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Leachlain ay Almhuin

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  1. klappt der modifizierte 6. Sinn ist es nur noch ein Angriff, gegen den ich mich nicht verteidigen kann (die für den Schützen überraschende Bewegung ist ja eigentlich bereits so etwas wie eine Abwehr), tödlich kann er aber durch krit. Treffer und "100" in der Auswirkung werden Hinsichtlich Meucheln wäre es mEn das gleiche. Klappt der modifizierte 6. Sinn, entfällt der Meuchelangriff und das Opfer kassiert lediglich einen Treffer, den es nicht abwehren kann.
  2. okay, akzeptiert Bei Entfernungen über 30 Meter (spätestens, andere Fernkampfwaffen teilweise schon eher) greifen ja noch Mali auf den EW, ab 200 - 240 m ist die Reichweite von Bögen und Armbrüsten vorbei und ein Angriff ist bereits nicht mehr möglich. Mein Verständnis bei einem erfolgreichen 6. Sinn wäre, dass die Figur eine plötzliche Bewegung macht, die nicht zu der bisherigen gleichmäßigen Bewegung passt (oder sich halt plötzlich bewegt, nachdem sie eine Zeit ruhig gesessen/gestanden hat). Die Zuschläge für den Angriff mit Scharfschießen und auch für das sorgfältige Zielen (wenn das Ziel sich bisher nicht/max. 1m/Runde bewegt hat) entfallen somit. Tatsächlich anwenden würde ich dass aber nur für Situationen, in denen der Figur der sofortige Tod droht.
  3. - ist es Deine Art zu diskutieren, etwas erst einmal "lächerlich zu machen"? Nicht jede Gefahr, in die sich ein Abenteurer begibt, ist so ausgelegt, dass sie von vorneherein auf Tod des Abenteurers aus ist (auch wenn es passieren kann). Der Zauber Warnung ist ja auch nur bedingt geeignet (muss gewirkt werden, Wirkungsbereich zu gering) und auf einem Artefakt wird vermutlich ausbrennen oder auch zu geringen Wirkungsbereich haben. 6. Sinn wird m. E. n. eh zu selten gewürfelt (in M5 ja Wahrnehmung mit ggf. +2, wenn man es als angeborene Fertigkeit hat). Mit einer gradabhängigen Erleichterung (typisch M5 wäre hier ja Grad/3) könnte man den Einsatz von Scharfschießen für den tödlichen Schuss gegen einen NSC oder einen SC erschweren.
  4. Meinem Verständnis nach liegt der Fehler schon ganz am Anfang (oder Du hast es nicht erwähnt). Was ist die Übereinkunft der Gruppe, wie gruppenkonform ein Charakter sein muss und wurde mit der Spielerin vorher drüber gesprochen? Ich kenne Spielrunden, in denen hat jede Figur eine hidden Agenda, die nicht gruppenkonform ist (z.B. wenn man eine Midgard-Runde mit Schwarzalben, schwarzen Hexern und finsteren Dämonenbeschwörern etc. spielt). Kann funktionieren.
  5. Mal eine ganz andere Überlegung: Welche Möglichkeiten haben denn NSC und SC-Charaktere, von der drohenden Gefahr zu erfahren und somit nicht mehr ahnungslos zu sein? Regeltechnisch gibt es da zum einen den 6. Sinn, zum anderen den Zauber Warnung. Anstelle nun das Scharfschießen zu erschweren (was ich durchaus - siehe meine Posts hier - nachvollziehen kann), ließe sich für diese Fälle der Erfolgswurf für den 6. Sinn gradabhängig erleichtern, was sich mit der gesammelten Erfahrung gut erklären lässt.
  6. ... und genau auf solche Dinge freue ich mich jetzt schon Als ich das Abenteuer das erste Mal geleitet habe, waren auch jede Menge Zauberer in der Gruppe unterwegs
  7. Es wird nicht das letzte Mal sein, dass ich das anbiete ... ich sag Dir dann Bescheid.
  8. +++ Das Abenteuer ist abgesagt +++ +++ Das Abenteuer ist bereits ausgebucht +++ Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 20+ (M5) Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Mitternacht, abhängig von den Spielern Art des Abenteuers: durch Politik induziert, Intrigen, Kampf, Dschungel Voraussetzung/Vorbedingung: Die Figur muss den Alten Zwist gespielt haben oder aber einen Leumund haben, der den Alten Zwist gespielt hat Beschreibung: die Charaktere werden durch Singhapala, dem Sohn des Radschas von Aurangabad eingeladen, seiner Übernahme der Regierungsgewalt von seinem Vater beizuwohnen ... Die Reise beginnt in Meknesch. Spieler: 1) Eswin - Eswin 2) Miteloc - Miteloc 3) toni - Hemdrik 4) Solwac - Jiri 5) Bruder Buck - Marek Eschrema 6) Elodaria - Dardra
  9. Du kannst das Ganze auch auf der Spielebene lösen: Deine Figur kommt gerade vom Austreten zurück und bekommt noch mit, dass das Kind erschlagen wird. Da Du nicht weißt, was passiert ist, ist es nur logisch, dass deine Figur den "Täter" zur Rede stellt. Damit wird rollenspielerisch das Thema geklärt. Sollte es hier nicht zu einer - für Dich - ausreichenden Begründung kommen, geht nur noch das Gespräch outgame.
  10. Abenteuerideen Alba, Aran https://branwensbasar.de/produkte/details/product/abenteuerideen-01.html
  11. Dann melde ich mal @Eswin und Massud an
  12. Da sind wir (meine Frau und ich) auch
  13. und damit ein Jahr länger als ich … da ich 2017 ausgelassen habe ist für mich dann mein 9ter
  14. Respekt
  15. ich bin erstaunt … gerade überwiesen und schon bestätigt
  16. Okay, überzeugt … … für den Beitrag von Xardas fände ich dann (da ja keine Berufung auf den Clan) das Weglassen des Clannamens bei der Tochter am überzeugendsten.
  17. Ist sie als Tochter eines freien Claensmaen auch frei? Oder unterliegt sie dem Schutz der männlichen Clanangehörigen? Das Quellenbuch ist hier nicht ganz eindeutig. Meine Erfahrung bisher war, dass das Ni- im Namen auch gleichzeitig der Hinweise darauf war, dass die Frau sich dem Manne als gleichgestellt erklärt hat. Am einfachsten wäre es, solange sie sich nicht als eagrel erklärt hat, einfach den Clansnamen wegzulassen. Dann kommt keine Verwirrung auf.
  18. Nun zunächst einmal sollte geklärt werden, ob Lain eine frei Albai ist, ob sie überhaupt das Ni- tragen darf (als unfreie dürfte sie das nicht). [ALB5, S. 49] Danach gilt auch, dass sie im rechtlichen Sinne unter dem Schutz der männlichen Familienmitglieder stehen [ALB5 S. 53]. Eagrel heißt, dass sich die Frau dem Mann für gleichgestellt erklärt und selbst für ihren Schutz und ihre Rechte zu sorgen hat. [ALB5 S. 53] Mit dem Clannamen bei der Heirat hat das gar nichts zu tun, da die Eagrel-Frau in diesem Fall Angehörige nicht nur ihren Clansnamen behalten darf, sondern auch im Gegensatz zur Nicht-Eagrel-Frau in ihrem Clan verbleibt und somit ihren Clansnamen behalten muss. Auch kann sie im Gegensatz zur Nicht-Eagrel-Frau ihre Ehe mit ihrem Mann (im gegenseitigen Einverständnis) auflösen, was ansonsten nicht möglich wäre. [ALB5, S. 53] Das Mac- bzw. Ni tragen der Adel oder die freien Claensmaen , die ihrem Laird zum Waffendienst verpflichtet sind. [ALB5, S. 49]. Durch die Nennung des Clansnamen ihres Vaters gehe ich davon aus, dass Xardas deutlich machen wollte, dass Lain sich bisher nicht für eagrel erklärt hat. Am einfachsten wäre es aber, wenn man oben im Artikel den Nachnamen bei der Tochter einfach weglässt
  19. Seit Freitag Abend (vorher war ich auf Dienstreise) habe ich den Band (als Bundle bestellt, da ich diese Schandmaul-CD noch nicht mein eigen nannte). Toll! Auch wenn ich ihn noch nicht komplett gelesen habe, muss ich sagen, dass die Bearbeitung der Themen der verschiedenen Liedtexte sowie die Hinweise, wie Personen in offizielle Abenteuer eingearbeitet werden können, ganz großes Kino sind. Es juckt bereits jetzt in den Fingern, diese Kampagne zu leiten, auch wenn ich die beiden komplett ausgearbeiteten Abenteuer noch nicht im Detail gelesen habe. Fimolas bringt mit diesem Buch einen tollen Ansatz, wie man zum einen ein Kampagnenhandbuch schreibt, zum anderen die vorhandenen Abenteuer unabhängig von der Kampagne spielen bzw. eigene Abenteuer zusätzlich in die Kampagne integrieren kann (und auch sollte!). Danke dafür und es reizt mich, diesen Ansatz für meine aktuell laufende Kampagne aufzugreifen und das in Schriftform zu bringen. Soweit schon einmal vorab. Sobald ich mich etwas intensiver mit König Rory, den wahren Helden, den Abenteuern und ... beschäftigt habe gibt es auch noch Rückmeldung zu den einzelnen Kapiteln.

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