D.h. mit einem Wurf von 14 (12 wenn angeboren), rettet sich die Figur wie oben beschrieben, also ein Angriff ohne Abwehr?
Was mir daran nicht gefällt, ist dass hier die zunehmende Erfahrung der Figur nicht berücksichtigt wird. Komplett immun wird eine Figur ja nicht, da es ja immer noch die 5%-Chance des kritischen Fehlers gibt und auch der nicht abwehrbare Angriff tödlich enden kann (20/100). Mit Grad 36 (30 wenn angeboren) gäbe es tatsächlich nur noch den Patzer, der das Scharfschießen/Meucheln ermöglicht. Wäre für mich bei einem Angriff gegen meine Figuren okay und somit auch, wenn es gegen einen NSC entsprechender Grade geht.
Wenn man noch den hohen Fertigkeitswert in Scharfschießen/Meucheln berücksichtigen möchte, so könnte (auch wenn es nicht unbedingt in die System-Logik passt) der Treffer mit höheren Fertigkeitswerten heftiger werden. Entweder in dem die Chance auf einen kritischen Schaden erhöht wird, oder der Schaden an sich. Aber das bedeutet dann natürlich zusätzliche Würfelei