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Leachlain ay Almhuin

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  1. Damit mich Dror nicht wieder dran erinnern muss, dass sich die Orga-Leute ach anmelden müssen,: [x] angemeldet
  2. Aber vielleicht ergibt sich ja noch was anderes für meine Chars ...
  3. Die Gebühren schlagen wir dann bei Dir auf
  4. Schick mal ruhig ... ich denke die Chance stehen gut, dass Shandor kurz vor Abenteuerbeginn doch noch die Einladung erhält
  5. Hasim al Schäfer? Ich denke, dass ist doch einer der kochen kann, wenn ich nicht ganz daneben liege na neben diversen Fähigkeiten ist ein guter Koch immer eine wertvolle Ergänzung
  6. Ach ja, die Infos zu den Chars (am besten mit Charakterblatt und Ausrüstungsliste) an jan (at) kirchdoerfer.org senden
  7. Loretta sorgt immer dafür, dass nur die Richtigen diese Einladungen erhalten.
  8. notiert. Schickst Du mir noch ein paar Infos? Das letzte Mal, dass er bei mir gespielt hat, ist ja schon etwas her
  9. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-6 M5 - Grad 15-20 (25) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: irgendwann in der Nacht Art des Abenteuers: Es handelt sich um einen klassischen "Seek & Destroy" - Ansatz. Voraussetzung: Es handelt sich um die Fortsetzung der Abenteuer "Eine Grube im Pantabronischen Gebirge" (SüdCon 2015, SL Leachlain), "Kleine Nadelstiche" (SüdCon 2016, SL: Leachlain), "Wenn der Zweifel wächst" (Breuberg 2018, SL: Chichén) und "Ein Gebet für die Toten" (Breuberg 2018, SL: Chriddy) und bringt die dort begonnene Geschichte ggf. zum Ende. Eine Teilnahme an einem dieser Abenteuer ist jedoch keine Voraussetzung. Bitte mir das Charakterblatt und die Info, ob an einem der Abenteuer bereits teilgenommen wurde im Vorfeld zukommen lassen. Charaktere verstehen sich als Problemlöser und haben außer an Gold keinerlei Interesse am Fürstentum Vigales und dessen Ränkeschmiedereien. Keine Culsu-Anhänger (Priester oder Ordenskrieger), keine finsteren Charaktere, keine Kanthai oder Charaktere mit Kanthai-Fertigkeiten. Ich behalte mir vor, Artefakte oder unpassende Charaktere abzulehnen. Beschreibung: Vor einiger Zeit habt ihr von der geheimnisvollen Loretta aus den Küstenstaaten eine Einladung nach Dagirna in das Haus des Zaprudo Malatesta erhalten. Dort warte ein Auftrag, der eure gesamten Fähigkeiten im Verbund mit anderen Abenteurern erfordere. Ein reicher Lohn sei gewiss,. Die Operation im Fürstentum müsse aber im Geheimen durchgeführt werden, da Öffentlichkeit hier äußerst schädlich sei, auch wenn es darum gehe, eine Gefahr für das Fürstentum zu beseitigen. Dementsprechend werde es auch keine öffentliche Anerkennung geben. Gespannt wartet ihr mit noch einigen anderen (ggf. euch bereits bekannten) Gestalten im großen Speisesaal des herrschaftlichen Hauses, nachdem ihr eure Waffen und magischen Gegenstände einigen Dienern zur Aufbewahrung gegeben habt. Die Dienerschaft verkürzt eure Wartezeit, in dem sie kleine Speisen und edle Getränke reichen. Schließlich öffnet sich die Tür und euer Gastgeber Zaprudo Malatesta betritt in Begleitung seiner Frau und Alpanu-Priesterin Tiaghira, des Bürgermeisters von Dagirna, Balbosa Farfalles, Lorettas sowie eines scharidisch aussehenden und sehr edel gekleideten Mannes den Speisesaal. Endlich sollt ihr Klarheit über euren Auftrag erhalten. Spieler: 1. JoBaSa - Luparelli di Mozarello (Ermittler Grad 17) 2. Kessegorn - Kessegorn (Krieger, Grad 23) 3. Maze - Erasmus Valint (Schattengänger, Grad 20) 4. Hasi - Hasim al Schäfer (Magier, Grad 21 oder so) 5. wird auf dem Con vergeben 6. wird auf dem Con vergeben
  10. okay, damit kann ich leben PN kommt heute Abend.
  11. Hmm, und wenn Du Samstags leitest? Ich suche mir dann am Donnerstag ein Fantasy-Abenteuer ...
  12. Naja, ich wollte es ja schon immer mal spielen, habe sogar irgendwann mal einen Charakter gebastelt. Bin von daher völlig offen. Hm, Stichworte ... kleine Kriminalgeschichte in einer industriellen Umgebung, vielleicht was rund um Anarchisten (vgl. Spiel im Schatten). Für mich wäre ein kurzes Abenteuer am Donnerstag klasse. Naja, vielleicht gibt es ja auch etwas interessantes auf dem Balkan zu erleben, Montenegro, Serbien usw. sind ja gerade erst vor kurzem der russischen Einverleibung von der Schippe gesprungen. Freitag werde ich selbst im Rahmen Con-Saga leiten, Samstag wäre auch möglich, aber ist vielleicht der Alte Zwist angesagt, oder ich finde ein Abenteuer, das mich reizt (am liebsten für Massud oder Tabeah), was aber auch für Donnerstag gelten kann, Sonntag wäre auch okay, wenn es nicht zwingend bis 15:00 Uhr gehen soll.
  13. So wenig Abenteuerankündigungen bisher? Bietet vielleicht jemand ein 1880-Abenteuer an?
  14. Ich sehe da keine wirkliche Erschwernis für den Jäger ... die meisten Tiere, die gejagt werden, sind doch eher Grad 1-4, d.h. max. Zuschlag von 1 (z.B. beim Wildschwein).
  15. Interesse ja, Zeit vermutlich nein ... Soll Dich aber nicht davon abhalten, das in Angriff zu nehmen.
  16. Die Verschärfung gefällt mir gut ... habe es als SL schon oft genug erlebt, dass die Spielerfiguren damit Erfolg hatten (aber vielleicht war ich bei den anderen Voraussetzungen "Schleichen", "Tarnen" ja auch zu großzügig). Tendeziell wäre ich auch zur 30/40 übergegangen, aber die hier vorgeschlagene Regelung berücksichtigt halt auch die Erfahrenheit der betroffenen Figur. @Einherjar Wie häufig hast Du schon erfolgreiches Meucheln erlebt? Bei mir zumindest ist es noch seltener und dafür ist die Fertigkeit auch ganz schön teuer
  17. Ich versuche entweder Freitag oder Samstag dort zu sein.
  18. Wenn zusätzlich Fixieren angewendet wird ja (MYS S. 120). Ggf. kannst Du aber auch ein "Artefakt" daraus machen, dann wäre es Binden. Was mich dann auf eine weitere Idee bringt. Per Zauberstimme wird die Botschaft auf die Münze "geprägt" und mit Binden der Effekt dort festgehalten. Das Auslösen des Effektes wird an die Schlüsselhandlung (Kratzen in der Rille) und die Art des Nutzers (Mensch, max. 15 Jahre) gekoppelt. Et voila, fertig ist deine Sprechende Münze. Und mehrfach verwendbar ist sie auch, zumindest so lange, bis sie ausbrennt
  19. ja (MYST S. 104) Allerdings ist in der Spruchbeschreibung Zauberstimme (ARK5 S. 132) keine Begrenzung in Worten sondern nur in der Dauer der Botschaft angegeben.
  20. ja, ich denke, das ließe sich machen (eine bestimmte Vertiefung löst es dann aus)
  21. Klar, es gibt auch den Auslösemechanismus "Berühren" ... im Falle der Münze wird das vermutlich schwieriger als wenn ich irgendeinen Stein "berühren" muss, aber genau genug definiert ... Immerhin hat man die Altersgruppe schon eingeschränkt, so dass nicht jedes Berühren automatisch auslöst, jetzt nur noch auf das reduzieren, was Kinder beim Untersuchen berühren, aber nicht zufällig
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