Alle Inhalte erstellt von Galaphil
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Ermittler unter M5 erschaffen
Ich sehe den Ermittler auch als Fertigkeitenspezialisten - im Vergleich zu Händler (16), Waldläufer (16) und Spitzbube (20) - alle nur 20 Waffen-LE - ist er bei mir allerdings in der Mitte (18) eingereiht. Ich habe ein ungutes Gefühl, einen Figurentyp zu erschaffen, der so viel mehr Fertigkeiten-LE zur Verfügung hat als alle anderen KOD-Basischaraktere. Darum auch meine alternative Ausarbeitung. LG Galaphil
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Na ja, so negativ alleine darf man das auch nicht sehen: Die Spezialwaffen geben immerhin +2 auf den EW: Angriff, dh ein Krieger mit einer +2-Waffe und einer hohen Geschicklichkeit kann jetzt schon ab einem erlernten Wert von +14 mit einem Angriffswert von +20 angreifen! Das ist nicht gerade wenig und sehr flott erreichbar. Außerdem wurden die Zauberboni gesenkt, sodass es jetzt leichter fällt, einem Zauberer zu resistieren. Die hatten mit Zt 100 früher schon in niedrigen Graden recht hohe Angriffswürfe beim Zaubern, das fällt jetzt weg. Es gibt also einen Ausgleich, das soll man nicht übersehen.
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Abd, unter 'echten' Erfahrungsberichten verstehe ich reine Kämpfer und Zauberer in hohen Graden, die in M5 erstellt und gespielt haben und keinen Schnickschnack aus M4 mit sich führen. Das Problem mit diesen Hybridcharakteren ist nämlich, dass sie alles behalten durften, was sie nach M4 konnten. Dadurch haben sie Möglichkeiten, die reinen M5 Charakteren verwehrt sind. Das Regelwerk wird in seiner Ausgewogenheit darauf wohl auch nicht ausreichend Rücksicht genommen haben. Nicht umsonst hat man hier schon den Ratschlag gelesen, aus PG-Gründen zuerst einen M4-Charakter zu erstellen und den dann zu konvertieren. Ich bringe da vielleicht einen anschaulichen Vergleich: ein konvertierter Charakter aus M4 in M5 entspricht in etwa einem auffrisiertem Turbodiesel-Formel 1 Wagen aus den 90er Jahren, der mit einem heutigen Fahrer in einem Formel-1-Rennen mitfahren darf und dessen einzige Einschränkung ist, sich an die Rennregeln halten zu müssen, der aber all seinen technischen Vorteil, der mittlerweile zurecht oder nicht weggeregelt wurde, behalten darf. Deshalb sind so konvertierte Charaktere für mich kein Vergleich, da sie einfach komplett andere Möglichkeiten haben. Lieben Gruß Galaphil
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Hexenjäger unter M5 erschaffen
Und auch hier möchte ich meine Variante der Erschaffung des Hexenjägers nach M5 vorstellen. Diese beruht auf einer Abwägung der zur Verfügung stehenden LE für die beiden Standard-Kodex Typen der zauberfähigen Kämpfer, Barde und Ordenskrieger, wobei sich der Hexenjäger bei mir eher am Barden als am Ordenskrieger orientiert. Da er sonst dem Ermittler zu sehr in die Anfangskompetenz pfuschen würde, erhält er keine Spurensuche als Typische Fertigkeit, die soll dem 'Profi' vorbehalten bleiben. Mit Zauberkunde und Gassenwissen hat er trotzdem zwei sehr hilfreiche und passende Fertigkeiten von Anfang an. Die Anzahl der Fertigkeiten-LE richtet sich nach dem Barden. Lieben Gruß Galaphil
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Ermittler unter M5 erschaffen
Ich habe mir auch Gedanken über den Ermittler gemacht, insbesondere da in meinen Runden gleich zwei Spieler je einen Ermittler spielen. Allerdings halte ich das angegebene Erschaffungsschema von Skyrock für deutlich überzogen (24 LE in Fertigkeiten besitzt nicht einmal annähernd irgendein anderer Charaktertyp). Deshalb will ich hier auch noch das Schema vorstellen, mit dem ich arbeite, wenn einer der Spieler seinen Ermittler in M5 nachbauen möchte: Lieben Gruß Galaphil
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Kämpfer und Zauberer auf höheren Graden - Gleichgewicht?
Nach dieser seitenlangen Diskussion glaube ich, dass das Problem nicht in und an M5 liegt, sondern dass das Problem die von M4 nach M5 konvertierten Zauberer und Kampfzauberer darstellen, die jetzt das vorgesehene Gleichgewicht in M5 sprengen. Ich mag mich täuschen, aber zumindest hat sich mir dieser Eindruck nach Lektüre aller Argumente verfestigt. Interessant wären also eher Erfahrungen mit reinen M5 Figuren, die ein langes Rollenspielleben hinter sich haben und dann verglichen werden. Aber darauf werden wir wohl noch längere Zeit warten müssen. Lieben Gruß Galaphil
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Legendäre Waffen: Das Mese-Konzept aus Cazton
Zu deiner Antwort: Für Midgard würde ich lieber ein System ähnlich dem der moravischen Schmiedemeister aus H&D bevorzugen, mit einer zwar geringen, aber doch vorhandenen ABW, vor allem bei mehreren Boni. Aber das ist Geschmackssache und kann ich ja für mich immer noch festlegen. Wie groß sind die Fassungen eigentlich? Weil wenn ich mir das etwa Amulettgroß vorstelle, würden sich drei Fassungen auf einem Kurzschwert oder einem Diadem sicher nicht ausgehen, bei einer Münzgröße wird es ebenfalls schwer. Bei einem Schild oder einem Langschwert (oder noch eine größere Waffe) kann ich mir das dann eher vorstellen. Klar, dass die drei Gegenstände Intarsien unterschiedlicher Schulen haben sollten ist mir schon klar. Gefällt mir immer noch sehr gut, vielleicht tauchen in nächster Zeit ja seltsame Intarsien irgendwo auf, entweder in meinem Midgard oder sogar in der Dvarsgardrunde von mir LG Galaphil
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Legendäre Waffen: Das Mese-Konzept aus Cazton
Hallo Octavius Mir ist gerade aufgefallen, entweder bin ich blind oder dir ist hier ein Flüchtigkeitsfehler unterlaufen: Was unterscheidet die ersten und die zweiten beiden Fassungen voneinander außer dem Preis, bzw was rechtfertigt den höheren Preis der Süd-, bzw Nordfassung gegenüber der Ost-, bzw Westfassung? LG Galaphil
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Legendäre Waffen: Das Mese-Konzept aus Cazton
Ich finde das Konzept prinzipiell voll in Ordnung und die Ausarbeitung mit sehr viel Liebe zum Detail umgesetzt. Was mir persönlich abgeht ist einerseits die Frage nach der Aktivierung der Runen und andererseits die nach der ABW. Beides sollte in irgendeiner Form vorhanden sein. Vielleicht kann man eine steigende ABW nach zusätzlichen Fähigkeiten einführen, also je mehr Fähigkeiten, desto schwieriger ist es, alles gleichzeitig unter Kontrolle zu behalten. Was ich ebenfalls noch ändern würde: dass man pro Waffe/Gegenstand nur EINE Intarsie aufbringen kann. Dafür kann man drei unterschiedliche Gegenstände oder Waffen, jeden aus einer anderen Schule, mit sich führen (zB Waffe und Schild oder zwei Waffen + ein Amulett). Ansonsten finde ich den kreativen Output genial! Lieben Gruß Galaphil
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Ich möchte ja gar nicht schreiben, was ich hier gelesen habe. Aber anscheinend wird auch am AdW Midgard gespielt - zumindest versucht
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Fertigkeitswert: Mit oder ohne Boni durch Leiteigenschaft
Hm, und wie erklärst du dann den Magier mit einer KO>90 im Vergleich zum Waldläufer, der vielleicht nur eine KO von 60+ hat, da er am Anfang nicht besser gewürfelt hat? Obwohl der Magier keine einzige Körperfertigkeit, der Waldläufer hingegen Laufen und Geländelauf gelernt hat? Nein, Basis bedeutet Grundlage. 100 ist der Höchstwert, wie du ja selbst schreibst. LG Galaphil
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Fertigkeitswert: Mit oder ohne Boni durch Leiteigenschaft
Die werden am Anfang ausgewürfelt. Ja, das ist quasi deine genetische Basis. Durch Training werden nur Fertigkeiten erlernt und verbessert. Die Eigenschaften bleiben aber dein ganzes Leben lang fast unverändert und nur die Würfelwürfe bei Gradanstiegen können die verändern, nicht aber das Training, das du machst. LG Galaphil
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Fertigkeitswert: Mit oder ohne Boni durch Leiteigenschaft
Die Argumentation ist leider nicht korrekt: Ob du Laufen gehst oder nicht ändert nichts an deiner Konstitution. Ob du ins Fitnessstudio gehst oder nicht ändert nichts an deiner Stärke. Du steigerst dadurch nur die Fertigkeitswerte für Laufen und Athletik, nicht aber die Leiteigenschaften. Demnach sagt es überhaupt nichts aus, welche Stärke oder Konstitution du hast, nur weil du ins Fitnessstudio oder laufen gehst. Du kannst vielleicht sogar eine bessere Konstitution oder Stärke als dein sportlicher Freund haben, es nützt dir aber wenig, denn der ist halt deutlich trainierter als du und wird dich sowohl beim Laufen als auch beim Gewichtestemmen abhängen. LG GP
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Artikel: Rabitola - Beitrag zum Thema des Monats Mai 2014
DAS kann ich auch sehr, sehr gut einbauen, wenn ich auch eher eine etwas andere Region, das Bergalnd südöstlich von Darjabad, im Hinterkopf habe. Aber das wird der Gruppe, die mir da im Kopf schwebt, noch sehr viel Spaß machen! Danke für die tolle Idee!
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Artikel: Das Monsdaaaaa unter dem Bett - Beitrag zum Thema des Monats Mai
Welch unerwartete Wendung! Aber die Idee dahinter ist auch genial, wer hätte DAS gedacht. Gefällt mir jedenfalls sehr gut.
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Artikel: Ein Monster im Wald - Beitrag zum Thema des Monats Mai 2014
Das kann man auch sehr, sehr gut übernehmen. Danke für die tolle Idee!
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Artikel: Der Meistersänger von Corrinis - Beitrag zum Thema des Monats Mai 2014
Ja, daran musste ich auch als erstes denken!
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Tiergestalt und Verwandlung - kann man noch zaubern?
Also, dass ich mit Ausnahme der Feststellung, dass Druiden keine Anhänger finsterer Mächte sind, anderer Meinung bin ist ja mittlerweile gut rausgekommen. Allerdings glaube ich, dass die Diskussion jetzt sehr spekulativ und auf eine Metaebene gezogen wird. Ich möchte nur anmerken, dass ich eine verbindliche Ausnahme im Zauber Tiergestalt dort explizit und nicht so schwammig wie derzeit hineingeschrieben hätte, wenn ich das als Regelautor gewollt hätte. Aber ich bin ja nicht der Regelautor, also ist das nur meine Wahrnehmung. Das in den Ergänzungen ein erklärendes Beispiel steht liegt vielleicht auch daran, dass dort der Platz zur Verfügung steht, man sich nicht an Druckvorgaben halten muss und man das Arkanum selbst ja bekanntermaßen knapp und einfach halten wollte. Ist aber natürlich auch nur Spekulation. Lieben Gruß Galaphil
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Tiergestalt und Verwandlung - kann man noch zaubern?
Der Bezug zu Tiergestalt steht so in der Spruchbeschreibung von Seelenrückkehr. Und mit Seelenrückkehr kann zB die Seele eines Erzdruiden nicht nur temporär in die Gestalt seiner Fylgie zurückgeholt werden, denn die Wirkungsdauer ist unendlich, also so lange, bis sie ausgetrieben wird oder das Tier stirbt. Na ja, es gab aber trotzdem unterschiedliche Meinung darüber, auch wenn sie unstrittig waren. Lieben Gruß Galaphil
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Tiergestalt und Verwandlung - kann man noch zaubern?
Ich bin heute über eine weitere Regelstelle gestoßen, die Auskunft über die Möglichkeiten des Zauberns in Tiergestalt gibt: Quelle: Arkanum-Ergänzung.pdf, S. 19, Zauber Wiederkehr und S.23f Zauber Seelenrückkehr. Im Zauber Wiederkehr wird wörtlich beschrieben, dass ein Zauberer in Katzengestalt nur mentale Zauber anwenden kann, da er keine Hände hat und nicht sprechen kann. In der Beschreibung des Zaubers Seelenrückkehr wird der Zauber Wiederkehr für druidische und schamanistische Anhänger erweitert, insbesondere wird dort darauf eingegangen, dass der Geist eines verstorbenen Druiden in ein Tier, dass seiner Fylgie entspricht, eingeht und dieses übernimmt. Dabei gibt es einen Verweis auf den Zauber Tiergestalt. Allerdings wird ebendort (Ark-Erg, S24) festgelegt, dass für diesen Zauber alle Regeln wie für Wiederkehr gelten, mit Ausnahme der möglichen Bannzauber. Das bedeutet, dass auch ein Druide, dessen Fylgie eine Katze war, nur mentale Zauber wirken kann, nicht aber Wort- oder Gestenzauber. Lieben Gruß Galaphil
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Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
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Lo Solwac Ich denke, bei dem von dir angesprochenen Krieger von den Feuerinseln wuerde ein Barbar genau die von dir angesprochene Verschiebung beinhalten - und auch die typische Fertigkeit passt dann wesentlich besser. LG Galaphil- Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
Hallo Merl Hast du Unicums Beitrag gesehen? In seiner Statistik hat er berechnet, dass Waffen LE einen Faktor 0.5 haben, rein statistisch betrachtet, das Verhaeltnis 2:1 ist also zumindest mathematisch aequivalenter als dein gefuehlt richtigeres 3:1 Verhaeltnis. LG Galaphil- Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
Hallo Merl Aber warum willst du ihn kuenstlich beschraenken? Warum soll er nicht Schwimmen und Balancieren koennen und Anfuehren beinhaltet ja auch Kampftaktik, das ist sicher nuetzlich. Wegen Reiten und Reiterkampf kann man sich ja auch was anderes noch ueberlegen, oder? Ich bin sicher, dass man da noch was findet, Laufen vielleicht oder Athletik. Das waere dann noch stylischer. Ich halte halt wenig davon, Figuren zu beschraenken LG Galaphil- Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien
Noch einmal: Ich sehe das Problem nicht, im Gegenteil, das Beispiel würde meiner Meinung nach sehr gut einen Kriegermönch aus dem TsaiChen-tal abbilden, der sein Kloster und die Pässe gegen die OrcaMurais aus dem Osten verteidigt. Wie will man den sonst anders hinbekommen? - Figurenkonzepte und Lernpunkte/Kategorien