteiligung. Ich denke, jetzt ist eine Durchsuchung aller Liegenschaften des toten Ratsherrn angebracht und eine Untersuchung aller Haushalts- und Geschäftsbücher, sowie Lager- und Transportlisten sofern noch etwas an anderen Orten vorhanden ist (jaja,... wer zu spät kommt...) -
CSI – was würden eure – in einem Mordfall - ermittelnden (Nicht)-Spielfiguren tun?
Fionn antwortete auf Thema in Spielsituationen
Da die Vermutung naheliegt, das der Angriff auf den Palazzo der Ratsherrenwitwe mit den Umständen des Ablebens ihres Mannes zusammenhängt und dort Ihre Nichte evtl. auch ums Leben gekommen ist oder mit etwas Glück entführt wurde, Frage an den Vater, ob er Haare seiner Tochter von Ihren heimischen Toilettentischchen besorgen kann und wenn ja, lasse ich diese an die noch vorhandenen Seelenkompass beherrschenden Magier ausgeben und sollte eine Peilung erfolgen, schicke ich eine Hundertschaft der besten mir zur Verfügung stehenden Truppen mit Unterstützung von so vielen Kampfzauberern wie ich bekommen kann die Ratsherrentochter? (falls der Cousin auch einer ist?) zu befreien! Und.... Tempo fugit! Gleichzeitig lasse ich den Friedhof umstellen (auch unter der Erde!) und durchkämmen.