Alle Inhalte erstellt von Galaphil
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Artikel: Die Kinderhändler von Thalassa
Da ich gerade sehe, dass beim Übergang vom alten ins neue Forum meine begleitenden Erläuterungen verloren gingen, möchte ich diese auch hier hineinkopieren. Hier also die obere Ebene: Ein paar erste Ergänzungen: Die gefangenen Frauen bei den Kleinkindern wurden von mir Tamaris und Klystrade genannt. Die Frau, die sich um die Kinder zwischen 6 und 11 Jahren kümmert, heißt Lucitrade, abgekürzt Luci. Sie hatte leider das Pech, dass sich einmal ein ihr anvertrautes Kind schwer verletzte und Ada sie züchtigen ließ. Als sie dann versuchte, abzuhauen, wurde sie noch schlimmer bestraft, Ada hat ihr die Zunge rausgeschnitten und ihr Körper ist voller Narben von Peitschenhieben. Luci ist so ziemlich das ärmste Wesen da unten, da die anderen beiden Frauen sie verachten, weil sie ihre Pflicht verletzt hat und dann auch noch flüchten wollte. Sie wird, wenn man die Frauen befreit und zusammenbringt, von Tamaris und Klystrade beinhart gemobbt. Meine Gruppe ist jetzt soweit, dass sie Luci mitnehmen und versuchen, außer Landes zu bringen, dass sie irgendwo eine Anstellung als Kinder- oder Hausmädchen findet, um ihr zu helfen und irgendwie ein Überleben zu sichern. Meine Gruppe hat übrigens alle befreit und als sie dann ausruhten, haben die älteren Jungs (aus dem ersten Gefangenenraum) das Kommando übernommen und sich selbst in einer Machtposition gesehen: sie haben die mittleren Kinder 'gefangen' genommen und Luci geschlagen, die beiden anderen Frauen mit den Kleinkindern konnten sich mit Müh und Not ihrem Ansinnen entgegenstellen. Der gefangene Pat (in meiner Runde war er der einzige vorläufig Überlebende) wurde von den Jugendlichen zu Tote geprügelt. Thalassa ist nun mal ziemlich brutal. Tamaris und Klystrade werden übrigens in keinster Weise Aufforderungen folgen, den Ort hier zu verlassen und mit den Kleinen zu fliehen, sie werden diese aber auch gegen aggressive Gruppen so gut es geht mit ihrem Leben verteidigen. Ihr Verhalten ist wohl am Besten mit dem Begriff Stockholm-Syndrom zu erklären. Ich habe festgelegt: Mit einem Brecheisen kann man die Holztüren mit einem EW: St/10 öffnen, die Metalltüren mit einem EW-6: St/10. Ein misslungener Versuch kostet 1, bzw 1w6 AP. Zu den Lagerräumen im zweiten Gewölbe: Ein Lagerraum dient als Abstellkammer für alle Arten von Werkzeug und Putzmittel (Besen, Schaufeln, ...), in einem Lagerraum sind Säcke mit Stroh, Heu, Decken u.ä. Diese beiden sind normal zu öffnen. Dann gibt es einen Lagerraum mit Essens- und Trinkvorräten und großen Mengen, sowie einen Lagerraum mit brennbaren und heiklen Materialien, wie Laternen, Lampen- und Zauberöl, und ähnliches. Ein weiterer Lagerraum ist die Waffenkammer, wo Ersatzwaffen gelagert werden. Die letzten drei Lagerräume sind zusätzlich mit Zauberschloss versperrt - Schlüssel zu allen Räumen hat ausschließlich Ada. Noch eine Ergänzung: Es gibt im dritten Gewölbe noch ganz im hintersten Teil einen Raum, der fließendes Wasser enthält und wo sich die Bandenmitglieder waschen konnten. Von hier wurde auch Wasser nach oben gebracht, damit auch den Gefangenen eine ausreichende Hygiene zur Verfügung stand. Aus mindestens einem Raum in jedem Gewölbe gibt es Leitungen, die in die ganz unten liegende Kloake von Thalassa führen, die noch aus der Blütezeit der Stadt stammen und dementsprechend verrostet sind.
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Abenteuer-Kampagne auf Grundlage der Musik von Schandmaul
Hallo Fimolas Ja, wenn man dir helfen kann, gerne. Interesse und Freude an Schandmaul und Rollenspiel ist vorhanden. Lieben Gruß Galaphil
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Gegner erschaffen - wie treffe ich den richtigen Schwierigkeitsgrad
Hm, ich habe ein schönes Szenario dafür mal geschrieben, dass in eine ähnliche Richtung geht. Aber das ist ein bisschen härter. Eigentlich nicht für Anfänger geeignet. Aber vielleicht kannst du ja was davon brauchen? http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/29338-artikel-die-kinderh%C3%A4ndler-von-thalassa/?hl=kinderh%C3%A4ndler LG Galaphil
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Gildenbrief 42 - 50
Das stimmt so nicht. Bei Branwen gibt es ebenso den Sammelband Gildenbrief 16-21 und die Gildenbriefe 55-63 einzeln als pdf zu kaufen.
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Kampfzauberer - späterer Wechsel zur Doppelklasse
Thema von Yon Attan wurde von Galaphil beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensJa, schaust du hier, da hab ich das beschrieben
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Thalassa: typische Sprüche, Abzählreime, Redewendungen
In Thalassa macht man sich gerne über die anderen chryseischen Stadtstaaten lustig, indem man sich folgendes erzählt: Die Chryseier kennen die Freiheit nicht. Und weil sie sie nicht kennen, wollen sie die Freiheit wenigstens von Zeit zu Zeit bestaunen und stellen sie zur Schau. Aber egal, wie gut sie sie bewachen, die Käfige mit der Freiheit sind immer leer! Selbstverständlich wird jeder Bewohner Thalassas mit dem Brustton der Überzeugung angeben, dass er oder sie vollkommen frei ist.
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Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
Das ist es ja. Die Info "Finstermagier" (oder etwas Ähnliches) kam beim den Zauberkundewurf über gar nicht, sondern nur hier. Dieser Hintergrund wäre meines Erachtens aber schon wichtig gewesen Ja. Sie stimmt aber in dem Abenteuer auch nicht. Wäre sie im Abenteuer gekommen, dann wäre es eine Fehlinformation gewesen.
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Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
Kam die Info Finstermagier oder nur finstere Aura? Das ist nämlich ein Unterschied. Wobei im Abenteuer zwar steht, dass die Aura finster ist, ich aber eine andere Information gab, die mMn logischer ist. Aber da will ich nicht spoilern...
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Erschaffung Todeskrieger: Dauer und Steuerung des Wurms
Hallo Ferwnnan Ich fürchte, das von dir angesprochene Abenteuer ist besonders schlecht geeignet, um zu versuchen, erlebte Ereignisse mit Hilfe der Regelbücher zu erklären. Die Macht hinter den Ereignissen ist, ohne jetzt zu viel spoilern zu wollen, einfach jenseits aller Regelbücher. Lieben Gruß Galaphil
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Der Ton im Forum
eine ganz allgemeine Bemerkung zu diesem Sachverhalt: wenn ihr wisst, dass Beiträge themenfremd sind und sie gelöscht wurden, ihr aber möchtet, dass sie erhalten bleiben und auch einen Strang wisst, wo es nicht themenfremd ist, könnt ihr mir jederzeit auch nachträglich eine PN schreiben und um Verschiebung bitten (mit Angabe des Strangs, in das es rein soll). Wir löschen eigentlich nur Spam sofort dauerhaft. Alles andere ist zwar unsichtbar aber nicht weg. Aber bitte habt Verständnis dafür, dass ich nicht bei jedem themenfremden Beitrag das Forum durchsuchen kann, wo es vielleicht doch rein passen könnte. Diese Arbeit kann und will ich nicht leisten. Ohne die Beiträge davor hängt mein Beitrag ziemlich in der Luft. Aber nein, so wichtig ist er nicht, dass er unbedingt erhalten bleiben muss. Er war eigentlich nur ein Ventil für den aufgestauten Frust über die Richtung, in die die Diskussion davor abdriftete. Also, für mich ist es ok, wenn sie gelöscht bleiben. Lieben Gruß Galaphil
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Der Ton im Forum
Als einer der moderierten im zweiten Strang möchte ich schreiben, dass ich gewusst habe, dass ich themenfremd war und dass mein Beitrag eigentlich in den anderen Strang gehört hätte. Nur wollte ich das um die Uhrzeit (nach Mitternacht) und eigentlich schon bettschwer nicht alles hinüberkopieren. Schade nur, dass ich die halbe Stunde für die Formulierung nicht benutzt habe, um früher ins Bett zu gehen. Aber die Beiträge im zweiten Strang waren definitiv themenfremd und ich finde die Moderation korrekt.
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Thema des Monats Dezember 2015 / Januar 2016 - Marktplätze
Ja, danke donnawetta
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Fortgeschrittene Lernen noch Kampf zu Stehlampe zusätzlich
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Ja - sie müssen mit punktuellem Hagel oder Feuerregen rechnen
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Thema des Monats - Diskussion
Marktplätze ist leider so überhaupt kein Thema, wo mir auch nur irgendwie etwas thematisch passendes einfällt Aber vielleicht gibt es im Februar ja ein neues Thema.
- Runenmeister - Spielbarkeit und Erfahrungen
- Runenmeister - Spielbarkeit und Erfahrungen
- Runenmeister - Spielbarkeit und Erfahrungen
- Runenmeister - Spielbarkeit und Erfahrungen
- Runenmeister - Spielbarkeit und Erfahrungen
- Regeln im Detail - Wie genau müssen/Sollen Regeln sein?
- Runenmeister - Spielbarkeit und Erfahrungen
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Regeln im Detail - Wie genau müssen/Sollen Regeln sein?
- Regeln im Detail - Wie genau müssen/Sollen Regeln sein?
Hallo Einskaldir Ich möchte da nur kurz mal festhalten: Zumindest aus meiner Sicht war es nie eine Option zu sagen, eine Angabe ist einmal xx Meter und beim nächsten Mal xy Meter. ABER: wer legt die Abstände fest? Das sind doch die Spieler, inklusive dem SL, oder? Wenn die Spieler sagen: Wir schauen, dass wir alle innerhalb des Wirkungsbereiches bleiben - dann gilt das. Und wenn der Spielleiter sagt: Du, nein, der fremde Zauberer ist wahrscheinlich außerhalb deiner Reichweite, aber wenn du dich noch etwas näher hinbewegst, was du locker in der Runde schaffst, dann ist er sicher in deiner Reichweite - dann passt das doch auch, oder etwa nicht? Zur Frage Battlemap gab es ja auch schon große Diskussionen. Ich halte Spielpläne, auf denen man Abstände von 1 Meter wie auch von 50 oder 200 Metern genau festlegen kann, für mich und meinen Spieltisch platzmäßig schwer umsetzbar und will das auch gar nicht. Gegen eine schnelle A4- Skizze ist dagegen nichts einzuwenden, nur wird man da kaum genaue Abstände ausmessen können, ebenso wird dort nicht jeder Stein, Strauch oder sonstwas eingezeichnet sein. Man muss sich eben auf das verlassen, was man mit seinen Möglichkeiten umsetzen kann. Das und nichts anderes meine ich (und kommt für mich auch aus Unicums Beitrag als seine Meinung heraus). Und zuguterletzt: Ich halte Vergleiche aus dem Sport für wenig zielführend. Dort kann und wird mit genauesten Hilfsmitteln nachgemessen. In einem Rollenspiel, in dem sich sicher 90% und mehr im Kopf der Spieler abspielt, ist dieses genaue Nachmessen von Längen und Zeiten aber nicht möglich. Wenn der SL sagt, hinter den Büschen am Waldrand taucht ein Mensch auf - wer von den Spielern am Tisch will dann dort nachmessen können, wie weit der entfernt ist? Auch da muss man sich wieder auf das Urteil des Spielleiters entscheiden, der dann sagt: Von deinen Zaubersprüchen: der und der würden gehen, da ist der Mensch in der Reichweite, bei dem und dem geht das leider nicht, da ist er noch zu weit entfernt. Wichtig ist nur, und da bin ich auch der Meinung, dass man als SL nicht offensichtliche Möglichkeiten des Spielers willkürlich beschneidet. Wenn ein Spruch mit 30 Meter Reichweite für den einen geht, muss er auch für den anderen gehen, wenn er gleich weit entfernt ist. Da sollten schon alle einer Meinung sein. Lieben Gruß Galaphil- Regeln im Detail - Wie genau müssen/Sollen Regeln sein?
Ich stimme dir vollinhaltlich zu (wir hatten das schon die letzten Tage über). Die Frage, ob etwas geht oder nicht, ist wesentlich interessanter als die technischen Daten und deren Erfüllung. Vor allem, ich wiederhole mich da, wenn der SL eine Situation vorgibt, dann hat er sich iA etwas dabei gedacht - jetzt mit Haarspaltereien zu kommen, um seine Beschreibung auszuhebeln, ist mMn der falsche Weg. Es kam in der Diskussion auch das Argument, dass man ja alle Fälle wissen müsse, um geeignet handeln zu können. Mein Gegenargument: Am Spieltisch ist es, wenn man nämlich miteinander und nicht gegeneinander rollenspielt, wesentlich einfacher, schnell zu erfragen, ob und was geht (selbst wenn ich die Spruchdaten nicht auswendig kenne), als dass sich hier* ein Dutzend Leute auf eine Art zu spielen einigen können. Das heißt: Heimrunden funktionieren wesentlich unkomplizierter, als es sich hier* oft darstellt. Darum: auch ich schließe mich dem an, dass der Spielspaß, das gemeinsame Erleben von spannenden Abenteuerszenen und die Zufriedenheit aller am Ende Vorrang haben sollte. Und im Allgemeinen weiß man ja, wie der oder die SLin tickt oder welche Prioritäten sie setzt - und als SL spricht man sich im Laufe der Zeit auch untereinander soweit ab, dass alle in der Spielrunde mit den Vorgaben gut auskommen. Im Detail: Natürlich hat weder eine Spielfigur noch der Spielleiter ein Maßband dabei und auch keine weltengroße Detailkarte. Im Endeffekt ist es immer die Willkür des SLs, wie er eine Szene beschreibt und wie sich die Entfernungen in seiner Vorstellung darstellen. Solange die Spieler damit rechnen dürfen, dass sie nicht willkürlich in ihrem Spielspaß beschnitten werden, indem der SL Regeln zu ihren Ungunsten auslegt, sondern die Regeln gleichermaßen für SC und NSC gelten (ja, da hat auch M5 noch deutlich Nachholbedarf!), solange sollte jegliche Diskussion über Grenzen, Entfernungen oder Abschirmungen im Einzelfall vom Spielleiter im Vorfeld festgelegt werden und dann ist es aber auch gut. Lieben Gruß Galaphil *hier = in der Regelecke des Forums - Regeln im Detail - Wie genau müssen/Sollen Regeln sein?