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Panther

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  1. Thema von Panther wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    eingebaut, mein Favorit ist ja auch der Marktplatz
  2. Hallo, Nachdem wir über das Cover disktuiert haben... ich mache hier eine Umftrage: A welches ist das beste Bild im BEST5? B welches Bild braucht als aller erstes eine Verbesserung? Wer ein anderes Bild will, schreibt es rein und ich ergänze es dann
  3. Ja, ist drin auf 2,5 aseiten genau erklärt, ist aber unabhängig von AP Aber magische Waffen und AngB zählen rein Mein Char Gr 24 hätte 40 Gf, statt 27
  4. Das ist mir auch aufgefallen, aber die Regelmacher haben W6 genommen statt W3
  5. Auch hier könnte man mal die 15000 Chars von MOAM scannen
  6. Auch für einen Grad 23 finde ich +10 als viel zu niedrig!
  7. Ja, auch eine gute Idee... mal sehen...
  8. Hallo, da steht also diese Tabelle mit den Angriffswerten für Gruppe 1: "die meisten Zauberer".... Ein Grad 27 NSC Zauberer wird danach nur Hauptangriffswaffe + 10 gelernt haben. Das empfinde ich als doch zu niedrig... Auf der nächsten Seite stehen die Anzahl der Zauberer, die ein Zaubrerer: Ein Grad 24 Zauberer 16 Sprüche Stufe 1-4 und 14 der Stufe 5-7 sowie 9 der Stufe 8-10* Meine Hx: 33 Sprüche Stufe 1-4 und 15 der Stufe 5-7 sowie 5 der Stufe 8-10* Also bei den niedrigen Stufen bin ich doppelt über der "Erwartung" Könnt Ihr mal bei Euch zählen? Oder ist das mal wieder eine NSC/SC Unterschied-Regel..... Die NSC-Zauberer werden "kleiner" gehalten. Mit einem schlauen SQL- Skript könnte man sogar über die MOAM-Datenbank gehen und mal den Schnitt der dort eingegebenen 15000 Figuren ermitteln. Das wäre spannend:
  9. Hügeltroll BEST heraus: Gr 18 Gf 26 LP 19 AP 53 PR St 110 Gw 60 In 50 B24 Abw +17 Res 17/20 Klaue+13 1W6+2 Raufen ??? Biss+13 1W6+2 - im HG Biss dazu. Hügeltroll BEST legend : Gr 22 Gf 33 LP 21 AP 60 PR St 110 Gw 60 In 50 B24 Abw +18 Res 18/21 Klaue+15 1W6+3 Raufen ??? Biss+15 1W6+3 - im HG Biss dazu. so, nun mit M5-BEST Regel h und l Der Hügeltroll aus Haelgarde nun herausragend oder legendär oder noch was anderes aka "einzigartig"? Die e/h/l-Regel wurde wohl nicht angewandt...
  10. guter Reglvorschlag, ein paar Anmerkungen dazu: Kann ein Gefährte eines Tiermeister selbst legendär werden? Also das die Barden mehr über den legendären Gefährten singen und dichten, als über den Tiermeister selbst? Kann ein Gefährte schneller legendär werden als sein Tiermeister. Laut Mensch-Pimpen nach der e/h/l Regel ist ein Mensch ja schon ab Grad 13 legendär. Meine Lösung e-: grad+1 e: grad +2 e+: grad +4 h-: grad +6 h: grad +8 h+: grad +10 Ende Meine Tiermeisterin ist in 18 Abenteuern nun Grad 24, 18200 ES und seit 6 Jahren auf Abenteuer: Es braucht aber noch eine Regel, wie schnell der Gefährte aufsteigt im Grad: a) EP: der Gefährte bekommt sagen wir virtuelle 10% EP des Tiermeisters.... So kann er auch ES summieren und im Grad steigen und die e/h Stufen erreichen Pauschal einfach....M5 Like - mal testen: Für den Gefährten meiner Tiermeisterin bedeutet das : Das wären dann 1820 ES für den Gefährten und damit Grad 9, also schon h Sieht mir zu hart aus. Andere %-Zahl? >>>> 2 % ???? b) Alter: Mit dem Alter des Tieres, welches sich der normalen Lebenserwartung annährt mit der Zeit auf Abenteuer, ereicht er auf die e/h/l Stufen Beispiel Katze wird max ca. 20 Jahre alt, dann wäre sie "h+". Damit würde sich ergeben, dass sie alle 2 Lebensjahre ein Grad ansteigt bis max. Grad 10. So erreicht sie dann auch die e/h Stufen. Nach dieser Regel wäre der Gefährte meiner Tiermeisterin Gr 4, also Stufe e + Nachteil: Man muss das Max-Alter kennen c) Individuell: Wie bei einer SC eben wenn sie angreift und wenn sie "Fertigkeiten" einsetzt, bekommt sie EP.nach KDX 149 Nach dieser Regel wäre der Gefährte meiner Tiermeisterun.... Tja, keine Ahnung.... alle 3 Abenteuer einen grossen Einsatz (mitkämpfen, bewachen, beschützen, auskundschaften)...sagen wir ca,. 50 ES, macht ca. 300 ES, was Grad 4 wäre also Stufe e + Nachteil: Lauter Punkte-Zählerei. Aber sagt mal was dazu:
  11. Hallo, nachdem ich mir die Regeln für e/h/l Modifikationen (BEST5S 34) so angeschaut habe, habe ich eine Ergänzung, ansonsten finde ich das ganz OK! Aber bei AP hätte ich folgenden Vorschlag, ansonsten sind die gepimpten Kreaturen einfach zu schwach. Wahrscheinlich ist das einfach vergessen worden... AP e +2W6+Grad => + 2W6 + 3 AP h +4W6+Grad +1 => + 4W6 + 9 AP l +6W6+Grad +2 => + 6W6 +14 Verglichen habe ich das mit einer Berechnung für "abgehärteter Mensch Gr. 1" und "Berglöwe Gr 3". Dann stimmen auch die Gefährlichkeiten wieder, wenn man sie über die fortgeschrittenen Regel bestimmt { 1,5*(<Grad>+3) }. Ansonsten werden sind die e/h/l Gefährlichkeiten aus dem Buch einfach zu hoch aka sie kommen überhaupt nicht zur Deckung mit der fortgeschrittenen Berechnung. legendärer abgehärteter Mensch Gr. 13 Gf 22 aber Gr 13 wäre eigentlich Gf 16, mit der fortgeschrittenen Regel sind es (mit 1W6+1 Waffe) Gf 24, also fast 22. Wenn man einen normalen Grad 13 Mensch nimmt, hat der 13W3+13 +2 AP (ca 34), nach e/h/l-Pimpregel aber nur 7W6+4(ca 25) . Was meint ihr?
  12. ja, persönliche Bemerkung: Schade: wieder so eine Regel, die SC und NSC trennt / unterschiedlichen regeln unterwirft. Ok, dann schick deine nächste Spielfigur bitte als Zivilist von Grad 0 ins Abenteuer. Diesen Grad haben auch viele NSC.....und du magst ja gleiche Regeln nur die Lernregeln für NSC sind noch so schwabulös.... Wie komme ich von normal zu erfahren bis herausragend.... Legeändär wird man ja einfach 😉 BTW; Meine Macai habe ich genau so eingeführt. Ich bin eigentlich Zivilistin, aber ichgehe meinem Beruf nach jage Hexen und Hexer! (Typ: M4 - Hj ) PS: Grad 4 nun und 1,5 hat sie schon zur Strecke gebracht...
  13. Sudoko Skat Civilisation
  14. OK also eigentlich alle NSC, wo der SL das will.... und für die ist dann der Satz im BEST5 gedacht... Alles klar. ja, persönliche Bemerkung: Schade: wieder so eine Regel, die SC und NSC trennt / unterschiedlichen regeln unterwirft.
  15. a) nur für NSC Elfen, Arrachte und Schwarzalben JA 2) Sind Werte über 100 nur mit Magie Boost möglich)? JA Aber dieser Satz aus Geistesblitz... hat nichts mit Anführen zu tun (oben EDIT): "Bei Geschöpfen mit einer Intelligenz über 100 wird für einen Geistesblitz ein PW:(In–90) gewürfelt Dazu gehören z. B. einzelne geniale Arracht, Elfen und Schwarzalben, deren Rassendurchschnitt bereits deutlich über dem der Menschen liegt" Ist das ein eigentlich überflüssiger Satz, wenn man keine Magie-Boosts kennt, die die Intelligenz beeinflussen? Weil keine einzelnen Elfen (SC) oder Menschen eine Int über 100 erreichen können? Und warum nur mit Boost? Und nicht mit Gradsteigerung?
  16. Ist das so? Steht nicht in der Spruchbeschreibung, dass genau dies nicht möglich ist? Liebe Grüße, Fimolas! hast du die Regelantwort gelesen? " Lediglich bei der Eigenschaft Stärke sind noch höhere - übermenschliche - Werte möglich," und jetzt in BEST5 "Es kann aber immer herausragende Individuen (zB Elfen) geben, die dank langjähriger Erfahrung oder gezielter Ausbildung höhere Fertigkeitswerte besitzen. "
  17. also wohl doch nicht so ein Kalenderspruch, die Antwort bezog sich auch auf Bro und andere Beiträge, die Hausregeln anmerkten. Deine Bemerkungen zu Erstgrader in M5 habe ich gelesen und sie stimmen. Bitte unterlasse es, mir obligatorische M5-Kritik zu unterstellen, das stimmt nicht: M5 und M4 sind eben 2 Rollenspielsysteme. Sie sind anders / unterscheidlich. Das ist keine Wertung ob besser oder schlechter. Der eine mag Erdbeere, der andere Schokolade. Persönlicher Gemack, keine Wertung. Was soll den schwabülös sein? Hausregeln sind Hausregeln... und ansonsten, was man in M5 regelkonform an Erstgradern individualisieren kann, kann man in M4 auch. Tja, du kennst meine Runde nicht: wir spielen seit 1984 so und haben kein Problem damit und haben Spass dabei. Also deine Vermutung, des "meilenweit" anders ist, ist dann eine persönliche Erfahrung. Siehe mein Beitrag "noch 2 Punkte" Kuck mich an, ich spiele gerade so eine Figur (Macai Tutu Myo Macia). Erst kein Glück bei den Basiswerten und dann noch Pech bei den Lernpunkten! Daraus wurde ein wahrlich exotisches Konzept. Hat im Grad 4 immer noch keine Waffe lernen können. Als Erstgrader mit praktisch keinen Lernpunkten am Start habe ich das zum Anlass genommen, mir ein anderes Figurenkpnzept zu basteln. Das bin ich, du bitte auch: Wiederholung: M5 und M4 sind zwei Rollenspielsysteme, die sich unterscheiden, der eine findet M4 besser, der andere M5. Das ist persönliche Wertung. Jeder informiert sich über die Regelwerke und wählt dann, WAS er spielen will. Wie viel man sich informiert, ist einem selbst überlassen. Wenn man jemand bei der Informationssuche helfen möchte, dann bitte nur Fakten schildern und keine Wertung über M4 oder M5.
  18. wir sind alle Kreaturen, auch Menschen und schauen wir mal im BEST5 S10 und 11 Eine Figur kann nun mit Magie ihre Stärke über 100 bringen oder durch "Superwürfe", die man bei Erreichen eines neuen Grades hat. Wer kennt sie nicht, die Figuren, die immer betonen, dass sie eigentlich St 108 haben oder Int 112..... Wie gehen wir also nun mit Werten über 100 bei Int und St um? auch ein Mensch kann ja als einzelner geniale Intelligenz haben. Gehen die Regeln nun a) nur für NSC Elfen, Arrachte und Schwarzalben b) nur für Elfen, Arrachte und Schwarzalben (SC+NSC) c) für alle Menschen und Elfen, Arrachte und Schwarzalben (SC+NSC) 1) Sind Werte über 100 im Figurenbogen möglich? 2) Sind Werte über 100 nur mit Magie Boost möglich)? 3) Sind Werte über 1000 nur bei Stärke möglich? 4) was anderes?
  19. Das vergessen viele Spielleiter
  20. doch. Es gibt keinen Vorteil bei M5 gegenüber M4 in Sachen: "Notwendigkeit" von Hausregeln Regelwerke vergleichen geht nur OHNE Betrachtung von Hausregeln. Ein Satz: Mein M5 ist viel besser, da ich xyz Hausregeln habe" ist nicht hilfreich Nein... gerade noch mal nachgeschaut: Ich spiele in 2 Runden M4: Die eine spiel 100% M4, die andere spielt M4P (s.u.) und hat genau EINE Hausregel: Bei Blitze Schleudern: Nur 1 Blitz pro Opfer.
  21. Mit Hausregeln kann ich mir jedes Regelwerk schön machen Ein von sich aus schönes Regelwerk braucht keine Hausregeln
  22. Du bist jung, Schnipsel alle PDFs zusammen, schmeiße Fluff raus, indexiere neu und stelle verstreuten zusammen Fertig ist dein M5 Luxus Im Notfall ausdrucken und binden
  23. Noch 2 Punkte, magst du das in M5: Zauberer haben während sie zaubern eine Abwehr Doppelklasse nachlernen mit Wissen von der Magie gibt es nicht mehr
  24. Thema von bluemagician wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    ja nein OK... eine Art von, egal OK: ich bin raus...
  25. Was gibt es so bei M5?

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