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Leachlain ay Almhuin

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Alle Inhalte erstellt von Leachlain ay Almhuin

  1. ... und im Zweifel fangen meine Chars auch einfach mal ne Kneipenschlägerei an
  2. Wir haben uns nicht "verlaufen", wir sind doch nur ein Stückchen weiter bis zum Ringwall gegangen, und dann wollten wir die Strecke nicht wieder zurückgehen und haben halt eine eigene gewählt
  3. Zählt dazu auch Abwehrverhalten der Spieler? Wenn nicht, wäre es ja kein Ding wenn z.B. zwei stärkere Charaktere die in dieser Runde noch nicht verzauberten Gegner einfach in Schach / von der Hexe entfernt halten, bis diese in der nächsten Runde den Rest erwischt. "In Schach halten" könnte man als Angriff werten (den sie abwehren dürften), was die Wirkung von Angst sofort fallen lässt. Auch würden wahrscheinlich die Gefährten, die nicht vom Spruch betroffen sind, gegen dieses "in Schach halten" vorgehen, was zu einer Kampfhandlung führt, die auch die Wirkung des Spruches fallen lässt.
  4. Besprechen wir beim WCEC.
  5. Monster zu wach, na dann wird das auch nichts mit dem drumherum schleichen
  6. Jetzt am Sonntag? Wasserroute? Ja.
  7. Also wir (Claudia und ich) sind aller Wahrscheinlichkeit mit dabei
  8. Ich würde strikt beim AP-Schaden bleiben (schon alleine um nicht noch eine weitere Sonderregel zu haben). Immer daran denken, dass der ja auch Treffer (Schüfwunden, Prellungen...) repräsentiert. Dann kriegt man den Gegner schneller auf 0 AP und danach greift man mit +4 an und er darf nicht mehr verteidigen. Da kommt man auch mit niedrigen Erfolgswerten ganz schnell zum Ziel. Zumal, wenn der Gegner ungerüstet ist und alle folgenden Treffer voll auf seine LP gehen. nur nutzt das ja bei Untoten nichts.
  9. Klingt eher danach, als wollte der SL die Gruppe unbedingt umbringen. Aber auch hier gilt: Lösen vom Gegner und nach einem anderen Weg suchen. Ich stelle den Feind dort, wo die Vorteile auf meiner Seite sind, ansonsten sehe ich zu, dass ich die Umstände zu meinem Vorteil verändere, auf keinen Fall begebe ich mich oder verharre in einer ausweglosen Situation
  10. Bei Werwölfen benötigst Du in der Gruppe auf jeden Fall magische oder zumindest versilberte Waffen bei den Kämpfern. Ansonsten kann man das in abgeschwächter Form sicherlich machen, wenn man das die Gruppe mag. Aber die Gefahr für einen TPK ist schon recht hoch ...
  11. Es war lediglich ein Beispiel, deshalb habe ich ganz bewusst ja noch die Möglichkeiten des Barden und des Priesters aufgeführt. Auf der anderen Seite, ich muss ja auch nicht jeden Kampf (vor allem nicht 5 * Grad 1 SC's gegen 10 Grad 2 Zombies) bestreiten. Da muss ich mir andere Strategien ausdenken, wie zB. separieren und dann vernichten oder die Zombies in eine Falle locken, aus der sie nicht entkommen können usw.
  12. Dein letztes Beispiel widerspricht den Regeln, denn die eiche ist bewegungslos und wird daher bei jedem hieb kritisch getroffen, wofür noch nicht einmal ein EW:Angriff notwendig ist (DFR S. 95)
  13. Um auf das Ausgangsbeispiel noch mal zurück zu kommen, verstehe ich das Problem nicht so ganz. Der Tm kann von Anfang an Wagemut lernen (für 4 Lernpunkte), damit kann er seinen Angriffswert und, im Gegensatz zu Glaubenskämpfern, den Angriffswert von anderen um 2 erhöhen. Er kämpft mit seiner Spezialwaffe, auf die er einen Wert von mindestens 7 besitzt (ohne Angriffsbonus), kommt also selbst schon mal auf +9, geschicktes Ausnutzen der Geschwindigkeit der Zombies und so ein Erzielen eines Zangenangriffs oder eines Angriffs in den Rücken eines bereits gebundenen Gegners gibt noch einmal +1 bis +2, also mindestens einen EW von +10. Da kommt man doch schon ganz gut durch. Der Priester kann Segnen und der Barde spielt das Lied der Tapferkeit etc... Ein Herabsetzen des notwendigen Wertes für einen Treffer bedeutet doch letztlich nur, dass ich mir weniger Gedanken darum machen muss, wie ich den Kampf bestreite.
  14. Halte ich nicht viel von, aber wenn ihr das so als Hausregel spielen wollt Gerade bei den niedriggradigen SCs macht mir es Spaß nach "kampffreien" Lösungen zu schauen oder die Möglichkeiten, die das Regelwerk hergibt, um den Angriffswert zu erhöhen (Zangenangriff, Angriff von hinten, aus erhöhter Position) auszuloten. Das hilft dann auch später auf höheren Graden.
  15. Die verhängnisvolle Erbschaft ist abgehandelt und weiter geht es in der Montagsgruppe mit einer Kombination aus "Turney in Adhelstan" und dem Turnierteil aus "Unter den weißen Bergen".
  16. Wie beabsichtigt habe ich den Druiden an der Burg auf die Chars warten lassen und diese dann aufgefordert die Burg zu räumen und nicht wieder auf den Platz zurück zu kehren. Natürlich haben die Abenteuerer versucht den Druiden zu bekämpfen (). Als zwei von vier Abenteurern kampfunfähig waren (einmal Lähmung, einmal nur noch 1 LP nach Sturzschaden als Opfer des Zaubers Wirbelwind), konnte man nochmal verhandeln. Die Burg (ok, die war mittlerweile in Flammen aufgegangen), wird an anderer Stelle unter Mithilfe der Twynnedin neu aufgebaut und es gibt einen Schadensersatz für den Syre, dafür wird der "heilige Ort" der Twynneds nicht weiter durch Gebäude oder Menschen gestört. Darauf haben sie sich dann eingelassen.
  17. ich schmeiß mal als kürzere Strecken Elbschebachtal, Ober-Sprockhövel und Altenberger Dom in die Runde. Etwa gleiche Länge hätte die Wasserroute
  18. Termine eingetragen
  19. Kein Bier
  20. Das besser?
  21. Und was nutzt Neq da? Foto gelöscht
  22. War am Hermann-Löns-Denkmal
  23. "Angegangen"?

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