Meine Mittwoch-Gruppe:
Rebecca, eine rawindrische Weisheitspriesterin, Grad 5. Sie wurde ausgeschickt, mehr über das Leben und den Glauben ausserhalb Rawindra herauszufinden
Tjall, eine adelige Bardin aus Leonessa, Grad 5. Die Langeweile trieb sie auf Abenteuer um neue Geschichten für ihre Lieder zu finden
Feijd Abullah, ein Assassine, Grad 4, aus einer anderen Mittelwelt. Ist auf der Flucht vor seinen Herren und erschrocken sein Volk in der Nähe von Cuanscadan anzutreffen (der Spieler ist zugleich auch im Wechsel mit mir SL)
Nightfly, eine Klingenmagierin, Grad 5. Ihr Grund auf Abenteuer auszuziehen entzieht sich noch unserer Kenntnis
Asgar del Vescor, ein chryseiischer Glücksritter, Grad 5, mit familiären Beziehungen zu den Küstenstaaten. Will das nobelste Bordell Kroisos bauen und braucht dafür Geld (mein Char)
Kampagne: selbstgeschrieben. Durch einen Irrtum sind Wesen einer anderen Mittelwelt (Dune-ähnliches Setting) vor Cuanscadan gestrandet. Ziel ist es nun den Weg zu dieser anderen Mittelwelt zu finden, diese Wesen dort wieder hin zu bringen und dann mal sehen ...
Spielstil: Die vergleichsweise niedrige Selbstbeherrschung des Assassinen, gepaart mit einem hohen Aggressionspotential und die etwas legere Einstellung des Glücksritters bringt die Gruppe immer wieder in Bredouille. So zieht sich eine rote Spur von Gewalt durch den Assassinen mittlerweile durch Erainn und schon diverse Gruppen sind an der Auslöschung der Gruppe interessiert (mitgefangen - mitgehangen). Dies führte letztens zu einer handfesten Schlägerei innerhalb der Gruppe (Waffen blieben aber stecken). Potentielle Gegner haben die Stärke, die für sie aufgrund der Situation plausibel erscheint (wie beim Abd). Die Abenteuer sind mal mehr von "Ermittlungen" oder von "sozialer Interaktion" geprägt und ab und an mal "kampflastig". Es gab Abende an denen nicht ein einziger Kampf geschah, und dann wieder Abende, an denen es nur so rummste (was am Verhalten der Spieler lag).
Spielfrequenz: ca. alle 6-8 Wochen
Tote SC: Noch keine