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dabba

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  1. Weil der Wasserstrahl die direkte Wirkung des Zaubers ist. Der Strahl ist der Wirkungsbereich des Zaubers, die Reichweite des Wasserstrahls ist die Reichweite des Zaubers. Der Zauber ist ein Strahl-Zauber, so wie Blitze schleudern. Und dass Blitze schleudern nicht durch einen Heimstein geht, ist ja hoffentlich allgemein akzeptiert. /e: Wenn man das Wasser dann sammelt und den Behälter ins Heimstein-Gebäude nimmt, funktioniert das natürlich.
  2. Hm... Also ich würde alles* als indirekt bzw. sekundär bewerten, was nicht direkt vom Zauber verursacht wird. Wasserstrahl ist ein Zauber mit Wirkungsbereich Strahl. => Der Wasserstrahl ist magisches Wasser, der nicht ins Heimstein-Gebäude reinkommt. * Ja, auch diese Interpretation kann Lücken aufweisen, wenn man sie auf alle Zauber beziehen möchte.
  3. Die alte Regel war ja offenbar nicht einfach, sonst hätten wir hier ja nicht schon 11 Seiten vollgeschrieben. Ich finde die neue Regel eigentlich ziemlich einfach. Magie wird geblockt, deren indirekte Auswirkungen auf die Umgebung nicht. So ist schlüssig, dass das mit Brot & Wasser gezauberte Brot ins Heimstein-Gebäude mit reinkommt. Ob die Regel nun einem inhaltlich gefällt, ist ja eine andere Frage. /e: Wie geschrieben: Die Alternative ist der intelligente Heimstein (magietheoretische Plausibilisierung selbst ausdenken), der menschlich intelligent entscheidet, ob magische Auswirkungen bekämpft werden und auch die magischen Möglichkeiten dafür hat (bspw. indem er jedes magische Feuer mit einer automatischen Elementenwandlung in Luft verwandelt). Wer den haben möchte, kann ihn gerne ausformulieren und in sein Abenteuer und/oder ins Forum stellen. Vielleicht mach ich das auch irgendwann, wenn ich Lust dazu habe.
  4. Das steht nirgendwo. Es wäre ja auch nicht besonders sinvoll, ins Regelwerk zu schreiben: "Hey, Leute, das war früher so und so. Aber heute nicht mehr." Das kann man vielleicht ein wenig daraus ableiten, dass man gegen Umgebungsmagie keine Resistenz mehr hat, sondern nur den normalen Abwehr-Wurf.
  5. Ich würde sagen: Alles, was auch durch die Schwarze Zone geht (siehe dortige Beschreibung), ist nicht direkt. /e: Ja, auch hier kann und wird es bei bestimmten Fragwürdigkeiten geben, die teilweise aufgrund der Verschiedenartigkeit der Zauber bedingt sind, teilweise aber auch in der MIDGARD-Geschichte einfach so gewachsen sind. Aber wollen wir jeden Zauber durchkauen?
  6. Man muss dem Gott aber schon sagen, was er machen muss. Bei Heilen von Krankheit muss der Wunderwirker auch ansagen, welche Krankheit/Symptome er heilen (lassen) möchte. Einfach auf Verdacht: "Lieber Gott, mach mal großen Durchputz!" gibts nicht. Wie gesagt: Die Denke, dass ein Gott allwissend und perfekt ist und sowieso alles geplant hat, ist eher monotheistisch.
  7. Na gut, das muss man dann wohl spieltwelt-technisch begründen, dass diese "Massenvernichtungs-Zauber" kaum jemandem bekannt sind. Wer sie kann, hat offensichtlich kein Interesse, sie massenhaft einzusetzen sowie die Möglichkeit, dieses Desinteresse auch durchzusetzen. Ich sag mal: Wir haben in der realen Welt Atomwaffen ohne Ende. Wer sie hat, setzt sie nicht ein. Wer sie einsetzen möchte, hat sie nicht. Mit Magie funktioniert Kriegsführung ohnehin ganz anders. Es gibt Möglichkeiten der Spionage, die in der realen Welt heute mit echter Technik nicht vorhanden sind. Selbst wenn die Zimmer der Befehlshaber alle metallisch 100 % dicht sind, müssen irgendwann die Infos auch zur Basis. Insofern: Ich kann mit der Lösung leben. Wer eine magische Welt 100 % schlüssig durchdenken will, stößt auf ganz andere Fragwürdigkeiten.
  8. Ok, danke für die Info. Also wirkt der Heimstein ähnlich wie eine Schwarze Zone (nur halt als Grenze, nicht als Fläche). Da sind wir also wieder bei Beitrag #2. *scnr*
  9. Nicht dass ich wüsste. Aber kein Glauben kann sich mMn herausnehmen, dass es nur seine Götter gebe. Schließlich können die Nea-Dea-Priester genauso Wundertaten erwirken wie die Zornal-Priester. Der in der realen Welt beliebte Vorwurf "Die da sind ungläubig" oder "Die ehren falsche Götzen" passt also offenbar nicht.
  10. Hast du dafür Zitate aus dem Regelwerk? Oder ist das deine Meinung.... Alba, Eschar/Aran, Waeland, KanThaiPan, Valian/Küstenstaaten und Rawindra sind polytheistisch. Erainn ist pantheistisch. Jeder Gott wirkt Wunder durch seine Diener. Dann wird man sich in einer Fantasy-Welt darauf einigen: Ja, es gibt offensichtlich alle Götter, die wir verehren. Schließlich wirken sie jeweils Wunder für uns alle.
  11. Um den Gedanken aus dem BvF-Strang aufzunehmen: Der Religionskrieg im Verständnis der modernen, realen Welt ist bedingt vom Gedanken des Monotheismus. Der besagt, dass in den Augen der Gläubigen der eine Gott ein alternativloses höheres Wesen ist, das alles kann und weiß. Nichtsdestotrotz hat er in der realen Welt offenbar keine Möglichkeit und/oder kein Interesse, einfach mal einen handfesten Beweis zu liefern, dass seine Gläubigen im Recht sind. Für die Midgard-Götter gilt das alles nicht, insofern sollte man sein Bild des Glaubensstreiters nicht vom religiösen Extremisten der realen Welt vorgeben lassen.
  12. *ack* Die Midgard-Götter sind auch keine allmächtigen Götter kein allmächtiger Gott aus der Welt des Monotheismus, der alles nicht nur besser, sondern allumfänglich weiß. Man bedenke, wie viel Mist die Götter in den Sagen realer polytheistischer Völker gebaut haben.
  13. Gerade ein weißer Hexer wird mMn eher Bannen von Zauberwerk lernen wollen. Er ist ein Hexer, kein Wunderwirker. Er arbeitet außerhalb der priesterlichen Strukturen. Vielleicht nimmt er an Vorstößen in finstere Sphären teil, in denen Wundertaten ohnehin nur schwer möglich wären. Wer einen Wunderwirker will, soll einen Priester spielen. Camasotz gibts auch noch, im Nahuatlan-Teil auf Seite 55.
  14. Weiße Hexer können offiziell gar kein Bannen von Götterwerk lernen. Weder nach M4 noch nach M5. /e: Ansonsten: Auf meinem Midgard tolerieren sich die guten "Ordnungs-"Götter gegenseitig, schlimmstenfalls sind sie in einem Kalten Krieg miteinander. Aber sie bringen ihren Priestern nicht bei, wie sie anderer "Ordnungs-"Götter Zauber bannen. Daher ist für Priester und weiße Hexer das gute, alte Bannen von Zauberwerk typischer.
  15. Doch, können andere Chaosgötter und die Urmächte des Chaos auch. Arkanum, Seite 52, "Urmächte des Chaos". Dämonen können das nicht, aber die haben keine Priester.
  16. Ich muss gestehen, dass ich meine Vorstellung eines menschlich intelligenten Heimsteins, der fallweise entscheidet, welche Effekte er abwehrt, gar nicht so schlecht finde. Wie man das magietechnisch nun genau begründet, weiß ich auch nicht. Ein einfacher Automat wäre zu doof.
  17. Also keine Audio-CD, sondern eine Daten-CD mit Dateisystem und MP3-Dateien drauf? Das geht sogar einfach mit Windows: Einfach per Drag & Drop die Dateien auf das CD-Laufwerk ziehen, wenn der Rohling drin ist. Vorher die WAV-Dateien nach MP3 konvertieren geht zum Beispiel mit EAC, der nutzt so weit ich weiß den Encodeer LAME. Den kann man, wenn man möchte, sogar direkt aufrufen und nutzen (kommandozeilengesteuert!).
  18. Ich habs: Der Heimstein ist ein intelligentes Wesen. Der kann selbstständig entscheiden, ob er einen Zauber blockt. Beim Heimstein ist zB ein Dämon drin. Beim Weihestein ein Götterdiener.
  19. Wenn doch, gibt es noch eine Buslinie vom Bahnhof Blankenheim zum Zentrum (ca. 500 m entfernt von der Burg), im Anschluss an den Zug aus Köln. Mehr Infos: http://midgard-westcon.de/index.php/anfahrt Wer ein Nahverkehrsticket nach Blankenheim hat, kann den Bus sogar ohne Zusatzkosten nutzen. Das gilt u. a. auch für andere VRS-Tickets und NRW-Tickets. Noch Fragen?
  20. Von Köln nach Blankenheim kann man sich auch ein Nahverkehrsticket ziehen. Kosten ca. 11 €.
  21. Mal gucken, wie leicht Schnitzel + Pommes zu vermitteln ist. #mittagessen #donnerstag #frühanreiser #mail
  22. Schon klar. Ich wollte nur zu bedenken geben, dass an durchaus eine Stelle gibt, an der zwischen freundlicher und feindlicher Magie unterschieden wird.
  23. Resistenz. Gegen "freundliche Magie" kann man auf seine Resistenz verzichten. Nur wenn man gegen seinen Willen verzaubert wird, greift die Resistenz. Zumindest dort wird zwischen "freundlicher" und "feindlicher" Magie unterschieden.
  24. Warum sollte man in-time so eine sperrige Abkürzung verwenden? Ausdauerpunkte gibt es in-time nicht. Ich werde übrigens keine Noten vergeben oder sonstige Reaktionen schreiben, falls das jemand erwartet. Davon haben wir im Heimstein-Strang schon reichlich.
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