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2018 Freitag: Con-Saga - Auf der Spur des Weihrauchs
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - Archivdas mit Grad 23 ist kein Problem ...
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2018 Freitag: Con-Saga - Auf der Spur des Weihrauchs
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - ArchivKannst du mir noch ein paar Infos zu Kessegorn schicken?
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2018 Freitag: Con-Saga - Auf der Spur des Weihrauchs
Thema von Leachlain ay Almhuin wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Südcon - Archivnotiert. Schickst Du mir noch ein paar Infos? Das letzte Mal, dass er bei mir gespielt hat, ist ja schon etwas her
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2018 Freitag: Con-Saga - Auf der Spur des Weihrauchs
Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-6 M5 - Grad 15-20 (25) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: irgendwann in der Nacht Art des Abenteuers: Es handelt sich um einen klassischen "Seek & Destroy" - Ansatz. Voraussetzung: Es handelt sich um die Fortsetzung der Abenteuer "Eine Grube im Pantabronischen Gebirge" (SüdCon 2015, SL Leachlain), "Kleine Nadelstiche" (SüdCon 2016, SL: Leachlain), "Wenn der Zweifel wächst" (Breuberg 2018, SL: Chichén) und "Ein Gebet für die Toten" (Breuberg 2018, SL: Chriddy) und bringt die dort begonnene Geschichte ggf. zum Ende. Eine Teilnahme an einem dieser Abenteuer ist jedoch keine Voraussetzung. Bitte mir das Charakterblatt und die Info, ob an einem der Abenteuer bereits teilgenommen wurde im Vorfeld zukommen lassen. Charaktere verstehen sich als Problemlöser und haben außer an Gold keinerlei Interesse am Fürstentum Vigales und dessen Ränkeschmiedereien. Keine Culsu-Anhänger (Priester oder Ordenskrieger), keine finsteren Charaktere, keine Kanthai oder Charaktere mit Kanthai-Fertigkeiten. Ich behalte mir vor, Artefakte oder unpassende Charaktere abzulehnen. Beschreibung: Vor einiger Zeit habt ihr von der geheimnisvollen Loretta aus den Küstenstaaten eine Einladung nach Dagirna in das Haus des Zaprudo Malatesta erhalten. Dort warte ein Auftrag, der eure gesamten Fähigkeiten im Verbund mit anderen Abenteurern erfordere. Ein reicher Lohn sei gewiss,. Die Operation im Fürstentum müsse aber im Geheimen durchgeführt werden, da Öffentlichkeit hier äußerst schädlich sei, auch wenn es darum gehe, eine Gefahr für das Fürstentum zu beseitigen. Dementsprechend werde es auch keine öffentliche Anerkennung geben. Gespannt wartet ihr mit noch einigen anderen (ggf. euch bereits bekannten) Gestalten im großen Speisesaal des herrschaftlichen Hauses, nachdem ihr eure Waffen und magischen Gegenstände einigen Dienern zur Aufbewahrung gegeben habt. Die Dienerschaft verkürzt eure Wartezeit, in dem sie kleine Speisen und edle Getränke reichen. Schließlich öffnet sich die Tür und euer Gastgeber Zaprudo Malatesta betritt in Begleitung seiner Frau und Alpanu-Priesterin Tiaghira, des Bürgermeisters von Dagirna, Balbosa Farfalles, Lorettas sowie eines scharidisch aussehenden und sehr edel gekleideten Mannes den Speisesaal. Endlich sollt ihr Klarheit über euren Auftrag erhalten. Spieler: 1. JoBaSa - Luparelli di Mozarello (Ermittler Grad 17) 2. Kessegorn - Kessegorn (Krieger, Grad 23) 3. Maze - Erasmus Valint (Schattengänger, Grad 20) 4. Hasi - Hasim al Schäfer (Magier, Grad 21 oder so) 5. wird auf dem Con vergeben 6. wird auf dem Con vergeben
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SüdCon - Vorschwampf
Naja, ich wollte es ja schon immer mal spielen, habe sogar irgendwann mal einen Charakter gebastelt. Bin von daher völlig offen. Hm, Stichworte ... kleine Kriminalgeschichte in einer industriellen Umgebung, vielleicht was rund um Anarchisten (vgl. Spiel im Schatten). Für mich wäre ein kurzes Abenteuer am Donnerstag klasse. Naja, vielleicht gibt es ja auch etwas interessantes auf dem Balkan zu erleben, Montenegro, Serbien usw. sind ja gerade erst vor kurzem der russischen Einverleibung von der Schippe gesprungen. Freitag werde ich selbst im Rahmen Con-Saga leiten, Samstag wäre auch möglich, aber ist vielleicht der Alte Zwist angesagt, oder ich finde ein Abenteuer, das mich reizt (am liebsten für Massud oder Tabeah), was aber auch für Donnerstag gelten kann, Sonntag wäre auch okay, wenn es nicht zwingend bis 15:00 Uhr gehen soll.
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Ich sehe da keine wirkliche Erschwernis für den Jäger ... die meisten Tiere, die gejagt werden, sind doch eher Grad 1-4, d.h. max. Zuschlag von 1 (z.B. beim Wildschwein).
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Frankfurt/Oder: Oder-Con?
Interesse ja, Zeit vermutlich nein ... Soll Dich aber nicht davon abhalten, das in Angriff zu nehmen.
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Gezielte Schüsse und Würfe - Verschärfung analog zu Meucheln
Die Verschärfung gefällt mir gut ... habe es als SL schon oft genug erlebt, dass die Spielerfiguren damit Erfolg hatten (aber vielleicht war ich bei den anderen Voraussetzungen "Schleichen", "Tarnen" ja auch zu großzügig). Tendeziell wäre ich auch zur 30/40 übergegangen, aber die hier vorgeschlagene Regelung berücksichtigt halt auch die Erfahrenheit der betroffenen Figur. @Einherjar Wie häufig hast Du schon erfolgreiches Meucheln erlebt? Bei mir zumindest ist es noch seltener und dafür ist die Fertigkeit auch ganz schön teuer
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Spiel 2018 vom 25.10. bis zum 28.10. in Essen
Ich versuche entweder Freitag oder Samstag dort zu sein.
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Sprechende Münzen
Thema von Maeve ver Te wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenWenn zusätzlich Fixieren angewendet wird ja (MYS S. 120). Ggf. kannst Du aber auch ein "Artefakt" daraus machen, dann wäre es Binden. Was mich dann auf eine weitere Idee bringt. Per Zauberstimme wird die Botschaft auf die Münze "geprägt" und mit Binden der Effekt dort festgehalten. Das Auslösen des Effektes wird an die Schlüsselhandlung (Kratzen in der Rille) und die Art des Nutzers (Mensch, max. 15 Jahre) gekoppelt. Et voila, fertig ist deine Sprechende Münze. Und mehrfach verwendbar ist sie auch, zumindest so lange, bis sie ausbrennt
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Sprechende Münzen
Thema von Maeve ver Te wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmiedenja (MYST S. 104) Allerdings ist in der Spruchbeschreibung Zauberstimme (ARK5 S. 132) keine Begrenzung in Worten sondern nur in der Dauer der Botschaft angegeben.
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Sprechende Münzen
Thema von Maeve ver Te wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmiedenja
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Sprechende Münzen
Thema von Maeve ver Te wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmiedenja, ich denke, das ließe sich machen (eine bestimmte Vertiefung löst es dann aus)
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Sprechende Münzen
Thema von Maeve ver Te wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenKlar, es gibt auch den Auslösemechanismus "Berühren" ... im Falle der Münze wird das vermutlich schwieriger als wenn ich irgendeinen Stein "berühren" muss, aber genau genug definiert ... Immerhin hat man die Altersgruppe schon eingeschränkt, so dass nicht jedes Berühren automatisch auslöst, jetzt nur noch auf das reduzieren, was Kinder beim Untersuchen berühren, aber nicht zufällig
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Sprechende Münzen
Thema von Maeve ver Te wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenIch hatte oben auch noch von dem Auslösemechanismus "Wort" geschrieben. Wenn die Münze also nicht bei jedem beliebigen Kind in dem Alter reagieren soll, dann müsste ein entsprechendes Wort festgelegt werden, dass in der Zielgruppe genutzt wird, von anderen eher nicht. Das gibt zwar keine 100% Sicherheit, aber genau das kann ja noch zu netten "Verwicklungen" führen
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Sprechende Münzen
Thema von Maeve ver Te wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenNun, generell lässt Magie vieles zu ... Auf die Münzen wird ein Thaumagramm mit dem Großen Siegel "Zauberstimme" und der Opferletter "Menschen - Altersgruppe" aufgebracht. Dies kann als Einfach- oder als Mehrfachthaumagramm aufgeprägt werden. Die Definition "Altersgruppe" gibt es zwar offiziell nicht, aber warum sollte nicht ein findiger Thaumaturg so etwas entwickelt haben? Wenn man möchte kann man aber die Auslösung auch an ein Wort, das ein Mensch aussprechen muss, knüpfen. Damit müsste nur ein Wort gefunden werden, dass in der Altersgruppe genutzt wird, von jüngeren oder älteren aber nicht mehr (so häufig).
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Neue Impulse für MIDGARD
Man muss ja nicht gleich mit den Midgard-Cons aussetzen, das würde die Comunity nicht verbessern Aber auf den Nicht-System-gebundenen Cons präsent zu sein, kann ein jeder auch neben den Midgard-Cons machen. Meine Erfahrung bisher ist, das rechtzeitig bei Branwen angefragt, es auch durchaus Unterstützung mit Material gibt. Beim Gratisrollenspieltag habe ich ebenfalls bereits Midgard angeboten und vom Verlag einiges an Material erhalten. Es wäre von daher mal interessant zu sehen, wer denn hier gute Ideen äußert, sich selbst aber auch aufmacht, sie umzusetzen. Das gilt auch für die Veröffentlichungen: auf jedem Midgard-Con werden tolle Abenteuer angebotem , die Spielleiter in den Heimrunden leiten eigene Abenteuer, aber wieviele erreichen die Schriftform, geschweige denn, sie werden in Richtung Verlag oder zu den Drollen geschickt? Selbst die einfachste Form der Veröffentlichung, auf MOAM oder hier im Forum nutzt ja schon nahezu niemand. Wer berichtet über Midgard auf seiner Homepage oder n seinem Blog? Ohne dass die Comunity selbst das Spiel bewirbt, werden wir nicht größer werden. Manchmal wäre es mir lieber, wenn nicht die tollen Ideen zu Verbesserung genannt würden, sondern einfach mal gemacht wird (und da will ich mich derzeit gar nicht ausschließen). Ich kann mir nicht vorstellen, dass Branwen was dagegen hat, wenn sie mehr Material, auch für Gratis-Abenteuer, zur Verfügung gestellt bekäme.
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- Podcast: Interview mit Jürgen Franke
Da wurde ja anscheinend der Anfang gemacht Karlsruher Spieletage, Klingen-Con oder auch Nord-Con ist Midgard ja wohl vertreten- Support auf Cons: Veranstaltungen & Termine
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- Podcast: Interview mit Jürgen Franke