Zu Inhalt springen

Leachlain ay Almhuin

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin

  1. Die finstere Aura haben sie für mich, wenn sie Grad 7+ sind und einen finsteren Dämon als Lehrmeister haben (oder Angehörige einer Priesterschaft eines finsteren Gottes sind etc.), oder aber als "Normalo" ein Artefakt mit finsterer Aura bei sich tragen (wobei strenggenommen das Artefakt die Aura hat und nicht der Träger). Sollte das Opfer eines schwarzmagischen Spruches dadurch laut Spruhbeschreibung eine finstere Aura erhalten, so ist das auch eindeutig. (letztlich ist das ja auch der Grund, warum das Artefakt/der Gegenstand eine finstere Aura hat: er ist mit einem schwarzmagischen Spruch verzaubert) Die Ausübung Schwarzer Magie führt aber nicht zu einer finsteren Aura beim Ausübenden. Ist es in der Spruchbeschreibung aber festgelegt, dass er bei der Ausübung die finstere Aura erhält, das ist das eben so.
  2. Die Anwendung schwarzmagischer Sprüche ruft zunächst einmal eine Reaktion der Spielwelt hervor, hat aber mit der Aura nichts zu tun.
  3. Hallo Merl, die für mich entscheidende Stelle ist Ark, S. 113: "... (mit einem Dämonen der Ebenen der Finsternis als Lehrer) ..." Nur wenn das gegeben ist, wandelt sich die Aura des Hexers/Magiers in "finster".
  4. Zeit oh Zeit Mal sehen, was sich machen lässt.
  5. So, so:
  6. Aber bitte nicht ganz tot trinken, sonst stehen die Chancen für den WCEC genauso schlecht Wo ist der Unterschied? Fazit ist doch in beiden Fällen: tot, tot, tot - noch Fragen? und welche 3 Chars bleiben übrig? Wir sprachen über den SL... Naja, der hat ja auch immer den Tod unserer Chars angekündigt Wenn Du aber "tot, tot, tot" schreibst klingt das wie ne Drohung, Dir eilt ja ein Ruf voraus ...
  7. Aber bitte nicht ganz tot trinken, sonst stehen die Chancen für den WCEC genauso schlecht Wo ist der Unterschied? Fazit ist doch in beiden Fällen: tot, tot, tot - noch Fragen? und welche 3 Chars bleiben übrig?
  8. Flüchtiger Spielleiter will uns den Whisky wegtrinken
  9. ^ | Eine VC- oder IL-Melodei? Mist, ich wurde durchschaut
  10. Leachlain erhält von Brian den Tipp, rein zufällig in Alkohol getränkte Schokolade auf den Tisch zu stellen
  11. @Dror: Das Steigern nach dem letzten Abenteuer muss ja noch "abgenickt" und ins Logbuch eingetragen werden. Macht das auch Shay? @shay: Story per PN oder schickst Du uns deine Email-Adresse?
  12. zwei in zwei Jahren (eine 20/100 und einmal mit normalen Schaden auf -3 LP und dann hat die erste Hilfe versagt (1) und Heilen von Wunden war in der Gruppe nicht vorhanden). Beidemal hatten die Chars noch keine SG (waren auf Grad 2 bzw. 3)
  13. Prinzipiell halte ich das neue Forum für besser, wenn ich endlich wieder einige der nette Funktionen aus dem alten Forum hätte (CMS, Rangliste, ...)
  14. Mit Sicherheit! Lauter Leute, mit denen ich noch nicht gespielt habe
  15. Hi Mormegil, sehr gute Geschichte, gefällt mir gut. Wenn ich mich recht erinnere saß Bafanfapatam in der Gilde, als mein Xantos da gelandet war. @Drachenmann: Vielleicht hilft es die Abenteurergilde zu verstehen, wenn Du die Anmerkungen von Rosendorn zu seinem Konzept hier liest
  16. Thema von Gevatter wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neu auf Midgard?
    Tun sie auch. Aber man kann mit ungefähr 700-800 GFP Figuren auf etwa dem gleichen Level schaffen. Das einzige was man sich dann überlegen muss, ist wie man mit den "geschenkten Fertigkeiten" in den Folgebänden umgeht (hier bekommen ja einige Figuren Wagenlenken u.ä. für lau dazu)
  17. Thema von Gevatter wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in Neu auf Midgard?
    Naja, ihr könnt ja auch eigene Chars basteln, und die gleich auf Grad 3 (ca. 700 -800 GFP) hochsteigern. Dann passt das auch. Da Bochum nicht allzuweit für Dich ist, könnte auch das Auenland in Dortmund oder der Highlander Games Shop in Dortmund für Dich interessant sein. In beiden habe ich vor kurzem noch das Arkanum gesehen.
  18. Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-2 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 3-4 h Art des Abenteuers: Detektiv / Stadt Voraussetzung: die Abenteurer sollten hilfsbereit sein. Das Abenteuer ist für Kinder und Jugendliche geeignet Beschreibung: In Areinnall werdet ihr von einem Brauer angesprochen, der an der Auswahl zum fürstlichen Hofbrauer teilnehmen will. Sein Bier wird zur Zeit aus unerfindlichen Gründen ständig schlecht. Können die Abenteurer ihm helfen und sein Problem lösen? !!! Das Abenteuer wird vor allem für Kinder/Jugendliche angeboten !!!
  19. Meine Montagsgruppe kümmert sich jetzt um Eine verhängnisvolle Erbschaft
  20. Hallo Jürgen, zu 1: das hatte für mich zwei Gründe. Erstens, eben weil der Kult im Untergrund war, habe ich den "göttlichen" Einfluss für nicht so stark gehalten, so dass ich den EW:Zaubern +15 gesetzt habe (Erklärung aus der Spielwelt heraus) und zweitens, ich wollte auch die Möglichkeit des "normalen" Misserfolgs zu lassen (zwei Personen sind einfach nicht als Blutsbrüder geeignet). zu 2: Im Arkanum (2. Aufl. 2002, S. 66) steht, das der Kult in den letzten Jahren der Seemeisterherrschaft in den Untergrund verbannt war.
  21. Klar ist sie auf der Suche danach und ich bin gespannt, ob sie den auch irgendwann findet

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.