dabba
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Beidhändiger Kampf als Angriff auf panisch Fliehende
Angriffe auf Fliehende sind aber kein freien Angriffe, sondern normale Handlungen. Ich würde sagen, wir sollten das Ratespiel einstellen. @TheDemon, was ist das?
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Beidhändiger Kampf als Angriff auf panisch Fliehende
Was ist denn ein Gelegenheitsangriff? Den Begriff gibt es bei MIDGARD nicht. /e: Du meinst vielleicht einen "Angriff außer der Reihe", den man machen darf, wenn dem Gegner ein kritischer Fehler beim Angriff unterläuft und 61-70 mit dem W% würfelt (Kodex, Seite 88). Ein EW:Angriff heißt mMn.: Nur ein Angriff, also keine zwei Angriffe. Auch nicht mit Beidhändiger Kampf oder aktivem Beschleunigungs-Zauber. Auch den "freien Hieb", den ein Wesen auf einen Zauberer machen kann, wenn dessen Austreibung des Bösen misslingt (Arkanum, Seite 136), würde mit nur einem EW:Angriff abwickeln, egal wie viele Pfoten der Dämon hat.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
OK, sagen wir 20 Leute werden extern einquartiert. Dann dürfen die extern Quartierten nicht zum Mühlen-Frühstück -Mittagessen und -Abendessen, sondern müssen stattdessen auswärts essen, nun ist Schnega-Proitze nicht gerade ein Ort, in dem man mit Infrastruktur bzgl. Gastronomie oder Nahversorgung überschüttet wird. Oder die Verpflegung muss wirklich pro Tag und Person und Tageszeit (!) gerechnet werden, wie auch immer. Die Spielräume wären an der Mühle auch knapper, denn es gibt drei weitere Spielrunden bei 20 Leuten mehr. Wohin mit denen? Wie geschrieben: Beim WestCon müssen wir sogar Schlafräume umwidmen und können mehrere Betten nicht vergeben, weil sonst nicht genug Spielräume vorhanden wären. Fazit: Nee, das geht nicht einfach.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Zumindest die JH Blankenheim bietet nur Übernachtungsgästen Zutritt. Es ist Dritten nicht erlaubt, die Burg zu betreten und es gibt auch keine Gastronomie o. ä. für Leute von außerhalb. In Bacharach und Breuberg ist das anders. Dort gibt es Gastronomie für Burggäste. Man vertraut wohl darauf, dass sich niemand sonst an den Mahlzeiten für die JH-Gäste vergreift. Hey, vielleicht ist deshalb das Essen in Bacharach so kostenbewusst hergestellt.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Damit dreht man sich im Kreis: Sechs Leute mehr bedeuten eine potenzielle Spielrunde mehr => ein Platz mehr nötig. Es gibt ja auch Cons, die gar keine Betten, also nur Schlafplätze für Schlafsäcke oder Isomatten bieten.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Offenbar.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Allmählich könnte man neben dem Begriff "Frühanreise" auch die Frühbucherrabatte in Frage stellen. Entweder man überweist früh - oder gar nicht.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Ja, der Sachsenhain klingt vom Namen her nach gemütlich, ist aber ein recht unübersichtliches Standard-Gebäude, in dem sich (zu) viel verläuft. Immerhin geht es in meine Midgard-Geschichte ein, als der Ort, an dem das erste Mal spielgeleitet habe.
- Lustige Begebenheiten 2
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Das alte Thema. Auch auf dem WestCon müssen einige Schlafräume unbelegt bleiben, weil sie als Spielraum gebraucht werden.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Aktive Regeneration, sozusagen.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Am Donnerstag.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Da muss ich ja bald eine Selbsthilfegruppe der Spätanreiser gründen.
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Cover Halblingspost
S/w hat den Vorteil, dass man bei Bedarf die Halblingspost auch relativ günstig als Print-On-Demand anbieten kann (Farbdruck ist da schon eine Ecke teurer).
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Cover Halblingspost
Leicht OT, aber... Das Thema "modern" ist natürlich immer so eine Sache bei Fantasy. Die meisten Fantasy-Welten inkl. Midgard bilden - unabhängig von dem Übernatürlichen - keine konkrete Zeit der irdischen Geschichte ab, sondern eine bunte Mischung aus Frühmittelalter, Hochmittelalter, Spätmittelalter und früher Neuzeit. Alles zwischen Antike und Industrialisierung passt irgendwie halbwegs. Dazu kommt noch, dass natürlich nicht jeder Autor, Illustrator, Spielleiter und Spieler fundiertes historisches Wissen hat. Und/oder dieses Wissen zwecks künstlerischer Freiheit bewusst gedehnt wird. "Du spielst zu viel Midgard, wenn Du glaubst, dass der Kilt und das Rapier vor dem Buchdruck erfunden wurden."
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Artikel: Eichenprozessionsspinner
Text etwas erweitert. Eine allergische Reaktion würde ich jetzt nicht raushauen. Das wird gerade mMn. etwas von den Medien und im Internet hochstilisiert, ich wollte den EP-Spinner aber auf dem Boden lassen. Ich habe noch nie erlebt, dass ein Abenteurer eine Wespen-Allergie hatte und deshalb von einem Wespenstich ernsthaft in die Knie gezwungen wurde. Wenn man einen Spieler mal stressen möchte oder seine Figur einen Abend aus dem Abenteuer nehmen möchte (weil der Spieler fehlt), kann man das mal bei einzelnen Figuren machen.
- Rollenspielsprüche
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Seelenverpflanzung - auch mit Geistern möglich?
Kann man machen. Ist halt immer die Frage, wie man es in der Welt anstellt. Wer als Bannen des Todes-Zauberer immer nur verurteilte Mörder, die einen Tag vor der Vollstreckung des Todesurteils stehen, 30 Jahre altern lässt, der verhält sich "sozialer" als jemand, der das mit Unbescholtenen macht. Aber letztlich kann man mit Nekromantie viel Unsinn anstellen, das stimmt schon.
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Flammenkreis auf Geist?
Geister sind auch Wesen, sonst wäre der Wirkungsbereich "1 Wesen je Grad" bei Macht über Geister (DUM, Seite 53) sinnlos. Ansonsten: Wem es Spaß macht, der soll mMn. Flammenkreis auf einen Geist zaubern (die dafür nötige Berührung geschieht auf eigene Gefahr ). Der Flammenkreis betrifft den verzauberten Geist selbst nicht, er ist zu weit weg, um ihn zu berühren. Der Effekt ist grob vergleichbar mit einer Säule der Finsternis (DUM, Seite 86). Alle Leute, die draußen stehen, haben je ein Problem - der Typ drinnen aber nicht.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Sei mal froh, dass wir die Kriege verloren haben. Sonst gäb es vielleicht noch einen Ostpreußen-Con.
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Der Schwampf ist hier.
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Der Albenstern
Das Weihnachtsabenteuer habe ich bereits letzte Weihnachten mal geleitet. Es liefert nette Weihnachtsstimmung mit einem (hoffentlich) schönen Ende. Einige Sachen sind mir aufgefallen: Die Motivation ist doch etwas sehr an den Haaren herbeigezogen: Mitten im tiefsten moravischen Winter brechen die Abenteurer ohne jegliche Motivation auf, nur um einem Stern nachzugehen? Ich hab am Ende eine Extraportion EP rausgehauen, denn Geld gibts ja auch nicht. Die Höhle wirkt ein bisschen klein für 50 Personen. Das böse Dreigestirn ist mächtig hart. Schon Kälte fetzt mächtig rein und kann ein oder zwei Drittel der Dorfbewohner bereits traktieren, ohne dass man als Spieler irgendetwas dagegen machen kann. Denn selbst wenn man den Dämon schnell erkennt und angreift, wirkt das Auskühlen ja direkt. Hunger ist nicht ganz so herb. Dafür ist Finsternis wieder fies. Am Ende hängt alles an ein paar Spielleiter-Würfelwürfen - ein paar PW:Konstitution und ein abschließender PW:Loyalität durch den Spielleiter führen dazu, dass das Abenteuer endet. Etwas fragwürdig erschien uns der Hinweis, dass Iljuscha einen schwarzen Haarflaum hat. Gemäß Bestiarium & Dunkle Mächte werden Schwarzalben als Elfen geboren.
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Wiederverwendbare Runen & AP-Verbrauch
Beim Nachzaubern ist auch Ausdauer nötig. Die Wiederverwendung reduziert nur die Zauberdauer.
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Artikel: Eichenprozessionsspinner
Drei Meter Reichweite fänd ich etwas übertrieben. Es ist nicht so, dass die Raupen mit den Haaren "herumballern". Letztlich ist es die Entscheidung des Spielleiters, ob/warum jemand sich ein Haar einfängt. Gezielte Bekämpfung habe ich oben nicht beschrieben, weil sie eigentlich unüblich ist. Es gibt auch keine Regeln, wie man ein Wespennest zerstört.
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Artikel: Eichenprozessionsspinner
Der Eichenprozessionsspinner (Thaumetopoea processionea, kurz EP-Spinner) ist eine Schmetterlingsart. Die Falter sind für Menschen ungefährlich, im Gegensatz zu den Raupen und ihren Gespinsten an Bäumen. Die Raupen finden sich im Frühling und im Frühsommer an Eichen und ähnlichen Bäumen. Die Raupen gehen in Gruppen auf Nahrungssuche, daher der Name „Prozessionsspinner“. Die sehr feinen Brennhaare der Raupe können beim Menschen eine Hautreaktion auslösen. Bildquelle: https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:070618EichenprozessionsspinnerStoeberhai01.JPG Stoeberhai - CC BY-SA 3.0 ____________________________________________________________________ Eichenprozessionsspinner-Raupen-Schwarm (Grad 3) LP 3W6, AP = LP, In t10 Gw 10, St *, B 1, OR, Abwehr+0, Resistenz+10/10 Angriff: Brennhaare+14 (W6-2, nur leichter Schaden), bei Berührung von außen Bes.: feuerempfindlich Falls Abenteurer nah an einem befallenen Baum vorbeikommen, kann es passieren, dass sie eines der leicht abbrechenden Brennhaare berühren. Die Haare werden auch ggf. vom Wind übertragen und wer sich dauerhaft in der Nähe eines Gespinstes aufhält, etwa weil er einen Schlaf- oder Rastplatz in der Nähe eingerichtet hat, kann ebenfalls Opfer der Brennhaare werden. Wem ein WW:Abwehr gelingt, der schafft es, dem Gespinst im letzten Moment auszuweichen oder anderweitig einen Kontakt mit den Haaren zu vermeiden. Misslingt der WW:Abwehr, berührt der Abenteurer das Gespinst und nimmt Haare in seine Haut auf. Dort verursachen sie Quaddeln, ähnlich wie ein Insektenstich. Dies ist nicht gesundheitsgefährdend, aber sehr lästig. Der Betroffene hat 2W6+7 Tage folgende Effekte: Meditieren fällt schwer (-2 auf EW) Mit 20 % Wahrscheinlichkeit wirkt ein Schlaf weniger erholsam (nur die AP von 4 Stunden weniger Schlaf werden regeneriert) Die angegebenen Effekte gehen davon aus, dass nur wenige Haare aufgenommen wurden. Nimmt eine Person viele Haare auf, weil sie mehrfach Opfer der Haare wird, verdoppelt sich die Wirkung der Effekte. Die Symptome treten oft erst Stunden später auf, weswegen einem Opfer der Brennhaare nicht immer sofort klar ist, was genau ihm passiert. Die Haare können auch einen allergischen Schock auslösen und so für den Betroffenen gefährlich werden. Dieser sei hier nicht bewusst beschrieben, weil er bei Erwachsenen relativ unwahrscheinlich ist. Eine extreme Exposition, etwa wenn der Schwarm unsachgemäß bekämpft wird, kann ebenfalls schwerere gesundheitliche Auswirkungen haben. Die Raupen haben keinerlei Kampf-Aktivität und können mit geeigneten Mitteln bekämpft werden. Ein waffenloser Angriff auf den Schwarm führt hingegen nur zur automatischen Aufnahme von Brennhaaren (kein EW:Angriff der Raupen nötig, kein WW:Abwehr des Opfers möglich). Ein Angriff mit Nahkampfwaffen führt dazu, dass Brennhaare verteilt werden und mit einem Angriff von +6 nebenstehende Personen treffen können. View full artikel