Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
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Alkohol auf Cons
ich denke nicht, dass die Con-Orga hier "erzieherisch" einschreiten kann, in dem sie keinen Alkohol (Bier, Wein) anbietet. Dann bringen sich die Leute das mit oder verschwinden während der "Spielzeit" Freitags/Samstag in Richtung nächster Supermarkt und kaufen es sich dort.
- Essen
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Wollte mich nicht mit fremden Federn schmücken, sondern nur dafür Sorge tragen, dass sie bei der Vergabe der Trophäen auch berücksichtigt werden, da der Autor sie ja anscheinend nicht linken wollte
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
in dem er erklärt, dass er sich um eine heikle Angelegenheit, einen "Alten Zwist" in Rawindra kümmern muss
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Das Geheimnis der dunklen Coraniaid
Zunächst einmal ist die Ehe des Fürsten Amhairgin mit Ailinn nicht zwingend so, dass er immer zu ihr hält oder halten muss. Sie könnte auch eher die Form der politischen Ehe (siehe hierzu auch CUA) entsprechen, was man durchaus aus dem PDF mit Beiträgen zu Cuanscadan lesen kann (Vgl S. 32 rechts oben - Anmerkung zu den Söhnen). Damit ist das Problem, dass er eher pro Weise Frauen eingestellt sein "sollte" meines Erachtens schon mal keines. Die Weisen Frauen vertuschen das Ganze lediglich aus dem Grunde, dass Aithne zu Rialtir, also ins Böse "verdreht, wurde. Sollte es aufgedeckt werden, dass Rialtir eigentlich eine Weise Frau war, so wird man dies mit dem Gleichgewicht begründen, in dem sich die Natur nach Nathirs Willen befindet. Aber zunächst muss diese Verbindung nachgewiesen werden.... Und wenn Du es so willst, dann werden alle Informationen, die die Abenteurer an die Geheimpolizei (die direkt an den Fürsten berichtet) weitergeben, in einem "Geheimarchiv", geschützt durch ein Geas abgelegt. So kann auch das Problem gelöst werden, dass die Abenteurer ein Druckmittel gegen den Fürsten in die Hand bekommen ... Bringe sie in eine Situation, in der sie auf seine Mithilfe angewiesen sind (oder die der Weisen Frauen). Die Gegenleistung, die er/sie verlangt, ist dass sie sich per Geas verpflichten niemandem außer ihnen über die wahren Hintergründe zu berichten. Anderfalls gibt es dann ja noch die Geheimpolizei ...
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Der mörderische Gast
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Artikel: Der mörderische Gast - Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017
Einm Beitrag zum Thema des Monats April 2017 Ort: Die Burg eines unbedeutenden Adligen Art: Detektiv Die Abenteurer kommen an der frisch modernisierten Burg eines unbedeutenden Adligen an, der sie bittet, als definitiv Unverdächtige, den Mord an einem seiner Küchenjungen zu untersuchen, der mit gebrochenem Rückgrat und erhängt im Burghof am Morgen aufgefunden wurde. Am Abend zuvor hat es ein Festmahl für die Clanangehörigen anlässlich der Fertigstellung der Burg gegeben und jeder der Anwesenden ist prinzipiell verdächtig, zumal sich von jedem der Feiergesellschaft ein persönlicher Gegenstand in der Stube des Küchenjungen wiederfindet. Der Mörder ist ein Dunkelzwerg, der als mit Tarnkappe getarnter Gast des Burgherrn die Pläne für die Modernisierung der Burg entwickelt hat, und dem der Küchenjunge eine Falle gestellt hatte, um ihn zu sehen und daher von dem Dunkelzwerg ermordet wurde, der auch die Gegenstände der Clanangehörigen in dem Zimmer des Jungen deponiert hat. View full artikel
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Der mörderische Gast - Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017
Ort: Die Burg eines unbedeutenden Adligen Art: Detektiv Die Abenteurer kommen an der frisch modernisierten Burg eines unbedeutenden Adligen an, der sie bittet, als definitiv Unverdächtige, den Mord an einem seiner Küchenjungen zu untersuchen, der mit gebrochenem Rückgrat und erhängt im Burghof am Morgen aufgefunden wurde. Am Abend zuvor hat es ein Festmahl für die Clanangehörigen anlässlich der Fertigstellung der Burg gegeben und jeder der Anwesenden ist prinzipiell verdächtig, zumal sich von jedem der Feiergesellschaft ein persönlicher Gegenstand in der Stube des Küchenjungen wiederfindet. Der Mörder ist ein Dunkelzwerg, der als mit Tarnkappe getarnter Gast des Burgherrn die Pläne für die Modernisierung der Burg entwickelt hat, und dem der Küchenjunge eine Falle gestellt hatte, um ihn zu sehen und daher von dem Dunkelzwerg ermordet wurde, der auch die Gegenstände der Clanangehörigen in dem Zimmer des Jungen deponiert hat.
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Das Refugium des Statthalters
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Artikel: Das Refugium des Statthalters - ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017
Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017 Das Refugium des Statthalters Sollte zumindest mit Abenteurern mittlerer Grade gespielt werden, lässt sich leicht auf hohe Grade skalieren Ort: Ein schwer zugängliches Tal oder eine Hochebene in einem Gebirge Art: Dungeoncrawl, Horror Die Aussicht auf einen großen Schatz, unermessliches Wissen oder sonstiger Antrieb führt die Abenteurer tief in ein gefährliches Gebirge, in dem sie schließlich auf ein - für die Region ungewöhnliches - Bauwerk treffen, das an den Fels gebaut ist. Einmal in das Gebäude eingedrungen werden sie Raum für Raum in die unterschiedlichsten Episoden der Geschichte Midgards nach 151 nL. geworfen (eine „leistungsgesteigerte“ Version des Zaubers Zauberwirklichkeit), die sie nur durch die Aufwendung aller ihrer Fertigkeiten bestehen können. Doch jeder herausragende Erfolg schwächt die Abenteurer und stärkt ihren Endgegner, einen Vucub, der von einem der ersten sieben Statthalter und somit von Camasotz selbst abstammt. View full artikel
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Das Refugium des Statthalters - ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017
Das Refugium des Statthalters Sollte zumindest mit Abenteurern mittlerer Grade gespielt werden, lässt sich leicht auf hohe Grade skalieren Ort: Ein schwer zugängliches Tal oder eine Hochebene in einem Gebirge Art: Dungeoncrawl, Horror Die Aussicht auf einen großen Schatz, unermessliches Wissen oder sonstiger Antrieb führt die Abenteurer tief in ein gefährliches Gebirge, in dem sie schließlich auf ein - für die Region ungewöhnliches - Bauwerk treffen, das an den Fels gebaut ist. Einmal in das Gebäude eingedrungen werden sie Raum für Raum in die unterschiedlichsten Episoden der Geschichte Midgards nach 151 nL. geworfen (eine „leistungsgesteigerte“ Version des Zaubers Zauberwirklichkeit), die sie nur durch die Aufwendung aller ihrer Fertigkeiten bestehen können. Doch jeder herausragende Erfolg schwächt die Abenteurer und stärkt ihren Endgegner, einen Vucub, der von einem der ersten sieben Statthalter und somit von Camasotz selbst abstammt.
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Der Bluttempel
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Artikel: Der Bluttempel - Beitrag Thema des Monats April 2017
Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017 Ort: Irgendwo in der Wildnis (z.B. das rote Land oder das Tal der Tränen in Erainn, Clanngadarn) Art: Wildnis, Dungeoncrawl Die Tochter eines Kaufmanns wurde während einer Reise durch unwirtliches Land entführt. Sie wurde von Kultisten zu einer alten Kultstätte, dem Bluttempel, gebracht, um in der nächsten Myrknacht entsprechend alter Rituale der finsteren Macht des Tempels geopfert zu werden. Die vom Kaufmann mit der Rettung der Tochter beauftragten Abenteurer finden in den Katakomben des Bluttempels nicht nur die Kultisten und die Tochter, sondern auch eine längst vergessene böse alte Kreatur … Variation: Auf ihren Reisen kommen die Abenteuer in ein Dorf, das ein freudiges Ereignis, die Geburt eines Kindes feiern könnte. In der Nacht wird das Neugeborene von einem der Bewohner entführt und den Kultisten übergeben, die mit dem unschuldigen Leben in der nächsten Myrknacht einer längst vergessenen bösen alten Kreatur zu neuer verheerenden Kraft verhelfen wollen. View full artikel
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Der Bluttempel - Beitrag Thema des Monats April 2017
Ort: Irgendwo in der Wildnis (z.B. das rote Land oder das Tal der Tränen in Erainn, Clanngadarn) Art: Wildnis, Dungeoncrawl Die Tochter eines Kaufmanns wurde während einer Reise durch unwirtliches Land entführt. Sie wurde von Kultisten zu einer alten Kultstätte, dem Bluttempel, gebracht, um in der nächsten Myrknacht entsprechend alter Rituale der finsteren Macht des Tempels geopfert zu werden. Die vom Kaufmann mit der Rettung der Tochter beauftragten Abenteurer finden in den Katakomben des Bluttempels nicht nur die Kultisten und die Tochter, sondern auch eine längst vergessene böse alte Kreatur … Variation: Auf ihren Reisen kommen die Abenteuer in ein Dorf, das ein freudiges Ereignis, die Geburt eines Kindes feiern könnte. In der Nacht wird das Neugeborene von einem der Bewohner entführt und den Kultisten übergeben, die mit dem unschuldigen Leben in der nächsten Myrknacht einer längst vergessenen bösen alten Kreatur zu neuer verheerenden Kraft verhelfen wollen.
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Her mit dem jungen Gemüse
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Angriff auf die Biberburg
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Eine Seefahrt die ist lustig, ham'se gesagt
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Das seltsame Dorf
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Der Zirkus des Grauens
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Wo sind die Kinder
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Die Schöne und der Nekromant
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Ratten in der Stadt
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Ratten in der Stadt - Thema des Monats April 2017
Je nach Anforderung kann diese Abenteueridee für die verschiedensten Grade skaliert werden Ort: Jede Stadt, die einst zum Seemeisterreich gehörte Art: Stadtabenteuer, Dungeoncrawl Eine Stadt wird von einer Rattenplage und der von den Ratten verursachten Seuchen heimgesucht, deren Ursprung eine Kultstätte ist, die sich in den uralten Katakomben der Stadt befindet. Rattenmenschen (vgl. „Im Herzen Thalassas“, S. 29) haben hier unter der Führung eines schwarzen Hexers und Dämonenbeschwörers einen Kult des C’ruldesi (GB 43) aufgebaut und streben nach der Vernichtung der bestehenden Ordnung. Die Führung der Stadt sucht nun nach Abenteurern, die der Ursache für die Rattenplage nachgeht und sie beseitigt. Variation: Bevor die Rattenplage in der Stadt entsteht, verschwinden aus der Stadt junge Frauen im gebärfähigen Alter der untersten sozialen Schicht. Diese werden in den Katakomben für die Schaffung von weiteren Rattenmenschen missbraucht oder als Wirt für Rattendämonen genutzt, um so weitere Rattenmenschen zu schaffen. Die Abenteurer werden von der Bettlergilde beauftragt eine dieser verschwundenen Frauen zu suchen.
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Artikel: Ratten in der Stadt - Thema des Monats April 2017
Ein Beitrag zum Thema des Monats April 2017 Je nach Anforderung kann diese Abenteueridee für die verschiedensten Grade skaliert werden Ort: Jede Stadt, die einst zum Seemeisterreich gehörte Art: Stadtabenteuer, Dungeoncrawl Eine Stadt wird von einer Rattenplage und der von den Ratten verursachten Seuchen heimgesucht, deren Ursprung eine Kultstätte ist, die sich in den uralten Katakomben der Stadt befindet. Rattenmenschen (vgl. „Im Herzen Thalassas“, S. 29) haben hier unter der Führung eines schwarzen Hexers und Dämonenbeschwörers einen Kult des C’ruldesi (GB 43) aufgebaut und streben nach der Vernichtung der bestehenden Ordnung. Die Führung der Stadt sucht nun nach Abenteurern, die der Ursache für die Rattenplage nachgeht und sie beseitigt. Variation: Bevor die Rattenplage in der Stadt entsteht, verschwinden aus der Stadt junge Frauen im gebärfähigen Alter der untersten sozialen Schicht. Diese werden in den Katakomben für die Schaffung von weiteren Rattenmenschen missbraucht oder als Wirt für Rattendämonen genutzt, um so weitere Rattenmenschen zu schaffen. Die Abenteurer werden von der Bettlergilde beauftragt eine dieser verschwundenen Frauen zu suchen. View full artikel
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