Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
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Welches Isoliermaterial nehme ich für eine beheizbare Kutsche/Wohnwagen?
Ach, so schwer ist Torf gar nicht ... aber mal sehen, welche netten Überraschungen der Wagen für seinen Spieler bereithält
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Handelsgesellschaft
Als Länder kämen in Frage (in alphabetischer Reihenfolge): Chryseia, Corua, Leonessa, Serena, Städtebund von Elhaddar, Tevarra, Valian, sowie in gewissen Hafenstädten Kairawans, Mokattams oder auf der Serendib. Gerade die chryseiischen Händler mit ihren Kontoren haben sich ja durchaus in verschiedensten Hafenstädten breit gemacht, der Städtebund von Elhaddar sowie Corua haben Handelsstreitigkeiten in der Regenbogensee (z.B. Handel mit Nahuatlan), die scharidischen Händler aus Kairawan, Mokattam und der Serendib sind ja durchaus an der aranischen und rawindrischen Küste unterwegs. Valian sowie die noch nicht genannten Küstenstaaten sind viel im Meer der Fünf Winde unterwegs.
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1. Abenteuer als Spielleiter: selbst erdacht oder vorgefertigt?
Nachdem ich zunächst nur Spieler war, wollte ich irgendwann selbst leiten. Das erste Mal leiten war ein eigenes Abenteuer, bei dem ich eine klare Idee hatte, was passieren sollte. Nur meine Spiler hielten sich nicht dran, und ich musste kräftig improvisieren, woran ich merkwürdigerweise Spaß hatte.
- Der 20. Midgard Südcon als Online-Convention
- Der 20. Midgard Südcon als Online-Convention
- Der 20. Midgard Südcon als Online-Convention
- Der 20. Midgard Südcon als Online-Convention
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Internetzugang - Provider
Meine bisherige Erfahrung ... das gibt es bei allen. Beim Kabelnetz habe ich da aber keine wirkliche Erfahrung, da die Intenetverbindung immer stand, bevor ich sie brauchte).
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Internetzugang - Provider
da gehöre ich vermutlich zur glücklichen Ausnahme.
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Internetzugang - Provider
Vermutlich ja, . Bei mir war es mal so (Klosterstr.), dass ich den zentralen Kabelanschluss bei Unitymedia angeben konnte under "angerechnet" wurde, es also wieder günstiger wurde.
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Internetzugang - Provider
Stimmt, kein Schengen-Raum - okay, das war Schwampf
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Internetzugang - Provider
Ich bin hier jetzt komplett auf Unitimedia/Vodafone ... wirklich schnelles Internet, Festnetz, Kabelfernsehen ... preis als Eigenheimbesitzer ist okay und günstiger, als wenn ich mehrere Anbieter für diverse Dienstleistungen hätte. Homeoffice funktioniert gut (Schwachpunkt ist eher die Anbindung des Unternehmens ), alles andere auch
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Wettbewerb für junge Spieler?
Wäre dabei. Super Idee
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Zwerge - Warum ist diese Rasse bei Spielern so beliebt?
Das ist wohl wahr, wobei ich zumindest bei Zwergen häufiger erlebe, dass bestimmte typische Rasseneigenschaften gerne ausgespielt werden, andere (wie die von Dir angeführte) eher nicht. Da erlebt man dann oft den stereotypischen Zwerg, der sich gerne mit Orcs prügelt, Bier säuft und sich nicht wäscht. Bei den Elfencharakteren erlebt man fast nur, dass sie als Elf Tolkienscher Prägung mit menschlichen Zügen. Als Fremdrassen habe ich einen Zwerg und einen Halbling.
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Welche Fantasy-Rollenspiele spielt Ihr sonst noch?
Midgard (nach M4 & M5), DS4, 7. See (1e & 2e) und arbeite mich gerade so ein bisschen in DnD5e ein.
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Zwerge - Warum ist diese Rasse bei Spielern so beliebt?
Elfen haben doofe Ohren Nein, ernsthaft, ich mag Elfen einfach nicht in der Art, wie sie häufig gespielt werden ... da sind sie zu menschlich mit Elfenvorteilen halt. Da passt mir der Zwerg doch eher, der ist genauso starrköpfig wie ich.
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Abgesagt: Midgard-Forum-Jubel-Con zum 20. Geburtstag des Forums vom 15.1.2021 bis 17.1.2021
Sehr schade aber eine vernünftige Entscheidung.
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Was hört ihr gerade?
D'Artagnan & Schandmaul An der Tafelrunde
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Handlungsunfähigkeit bei Rumpftreffer & Co
Ich spiele es so
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Veröffentlichungsmöglichkeiten eigener Karten
Zum Meinungen einholen gibt es hier im Forum auch einen Club der Kreativen . Da wird auch weitergeholfen, ohne dass die eigene Arbeit für eine Verwendung (wo auch immer) "verbrannt" ist.
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Spurensuche - die neue Superfähigkeit?
Naja, auf höheren Graden kann vermutlich wieder fast jeder Spurenlesen und die ganzen Kunden Letztlich legt ein SL die Schwierigkeit fest, mit der Spuren entdeckt, gelesen bzw. gedeutet werden kann (in Abhängigkeit, von demjenigen, der die Spuren hinterlassen hat), ebenso beim Entdecken von "Verstecken". Das Konzept der unterstützende Fertigkeit mit einem eigenen Erfolgswurf ist gut, wenn die entsprechende Fertigkeit vorhanden ist, auf niedrigen Graden ist sie das halt häufig noch nicht, und gerade dann ist es mEn wichtig, dass das Spurenlesen eines Ermittlers in der Stadt leichter Ergebnisse hervorbringt, als dass des Waldläufers und umgekehrt. Ansonsten brauche ich keine differnzierten Abenteurertypen sondern gebe jeder Fertigkeit einen "Preis" und den Spielern am Anfang eine entsprechende Anzahl an "Geld", mit der sie ihre Chars bauen.
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Spurensuche - die neue Superfähigkeit?
Diese Variante finde ich persönlich am besten. Spurensuche heißt ja zunächst nur einmal, dass man etwas entdecken kann, nicht wie es gedeutet werden sollte. Eine weitere Möglichkeit, die das Basiskonzept des Charakters noch berücksichtigt wäre, dass der Spurensuchende Wildnischarakter in der Stadt oder der Stadtcharakter in der Wildnis ggf. Mali auf ihren Spurensuche-Wurf erhalten. Also immer dann, wenn sie sich nicht in ihrem angestammten Metier befinden, wird es halt schwieriger. Ausgleichen könnten sie es nur dann, wenn sie unterstützende Fertigkeiten (Gassenwissen die Wildnisleute, Tierkunde die Stadtleute) gelernt haben. Aber ob ich das als SL immer im Blick haben will, ist einen andere Frage.
- Essen
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Druidisch oder schamanistisch - Unterscheidungsdefinition
Während das druidische alles, was ist in der Welt, in einen Zusammenhang stellt, das sich in ein Gleichgewicht einpendelt, hat die schamanistische Sicht einen Erklärungsanstz, in dem Einflüsse von außerhalb unserer Welt auf uns wirken und uns und unser Handeln beeinflussen.
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Heiler - was kann ein Heiler gegen schnellwirkendes Gift tun
Nun, für jede EW kann man die Dauer einer Runde ansetzen. Während ein Zauber sofort die weitere Wirkung aufhält, verliert das Opfer bei konventioneller Behandlung (Heilkunde, Alchimie, Erste Hilfe) vermutlich mindestens zwei Runden oder mindestens weitere 20 Sekunden mit entsprechenden LP und AP-Verlusten. Deswegen sind Zauber und Wundertaten "mächtiger".