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Leachlain ay Almhuin

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  1. Schau mal hier: https://www.dungeonfog.com/de/preise/ Nach meinem Verständnis kann ich dann alle Karten, die ich mit dem Tool erstelle, so nutzen, dass ich damit "Einkommen" erzielen kann
  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leachlain ay Almhuin in Material zu MIDGARD
    Nur langsam junger Padawan ... er ist seit gestern erhältlich. Würde mich wundern, wenn ihn schon jemand bekommen und durchgelesen hat
  3. Eben. Das "Wegnehmen" von Ausrüstung sollte a) spielweltlogisch b) nur ganz selten und c) im Gruppenkonsens geschehen. Dabei ist es völlig egal, für welche Grade das Abenteuer entwickelt wurde. Die Mächtigkeit hochgradiger Zauberer kann ich auch anders händeln, was dann zugleich auch einen Teil der Herausforderung darstellen kann. Das gleiche gilt für Kämpfer mit supertollen Waffen oder Ausrüstung (hier scheint es aber offenbar kein Problem zu geben, wenn ein SL zu Beginn des Abenteuers sagt, dass das nicht dabei ist ). Das bedeutet aber für mich, dass ich beim Entwickeln der Abenteuer für höhergradige Figuren mich mit dem Auseinandersetzen muss, was mir so begegnen könnte und selbst auch die hochstufigen Zauber gut kennen sollte, um zu wissen, wie sie wirken und welche Möglichkeiten sie eröffnen. (Und wenn mir dann immer noch nichts einfällt, gibt es halt das an die Lebenskraft des Gegners gebundene Amulett des automatischen Gegenzauberns mit Zaubern+30 und ABW01 sowie genügend Schicksals- und Glückspunkten für den NSC zum Ausgleich von Patzern )
  4. Aufgrund von Müdigkeit und Erschöpfung von einer anstrengenden Arbeitswoche waren es dann doch nur drei Abenteurer, die nach einer "interessanten" Untersuchung eines Stückes Stoffes durch den Prior von Meliagran, sich nach Deorstead auf den Weg machten. Nach einem heftigen Unwetter entdecken sie ein Hügelgrab, das genauer "untersucht" wurde. Nun sind sie etwas reicher (an Gold, Waffen und Erfahrung) in Deorstead angekommen und haben Unterkunft im Gasthaus "Auf dem Mühlrad" bezogen. Nächsten Monat geht es weiter, vielleicht mal mit der kompletten Truppe? :lookaround:
  5. Eben. Niedrig und mittelgradige Abenteurer werden sich weder mit dem Dämonenfürsten oder einem Schwarzmagier mit untoten Drachen auseinandersetzen, weil diese Schuhe einfach zu groß sind ... Das Problem ist ja nicht die Herausforderung zu schaffen, sondern es Spielwelt-logisch unterzubringen, schließlich rennt so etwas ja nicht an jeder Ecke rum.
  6. Aus April wurde nichts, Mai auch nicht, aber im Juni haben dann drei Charaktere (davon zwei neue, da zwei neue Spieler*innen) den "Turm im Wald von Etterridge" erkundet. Diesen Freitag wird man dann sehen, welche Schritte folgen werden. Diesmal werden die Abenteurer zu viert sein
  7. Das ist dann natürlich eine Sache, über die man sich vorher Gedanken machen muss, damit das kein stundenlanges Würfeln wird ... aber das zu diskutieren ist ein anderes Thema
  8. Flucht oder Diplomatie ist in den meisten Gruppen eine unbekannte Alternative Da werden hungernde Bauern genauso betrachtet wie Orcs, Zombies oder Skelette
  9. Erneut verstehe ich dich nicht. Was hält mich davon ab, diese Begegnung einzustreuen? Die hungernden Bauern kann es geben, den despotischen Syre ebenfalls und die Verwechslung auch. Da ist nichts an den Haaren herbeigezogen. Im Gegenteil, wenn man sich mal mit der Vorgeschichte des Bauernkrieges 1524-1526 beschäftigt, so gab es die Aufruhr der Bauern gegen die Steuerlast des Adels und der Kirche.
  10. Lies noch einmal nach @dabba: Ausgangspunkt: Panther: Leachlain:
  11. da es oben bei Panther darum ging, dass die Skalierung nicht unrealisitisch sein sollte, verstehe ich gerade Deinen Kommentar nicht
  12. Auf einem Con biete ich Abenteuer an und erwarte, dass die Spieler, die sich eintragen auch das Abenteuer mit ihren Figuren spielen wollen. In der Heimrunde erwarte ich "Flag Framing". Je höhergradig die Abenteurer, desto mehr sollte das kommen.
  13. Die offensichtliche Antwort passt mMn nicht. Ich kann (theoretisch) einen hohen Grad erreichen, ohne dass ich großartig etwas gesteigert habe. In M5 gibt der Grad lediglich eine Auskunft darüber, wie hoch Resistenzen, Abwehr und AP (bei Zauberern auch, wie hoch der Zauberwert) ist. Demnach müsste sich die Herausforderung an diesen Werten orientieren. Dabei geht es bei Resistenz, Abwehr und Zaubern um den technischen Aspekt (=EW/WW), die AP stellen die Ressource der Abenteurer dar, die ich im Abenteuer berücksichtigen muss.
  14. Ist schon klar, aber die Gruppe hungernder Bauern kann ja durchaus auch aus 50-70 Personen Grad 0 bestehen, die einfach die Straße blockieren und die Abenteurer mit den Steuereintreibern des despotischen Syre verwechseln. Kleinhalten ist es mMn dann, wenn es ohne für den Spieler nachvollziehbaren Grund passiert. Eine Diskussion über Kleinhalten wurde aber bereits woanders geführt und sollte nicht hier weiter ausgeführt werden Umweltsituationen, unbekannte Formen von Fertigkeiten/Magie oder herausragende Fertigkeiten der Gegenseite können zu negativen Modifikationen führen (albische Etikette wird einem kaum etwas in Kanthaipan helfen). Beispiel Herausforderungen: Ein komplexer Schließmechanismus, der von Arrachten angelegt wurde, rechtfertigt eine negative Würfelmodifikation auf die Fertigkeit Schlösser öffnen eines Menschen. Wenn das Ganze dann noch unter Zeitdruck und unter Beschuss einer Hundertschaft Orcs und anstürmenden Trollen, eines mit Fallen gespickten Schließmechanismus erledigt werden muss, darf das auch noch höher ausfallen ... Wenn hinter der Tür dann ein Weg ist, dessen Untergrund sich bewegt und rechts und links des Weges Lava brodelt, Vampirfledermaus-Schwärme die Abenteurer angreifen und zu dem noch Steinbrocken (wegen eines Erdbebens, der auch den Boden sich bewegen lässt) oder Beschuss durch hunderte von Orcs von den oberen Gängen, den Geländelauf deutlich erschweren und AP rauben, kommen auch hochgradige Spielfiguren ins Schwitzen, noch bevor sie auf die Gegner am Ende des Ganges treffen, einigen weiteren ruchlosen Gesellen in Verbindung mit dem todlosen Viarchen, der die Kräfte der Elemente Luft und Wasser sowie einige beschworene und gebundene Dunebrasten auf sie loslässt. In "einfachen" Situationen reicht es aber auch, wenn der Spielleiter sich einen Weg ausdenkt, wie etwas geschehen kann, was nicht mit Wahrsehen mal eben aufgeklärt werden kann. Hohe Werte für Tarnen, Verkleiden, Verstellen etc. auf der NSC-Seite lassen hier viele Möglichkeiten. Bevor hier ein WW (der vom SL auszuführen wäre) wirklich gerechtfertigt ist, ist zu klären, ob die Spielfigur überhaupt einen Verdacht haben kann (pauschales Misstrauen jedem gegenüber reicht hier nicht). Die Meisterspionin der Gegenseite hat ihre Werte für Tarnen, Schleichen, Verkleiden, Verstellen, Menschenkenntnis etc. halt ebenfalls auf Anschlag. Sie bewegt sich in ihrer Kultur auch unauffälliger und hat daher noch eine positive WM und wird die Abenteurer vielleicht auch an der Nase herumführen können. Auf hochgradiger Ebene bekomme ich es halt mit Herausforderungen zu tun, bei denen dem Verursacher der Herausforderung klar ist, dass es diese Möglichkeiten bei den Abenteurern gibt.
  15. MEn kann man das gar nicht so leicht in eher technisch oder eher nicht-technisch unterscheiden, sondern muss mEn es von den Anforderungen an die persönlichen Ressourcen und die Möglichkeit, diese wieder aufzufrischen/aufzufüllen abhängig machen. So lange ich den Abenteurern kein Ressourcenproblem (Zeit, AP, soziale & kulturelle Anforderungen, Umwelt) stelle, wäre eine reine Skalierung der Gegnerschaft/Voraussetzung (Gefährlichkeit, Anzahl) ein eindeutiger Indikator für die Einstufung des Abenteuers. Was ist aber mit der Herausforderung eine Person aus dem "Marsch der 1000" zu retten. Je weniger die Abenteurergruppe von dem Land (Kanthaipan) kennt oder dort eine Basis hat, desto höhergradig muss die Gruppe sein, um das ohne Zugriff auf Ressourcen in einer klar definierten Zeit in diesem sozialen Umfeld und der unbekannten Kultur zu schaffen. Die "Gegnerschaft" bzw. die Notwendigkeit über bestimmte Fertigkeiten/Fähigkeiten zu verfügen, bleibt die gleiche.
  16. Naja, ein Abenteuer für Abenteurer niedriger Grade darf ruhig komplex sein, aber die Herausforderungen (und das muss nicht zwingend in der Gegnerschaft liegen) sind mit den Fähigkeiten der Abenteurer zu lösen. Die Aufklärung des Schafraubs, harmlosere Kommandoaufträge usw. werden hier sicherlich gerne ausgewählt. Bei Abenteuern für höher gradige Charaktere werde ich in der Konzeption ganz anders arbeiten. Wie kann ich den Druck auf die Charaktere erhöhen, ihnen wenig Verschnaufpausen einräumen, sie vor Probleme stellen, die sie vielleicht nur mit Kombinationen ihrer Fähigkeiten lösen können ... Von daher kann ich sowohl die Aussage von @Blaues_Feuer, die Abenteuer für niedrig gradige Charaktere als einfacher zu erstellen findet, als auch die Aussage von @jul, der es einfacher empfindet etwas für höher gradige zu erstellen, nachvollziehen. Oder anders ausgedrückt, beides stellt seine Herausforderungen an den SL, nur aus einem anderen Winkel. Abenteuer für niedere Grade lassen sich mehr oder weniger überall leicht ansiedeln, allerdings muss ich bei den Herausforderungen darauf achten, nichts Unmögliches zu verlangen, bei Abenteuern für höhere Grade muss ich mir schon genau überlegen, was der Hintergrund für diese Herausforderung ist und wie ich Druck auf die Abenteurer aufbaue, welche Mittel die Abenteurer einsetzen können, interessiert mich allerdings meistens herzlich wenig (das müssen deren Spieler wissen).
  17. Herzlichen Glückwunsch zu dieser tollen Auszeichnung.
  18. Nach einem längeren Druckerei-Sterben, sind freie Kapazitäten mittlerweile knapp. D.h. es wird gar nicht günstiger, aber sicherer, dass es produziert wird. Komme ich als Kunde mit einem Buch in Kleinauflage und ggf. sogar noch hochwertigen Anforderungen (und ja, M5-Bände betrachte ich da als hochwertig), bekomme ich meine Druckerzeugnisse zu dem Termin (oder etwas später), den mir die Druckerei vorgibt.
  19. Ein für mich wichtiges Thema: Kämpfer wird Zauberer (ob es auch umgekehrt notwendig ist weiß ich gerade nicht) - also generell Regeln zum Wechsel des Abenteurertyps.
  20. @SulvahirWas ist mit der März-Abstimmung?
  21. Ich finde das hier:
  22. Nur leider werden hier die Daten auch so aufbereitet, wie man es für Stimmungsmache benötigt
  23. Habe ich auch gedacht ... aber Pinkelpausen, Telefonate mit wichtigen Leuten, nicht eingehaltene Zeitpläne uswusf. scheinen die Abgeordneten durcheinanderzubringen
  24. Was wieder zeigt, dass die Grünen eigentlich nichts anderes als eine erzkonservative Partei mit ökologischem Anstrich geworden sind ... das war mal anders.

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