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Galaphil

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Alle Inhalte von Galaphil

  1. Finde die Antworten von Sayah, Sinbringer und Alas Ven ebenfalls in Ordnung. Man muss ja auch beachten, dass der SL das erste Mal geleitet hat und weder in den Regeln erfahren war, noch genug Erfahrung hatte, wie er mit so einer Situation umgeht. ALs SL kann man hier völlig unterschiedlich reagieren und wie die Meldungen zeigen, tun das anscheinend auch die meisten, sonst hätte es hier ja keine Diskussion gegeben. Der eingangs erwähnte SL ließ den Sp gewähren und die Gruppe anschließend unbehelligt weitermarschieren. Das kann man so machen, wenn man will. Man kann auch die Würfe für Jagen auswürfeln lassen (Spuren Lesen, Wahrnehmung, Anschleichen, Fernkampfwaffe - mit nachtbedingten Abzügen für Dunkelheit und eventuell unwegsames Gelände - man zeige mir den Jäger, der dann noch einen Hirsch erledigt ;-)). Man kann sich auch eine Wahrscheinlichkeitstabelle für Begegnungen erstellen, wo alle oben genannten Möglichkeiten auftreten, also z.B. 40% das nichts passiert, 10% für KAW, 10% für andere Wilderer, 20% für andere, menschenähnliche Jäger (Orks, Untote, etc), 20% für tierische Jäger. Kann man, muss man aber nicht. Ein unerfahrener SL, der das erste Mal leitet, wird da sicher keine Erfahrung haben und von alleine nicht darauf kommen. Auf jeden Fall sollte man nach einer aktiv verbrachten Nacht deutliche Abzüge auf Bewegungs- und Konzentrationsfähigkeiten haben, dazu zählen sicher auch zaubern und kämpfen. Die Gefahr, bei einer Pause einmal kurz einzunicken (oder wenn man auf einem Wagen fährt - berüchtigt bekannt der Sekundenschlaf, evtl. auch beim reiten), ist sehr groß und kann durch, mit der Zeit erschwerte PW auf WK abgebildet werden. Das Argument, man habe schon genug Nächte vor dem Computer verbracht, ohne gleich handlungsunfähig zu sein, zählt für mich nicht, weil eine Nacht vor dem Computer zu sitzen, definitiv keine körperliche Anstrengung ist, wie sie eine ganztägige Wanderung und eine vollnächtliche Jagd in einem unbekannten Wald ist. Auf jeden Fall sollte so eine Aktion nicht zu lange dauern (in der realen Zeit), sodass die anderen Spieler sich nicht langweilen müssen. Und ganz folgenlos sollte diese Aktion auch nicht bleiben: sei es durch eine zufällige ausgewürfelte Aktion, sei es durch Abzüge auf alle EW und Zuschläge auf PW bis zum nächsten Schlaf, die sich bei Bedarf erhöhen können, falls der Jäger (der dann am nächsten Tag sich sicher auch schwerer tun wird, etwas zu jagen), auch die nächste Nacht wieder einen Sologang hinlegen will. Ich kenne niemand, der ohne Schlaf durchkommt, auch wenn das nicht explizit durch jede Regel des GRW abgedeckt ist. Im Endeffekt ist das aber Sache des SL und wenn AuronAD seinem SL diesen Strang zum Durchlesen empfiehlt, weiss der sicher beim nächsten MAl, welche von all den hier empfohlenen Massnahmen er beim nächsten Mal setzen will - oder eben auch nicht.
  2. Also, ich hab sie mir gekauft und würde sofort auch die weiteren alten Gildenbriefe kaufen!
  3. Hallo Henni Ich habe das Abenteuer als Zwischenabenteuer in eine RK-Nachfolgerunde eingebaut, allerdings alles nach Erainn versetzt, also Namen, Hintergrund, Gegend (Malleachteara bietet sich hier an, dann sind auch die Kel-es-suf als Staubgeister konsistent und Hügel gibt es nördlich davon ja auch), aus Abdul wurde Abban, Dichter und Derwische kann man meiner Meinung auch in Erainn finden. Das Abenteuer wurde durch ein typisches Lehrmeister-Belohnungssystem eingeleitet (ein Elementarmeister verlangte quasi die Hilfe Abbans, indirekt als "göttlicher" Traum) und die Figur musste dann nur noch die anderen überzeugen, was bei der Konstellation in meiner Gruppe leicht ist, allerdings nicht überall funktionieren mag. Die Geschichte in der Rauschkneipe war sehr lustig für alle beteiligten, das Ende wie vorgesehen. Dank der beratenden Hilfe von Abban konnte man auch die Hinweise in der Bibliothek (bei mir halt eine Schule der Weisen Frauen, den Rechtssprecher gibt es in Erainn ja auch) und danach der Aufbruch. Die Gruppe vermied möglichst alle Kämpfe, hatte aber auch sehr gute Kundschafter (nicht als Charakterklasse, aber von den Fertigkeiten und Zauber her) dabei. Die Visionen wurden richtig gedeutet und der Weg hintenrum gewählt, auch der Weg durch das Höhlenlabyrinth wurde unauffällig bestritten (die lustigste Szene war sicher die, als der Barde am Sims oberhalb der Garste plötzlich von seiner Höhenangst eingeholt wurde und sich partout weigerte, weiter zu gehen - laut Meldung der Anführerin der "wohl denkbar schlechteste Moment, den anderen von seiner Höhenangst zu erzählen Man kam problemlos, allerdings nicht ohne zu schwitzen, und ohne Alarm auszulösen, in den inneren Tempelbereich, wurde von der Lamie überrascht, die Abban (Abdul im Original) verzauberte, allerdings konnten die nicht verzauberten Abban schnell befreien und die Lamie vertreiben. Dann den Geheimgang gefunden, und während sich die anderen noch im Privatraum der Hexe umsahen (und der Barde die Bücher studierte), ging die Anführerin schon mal alleine los (hier eine Anmerkung: etwas verwirrend war, dass die Beschreibung der Zentralhöhle aus Sicht des Hauptweges war, daddurch kam ich mit der Beschreibung am Anfang durcheinander, das löste sich aber im Verlauf des anschließenden Kampfes und wurde von mir ohne Nachteil für die Spieler richtiggestellt). Der Hauptkampf war sehr spannend, wobei der Barde sich lange überlegen musste, ob er nciht doch lieber bei den Büchern bleiben sollte oder den anderen helfen. Erst als nach erfolgreichem Abschluss die Glücksritterin die Schatzkammer aufsperrte und alles einstürzte, bekam er schnelle Beine und zeigte sich wieder ;-) Dabei hätte es die kleine, aber extrem mutige Elanor aus den RK, die sich der Gruppe angeschlossen hat, bei mir heißt sie aber Ronja), fast erwischt, mit Müh und Not und der Hilfe von der Heilerin und Abban konnten sie sie gerade noch raustragen. Der Glücksritterin wurde auch ihre Gier zum Verhängnis, nur eine Anrufung der Götter (genug GG eingesetzt) rettete ihr das Leben - allerdings sahen die Götter nicht ein, warum sie ihr auch die Schätze retten sollte, wodurch sie am Ende nunr mit ihren persönlichen Sachen (darunter der Wasserklinge), aber ohne Gold, Edelsteine und andere Schätze aus dem Abenteuer hervorging. Im Ende sehr stimmungsvoll, sehr sehr gutes Abenteuer - Gratuliere! Wenn du oder wer anderer den kompletten Spielbericht (50 Seiten - Worddokument) haben will, kann ich ihn gerne zur Verfügung stellen. Ist sehr lustig (anfangs) und spannend (Ende) geworden
  4. Da ich erst spät eingestiegen bin: auch ich verteile sehr gerne diese weichen Erfahrungspunkte, in gewisser Weise, um auch für eine gerechtere Beurteilung des Spielabends (was eine EP-Vergabe ja immer ist) zu sorgen. Was gerecht ist oder nicht, mag jeder selbst entscheiden, wichtig ist, dass die Spieler mit dem SL darüber konform sind, dass sie nicht ungerecht beurteilt werden. Dazu gehört meiner Meinung nach unter anderem, dass man nicht unbedingt die Spieler in eine Konkurrenzsituation hetzt (ich hab mehr bekommen als du). Und ja, das System an sich bestraft manchmal Spieler, die versuchen, eine Figur in einer gewissen, rollengerechten Weise zu spielen: je mehr Fertigkeiten ich habe, desto größer meine Chance, EP und PP zu bekommen. Ein Ausgleich dafür ist, damit auch alle Spieler ungefähr einen gleichen Grundstock zum Weiterentwickeln ihrer Figur bekommen, die Vergabe der zitierten weichen AEP. Desweiteren möchte ich zu Bedenken geben, dass diese Punkte optional sind: der SL muss sie nicht vergeben, wenn er der Meinung ist, dass diese Regel seiner Überzeugung widerspricht. Die Spieler haben auch kein Recht darauf, diese Punkte einzufordern. Als SL sollte man mMn die Punkte auch nicht jedem Spieler aufschlüsseln, also kann dieser es nicht wissen, wieviele Punkte er wofür bekommen hat. Buch über die EP-Vergabe führt ausschließlich der SL, auch darauf sollte man sich einigen können. Guten Spielern sollten sich auch nicht darauf fixieren, was sie jetzt gemacht haben und wofür sie alles Punkte bekommen könnten, sondern RS. Der SL kann (er muss nicht) nach der Sitzung bewerten, wie gut sich die Figuren eingebracht haben, wieviel sie zum Abenteuer beigetragen haben, wie gut sie ihre Figur seiner Meinung nach gespielt habenund wieviel Spaß alle gehabt haben, auch durch die Handlungen/Aktionen/Beiträge eines Spielers/einer Spielerin. Im Zweifelsfall finde ich, sollte es für den SL immer eine Möglichkeit geben, SpielerInnen, die sich gut eingebracht haben, ihre Figur gut gespielt haben und für eine gute Stimmung gesorgt haben, am Ende nicht leer dastehen zu lassen, weil ihre Figur an diesem Abend nicht kämpfen konnte, nicht zaubern konnte und vielleicht auch keine passende gelernte Fertigkeit sinnvoll eingesetzt hat (PW und EW auf ungelernte oder Sinnesfertigkeiten bringen ja keine EP!), aber ohne die das Abenteuer sonst weder lustig noch geschafft worden wäre! Und das würde wohl beim Vergeben reiner erfahrungsbedingten EP nach Regeln unmöglich gemacht. Aber, wie gesagt, das Regelwerk schreibt nicht zwangsweise vor, dass man diese Punkte vergeben muss! Es sagt nur, dass man es auch kann! Und diesen feinen Unterschied sollte man immer beachten.
  5. Ich kann mich nur vielen Vorrednern anschließen. pdfs sollten nicht zu teuer sein, sie sollten gebraucht werden. Ein Abenteuer, das ich schon in der Printversion habe, muss ich mir als pdf nicht noch einmal kaufen (was auf andere Spieler/-leiter sich nicht zutrifft, die das zugehörige Printprodukt nicht haben/kaufen können). Die alten Gildenbriefe dagegen habe ich mir sofort gekauft und würde das auch bei weiteren Ausgaben (bis Nr. 41) machen. Darüberhinaus besitze ich sie und würde mir das sehr überlegen. Regelwerke als pdf anzubieten finde ich prinzipiell eine gute Idee, da würde ich vielleicht noch einmal zuschlagen, v.a., da man leichter eine Seite ausdruckt als kopiert (was auch das Buch schont). Als Zugabe (mit Extrapreis) zu einem Printprodukt ist es sicher eine überlegenswerte Idee. Finde ich gut.
  6. Prinzipiell finden beide Punkte auch bei mir vollste Zustimmung: gerade für Neuanfänger sollten in irgendeiner Form alle vergriffenen Regel- und Quellenbände verfügbar sein. Und zu den neuen Sachen: wenn man gleich eine pdf-Datei anlegt, erspart man sich, dies später machen zu müssen, wo es einem dann vielleicht nicht mehr freut. Zu der obigen Diskussion: auch ich liebe Bücher mehr als Computerdateien und brauche beim RS Zettel oder Bücher. Ich habe aber auch schon andere SL gesehen, die stattdessen einen Laptop mitgebracht haben (auch Spieler). Dafür ersparten sie sich zwar den Sichtschirm, allerdings könnte und wollte ich nicht so spielen. Zur Frage, wer sich was kauft: natürlich kaufen sich die Spieler selbst z.B. kein Kompendium. Aber kaufen sie sich ein Bestiarium, oder ein MdS, oder Abenteuer, oder QB, wenn sie nicht selbst auch leiten? Und selbst in meinen Runden gibt es bei dzt. in Summe 14 SpielerInnen nur 1, der sich das Arkanum und das GRW gekauft hat. Die anderen borgen es sich von mir oder ihm aus, um etwas nachzuschauen. Also auch da sehe ich nicht die großen Verkaufszahlen für den Verlag. Eher darin, dass sich viele fanatische SL und Midgardfans, wie auch ich einer bin, einfach alles kaufen, auch wenn sie es dann doppelt haben (Hallo Alba, Hallo KTP)
  7. Hallo Nachdem ich so nichts bis jetzt gefunden habe, eröffne ich einmal ein neues Thema. Als Spielleiter habe ich mich entschlossen, in einer meiner Runden eine Assassinin spielen zu lassen, was sicher schon woanders öfter vorgekommen ist. Irgendwie nicht unlogisch, dass die natürlich auch Giftmischen können sollte. Jetzt meine Frage: wie handhaben das andere SL mit Giften? Midgard selbst schweigt sich da ja sehr ausführlich aus, im Regelwerk steht zwar viel drumherum, aber nicht wirklich etwas konkretes. Jetzt meine Frage: ab welchen Werten haben andere Spieler mit dem Hantieren und Verwenden wirklich begonnen, wie sind sie zu Giften gekommen, wie häufig konnten sie diese einsetzen oder erwerben? Wieviel knöpft ihr den Spielern dafür durchschnittlich an Gold ab, oder spielt ihr da ein kleines Miniabenteuer? Und welche sonstigen Hilfsmittel gesteht ihr den Spielern da zu? Nebenbei einen herzlichen Dank an Tuor, denn dank seinem Kräuter- und Giftalmanach habe ich wenigstens ein bisschen Ahnung! Allerdings würden mich noch andere Meinungen und Erfahrungsberichte, dieses Thema betreffend, interessieren. Insbesondere, ab wann der Einsatz von Giften das Spielgleichgewicht gestört hat, bzw das Gruppengleichgewicht (oder das Weltgleichgewicht). Meine Spielerin ist bis jetzt noch sehr vorsichtig und hat Giftmischen erst auf +7 gelernt und will noch mindestens warten, bis sie über +10 ist, und nebenbei auch hoch in Schauspielern und Gassenwissen. Vorher ist ihr selbst die Sache zu heikel (und nachdem sie die Preise von Tuor gesehen hat, auch zu teuer ) Danke für Hinweise und Tipps schonmal im Voraus
  8. Ich werde in meiner Kampagne beide Abenteuer direkt miteinander verknüpfen, wobei "Straße der Einhörner" vor "Der Stab der drei Jahreszeiten" liegen wird. Dabei habe ich mich zu folgendem Vorgehen entschieden: Der Lifianweg ist noch nicht fertig gestellt und endet kurz hinter Arkendale (von Estragel aus gesehen). Somit soll der Straßenbau des hier besprochenen Abenteuers diesen Weg weiter Richtung Dundevenel vorantreiben. Der Vorteil daran ist, dass die Abenteurer auf ihrer Reise zur Baustelle (von Estragel aus) einen kurzen Zwischenstopp in Arkendale einlegen und damit schon einmal auf Tuchfühlung mit dem folgenden Abenteuer gehen können. Liebe Grüße, Fimolas! [spoiler= Stab der drei Jahreszeiten & Wolfswinter]Ich werde es ähnlich machen. Habe heuer im Frühjahr mit einer meiner RK-Nachfolgegruppe nach Pfeil des Jägers Die Straße der Einhörner gespielt: Caelgan erwischte das Schwarze Einhorn und erlag dem Fluch, woraufhin er gleich einmal Siofra verprügelte. Daraufhin suchten sie Nervan auf, dass er ihnen weiterhelfen sollte und der schickte sie in des Broceliande. Dann den vorgegebenen Weg, Daergal, der mittlerweile schon ein feudales Herzogtum in seiner Heimat hat, bekam den Sonderauftrag mit dem Hirschgeweih, während der Spieler, der normalerweise Siofra spielt, diese sicherheitshalber zuhause ließ und mit einer älteren Figur, einem Ordenskrieger spielte. Dieser bekam den Sonderauftrag, wenn er schon in der Nähe sei, solle er sich doch mal vorsichtig in Arkendale umschauen, es gebe da so komische Gerüchte... Die Gruppe löste das Abenteuer schließlich in zwei Sitzungen recht flott, Daergal schaffte es sogar, Liv den Anhänger zu entreißen. Caelgan nutzte das schließlich, um sich mit ihr anzufreunden, indem er ihr den Anhänger zurückgab und wurde so zum Felsen der Herrin des Lichts geführt. Lustig auch die Szene, wo Caelgan und der Or in den Wald gehen und auf die beiden Elfenkämpfer treffen: Caelgan schafft seine Sb- und seine In-PW nicht und geht auf die Elfenkämpferin los, ungeachtet der Pfeile, die ihn aufzuhalten suchen. Mit einem Glückstreffer (ok, er ist schon Grad 7) streckt er die Elfin nieder und kann dann mit Müh und Not überwältigt werden. Der Or, der über den Hintergrund des Fluches nur wusste, dass Caelgan Probleme mit Frauen hat, schwitzte natürlich ordentlich, um seinen und Caelgans Kopf aus der Schlinge zu ziehen. Nachher stellte er natürlich die anderen aus der Gruppe einmal ordentlich zur Rede und wollte wissen, ob es noch mehr solche Überraschungen gibt, die er wissen sollte. Jedenfalls, nach dem glücklichen Abschluss hatte ich nur noch das Problem, Caelgan wieder von Liv wegzubekommen, schließlich hatte er ja seinerzeit Nachhilfeunterricht von der Nymphe Neryssa bekommen (man erinnere sich, am Ende von Wolfswinter, RK 2) Der Rest der Gruppe begleitet den Straßenbau und kommt nach Arkendale. Dort können sie ein paar Tage bleiben und sich unauffällig umhören, bevor der Straßenbau weiterzieht. Je nachdem, ob und wann der dritte Teilder Reihe um die Samielshexen erscheint, werde ich früher oder später daran anknüpfend den Stab der 3 Jahreszeiten spielen. Allerdings sollte, um die Geschichte einigermaßen stimmig zu halten, die Straße da schon fertig gebaut sein, also mindestens zwei Jahre auf der Spielwelt vergehen. Vielleicht fällt mir dazwischen noch ein Abenteuer ein, das Blutgemach wäre eine gute Möglichkeit.
  9. Nun, ich sehe Quicksilvers Standpunkt ebenso. Nur bin ich in der glücklichen Lage, seit 15 Jahren (fast) alles von Midgard gekauft zu haben, was damals auf den Markt war und neu erschienen ist. Und sogar noch einige Dinge von früher zu haben, weil ich 89 mit Midgard angefangen habe. Das ich das KOM leider nicht habe (wozu M4, wenn man alles ältere schon hatte?), und ich jetzt doch noch umgestiegen bin (dank RK!), liegt mir schwer im Magen und ich werde jetzt den Umweg über die Luxusausgabe gehen, weil ich das KOM ähnlich wie Quicksilver als essentiell betrachte, wenn man ein aktiver SL ist - man muss es nicht haben, wenn man nur Abenteuer spielt, wenn man aber selbst gerne neues kreiiert, will man aber Regeln dazu haben. Und wenn man lange genug geleitet hat, kommt die Lust auf Neues schnell. Die Sache mit den QB sehe ich ähnlich: mehr wäre schön. Dazu verweise ich auch auf die DDD-Hefte und den Parinov-Band, den es in Branwens Basar auch gibt und die sehr viel zusätzliches MAterial bieten - nicht unbedingt offiziell, aber mit sehr hohen Brauchbarkeitswert. Mir haben sie jedenfalls sehr geholfen! Und, am wichtigsten, sie sind alle noch verfügbar!
  10. Also ich habe alle vier Teile voriges Jahr gespielt, mit Begeisterung meinerseits und der Spieler. Alle drei Teile sind sehr stimmig, ich habe zwei eigene Geschichten zwischen Teil 1 und 2 eingebaut und die Kinder des Ogers. Danach sind die Ereignisse sowieso atemberaubend. Habe auch eine vollkommen zur Geschichte ausformulierte Zusammenfassung (etwa 300 Seiten), wer sie lesen möchte, kann mich gerne kontaktieren und ich schicke sie (Word-Dokument). Dabei haben auch die Spieler sich teilweise selbst eingebracht und mir Teile geschickt, die ich dann einbauen konnte. JEdenfalls war die Story von Anfang bis Ende sehr gut und hat uns allen gefallen (auch wenn ich einige Dinge ändern musste, um sie in meine große Kampagne einzubauen, war quasi die Jugendgeschichte einiger älterer Charaktere von mir und die Erklärung, wie sie zu ihren Schwertern gekommen sind, allerdings habe ich auch fast alle der vorgegebenen Charaktere zusätzlich eingebaut, die jetzt immer noch gespielt werden.) Wolfswinter endete bei mir jedenfalls nicht so schlimm. Die Probleme mit den Wolfsreitern umging man, indem man zuerst mit einem Gewaltmarsch die Spalte erreichte und anschließend schnell hinunterstieg. Nachdem die beste Athletin die Gegend vorerkundete und vortauchte, wurden alle (auch der Zwerg mit Seil, Zauberspruch und im Rettungsschwimmergriff), in die Höhle gebracht. Dort wartete man auf die Verfolger und als die einer nach dem anderen auftauchten, wurden sie der Reihe nach tot geschlagen, so dass man anschließend ohne Zeitdruck und Verfolger zum Herrn der Schmiede vordringen konnte und zur Meisterin des Sees. Überraschend erwies sich Morwin als Klingenträgerin, da sich ihre Finger einfach nicht beherrschen konnten und sie als erste zugriff, während sich Neryssa Caelgan zum Ausgleich schnappte - worüber Siofra nicht sehr froh war Frage: gibt es so einen Strang eigentlich auch zum Ende der RK?
  11. Ich habe nach RK4 die Gruppe geteilt, erweitert mit der kleinen Elanor (heißt bei mir Ronja und hat ihre Familie in der Schlacht um Irensrod verloren), einem Barden, der ein Freund von Tachwallon ist, und einen Abenteurer aus Corinnis, der ein bisschen ein Indi-Typ ist. Die eine Gruppe verließ nach einer Expedition in den Nebelbergen, wo sie die Sachen aus Giollans Schwert fanden, Morvill und ging Richtung Almhuin, zusammen mit dem Barden und Ronja, wo sie etliche Abenteuer mit den Twynnedin erlebten. Anschließend spielte ich ein Cuanscadan Abenteuer in Almhuin (Kult der blauen Auster) und Sog des Bösen, bevor ich mit ein, zwei Zwischenszenen (auch Myrknacht, knapp vor Almhuin), Teamhair erreichte, wo ich das Caeadwyn Abenteuer Die Herrin der Tausend Tode von Eschar kurzerhand nach Erainn verlegte. Dann eine Trennung, die Anführerin als Soloabenteuer Flug der Wildgänse (aus DDD 19) gespielt, der REst auf den Spuren der Erainn-Con-Kampagne, soweit ich sie mir selbst zusammengereimt habe. Nach Wildem Wasser warten sie jetzt in Corinnis, dass sie wieder zusammen kommen. Die andere Teilgruppe nur in Alba gespielt, zuerst Auftrag von Nervan, dass sie seinen Enkel in eine Magierschule einschreiben lassen sollen und Schwarzes Wasser aus Midgard Herold 4 gespielt. Dann Macht des Bösen, ein ganz cooles Abenteuer, danach musste Siofra zur Vanapriesterin konvertieren, sonst wäre sie selbst am Scheiterhaufen gelandet Anschließend Unbekannte Schmerzen aus dem GB 56 und danach mit dem zweiten Teil der Geschichte um den Hexenzirkel des Grünen Sigill um Thame begonnen. Bei der Rückkehr aus dem Wald Begenung mit Schwarzen Einhorn und Fortsetzung mit Die Straße der Einhörner, mit dem wir gerade erst fertig geworden sind. Jetzt warte ich, was in Essen neu rauskommt, aber mittelfristig möchte ich den Stab der drei Jahreszeiten mit der Gruppe spielen, während die andere Gruppe in die Küstenstaaten zieht und dort einmal mit Säulen der Macht konfrontiert wird. Das sind meine weiteren Pläne. Denke, da kann man viel rausholen, bis es endlich mit RK5 weitergeht.
  12. Allerdings ist das MdS verdammt schwer zu lesen, vor allem für einen Midgard Neueinsteiger. und ich quäle mich auch immer wieder durch. Als NAchschlagewerk und wenn man irgendetwas mit Dämonen oder Elementaren machen will (als Leiter und als Spieler), ist es aber eine sehr große Hilfe. Wobei, wie beim ganzen M4 leider zu bemerken, ist die Übersichtlichkeit und Auffindbarkeit vor allem von Tabellen nicht sehr gut gelungen. Darum, kaufen ja, aber lesen erst, wenn man sich wirklich gut eingespielt und eingearbeitet hat. Sonst wird man schnell frustriert.
  13. Zur pdf Diskussion von Abenteuern und QB: Abenteuer, die in einer Gegend spielen, wo ich keine Gruppe jetzt und in absehbarer Zeit leite, würde ich als pdf jetzt nicht kaufen, Regelwerke, die sonst nicht zu bekommen sind, schon. Bei gebundenen Abenteuern ist es etwas anders: wie schon erwähnt, ich weiß, dass man viele Sachen nach kurzer Zeit schon nicht mehr bekommt, also greife ich lieber gleich zu. Und ja, es gibt einen Sammlertrieb und Rollenspieler und Leiter sind sicher davon betroffen (tun sie ja im Spiel auch: nicht nur Zwerge:D) Abgesehen davon besitze ich alle QB und Alba, KTP und Corrinis sogar doppelt (alt und neu), worüber ich sehr froh bin.
  14. Das eine muss das andere nicht ausschließen. Sieh es mal so: Wenn du eine größere Summe investieren müsstest, um etwas zu drucken und nicht weißt, wann das Geld wieder reinkommt (aber es nach bisherigen Erfahrungen 8 Jahre deauert hat, bis es zurückkam), dann siehst du einen Nachdruck nicht als sinnvoll an, oder? Wenn du dazu noch die Erfahrung von anderen Nachdrucken gmacht hast, Blaues Feuer erwähnte schon Alba, ich glaube Corinnis war ähnlich "erfolgreich", dann gibst du nicht viel auf diese Zahl an Leuten, die so hinter dem Kompendium her seinen sollen. Ich gebe dir aber recht, dass eine Auflage als .pdf sehr sinnvoll wäre, wo wir bei Rosendorns Posting sind, welches ich in jeder Art unterschreibe. Ich habe auch schon vor langer Zeit geschrieben, dass bei den .pdfs der Preis das Problem ist. Wenn ich es für eine bestimmte Geldsumme kaufen muss und dann noch ausdrucken (was wohl viele machen werden) und dies ist dann für mich teurer als ein gedrucktes Werk, dann hat dieses .pdf sogar einen geringeren Wert für mich als die Druckversion. Wenn die .pdfs so um die 6-8 Euro kosten würden, würde ich sie auch viel eher bestellen. Also die alten habe ich einfach, aber die neuen. Ich habe zum Beispiel überhaupt nicht darüber nachgedacht, als Y_sea hier ihre Amateurabenteuer-Roman Kombination für 5 Euro als .pdf angeboten hat. Da brauchte ich keine Rezension. Das bestelle ich einfach ungelesen. Ohne Kritik. Ein Bier kostet mich auch 3,80. Ich habe mein Kompendium hier im Forum für nen 10er verhökert, als die Ebaypreise schon den Neupreis erreicht hatten. Ich habe es im Kodex. Aber für nen 5er kaufe ich auch nochmal das .pdf. Einfach aus Bequemlichkeitsgründen beim Suchen. Wollte nicht persönlich werden und ich hoffe, es kam eigentlich klar raus, dass ich Elsas Standpunkt wegen der Nachdrucke aus ihrer Sicht verstehe: das sehe ich genauso. Ich wollte nur sagen, dass ich nicht verstehe, wenn etwas gesucht und komplett verkauft ist (2002 erschienen, 2008 nicht mehr zu erhalten, sind 6 Jahre), dass man so tut, als ob das DER Ladenhüter aller Zeiten war. Vor allem, wenn man dann liest, dass, sagen wir mal grob, ein paar Dutzend Leute das auch schon seit 2 Jahren suchen und haben wollen/wollten. Aber damit will ich diese Diskussion auch schon beenden, ich habe meine Beweggründe, warum ich das KOM haben wollte, in den dortigen Strang geschrieben und gehe auf den dortigen Vorschlag mit der Luxusausgabe ein. Wusste nicht, dass es darin enthalten ist. Als pdf finde ich es nach wie vor eine gute Idee, aber wer weiß, wie lange das wieder dauert.
  15. Bei mir ist die Übernahme der Unterhaltskosten stets implizit Teil der Belohnung. Liebe Grüße, Fimolas! Hm, ja, damit habe ich jetzt auch schon angefangen. Zum Beispiel einen Mond lang gratis wohnen und essen in der Gilde/Tempel, je nach Abenteuer. Alles was drüber hinausgeht ist zu zahlen. Trotzdem kann es knapp werden. Aber, wenn ich so sehe, was andere schreiben: wie kommt man am Anfang, von Grad 1-sagen wir mal 5 zu einem Haus, oder zu sonstigen Reichtümern, vor allem, wenn man zerbrochene Langschwerter, "verlorene" Wurfmesser u.ä. ersetzen, kaputte Rüstung reparieren und sich vielleicht einmal ein Pferd kaufen will? Wie gesagt, vergeben andere deutlich mehr Gold pro Abenteuer und EP oder wird dort nur im Selbststudium gelernt?
  16. Im Impressum steht 2002. Das wären 7-8 Jahre. Allerdings wurde es schon 2006 für 9,95 € verramscht; das deutet stark darauf hin, dass es nicht wirklich gut ging. Es war aber 2008 schon nicht mehr erhältlich! Schade, dass ich den Billigpreis nicht gesehen habe
  17. Nun, ich habe u.a. zuerst Runenklingen geleitet und dann weitere Abenteuer, darunter auch Macht des Bösen. Danach musste Siofra, wollte sie nicht auf den Scheiterhaufen landen (z.E. erainnische Hexe), ganz schnell zur Vana-Priesterin konvertieren, ansonsten hätte sie der führende Hj angeklagt. Die Konvertierung war auch nur möglich, weil sie 1; sich gut verhalten hat und stark mitgeholfen hat, dass der Dunkle Kult besiegt wird, und 2; weil Nervan seine schützende Hand über sie gehalten hat. Alba kann sehr schnell tödlich für Hexen und für Erainnerinnen werden!
  18. Da ich leider auch nur leite, zur letzten Kampagne - Runenklingen, Start Grad 3 - meine Spieler (umgerechnet), gespielt anfangs alle 2 Wochen, dann alle 4-6 Wochen, seit Sept.2008: eine Hj, nun knapp 15000 GFP eine Sc: knapp 10000 GFP eine Gl: knapp 10000 GFP ein Hj: etwas über 8000 GFP ein Sö: 8000 GFP eine PRI, anfangs Hx: 8000 GFP Die letzten drei haben nach den RK allerdings in einem geringerem Rhythmus gespielt, so gab es danach 8 Abenteuer für die ersten 3 (+2 Neue) und 5 für die zweiten drei Chars (auch 2 Neue). Darum der Unterschied. Die Hj mit 15000 spielte noch ein Soloabenteuer extra (Flug der Wildgänse)
  19. Bei den Kosten, die vorgeschlagen sind und die andere anscheinend verrechnen, frage ich mich doch, ob wir nicht von stark unterschiedlichen Belohnungen ausgehen. Bei den normalerweise vorgeschlagenen Belohnungen, die ich auch vergebe, kommen meine Chars auf durchschnittlich 500-700 GS pro 100 EP aller Arten. Wie sich da die vorgeschlagenen Lernkosten und Lebenserhaltungskosten ausgehen sollten, kann ich mir nicht vorstellen. Oder was vergeben andere so im Schnitt an Gold/EP?
  20. Sorry, nein. Muss entschieden widersprechen. Ich bekommen Aran möglicherweise in Essen früher als in Wien direkt. Von Gildenbriefen gar nicht erst zu sprechen. Wenn mein Händler nicht über deutsche Großhändler gehen würde, würde alles 2-3 Monate dauern.
  21. Na ja, irgendwann ist alles mal ausverkauft. Bitte berücksichtige bei Deiner Argumentation, wie lange es dauert, bis ein Titel ausverkauft ist. Der Roten Rabe liegt seit 1993 in meinem Keller herum... Also, das KOM kann max. 5-6 Jahre im Verkauf gewesen sein, obwohl ich jetzt nicht genau weiß, ab wann es erschienen ist - schätze mal, so 2002/3. 17 Jahre lag/liegt es jedenfalls nicht herum. Und ich sagte schon einmal, mehr als einen Roten Raben möchte ich doch nicht zuhause herumstehen haben (ich weiß, du auch nicht, sorry) Aber ich akzeptier deine Argumentation ja. Ich finde es nur mühsam, wenn es immer wieder Kommentare gibt, die behaupten, ein Buch sei ein voller Ladenhüter, wenn es auf der anderen Seite ausverkauft ist und immerhin auf Ebay das doppelte des damaligen Neupreises bezahlt wird. Gegen deine Argumentation, warum du es nicht mehr auflegst, habe ich ja nichts, die ist ja völlig logisch. Aber dann sollen diejenigen, die meinen, das Buch sei so schlecht, es denen verkaufen, die es gerne hätten oder bräuchten (ohne auf Gewinn zu schauen). Andererseits hat mich Bruder Buck auf eine andere Idee gebracht, die hilft uns beiden weiter. Ich melde mich da noch einmal persönlich bei dir.
  22. Habe Runenklingen vor zwei Jahren gespielt und die Serie war wirklich sehr gut! Eine der besten, die ich je geleitet habe. Allerdings war es dann mühsam, die Charaktere auf M4 umzuwandeln und im Endeffekt habe ich sie alle neu erschaffen und bis zur jetzigen Stufe nachlernen lassen. Ob es mir für alle Figuren gelungen ist, sehen wir am Freitag, wenn die zweite Nachfolgerunde wieder durchstartet. Der Träger von Feuermal bekommt während der Ereignisse der Befreiung von Morvill und Dun Irensrod den Bonus von der Schwertgebundenheit mit. Dort sollten sich auch die Träger von Steinherz und Wasserläufer diesen Bonus holen können, während der Träger von Wirbelwind diese Fähigkeit automatisch mit dem Blutopfer gewinnt, mit dem er sich die Klinge holt. Schade, dass es noch keine Fortsetzungen gegeben hat. Andererseits gibt es, wenn man genug sucht und viel Fantasie hat, genug Abenteuer, die man einschieben kann. Ich habe im letzten Jahr etwa 5-6 Nachfolgeabenteuer mit jeder Teilgruppe gespielt und warte schön langsam darauf, dass eine der Figuren Klingenmeisterin wird. Aber die wurden auch ordentlich von mir gefordert Nochmal großen Dank an DiRi für die tolle Kampagne!
  23. Wenn man die Kommentare hier im Forum liest (auch unter dem Thema KOM), dann könnte man anderer Meinung sein. Und immerhin ist es ausverkauft, also sind alle Exemplare weg, also waren die Verkaufszahlen nicht spärlich sondern 100%. Und wieviele von den Leuten, die keines haben, sich jetzt eines kaufen würden wollen, könnte man ja abfragen, oder? Zum Punkt Messe und Verkauf im Geschäft: mache ich mittlerweile auch so. Sonst müsste ich 4-5 Wochen warten, bis ich zu den Sachen komme.
  24. Also ich bin Nichtbesitzer, leider, und hatte echt Probleme, nachdem die Runenklingen sehr erfolgreich in meiner Gruppe angekommen sind, heuer einen Hexenjäger ohne KOM und ohne sonstige Hilfe auf M4 umzustellen. Und weitere, ähnliche Doppelklassencharaktere nach dem Hj-Schema zu erstellen, weil die sehr gut angekommen sind. UND ich finde, dass einige der Zaubersprüche auch so gut passen würden, deren genaue Daten auch hilfreich wären (und Kosten, nicht zu vergessen). Und ich finde es auch praktisch, wenn man einen Fian aus B&S auf M4 umstellen will. Aber natürlich, wenn man all das in seinen Gruppen nicht hat, braucht man sich darüber auch keine Gedanken machen und dann kommt man auch ohne gut zurecht. Dies jedenfalls auch zu der Diskussion, die sich im Strang zur Neuauflage einer M5 Variante heute ergeben hat. Und wenn ich es mir so überlege, auch wenn es dann wieder Probleme zu Hause gibt, vielleicht ist die Option mit Luxusausgabe doch interessant, wenn ich dann endlich alle unbeantworteten Fragen nachschauen kann... Danke für den Tipp, Bruder Buck
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