Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin
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Erzählungen eines alten Mannes
Ist schon einiges her, seit wir den Anweisungen der alten Hexe nachgekommen sind. Naja, nicht ganz so wie sie es gesagt hatte. Aber seitdem wir uns zu fünft auf den Weg gemacht hatten, dieser primitiven Gottheit einen Altar zu bauen, hatte sich die Pechsträhne in nichts aufgelöst. Einen Altar bauen, was für ein Schwachsinn. Und Opfer sollten wir ihr bringen. Welche Macht haben solch primitive Götter denn schon? Aber die anderen waren der Meinung, dass es helfen würde. Nun, aber in ihr Heimatland brachte uns selbst Samiel persönlich nicht zurück. Also hatten wir verabredet ihr woanders einen Altar zu bauen, außerdem war in der Weissagung der alten Hexe auch nicht die Rede davon gewesen, dass wir den Altar in ihrem Heimatland bauen sollten. Oikon, der alte Bastard, hatte diese Insel vorgeschlagen. – Wirt, bringt mir noch ein Bier – Wie es ihm wohl jetzt geht? Ein kleines Eiland, einsam und verlassen. Mit nichts als Pflanzen und Tieren drauf. Da wird sie schon ihre passenden Anhänger finden – Göttin, bah! Kendrick, dieser Feigling, hat immer wieder gesagt, wir seien es Schuld, wir, Angus und ich. Wenn wir nicht mit Helgi Olafsson zusammen diesen Schrein geplündert hätten, dann hätte uns das Unglück nie getroffen. Ha, also ob solch primitive Götter hier Macht hätten. Selbst die albischen Götter strafen die Waeländer nicht, wenn sie die albischen Klöster und Kirchen plündern. Na gut, vielleicht hätten wir nicht mit den Priesterinnen unseren Spaß haben sollen. Tolle Körper hatten die. Aber die Pechsträhne war schon erstaunlich, die wir danach hatten. Zunächst hatte es Helgi getroffen. Das Wasser an Bord seines Schiffes wurde faul, die Lebensmittel verdarben, und dann wurde sein Schiff in einem Sturm leck. Mit letzter Not hatte er sich gerettet, seine Mannschaft war über Bord gegangen. Sein Schiff war dann an der Küste gestrandet. Gerade als er an Land gehen wollte, brach der Mast und fiel auf ihn drauf. Glück hat er dabei gehabt, Tod hätte er sein können. Vom eigenen Mast erschlagen, toller Tod für einen waelischen Piraten, haha. Irgendwer hatte ihn gefunden und gepflegt anstatt ihn, wie üblich, totzuschlagen. – Wirt, wo bleibt mein Bier? – Im Fieberwahn soll er immer wieder von Wiedergutmachung gebrabbelt haben, hat ihm sein Pfleger erzählt. Na und als er wieder gehen konnte, hat er sich auf den Weg gemacht, uns zu suchen. Bald danach hat er Kendrick gefunden. Kendrick der Feigling, hatte sich in einem kleinen Fischerdorf verkrochen. Wovor hat er uns nicht gesagt. Schiss hat der die ganze Zeit schon gehabt. Hat sich das von Helgi angehört. Und in der Nacht ist ihm das Haus abgebrannt. Gerade so haben die beiden sich noch retten können. Aber beide waren sofort überzeugt, dass das nur eine weitere Warnung war. Haben sich dann aufgemacht den Rest zu suchen. Und da uns allen auch das Pech an den Fingern klebte, Oikon hatte im Melgargebirge viel Glück als ihm die Pferde durchgingen und sein Karren mit ihm zusammen einen Abhang hinunter stürzte, Angus war noch gerade so einer aufgebrachten Dorfmeute entgangen. Die waren doch tatsächlich der Meinung gewesen, er hätte den bösen Blick. Nicht dass er jemals Skrupel gehabt hätte, aber den bösen Blick, nein, den hat er ganz sicher nicht. War wahrscheinlich wieder nur einer der Dorfburschen sauer, dass er ihnen die Mädels ausgespannt hat. Ha, vor dem war kein Rock sicher. Klar hat er dafür auch manchmal seine Tricks eingesetzt. Na, für irgendwas musste seine Hexerei ja auch nutze sein. Was mir geschehen ist wollt ihr wissen? Ha, meine linke Hand hatte ich damals noch, ja, bis mir so ne halbe Mauer darauf gefallen ist. War Matsch und musste ab. War zwar bei so einem Priester, aber der sagte nur, er könne mir nicht helfen. Na, auf jeden Fall haben Kendrick und Helgi uns anderen drei gefunden. Sind wir dann zu so einer alten Hexe gegangen. War schon merkwürdig da. Egal, auf jeden Fall meinte sie, wir müssten unseren Frevel wieder gut machen und einen Altar bauen und Opfer bringen. Oikons Vorschlag mir der Insel hat uns gefallen, und so haben wir die Sachen zusammengetragen und uns auf den Weg gemacht. Waren eine ganze Zeit unterwegs, aber haben es tatsächlich gemacht. Ja, und damit keiner das klauen kann, haben wir es verschlossen. Und jeder hat einen Schlüssel, nur ohne die anderen vier kann er es nicht öffnen. Warum ich euch das erzähle? Weiß auch nicht, mit mir geht’s zu Ende und das soll doch nicht verloren sein. Wie jetzt, ihr glaubt mir nicht?
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"Kurz!" - Der Abenteuerwettbewerb für Cuanscadan
Meinereiner hat sein Werk abgeschickt.
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Anregungen und Kritik
Probiers mal mit http://www.ddd-verlag.de/. ok, der andere Link führt jetzt auch ins "Nirvana". War wohl nur vorübergehend.
- Nachholrunde "Stößchen" - Wann geht es weiter?
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Abenteuer-Logbuch: Die unglaubliche Reise in einem total verrückten Drachenschiff
Klingt toll! Und ich denke, die Gruppe wird auch ihren Spaß gehabt haben, denn sie haben ihre Erfolge gehabt. Schwebender Yogi-Zwerg
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Der kürzeste Kampf, den ich bei mehreren Gegner bisher erlebt habe: Gruppe will eine Person "entführen", die sich in einem Zimmer zusammen mit einer Leibwache in einer Gaststätte aufhält. Vor der Tür steht eine weitere Wache. Unten in der Gaststube ist nur noch der Wirt. Mein Heiler zaubert Schlaf auf die Wache vor der Tür: "20" - nicht resistiert, Wache schläft ein, Zwei aus der Gruppe stürmen in das Zimmer, die Leibwache (ein Kidoka) springt auf und schlägt mit seiner Kidoka-Technik auf den einen der beiden ein, es passiert nichts (außer ein bißchen AP-Schaden). Der Angegriffene schlägt zurück: "20" - "80" - Leibwächter geht ko. Durch den Lärm von oben stürmt der Wirt die Treppe hoch, bewaffnet mit zwei Messern. Mein Heiler zaubert Funkenregen: "20" und der Wirt rennt mit voller Geschwindigkeit durch die Papiertüren und Papierwände und fällt ins Wasser. Die Person, auf die die Gruppe es abgesehen hatte, ist dann freiwillig mitgekommen.
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Anregungen und Kritik
Was ist denn mit der Homepage? Die normale Adresse (http://ddd-verlag.de) führt direkt zum Shop.
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Der Kelch der NeaDea
Ich habe mal ein kleines Artefakt entworfen, das für meine chryseiische Ordenskriegerin im Rahmen einer selbstauferlegten Queste (Suche) als Motivation dient, auf Abenteuer auszuziehen. Für Anmerkungen, Kritik und Vorschläge bin ich dankbar. Der Kelch der NeaDea (ABW 5) Aura: göttlich Bei dem Kelch der NeaDea handelt es sich um einen einfachen goldenen Kelch, der mit Symbolen der NeaDea und des Wredelin verziert ist. Er besitzt einen reinen Materialwert von 100 GS. Mit dem Kelch der NeaDea konnten die Priester/Prieserinnen der NeaDea und des Wredelin eine vorübergehende, einmonatige Blutsbrüderschaft (vgl. Zauber Blutsbrüderschaft stiften, Ark, S. 100) zwischen zwei Gläubigen des Glaubens an die Muttergottheit und ihren Sohn stiften. Hierzu müssen beide Beteiligten vor einem Priester/einer Priesterin der NeaDea bzw. des Wredelin einen Tropfen Blut in den mit gesegnetem Wasser gefüllten Kelch tropfen lassen und anschließend beide hieraus einen Schluck des mit Blut durchmischten Wassers trinken. Anschließend wirkt bei einem gelungenen EW:Zaubern +15 der Zauber Blutsbrüderschaft stiften für die Dauer von einem Monat auf die beiden Beteiligten. Geht der Zauber fehl, oder misslingt er kritisch, so gelten die entsprechenden Regeln der Beschreibung des Zaubers Blutsbrüderschaft stiften, ebenso bei einem kritischen Erfolg. Interessanterweise, was aber noch unbekannt ist, können mit diesem Kelch auch Gläubige des in den Küstenstaaten sich ausbreitenden Mutter/Sohn-Glaubens (Atunis und Turan) durch Nutzung dieses Kelchs ein vorübergehendes Blutsband bilden. Dieser Kelch ging während der Wirren des Krieges der Magier, als der Kult um den Mutter/Sohn-Glauben an NeaDea und ihren Sohn Wredelin in den Untergrund verbannt war, verloren. Es ist nicht geklärt, ob sich der Kelch noch irgendwo in Chryseia befindet oder ob er zu seinem Schutz außer Landes gebracht worden ist.
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Konzerte - Tipps und Kalender
Ja! Super! Und ich höre sie wirklich gerne live.
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Rhein-Ruhr Wanderungen
Um wieviel Uhr soll es am 22. losgehen? Wo treffen?
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Rollenspielsprüche
S1 wurde bei seiner Runde, die er allein um den Block macht, niedergeschlagen. Des Rest der Gruppe hat in der Zwischenzeit ein Bad genommen und das Abendessen in der Unterkunft genossen. Irgendwann denkt es S2, mal sehen, wo S1 bleibt und geht als Einheimischer verkleidet nachsehen, natürlich immer schön im Schatten, schleichend usw. Dadurch fällt er der Stadtwache auf, die ihn anspricht und ihn, da er nicht antwortet erst mal mitnimmt. Darauf hin S3: "Dann komm ich halt jetzt auf die Straße und seh den nächsten der nicht mehr da ist."
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Alba - Kartenmaterial
Schau mal hier oder hier
- Midgard Stoffkarte
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Beidhändiger Kampf zu Pferd
Nachdem ich nun eine ganze Menge Regelstellen noch mal überprüft habe, denke ich auch, dass der beidhändige Kampf vom Pferderücken aus möglich ist, wenn der EW:Kampf zu Pferd gelingt. Vorausgesetzt, die geführten Waffen sind Waffen, mit denen a) der beidhändige Kampf und b) Kampf zu Pferd möglich ist. MEn spricht dann aber auch nichts dagegen alle drei Optionen des Beidhändigen Kampf zuzulassen.
- Beidhändiger Kampf zu Pferd
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ZEP bei geglückter Resistenz
Thema von Henni Potter wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas DFR (S. 268 rechts oben) sagt, dass ein Zauber mal der einen, mal der anderen Gruppe angehören kann.
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ZEP bei geglückter Resistenz
Thema von Henni Potter wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensGenau, nun nähern wir uns den Grenzen der Vernuft. Wenn man aber resistierte Kampfzauber/Angriffszauber (die keinen allgemeinen Zweck als Hintergrund hatten) hinsichtlich der Zep-Vergabe in sonstige Zauber ummodelt, sollte man konzequenter Weise auch bei der einmal eingeschlagenen Linie bleiben und dazu gehört, Zep nach dem AP-Aufwand zu berechnen. Noch heftiger fällt die Linie bei folgenden Beispiel aus: 4 Wachen schlafen ein (u.a. der Gr. 6 Hauptmann), 2 Wachen nicht. Die EP-Vergabe sähe nun wie folgt aus: Für die eingeschlafenen Wachen gibt es die Zep gem Kampfzauber. So weit so gut. Für die anderen 2 Wachen, die resistiert haben, zählt der Zauber nun als sonstiger Zauber, wonach die aufgewendeten APs herangezogen werden. Wir sind uns sicherlich einig, dass dies völliger Quatsch ist. Aber das wäre die logische Folge, wenn man einen Kampfzauber beim erfolgreichen Resistieren hinsichtlich der Zep-Berechnung zum sonstigen Zauber macht. Daher sollte ein zu kampfzwecken eingesetzter Kampfzauber, der resistiert wird und dem Gegner keine APs raubt (Fesselbann) keine Zep erbringen. Wir sind uns da nicht einig, denn genauso wie du es beschrieben hast, vergebe ich in einem solchen Fall die EP.
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ZEP bei geglückter Resistenz
Thema von Henni Potter wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensBeschreiben wir es mal bildlich: Der Zauberer Abastek hat die Erfahrung gemacht, dass bei einer gewissen Kraftaufwendung (6AP pro Wesen) die größten Erfolgchancen bestehen, dass seine Gegner einschlafen. Somit wendet er die Kraftreserve für jeden dortigen Gegner aus, weil er unbedingt an den Wachen vorbei muß. - Ist das sinnlos? Oder anders ausgedrückt: Leider weiß der Charakter nicht welchen Grad die Wachen haben, bzw. wieviel Kraft (AP-Aufwand) für die Wachen ausreichen. Zum einen, ist es eine Erfahrung des Zauberers Abastek, oder die des dahinter stehenden Spielers? Zum anderen idt der Einsatz von Magie in diesem Fall sicherlich nicht sinnlos, deshalb erhält er ja ZEP. Allerdings ist der Aufwand in der Höhe nicht notwendig, daher erhält er die ZEP mEn nur in der nach der Notwendigkeit berechneten Höhe. Oder anders ausgedrückt: Wenn es sich uneingeschränkt nur nach den aufgewandten AP berechnen würde, könnte man ja auch gegen bekannterweise niedriggradige Gegner immer 6 AP/Gegner beim Zauber Schlaf einsetzen und bekäme danach die ZEPs berechnet. Klingt für mich nicht nach einer sinnvollen EP-Vergabe
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ZEP bei geglückter Resistenz
Thema von Henni Potter wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWieviele AP wären denn notwendig gewesen? Vermutlich nur 1-3 je Wache, da die Wachen vermutlich Grad 1-3 sind. Bei mir wäre die Rechnung - vorausgesetzt, der Einsatz von Magie ist sinnvoll: Grad der Wachen mal Anzahl * 3, also bei Grad 1 Wachen 18 ZEP, Grad 2 Wachen 36 ZEP und bei Grad 3 Wachen 54 ZEP ... Da Fesselbann beim erfolgreichen resistieren (plötzlich) ein sonstiger Zauber sein soll, zählen doch dann die aufgewendeten AP als EP-Grundlage? Warum sollen den plötzlich wieder die Kampfzauber-EP-Vergabe-Regel gelten. Da müßte man ja auch berücksichtigen, dass die Wachen mind. 1W6+4 Schaden machen, einer der Wachen einen besonders giftigen Dolch hat, usw... Gegenfrage: Warum sollte der Zauberer für nicht notwendigerweise aufgewandte AP ZEP erhalten?
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Fesselbann auf einen Laufenden - stürzt er?
Der Beschreibung nach stoppt das Netz aber nur die aktive Bewegung des Opfers indem es es umschließt. Wenn es läuft und es von dem Netz umfangen wird, stürzt es demnach durch den eigenen Schwung zu Boden. Das Netz ist nicht ortsgebunden. Das Opfer lässt sich also z.B. verladen (Der Zauberer muss natürlich in Reichweite bleiben, wie Prados schon sagte) und es fällt weiter, wenn es im Fall/Flug gefesselt wird. Gruß, M&M Der Beschreibung nach umschließt das Netz den Körper des Opfers, so dass es sich nicht mehr bewegen kann. Jetzt kann man sicherlich endlos darüber streiten, ob das Netz dem Körper eine gewisse Stabilität gibt, so dass er nicht zu Boden sinkt, oder eben nicht. Beim Fall/Flug bin ich absolut bei Dir, dass das gefesselte Opfer weiter fällt, genauso wie man es verladen oder auch umstoßen kann. Die hierbei wirkende Kraft kommt ja von außerhalb des Netzes. In meiner Vorstellung gibt das Netz dem Opfer eine gewisse Stabilität, ähnlich einem Kokon.
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ZEP bei geglückter Resistenz
Thema von Henni Potter wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensOk, danke. Die fallen bei mir unter den Punkt sinnlose Anwendung von Magie
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ZEP bei geglückter Resistenz
Thema von Henni Potter wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWieviele AP wären denn notwendig gewesen? Vermutlich nur 1-3 je Wache, da die Wachen vermutlich Grad 1-3 sind. Bei mir wäre die Rechnung - vorausgesetzt, der Einsatz von Magie ist sinnvoll: Grad der Wachen mal Anzahl * 3, also bei Grad 1 Wachen 18 ZEP, Grad 2 Wachen 36 ZEP und bei Grad 3 Wachen 54 ZEP ...
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ZEP bei geglückter Resistenz
Thema von Henni Potter wurde von Leachlain ay Almhuin beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensKannst Du den Fall für erfolgreiches (und sinnvolles) Zaubern, bei dem kein ZEP verteilt wird unter Berücksichtigung der von mir zitierten Aussage aus dem DFR näher erläutern? Ich versteh Dich da nämlich nicht.
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Fesselbann auf einen Laufenden - stürzt er?
Wenn einem im vollen Lauf die Beine gefesselt werden, würde ich schon sagen, dass das Opfer hinfällt. Da es den Sturz auch nicht abfangen kann, hätte ich da sogar noch an (evt. leichten) Sturzschaden gedacht. Ich gehe nicht davon aus, dass die Fesselung nur die Beine betrifft, oder zumindest nur bei ihnen anfängt. Ich stelle mir das eher so vor, dass das Netz aus magischen Fäden das Opfer komplett umfasst und fesselt. Dabei würde auch jegliche Bewegung des Opfers gestoppt.
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Fesselbann - Resistenz und/oder Kraftakt
Dieser Kraftakt würde doch dann seine ganze Runde in Anspruch nehmen und das Opfer zumindest für 10 sec an der Flucht hindern, oder? Also, das Opfer ist gefesselt (weil seine Resistenz nicht funktioniert hat), es versucht dann (nächste oder eine spätere Runde während der Wirkungsdauer) einmalig, sich mit einem Kraftakt zu befreien (Handlung in einer Runde) und kann danach (wieder eine Runde weiter) flüchten oder sonstwas machen.