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Mordraig

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Alle Inhalte von Mordraig

  1. Ist in Wirklichkeit eher der 'echte' Eisige Nebel' aber Vereisen: flüssiger Stickstoff und noch ein paar: Feuerkugel, Steinkugel: Granaten oder Hochleistungssprengstoff Böser Blick: Thalium oder stark radioaktive Isotope Freundesauge: Video-Wanzen Blendwerk: Latexmaske Hauch der Verwesung: Stinkbomben oder Tränengas kleiner magischer Kreis bzw.mgischer Kreis des Bewachens: Alarmanlage mit Bewegungsmelder Pestklaue, Verursachen von Krankheit: Spritze mit Biowaffe Reinigen: Gamma-Strahlen-Bestrahlung Reise in die Zeit: Überwachungskamera Sehen in Dunkelheit: Nachtsichtgerät und wenn Lichtschwerter gehen dann sicher auch Zauberzunge: Universalübersetzer oder Babel-Fisch
  2. Zusatzfrage zu Elfenfeuer: Da Elfenfeuer ja unbelebte Materie ungehindert durchdringt, müsste man damit hinter einer Wand verborgene Ziele angreifen können, indem man mit Sehen von Verborgenem durch die Wand schaut bzw. seinen Vetrauten in den Raum geschmuggelt hat. Der Angriff mittels Sehen von Verborgenem dürfte normal ausgeführt werden, aber welche Abzüge auf den Angriffswurf wären gerechtfertigt, wenn man den Angriff aus der Perspektive des Vertrauten durchführt. Schöne Grüße Mordraig
  3. Kann man mit Dämonen-/Elfenfeuer bei einem kritischen Erfolg beim Angriff auch kritischen Schaden anrichten? Wenn ja, sind dann auch gezielte Hiebe möglich, wenn kein Rundumschlag geführt wird? (Gezielte Angriffe mit den Pfeilen snd ja laut Regelantwort nicht möglich.) Falls die Frage auch für andere Zauber relevant ist die einen Angriffswurf erfordern (Göttlicher Blitz, Wasserstrahl, Hagel, Feuerregen bitte ich die Moderation gleich um auslagerung in einen neuen Strang.
  4. Wie Wäre es mit einem vergoldeten Würfel aus Alchemistenmetall? Dann könnte man das 'normale' waffenfähige Alchemistenmetall verwenden das ist biliger als Alchemistengold. Oder man macht den Würfel entsprechend kleiner?
  5. Mal eine ketzerische Frage (und auch noch ohne das Arkanum für das Zitat griffbereit zu haben): Könnte der Regeltext nicht auch so gelesen werden, dass der Zauber bei gelungener Resistenz 1AP Schaden pro Blitz verursacht (also 1-10 AP), wenn aber auch nur ein Resistenzwurf scheitert immer 2LP & 2W6AP (unabhängig von der Zahl der Blitze)? Wie gesagt ohne Arkanum für das genaue Zitat, aber war der Text nicht so aufgeteilt: 1AP pro Blitz bei gelungener Resistenz, ansonsten 2LP & 2W6 AP. Mir ist klar, dass das der allgemeinen Meinung hier wiederspricht und ich habe es auch nie so gespielt, aber das ist mir Aufgefallen, als ich den Zauber gestern Abend noch einmal nachgelesen habe... Schöne Grüße Mordraig Edit: Der Satz der den Schaden bei Blitze schleudern regelt lautet wörtlich: Die Frage ist, ob sich das je Blitz nur auf den Schaden bei gelungener Resistenz bezieht, oder auch auf den Schaden bei misslungener Resistenz. Die Formulierung erscheint mir nicht eindeutig.
  6. Hallo Merl, Da gebe ich Dir recht! Es ist schon wichtig wenn es darum geht ob man z.B. mit Schmerzen mehrmals AP rauben kann (besonders wenn es darum geht ob man den Zauber auch in aufeinanderfolgenden Runden nicht verwenden kann um AP-Schaden zu machen). Und Blitze schleudern mit 10 Blitzen gegen eine Person die einzeln resistiert werden aber trotzdem als 1 Zauber gelten macht diese Bewertung nicht leichter. Aber in diesem Strang geht es nun mal (nur) um die Feuerkugel Schöne Grüße Mordraig
  7. In allen Gruppen die rundenbasiert spielen und somit die 5/10/20 Sekundenzauber immer am Ende der Runde (gleichzeitig) wirken, wird sich das schon ändern. Grüsse Merl Nicht unbedingt, die Feuerkugel entsteht am Ende der Kampfrunde, der Zauberer bewegt/lenkt sie aber mit einer Geschwindigkeit von 30 cm pro Sekunde wann und wo sie explodiert hängt also von Zauberer ab. Es sei denn Du regelst, dass die Explosion der ersten Feuerkugel automatich die Sicht auf die 2. Feuerkugel versperrt aber auch dann würden sie nicht wirklich "gleichzeitig" explodieren...
  8. Zum Magierstab: der wird in verschiedenen Kulturen metalllos hergestellt, meistens aus speziellen Hölzern. Buluga: alle Völker Bulugas besitzen Magierstäbe obwohl sie keine Waffen aus Metall verwenden (zugegebenerweise anfechtbar) Nahuatlan (QB S145f) aus Quauleol-Holz (richtet sogar 1W6+1 Schaden an) ich meine mich erinnern zu können etwas analoges zum Quelaul-Magierstab auch in einem anderen QB gelesen zu haben finde die Quelle aber im Moment nicht Auf jeden Fall passt für mich die Beschreibung der Herstellung eines Druidensteckens durchaus zur Herstellung eines metallosen Magierstabs/-steckens: Das gilt insbesondere da es sich beim Kampfstab laut DFR S.200 um einen metallbeschlagenen Eichenstab handelt. [ironie an] Und ich habe (zumindest bisher) hier im Forum noch keine Forderung gelesen habe, dass sich wegen des fehlenden Metalls die Kampfstäbe von Druden nicht zur Abwehr eignen können und auch weniger Schaden verursachen müssen. [ironie aus]
  9. Mir gefällt die Idee den Zauber auf genau einen Zielort zu beschränken; Entweder muss für jeden Zielort der Zauber neu gelernt werden, oder der Barde versetzt sich automatisch immer an den Ort seiner eigenen Geburt (nach einer Wiederbelebung vielleicht auch an den Ort des Erheben der Toten-Zaubers). Bei den AP-Kosten sollte nicht vergessen werden, dass bei allen Zauberliedern die AP-Kosten pro Minute Spiel anfallen: bei AP-Kosten: alle würde der Barde das Lied nie beenden können. Hier ein anderer Vorschlag zu Dauer des Liedes (und dadurch auch zu den AP-Kosten. Der Barde muss das Lied 1 Minute pro 500km Entfernung (Luftlinie) vom Ziel spielen. Hat der Barde nicht genügend AP bleibt er wo er ist. Versetzt werden alle Zuhörer (die mittels Zauberliedern verzaubert werden können): damit kann das Lied auch normalerweise nicht zur Flucht im Kampf benutzt werden, weil die Gegner mitversetzt würden. In diesem Fall würde ich die AP-Kosten auf 4 setzen. Visuell würde ich vom Barden ein immer stärker werdendes empyreeische Leuchten ausgehen lassen, bis die Gruppe des Barden plötzlich am Zielort auftaucht. Am Zielort hört man ein lauter werdedes Echo des Liedes sobald der Barde beginnt zu spielen.
  10. Noch eine Frage: Stimmt der Dämonenbeschwörer? In meinem Arkanum (1. Auflage) können von den Beschwörern nur Totenbeschwörer (TBe) den Zauber Planzenmann erlernen, wurde das in der Neuauflage geändert?
  11. Schöner Zauber! Interessanterweise sind alle nicht durch Götter/Wunder bewerkstelligten Beschwörungen/beschwörungsähnliche Zauber von Wesen aus den spirituellen Gefilden schwarze Magie (Naturgeister rufen ruft ja nur Naturgeister aus der Umgebung, d.h. solche die bereits in der materiellen Welt sind oder zumindest den Ruf in der materiellen Welt bemerken). Als Spieler eines Elfendruiden wäre es mir auch lieber, wenn es nicht so wäre...
  12. Hallo Gimli, Die Daten des Zaubers finde ich allgemein stimmig; im einzelnen: AP-Kosten und Zauberstufe passen gut zusammen, insbesondere wenn manden Zauber als eine Art thaumathurgisches Ritual sieht (wie auch z.B. Automat schaffen); die FP-Kosten liegen eigentlich am oberen Ende eines Stufe 3 Zaubers - die meisten Stufe 4 Zauber kosten doppelt so viel. Da die Zauberdauer ja nur zur Verpackung des zu packenden Objekts benötigt wird sehe ich die Zauberdauer auch als passend an - und bildet einen guten Ausgleichsfaktor zur allgemeinen Nützlichkeit des Zaubers. Man kann viele verschiedene Werkzeuge mit sich herumschleppen, geht aber das Risiko ein, dass man den teuren Gegenstand bei einem Abenteuer zurücklassen muss, weil er zu schwer oder zu sperrig ist ihn unverpackt mitzunehmen und die Zeit nicht vorhanden ist um ihn wieder in den Würfel zu bannen. Auch die Klassen finde ich absolut stimmig - zum Beschwörer könnte der Zauber auch noch passen (als Außnahmezauber, wobei mir hier ein 'Dinge beschwören' oder eine Weltenblase analog zum 'Großen Seiltrick' des Barden besser gefällt); zu allen anderen Zauberklassen passt der 'Einschrumpfbann' meines Erachtens nach eher nicht. Dazu zunächst eine Frage existiert immer genau 1 Paar aus Gegenstand/Würfel oder kann jeder vorbereitete Gegenstand in jeden Würfel verpackt werden? Allgemein finde ich die vorliegende Version sehr schön geeignet für den Thaumathurgen; Was mir (für die Ma/Hx -Version) nicht besonders gefällt ist aber die Materialeinschränkung. Insbesondere alchemistisch reine Metalle sind im allgemeinen (ohne Härtung durch zusätzliche Verzauberung) zu weich, um brauchbare Waffen oder Werkzeuge herzustellen, dass das Gewicht des gepckten Gegenstands 'nur' auf 1/10 reduziert wird, verhindert das der Zauberer solche Dinge wie einganzes Segelboot mit sich herumschleppt (oder wenn doch, dann zumindest ncht viel mehr); dadurch finde ich den Zauber im allgemeinen eher schwach. Für die Ma/Hx würde ich vorschlagen den Zauber wie folgt zu ändern: jeder Gegenstand kann in einen speziell für diesen Gegenstand angefertigten Bannwürfel aus Alchemistengold (30 GS) gebannt werden. Dazu muss der Gegenstand bei jeder Verzauberung mit Harzen und Abgoldpulver (als eigentlichem Zaubermaterial; 100 GS pro kg Gewicht des Gegenstands) behandelt werden. In dieser Version könnte man die Wirkungsdauer auf 1 Mond oder 1 Jahr begrenzen (Wd: 1 Mond (28 Tage) oder 1 Jahr). Dadurch wird der Vorteil, jeden Gegenstand verpacken zu können durch die unbegrenzte Wirkungsdauer der Verpackung der speziell geschaffenen Gegenstände des Thaumathurgen ausgegilichen. So sollte der Zauber allgemein interessanter/einsetzbarer werden ohne übermächtig zu sein. Meine Meinung: Mächtiger und durchaus stimmiger Zauber, den aber keiner meiner Charakter mit hoher Priorität lernen würde: (Mein Hexer z.B. würde eher mehrere Leute mittels Liebeszauber hörig machen die ihm die Ausrüstung nachtragen und auch noch den Graben mit der Schaufel ausheben, anstatt die Schaufel zu verkleinern ...
  13. Interessante Frage! Ich denke aber, dass man aus der Spruchbeschreibung schon herauslesen kann, dass hier Lebenskraft dauerhaft übertragen wird. Auch ist die Wirkungsdauer augenblicklich (Wd: -); Der Zauber selbst ist also in dem Moment beendet, in dem die Zauberdauer vorrüber ist. Genau so wie ja auch die Lebenszeit die der "Spender" bei Bannen des Todes verliert unabhängig vom überleben des Spenders ist.
  14. Eine Frage zum Zauber Sa spenden aus dem Eschar Quellenbuch: In der Spruchbeschreibung steht, dass der Sa spendende Zauberer 'auf Dauer 4 AP verliert, d.h. sein AP-Maximum sinkt entsprechend.' Ist hier wirklich 'nur' das AP-Maximum gemeint (das spätestens im nächsten Grad wieder trainiert und neu ausgewürfelt wird), oder sollte es eher der persönliche Ausdauerbonus sein der sinkt (und so auch durchaus negative Werte annehmen kann)? Schöne Grüße Mordraig
  15. Falls immer noch Vorschläge erwünscht sind: Die Fertigkeit Wahrsagekalender führen würde ich entweder analog zu einer Wahrsagefertigkeit aus dem Kompendium behandeln, oder analog zu Meditieren je nachdem, ob man die Vorhersagen oder die positiven WM als Haupteigenschaft der Fertigkeit sieht. Ich tendiere zu den FP-Kosten wie bei Meditieren. Schöne Grüße Mordraig
  16. Mordraig

    Herr des Blutes

    Wenn dennoch blutsaugende Camasotz-Vampire in einer Kampangnie gewünscht/notwendig sind, könnte man sie immer noch von den Statthaltern ableiten - Moraxiquetl benutzt zwar Sa rauben und hat eine vampirische Aura ähnlich der der Vucubfürsten, aber das muss ja nicht zwangsläufig für seine Nachkommen oder die Nachkommen seiner Brüder gelten... Schöne Grüße, Mordraig P.S. [spoiler=Quelle Moraxiquetl]Das Abenteuer Die Haut des Bruders
  17. Jetzt könnte man natürlich Haare spalten und anführen, dass Vampire im Bestiarium eben nicht als Untote sondern als Vampire geführt werden. Soll heißen, können alle untoten Kreaturen nicht gemeuchelt werden oder können nur die Kreaturen die das Bestiarium in der Rubrik 'Untote' führt nicht gemeuchelt werden... . Glücklicherweise können aber (auch) alle Wesen, die nur mit magischen Waffen zu verwunden sind nicht gemeuchelt werden, was die Haarspalterei überflüssig macht.
  18. @ Einskaldir Das lässt sich aber durch das 'nicht lokalisierte Lebenszentrum' der Untoten erklären; ein einfaches Loch oder ein Schnitt in der Körpersubstanz verursacht einfach noch keine Lebenspunktverluste. Wenn du einen Zombie neu erschaffst hat der ja auch seine 9 LP, egal ob die Leiche vorher ausgeweidet oder halb verwest war und eine Mumie ist sogar haltbarer, obwohl ihr mehr Organe fehlen... Eine Verwundung mit einer nicht-magischen Waffe würde also (theoretisch) nur soviel Schaden Verursachen wie oberflächliche Kratzer und blaue Flecken bei einem Lebewesen, also AP-Schaden. Nachdem Vampire (und Untote) aber unendliche AP besitzen und auch die im Kampf gewonnenen EP nach dem LP-Schaden berechnet werden ist diese Unterscheidung allerdings unwichtig. Visuell könnte man sich das beim Vampir so vorstellen wie bei Dorian Gray im Film 'Liga der ausergewöhnlichen Gentlemen'. Er wird von Kugeln durchlöchert (die Treffer schütteln ihn auch durch) aber er läuft einfach weiter, während die Reste des Bluts, das die Eintrittswunden sofort verschlossen hat herabrieseln oder verweht werden. Zurück bleibt der unversehrte Körper. _______________ Ich habe Momentan ein anderes Problem: Erzvampire können ja nur mit geweihten magischen Waffen verwundet werden. Welcher der folgenden Zauber/magischen Gegenstände würde einen solchen Gegner verletzen können: 1. Zauberschmiede 2. Zauberschmiede (Thaumagralversion) gezaubert von einem Priester/Ordenskrieger 3. Dämonenfeuer 4. Dämonenfeuer (Thaumagralversion) 5. Stab des Lichts 6. Lebenskeule (Element Holz richtet bei Untoten ja Extra-Schaden an...) 7. Elfenfeuer 8. Steinkugel Anmerkung: die Verwundbarkeit durch Feuer greift bei 3.-7. natürlich nicht da es sich ja 'nur' um Feuerförmige Effekte aus Zauber- bzw. Lebenskraft handeln. Schöne Grüße Mordraig
  19. Mordraig

    Srikumara

    Richtig, dagegen spricht ja auch nichts. Wenn der Srikumara das über Abrichten bewerkstelligt ist das eigentlich der Normalfall: Das Zähmen eines Wildtiers mit der 'normalen' Abrichten-Fertigkeit funktioniert ja auch nur wenn das Tier vom Abenteurer ab der Geburt/dem Schlüpfen per Hand aufgezogen wird. Die 'Besonderheit' des Srikumara wäre, dass er es eben auch mit den von normalen Menschen nicht zähmbaren Kravyads schafft. Siehe 'Göttliches Spiel' dort wird ein Wyrm als Reittier beschrieben. Allerdings war das noch M3 und seither hat sich ja einiges (auch im Bestiarium) getan. Deshalb sprach ich vom 'normalen' Wyrm: Ein Wyrm wächst zwar lebenslang weiter, aber das uralte Exemplar (Grad 12) aus dem Abenteuer konnte wahrscheinlich schon vor 1250 Jahren 2 Menschen tragen. Das gibt Probleme bei der Handaufzucht... Das Abenteuer kenne ich leider nicht. Der Tiermeister jedenfalls erleidet beim Tod eines seiner Tiergefährten einen schweren Schock Durch die Verzweiflung ist der Effekt härter als bei Binden des Vertrauten; dieser Schock (für den Srikumara) und dessen Nachwirkungen ist in der Spruchbeschreibung von Binden von Srimara nicht niedergelegt. In der Beschreibung steht nur: Der wilde, blutgierige Kravyad, der keine natürlchen Feinde kennt greift fast sicher an... Ob er das tut, weil er um sein Herrchen trauert oder weil er ein plötzlich unkontrolliertes, verwirrtes und ziemlich dummes Tier ist Aber so gesehen finde ich das Tiermeister-Abrichten bzw. die Regelung für tierische Gefährten (DFR S.126-127) durchaus mit der Zauberwirkung vergleichbar. Ich könnte mir aber genauso gut nur die M3-Lösung aus dem Quellenbuch vorstellen. Sogar ein nebeneinander von beiden Möglichkeiten innerhalb des Ordens wäre möglich: besonders gläubige Srikumara bekommen das Wunder von den Rawindischen Göttern (aber wenn sie die Götter so sehr verärgern, dass sie ihnen die Wunder entziehen hat das über kurz oder lang die gleichen Auswirkungen, als wären sie gestorben - ihr Kravyad läuft Amok), besonders 'talentierte' Srikumara können durch ihr übernatürlich tiefes Verständnis für Natur und die Echsen eine als Tiergefährten an sich binden und durch Abrichten zähmen. Schöne Grüße, Mordraig
  20. Mordraig

    Srikumara

    @Bro Hier erst einmal meine Gedankengänge: Im alten QB war der Srikumara ja einfach ein Ordenskrieger, der über einen spziellen Zauber Srimara an sich binden kann und die er dann als Reittier ausbilden kann. (Die Fertigkeit Abrichten existierte noch nicht.) Zum Ausgleich für diesen Vorteil darf der QB-Srikumara keine Heilzauber und auch nicht Unsichtbarkeit erlernen. Die allgemeinen Fertigkeiten (und auch die Waffen) werden gut durch das Lernschema des Ordenskriegers abgebildet. Unter M4 sollte der Srikumara allerdings die Fertigkeit Abrichen auf jeden Fall als Grundfertigkeit erlernen können - egal ob es sich um konventionelles Abrichten (Srimara) oder um ein intuitives Tiermeister-Abrichten handelt. Würde das Talent Srimaras an sich zu binden unter M4 durch ein (durchaus noch einmal leicht abgewandeltes) Tiermeister-Abrichten geregelt, könnte man Binden von Srimara komplett streichen. Der Zauber ist ohnehin regeltechnisch problematisch: Stufe 4; 2000FP; = 2 Lernpunkte (= billigster Zauber im Lernschema des Sr und damit fast Sicher auf Grad 1 gelernt). Bleibt die Frage nach den Spezialfähigkeiten und der Zauberliste der Srikumara: Als Glaubenskämpfer wirken sie ihre Grundfertigkeiten als Wundertaten und durch ihre assoziation zu den von Natur aus schwer gepanzerten Srimara haben sie auch keine rituellen Vorbehalte gegen Metallrüstungen. Soweit würden die Spezialfähigkeiten sowohl zum Ordenskrieger als auch zum Tiermeister passen. Bleibt die Frage, ob die Quelle der Kräfte der Srikumara wirklich bei den Göttern und Naturgeistern zu suchen ist, oder ob es sich nicht eigentlich um ein angeborenes Talent (wie das Talent der Heiler) handelt. Das Quellenbuch ist hier nicht eindeutig: Für mich liest sich das QB so, als wäre das angeborene Talent eine Kampfechse zu binden wichtiger als ein fester Glaube an die rawindischen Kriegsgötter was m.M.n. nicht wirklich zu einem Glaubenskämpfer passt. Würden Sikanda und Suryatha einem solchen glaubensmäßig zusammengewürfelten Haufen Wunder gewähren? Wenn nicht, bzw. wenn sie den Srikumara bei Verfehlungen den Grundzauber 'Binden von Srimara' entziehen könnten, wäre der Ordensaufbau wahrscheinlich anders geprägt, als oben beschrieben. Die inhaltlich ähnlichste offizielle Charakterklasse wäre also eigentlich der elfisch-druidische Wildläufer. Der Wildläufer kann aber meines Wissens nicht nur aus philosophischen Gründen nicht in Metallrüstung zaubern und die Zauberliste passt auch überhaupt nicht zum Hintergrund. Oder habe ich etwas übersehen? (Ich bin nicht wirklich Rawindra-Experte...) Schlußfolgerung: Am besten einen 'Wollmilchsrimara' (Eier legen die ja sowieso...): Srikumara = Ordenskrieger + Grundfertigkeit:Abrichten + Tiermeister-Abrichten (nur für Srimara, dafür Gradunabhängig) + keine Heilzauber sowie keine Unsichtbarkeit als Ausgleich; Frage 2 war (für mich) eine rein akademische Frage: mir kam die Idee als ich die Eingangsfrage des Strangs las. (Also, ob der Srikumara als Spielercharakter nicht sinnlos wird, weil der Spieler den einen Vorteil den dieser Charaktertyp gegenüber dem normalen Ordenskrieger besitzt und den er mit dem Verzicht auf alle Heilzauber teuer erkauft, ein für alle mal Aufgeben muss, sobald die Abenteuergruppe einmal Rawindra für ein Abenteuer verlässt.) Ob es für einen Spieler eine kluge Entscheidung ist, mit einer Riesenechse durch Alba zu ziehen ist eine andere . @sayah Auch ein Tiermeister/Wildläufer muss seine Tiere Ausbilden und zumindest die Drachenechse (BEST S. 65) ist als Reittier konzipiert (wie ihr Vorbild aus Herr der Ringe), wie auch die Abbildung auf dieser Seite suggeriert. Der (normale) Wyrm ist zu schwach/klein um als Reittier zu dienen, er wäre also nur interessant, wenn der Srikumara in M4 vom 'Tiermeister' abgeleitet wäre, und nicht vom 'Ordenskrieger'. Normale Drachen würde ich auch keinesfalls zulassen. Die 3 Drachenähnlichen die ich aufgezählt habe, besitzen tierische Intelligenz zwischen 50 und 70 - zum Vergleich der Zwergdrache der zum Vertrauten geeignet ist hat eine In:t90. (Der Zauber Binden von Srimara wird im QB Rawindra direkt mit Binden des Vertrauten verglichen (RAW S.55).) Der 2. Srikumara-Zauber, Srimarameisterschaft, wirkt sowohl auf Srimara wie auch auf alle Grahas (einschließlich Sritras). Mit welchem Alter ein Lindwurm oder Wyrm ausgewachsen sind geht aus dem Bestiarium leider nicht hervor, Bei den Drachenechsen wird erwähnt, dass sie von Echsenmenschen und theoretisch auch von Menschen oder Zwergen als Reittier abgerichtet werden kann.
  21. Der BöBl war ja auch nur ein Beispiel für Austreibung des Bösen bei einem lebensbedrohlichen Zauber (bei dem ich ohne Nachschlagen wusste, dass Austreibung des Bösen von der Spruchbeschreibung gefordert wird) ... bei einem hochgradigen Kämpfer kommen aber auch mit Rettungszaubern einige EP zusammen. Zu den aufgeteilten EP ein Gegenargument, wenn auch nur einer der drei Zauber nicht gewirkt wird/mißlingt wird der Kranke nicht geheilt und es gibt (zumindest im ersten Fall) gar keine EP. Daher m.E. eher volle EP für alle beteiligten Zauberer. (Meine Meinung muss sich hier nicht mit Eurer decken - Diskussionen über die ZEP-Vergabe bitte im geeigneten Strang.)
  22. Eine zusätzliche Anwendung ist Austreiben des Bösen gegen Krankheitsdämonen, zum Bannen eines Bösen Blicks, Versteinern, etc - da würde das Austreiben als Rettungszauber gelten (2 ZEP je AP des Geretteten im ausgeruhten, gesunden Zustand)...
  23. Falls noch Bilder gesucht werden, ich finde das Titelbild des Abenteuers 'Die Krone der Drachen' (Ausgabe von 1987) sehr beeindruckend. Anzusehen im Midgard-Wiki
  24. Mordraig

    Srikumara

    2 Fragen zum Srikumara: 1. Das Rawindra QB wurde ja noch unter den M3-Regeln geschrieben, daher die Frage würde der Srikumara unter M4 immer noch als eine Sonderform des Ordenskriegers dargestellt, oder eher als Sonderform des Tiermeisters. Den schamanistischen Glauben des Tiermeisters lasse ich hier erst einmal außer Acht, da Präzedenzfälle von andersgläubigen Klassen bereits offiziell existieren: dem Wildläufer (druidischer 'Tiermeister') und dem Derwisch (göttergläubiger 'Schamane'). 2. Könnte ein wandernder Srikumara (z.B. in Vesternesse) auch einen Drachenähnlichen wie einen Lindwurm (Grad9), Wyrm (Grad 3) oder eine Drachenechse (Grad 6) an sich binden. Insbesondere die Drachenechse ist ja bereits als Reittier (wenn auch nicht für Warmblüter) ausgelegt. Was ist Eure Meinung? Schöne Grüße, Mordraig
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