Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
- Essen
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Samstag: Das Hexenmal
Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: max. 6 M5 (M3/M4-Figuren sind aber auch möglich) Grade der Figuren: 5-9 (M5 oder vergleichbar M3/M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Uhr Dauer: ganztägig (ich leite das Abenteuer zum ersten Mal und es ist daher schwer abzuschätzen, wie lange es tatsächlich dauert) Art des Abenteuers: Detektiv, Kleinstadt in Alba Voraussetzung: keine "finsteren" Charaktere; Bereitschaft, ein Unrecht aufzuklären und den wahren Täter seiner gerechten Strafe zuzuführen; Nicht-albische Charaktere haben es sicherlich schwerer als albische. Beschreibung: In der kleinen albischen Stadt Woodhaven werden die Abenteurer Zeuge, wie ein Junge tot aus dem Fluß geborgen wird. Trotz der offensichtlichen Wunden, die zu seinem Tod geführt haben, misst die Bevölkerung einem Zeichen auf seiner Schulter mehr Bedeutung zu und vermutet hinter der Tat eine schwarze Hexe und ihren finsteren Herrn. In Verdacht gerät die Kräuterfrau und Hebamme der Stadt, eine Ausländering, deren Wissen um Kräuter und Tränke jeglicher Art vielen Stadtbewohnern unheimlich ist. Glauben die Abenteurer an die Unschuld der Hebamme? Kommen sie den wahren Begebenheiten auf die Spur und bewahren die alte Frau vor dem Scheiterhaufen? Und was hat es mit dem Mal auf der Schulter des Jungen auf sich? Anmerkung: Die Plätze werden alle per Aushang vergeben. Interesse darf gerne verkündet werden, führt aber zu keiner Vorzugsbehandlung
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Schwampfen bis zum WestCon 2018
... und alle freuen sich drüber
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Schwampfen bis zum WestCon 2018
Angemeldet
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Dunkle Mächte
- Alkohol auf Cons
Wow, dass sind ja mal Aussagen ... Meine Erfahrung aus anderen Hobbies ... es wird auf Cons weit weniger Alkohol konsumiert als ich es anderswo erlebe (ja, die Gegenposition, da meine Erfahrung genauso wenig widerlegbar wie Panthers Aussage). Somit ist es doch ein positives Beispiel die Freaks sind was Lautstärke weitestgehend rücksichtsvoll. Lediglich gewisse Körpervolumina sorgen auch für eine gehobene Geräuschkulisse. Das jemand nicht mehr in der Lage war, am Spiel teilzunehmen, habe ich persönlich auf einem Midgard-Con noch nicht erlebt (wohl aber auf anderen Veranstaltungen) Okay, Sauberkeit, die hat aber nichts mit dem Alkohol zu tun, sondern damit, dass sich viele ihrer Erziehung nicht mehr erinnern oder die der Meinung sind, Con-Veranstalter sind Rundum-Dienstleister wie das Hotelpersonal, wenn sie abends einen an der Hotelbar heben- Alkohol auf Cons
ich denke nicht, dass die Con-Orga hier "erzieherisch" einschreiten kann, in dem sie keinen Alkohol (Bier, Wein) anbietet. Dann bringen sich die Leute das mit oder verschwinden während der "Spielzeit" Freitags/Samstag in Richtung nächster Supermarkt und kaufen es sich dort.- Essen
- Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Wollte mich nicht mit fremden Federn schmücken, sondern nur dafür Sorge tragen, dass sie bei der Vergabe der Trophäen auch berücksichtigt werden, da der Autor sie ja anscheinend nicht linken wollte- Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
in dem er erklärt, dass er sich um eine heikle Angelegenheit, einen "Alten Zwist" in Rawindra kümmern muss- Das Geheimnis der dunklen Coraniaid
Zunächst einmal ist die Ehe des Fürsten Amhairgin mit Ailinn nicht zwingend so, dass er immer zu ihr hält oder halten muss. Sie könnte auch eher die Form der politischen Ehe (siehe hierzu auch CUA) entsprechen, was man durchaus aus dem PDF mit Beiträgen zu Cuanscadan lesen kann (Vgl S. 32 rechts oben - Anmerkung zu den Söhnen). Damit ist das Problem, dass er eher pro Weise Frauen eingestellt sein "sollte" meines Erachtens schon mal keines. Die Weisen Frauen vertuschen das Ganze lediglich aus dem Grunde, dass Aithne zu Rialtir, also ins Böse "verdreht, wurde. Sollte es aufgedeckt werden, dass Rialtir eigentlich eine Weise Frau war, so wird man dies mit dem Gleichgewicht begründen, in dem sich die Natur nach Nathirs Willen befindet. Aber zunächst muss diese Verbindung nachgewiesen werden.... Und wenn Du es so willst, dann werden alle Informationen, die die Abenteurer an die Geheimpolizei (die direkt an den Fürsten berichtet) weitergeben, in einem "Geheimarchiv", geschützt durch ein Geas abgelegt. So kann auch das Problem gelöst werden, dass die Abenteurer ein Druckmittel gegen den Fürsten in die Hand bekommen ... Bringe sie in eine Situation, in der sie auf seine Mithilfe angewiesen sind (oder die der Weisen Frauen). Die Gegenleistung, die er/sie verlangt, ist dass sie sich per Geas verpflichten niemandem außer ihnen über die wahren Hintergründe zu berichten. Anderfalls gibt es dann ja noch die Geheimpolizei ...- Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Der mörderische Gast- Der mörderische Gast - Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017
Ort: Die Burg eines unbedeutenden Adligen Art: Detektiv Die Abenteurer kommen an der frisch modernisierten Burg eines unbedeutenden Adligen an, der sie bittet, als definitiv Unverdächtige, den Mord an einem seiner Küchenjungen zu untersuchen, der mit gebrochenem Rückgrat und erhängt im Burghof am Morgen aufgefunden wurde. Am Abend zuvor hat es ein Festmahl für die Clanangehörigen anlässlich der Fertigstellung der Burg gegeben und jeder der Anwesenden ist prinzipiell verdächtig, zumal sich von jedem der Feiergesellschaft ein persönlicher Gegenstand in der Stube des Küchenjungen wiederfindet. Der Mörder ist ein Dunkelzwerg, der als mit Tarnkappe getarnter Gast des Burgherrn die Pläne für die Modernisierung der Burg entwickelt hat, und dem der Küchenjunge eine Falle gestellt hatte, um ihn zu sehen und daher von dem Dunkelzwerg ermordet wurde, der auch die Gegenstände der Clanangehörigen in dem Zimmer des Jungen deponiert hat.- Artikel: Der mörderische Gast - Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017
Einm Beitrag zum Thema des Monats April 2017 Ort: Die Burg eines unbedeutenden Adligen Art: Detektiv Die Abenteurer kommen an der frisch modernisierten Burg eines unbedeutenden Adligen an, der sie bittet, als definitiv Unverdächtige, den Mord an einem seiner Küchenjungen zu untersuchen, der mit gebrochenem Rückgrat und erhängt im Burghof am Morgen aufgefunden wurde. Am Abend zuvor hat es ein Festmahl für die Clanangehörigen anlässlich der Fertigstellung der Burg gegeben und jeder der Anwesenden ist prinzipiell verdächtig, zumal sich von jedem der Feiergesellschaft ein persönlicher Gegenstand in der Stube des Küchenjungen wiederfindet. Der Mörder ist ein Dunkelzwerg, der als mit Tarnkappe getarnter Gast des Burgherrn die Pläne für die Modernisierung der Burg entwickelt hat, und dem der Küchenjunge eine Falle gestellt hatte, um ihn zu sehen und daher von dem Dunkelzwerg ermordet wurde, der auch die Gegenstände der Clanangehörigen in dem Zimmer des Jungen deponiert hat. View full artikel- Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Das Refugium des Statthalters- Das Refugium des Statthalters - ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017
Das Refugium des Statthalters Sollte zumindest mit Abenteurern mittlerer Grade gespielt werden, lässt sich leicht auf hohe Grade skalieren Ort: Ein schwer zugängliches Tal oder eine Hochebene in einem Gebirge Art: Dungeoncrawl, Horror Die Aussicht auf einen großen Schatz, unermessliches Wissen oder sonstiger Antrieb führt die Abenteurer tief in ein gefährliches Gebirge, in dem sie schließlich auf ein - für die Region ungewöhnliches - Bauwerk treffen, das an den Fels gebaut ist. Einmal in das Gebäude eingedrungen werden sie Raum für Raum in die unterschiedlichsten Episoden der Geschichte Midgards nach 151 nL. geworfen (eine „leistungsgesteigerte“ Version des Zaubers Zauberwirklichkeit), die sie nur durch die Aufwendung aller ihrer Fertigkeiten bestehen können. Doch jeder herausragende Erfolg schwächt die Abenteurer und stärkt ihren Endgegner, einen Vucub, der von einem der ersten sieben Statthalter und somit von Camasotz selbst abstammt.- Artikel: Das Refugium des Statthalters - ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017
Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017 Das Refugium des Statthalters Sollte zumindest mit Abenteurern mittlerer Grade gespielt werden, lässt sich leicht auf hohe Grade skalieren Ort: Ein schwer zugängliches Tal oder eine Hochebene in einem Gebirge Art: Dungeoncrawl, Horror Die Aussicht auf einen großen Schatz, unermessliches Wissen oder sonstiger Antrieb führt die Abenteurer tief in ein gefährliches Gebirge, in dem sie schließlich auf ein - für die Region ungewöhnliches - Bauwerk treffen, das an den Fels gebaut ist. Einmal in das Gebäude eingedrungen werden sie Raum für Raum in die unterschiedlichsten Episoden der Geschichte Midgards nach 151 nL. geworfen (eine „leistungsgesteigerte“ Version des Zaubers Zauberwirklichkeit), die sie nur durch die Aufwendung aller ihrer Fertigkeiten bestehen können. Doch jeder herausragende Erfolg schwächt die Abenteurer und stärkt ihren Endgegner, einen Vucub, der von einem der ersten sieben Statthalter und somit von Camasotz selbst abstammt. View full artikel- Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Der Bluttempel- Der Bluttempel - Beitrag Thema des Monats April 2017
Ort: Irgendwo in der Wildnis (z.B. das rote Land oder das Tal der Tränen in Erainn, Clanngadarn) Art: Wildnis, Dungeoncrawl Die Tochter eines Kaufmanns wurde während einer Reise durch unwirtliches Land entführt. Sie wurde von Kultisten zu einer alten Kultstätte, dem Bluttempel, gebracht, um in der nächsten Myrknacht entsprechend alter Rituale der finsteren Macht des Tempels geopfert zu werden. Die vom Kaufmann mit der Rettung der Tochter beauftragten Abenteurer finden in den Katakomben des Bluttempels nicht nur die Kultisten und die Tochter, sondern auch eine längst vergessene böse alte Kreatur … Variation: Auf ihren Reisen kommen die Abenteuer in ein Dorf, das ein freudiges Ereignis, die Geburt eines Kindes feiern könnte. In der Nacht wird das Neugeborene von einem der Bewohner entführt und den Kultisten übergeben, die mit dem unschuldigen Leben in der nächsten Myrknacht einer längst vergessenen bösen alten Kreatur zu neuer verheerenden Kraft verhelfen wollen.- Artikel: Der Bluttempel - Beitrag Thema des Monats April 2017
Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017 Ort: Irgendwo in der Wildnis (z.B. das rote Land oder das Tal der Tränen in Erainn, Clanngadarn) Art: Wildnis, Dungeoncrawl Die Tochter eines Kaufmanns wurde während einer Reise durch unwirtliches Land entführt. Sie wurde von Kultisten zu einer alten Kultstätte, dem Bluttempel, gebracht, um in der nächsten Myrknacht entsprechend alter Rituale der finsteren Macht des Tempels geopfert zu werden. Die vom Kaufmann mit der Rettung der Tochter beauftragten Abenteurer finden in den Katakomben des Bluttempels nicht nur die Kultisten und die Tochter, sondern auch eine längst vergessene böse alte Kreatur … Variation: Auf ihren Reisen kommen die Abenteuer in ein Dorf, das ein freudiges Ereignis, die Geburt eines Kindes feiern könnte. In der Nacht wird das Neugeborene von einem der Bewohner entführt und den Kultisten übergeben, die mit dem unschuldigen Leben in der nächsten Myrknacht einer längst vergessenen bösen alten Kreatur zu neuer verheerenden Kraft verhelfen wollen. View full artikel- Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Her mit dem jungen Gemüse- Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Angriff auf die Biberburg- Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Eine Seefahrt die ist lustig, ham'se gesagt- Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Das seltsame Dorf- Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Der Zirkus des Grauens - Alkohol auf Cons