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Leachlain ay Almhuin

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  1. Werte: ohne! (diese NSC-Figur ist nicht als potentieller Gegner, sondern als Helfer/Auftraggeber gedacht) Geschichte, Hintergrund: Aussehen und Eigenarten: Abenteurer, die die Bekanntschaft von Oleg Boreslaw W. machen, werden zunächst einige Zeit von einem Raben begleitet. Einige Tage später, meist zu Beginn einer abendlichen Rast, erscheint er den Abenteurern, indem er unvermittelt ihr Lager betritt. Hierbei sehen sie zumeist einen relativ großen, gut trainierten, in eine Lederrüstung gewandeten Abenteurer mittleren Alters, der sein zu früh ergrautes, lockiges langes Haar offen trägt. Da Oleg jede Sprache Midgards spricht, kann er jeden der Abenteurer in der Sprache seines jeweiligen Heimatlandes bzw. seines jeweiligen Volkes ansprechen und bietet diesen entweder Hilfe bei einem bestehenden Auftrag oder aber einen Auftrag selbst an. Seine Hilfestellungen sind aufgrund seiner Wortwahl und der von ihm benutzten sprachlichen Bilder nicht eindeutig und lassen einen erheblichen Interpretationsspielraum. Manchmal muss auch zunächst herausgefunden werden, welche Bedeutung der eine oder andere Begriff in seiner Aussage überhaupt hat. Selbst Gruppen, die sich als dem Volk der Kiae für unwürdig erweisen, hinterlässt er in Form einer Rabenfeder (Feder des Rabenvolkes), ein Artefakt, das eine Hilfe für einen Auftrag, bzw. die Möglichkeit ist, noch einmal mit ihm in Kontakt zu treten. Geschichte: Über einen langen Zeitraum hinweg durchstreifte der Abenteurer Oleg Boreslaw W. viele Teile von Midgard. Hierbei lag der Schwerpunkt seines Abenteurerlebens vor allem auf die Regionen Moravod, Belogora, Laïna-Land sowie der nördlichen Tegarischen Steppe bis hin zu den Berekyndai. Als Abenteurer unterstützte er immer wieder das Rabenvolk des Karmodin und leistete diesem wertvolle Dienste. Über viele Jahre wuchs die Verbindung zwischen dem Rabenvolk und Oleg Boreslaw W., so dass eine große Vertrautheit und enge Bindung zwischen ihnen entstand. So war es auch nicht erstaunlich, dass er zum ersten menschlichen Überbringer der Silberblume an ausgewählte Personen im Auftrag dieses alten Volkes wurde. Nachdem er auch diese Aufgabe jahrelang zu großer Zufriedenheit der Kiae erfüllt hatte, machte ihm das Rabenvolk ein ganz besonderes Angebot. Es bot ihm an, auf ewig Teil des Rabenvolkes zu werden. Oleg Boreslaw W., der sich den Kiae so verbunden fühlte wie keinem anderen Volk auf Midgard, nahm dieses Angebot an. Sein Bewusstsein wurde durch große Magie, für die es keine Entsprechung auf Midgard gibt, von seinem Körper getrennt und in das kollektive Bewusstsein des Volkes der Kiae aufgenommen, während sein Körper in die Anderwelt einging. So kann er nun, in gewisser Weise unsterblich geworden, als Teil des Rabenvolkes auf Midgard leben und in Form einer materielle Projektion weiterhin als dessen Bote gegenüber Abenteurern auftreten, diesen Aufträge und/oder Hilfestellungen geben. Spieltechnische Hinweise: Niemals wird sich Oleg Boreslaw W. einer Gruppe zeigen, deren Mitglieder finstermagischen Machenschaften anhängen, finstere Dämonen als Mentoren besitzen oder einem dunklen Kult angehören. Dabei ist er prinzipiell in der Lage, an jedem für einen Raben frei zugänglichen Ort auf Midgard mit einer Gruppe in Kontakt zu treten, am ehesten wird dieses jedoch im nördlichen Sirao geschehen. Mit dem Auftreten von Oleg Boreslaw W. in einem Nachtlager der Abenteurer wirkt auf diese zunächst der Zauber Besänftigen mit einem EW:Zaubern+25, um sicherzustellen, dass er nicht von den Abenteurern angegriffen wird. Sollte es doch passieren, dass ein Abenteurer diesem Zauber resistiert und ihn angreift, so hat sich die Gruppe als dem Volk der Kiae unwürdig erwiesen, und die materielle Projektion verschwindet genauso plötzlich, wie sie aufgetaucht ist. Der Rabe, der sich in der Nähe auf einem Baum niedergelassen hat, fliegt davon, verliert jedoch, für die Gruppe sichtbar, eine Feder (die Feder des Rabenvolkes). Diese Feder kann von der Gruppe entweder, für den Fall eines Auftrags des Rabenvolkes, dazu genutzt werden, noch einmal mit Oleg Boreslaw W. in Kontakt zu treten, oder aber, als Hilfestellung in einer laufenden Aufgabe (einem laufenden Abenteuer), einmal als eine Art Thaumagral. Diese Chance erhält aber die Gruppe nur ein einziges Mal. Sollte sich die Gruppe auch beim zweiten Mal als unwürdig erweisen, so fliegt der Rabe ohne etwas zu hinterlassen davon und wird mit dieser Gruppe nie wieder in Kontakt treten. Aufträge die Oleg Boreslaw W. den Abenteurern gibt, wirken wie ein Geas, der ebenfalls mit einem EW:Zaubern+25 gewirkt wird. Hier findet ihr die Beschreibung der Feder des Rabenvolkes.
  2. Das Angertal ist, wie ich aus eigener Erfahrung weiß, sehr schön.
  3. War die "Erweiterung" doch so lang? Jan sagte was von 3km. War doch ein schöner Streckenabschnitt Wir sind 3,4 km mehr gegangen als die ursprüngliche Route vorsah.
  4. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Leachlain ay Almhuin in Beitrag des Monats
    Es geht nicht so sehr um die Arbeit, die liesse sich bewältigen, da es den Beitrag des Monats damals schon gab (meine ich) hält sich die Arbeit auch in vernünftigen Grenzen. Trotzdem, diesen Wettbewerb gab es damals nicht. Dabei sollten wir es belassen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Es wurden ja auch nicht nachträglich die Fussball-WM von 1926, 1922 usw. gekürt.
  5. Hm, dann bekommt bei Dir der Spieler die Erfahrung, nicht die Spielfigur (da ja der Spieler die Figuren führt)
  6. Das ist schön zu hören. Ich freue mich bereits jetzt darauf, die Beiträge auf der Homepage lesen und dann nutzen zu können
  7. Grundsätzlich ja -insbesondere eine kurze Strecke-, nur müsste meine Zerrung sich bis dahin wieder verabschiedet haben (ist schon deutlich besser gegenüber Sonntagabend).Leider kann ich da doch nicht. Bzw. wenn, müsste ich das erst mit Antje besprechen, weil wir abends weggehen. Die Strecke sollte dann auch kindertauglich sein. Also nicht mehr als so 5-6 km. Dann besprech das doch mal mit Antje. Sonst noch jemand Lust? Ich schaff es leider nicht. Wurde gestern verplant.
  8. ... und im Zweifel fangen meine Chars auch einfach mal ne Kneipenschlägerei an
  9. Wir haben uns nicht "verlaufen", wir sind doch nur ein Stückchen weiter bis zum Ringwall gegangen, und dann wollten wir die Strecke nicht wieder zurückgehen und haben halt eine eigene gewählt
  10. Zählt dazu auch Abwehrverhalten der Spieler? Wenn nicht, wäre es ja kein Ding wenn z.B. zwei stärkere Charaktere die in dieser Runde noch nicht verzauberten Gegner einfach in Schach / von der Hexe entfernt halten, bis diese in der nächsten Runde den Rest erwischt. "In Schach halten" könnte man als Angriff werten (den sie abwehren dürften), was die Wirkung von Angst sofort fallen lässt. Auch würden wahrscheinlich die Gefährten, die nicht vom Spruch betroffen sind, gegen dieses "in Schach halten" vorgehen, was zu einer Kampfhandlung führt, die auch die Wirkung des Spruches fallen lässt.
  11. Besprechen wir beim WCEC.
  12. Monster zu wach, na dann wird das auch nichts mit dem drumherum schleichen
  13. Jetzt am Sonntag? Wasserroute? Ja.
  14. Also wir (Claudia und ich) sind aller Wahrscheinlichkeit mit dabei
  15. Ich würde strikt beim AP-Schaden bleiben (schon alleine um nicht noch eine weitere Sonderregel zu haben). Immer daran denken, dass der ja auch Treffer (Schüfwunden, Prellungen...) repräsentiert. Dann kriegt man den Gegner schneller auf 0 AP und danach greift man mit +4 an und er darf nicht mehr verteidigen. Da kommt man auch mit niedrigen Erfolgswerten ganz schnell zum Ziel. Zumal, wenn der Gegner ungerüstet ist und alle folgenden Treffer voll auf seine LP gehen. nur nutzt das ja bei Untoten nichts.
  16. Klingt eher danach, als wollte der SL die Gruppe unbedingt umbringen. Aber auch hier gilt: Lösen vom Gegner und nach einem anderen Weg suchen. Ich stelle den Feind dort, wo die Vorteile auf meiner Seite sind, ansonsten sehe ich zu, dass ich die Umstände zu meinem Vorteil verändere, auf keinen Fall begebe ich mich oder verharre in einer ausweglosen Situation
  17. Bei Werwölfen benötigst Du in der Gruppe auf jeden Fall magische oder zumindest versilberte Waffen bei den Kämpfern. Ansonsten kann man das in abgeschwächter Form sicherlich machen, wenn man das die Gruppe mag. Aber die Gefahr für einen TPK ist schon recht hoch ...
  18. Es war lediglich ein Beispiel, deshalb habe ich ganz bewusst ja noch die Möglichkeiten des Barden und des Priesters aufgeführt. Auf der anderen Seite, ich muss ja auch nicht jeden Kampf (vor allem nicht 5 * Grad 1 SC's gegen 10 Grad 2 Zombies) bestreiten. Da muss ich mir andere Strategien ausdenken, wie zB. separieren und dann vernichten oder die Zombies in eine Falle locken, aus der sie nicht entkommen können usw.
  19. Dein letztes Beispiel widerspricht den Regeln, denn die eiche ist bewegungslos und wird daher bei jedem hieb kritisch getroffen, wofür noch nicht einmal ein EW:Angriff notwendig ist (DFR S. 95)
  20. Um auf das Ausgangsbeispiel noch mal zurück zu kommen, verstehe ich das Problem nicht so ganz. Der Tm kann von Anfang an Wagemut lernen (für 4 Lernpunkte), damit kann er seinen Angriffswert und, im Gegensatz zu Glaubenskämpfern, den Angriffswert von anderen um 2 erhöhen. Er kämpft mit seiner Spezialwaffe, auf die er einen Wert von mindestens 7 besitzt (ohne Angriffsbonus), kommt also selbst schon mal auf +9, geschicktes Ausnutzen der Geschwindigkeit der Zombies und so ein Erzielen eines Zangenangriffs oder eines Angriffs in den Rücken eines bereits gebundenen Gegners gibt noch einmal +1 bis +2, also mindestens einen EW von +10. Da kommt man doch schon ganz gut durch. Der Priester kann Segnen und der Barde spielt das Lied der Tapferkeit etc... Ein Herabsetzen des notwendigen Wertes für einen Treffer bedeutet doch letztlich nur, dass ich mir weniger Gedanken darum machen muss, wie ich den Kampf bestreite.
  21. Halte ich nicht viel von, aber wenn ihr das so als Hausregel spielen wollt Gerade bei den niedriggradigen SCs macht mir es Spaß nach "kampffreien" Lösungen zu schauen oder die Möglichkeiten, die das Regelwerk hergibt, um den Angriffswert zu erhöhen (Zangenangriff, Angriff von hinten, aus erhöhter Position) auszuloten. Das hilft dann auch später auf höheren Graden.
  22. Die verhängnisvolle Erbschaft ist abgehandelt und weiter geht es in der Montagsgruppe mit einer Kombination aus "Turney in Adhelstan" und dem Turnierteil aus "Unter den weißen Bergen".
  23. Wie beabsichtigt habe ich den Druiden an der Burg auf die Chars warten lassen und diese dann aufgefordert die Burg zu räumen und nicht wieder auf den Platz zurück zu kehren. Natürlich haben die Abenteuerer versucht den Druiden zu bekämpfen (). Als zwei von vier Abenteurern kampfunfähig waren (einmal Lähmung, einmal nur noch 1 LP nach Sturzschaden als Opfer des Zaubers Wirbelwind), konnte man nochmal verhandeln. Die Burg (ok, die war mittlerweile in Flammen aufgegangen), wird an anderer Stelle unter Mithilfe der Twynnedin neu aufgebaut und es gibt einen Schadensersatz für den Syre, dafür wird der "heilige Ort" der Twynneds nicht weiter durch Gebäude oder Menschen gestört. Darauf haben sie sich dann eingelassen.

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