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Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
Woher weißt du denn, was für die Spieler speziell ist? -
m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
hmmm... und Regeln, die Auf Seite X stehen, haben nichts mit Regeln auf Seite Y zu tun? Aber wenn du es so siehst, ist natrürlich kein Nexus da.... -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
Danke für deine Antwort Wie kann eine Gruppenzusammensetzung falsch sein? SL und SC spielen und haben mit dem gewählten Spielstil beide Spass... und ich schrieb oben " Wollen "! Ich bin in der Tat nicht der einzige, der Spaß hat... das wär ansonsten Mist. SL freut sich, SC sind alle genervt... -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
Ich bitte dich... Beschreibe doch mal etwas konkreter die Vorgehensweisen, die angeblich nicht zutreffend sein sollen. Was meinst du? Das wurde aus deinem Mega-Zitat und deiner Bemerkung leider nicht klar... Ich habe eben noch mal den Strang nachgelesen.... ich kann wirklich nichts finden, was angeblich nicht zutreffend sein soll. Ich will dich ja verstehen, aber du musst mir schon kommunizieren, wie ist nun deine Argumentationskette.... ? -
m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
wieso durcheinander? bitte erläutere das.... Du meinst die M4 10 GS = 1EP LernRegel und die "wieviel Gold schmeisse ich in das Abenteuer" haben nichts mit einander zu tun? -
m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ja, wenn es sogar so designt wurde, ist das Design/die Philosophie swach. Erst GOld raushauen, dann wieder absaugen, ok.... wenn ihr wieder was haben wollt... ICh glaube aber nicht, das dsa bewusst so designed wurde.. Nur eben dieser "Mathe" Fehler bei M1->M2..... BEi M4->M5 gab es IMHO dann nur eine 66%"Behebung" von 10:1 auf 3:1 Eine gleichberechtigte Mischung aus Beiden ist doch mMn schön.... M4 mit der "10 GS = 1 GS bei Lernkosten und Abenteuer-Belohnungen"-Regel kommt da schon gut ran. -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
Das alles geschieht nicht im luftleeren Raum. Ich denke, wenn man das im Kontext am Tisch erlebt, löst sich der konstruierte Widerspruch auf. Bitte? da gab es keinen Widerspruch und es wurde auch nichts konstruiert.... Sie hatten durch ihre Spielweise erfahren, dass sie ne Menge Zeit und Gefahren einsparen, wenn sie HIER durch die Wand ein Tunnel nach dort graben. Und das haben sie gemacht. Total logisch -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
das ist für mich nicht kontextfrei und es will ja auch nur sagen: Da ist ein Nachteil des abstrakten Dungeons.... Wenn der SL dann keine Topologie des Dungeons hat, muss er abstrakt tw. offgame mit den Spielern reden, was sie wollen... Wenn der SL eine Karte von Dungeon hat, dann muss er das eben nicht. So bereite ich meine Advs. vor. KArte ist vorhanden, SL//SC Beschleunigungen via "SC sagen wie sie vorgehen", dann schmeisse ich die Karte entsprehend raus, die ich vorbereitet habe, und gut ist. Dann wollen (und müssen) die SC schon selbst sagen, wo sie schaufeln wollen. Und es ist auch kein Beinbruch (für meine Spieler), wenn sie mal einen Dungeon nicht schaffen..... Klar kann ich als SL mal schummeln, und ihnen eine bisher nicht entdeckte Geheimtür zeigen, die für das Abenteuer essentiell ist, aber allein sollte ein Abenteuer nicht auf das Entdecken einer einzigen Geheimtür aufbauen -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
aber du kennst alle Vorgehensweisen und hast die Weisheit zu wissen, welche zutreffend sind? Ich bitte dich... Beschreibe doch mal etwas konkreter die Vorgehensweisen, die angeblich nicht zutreffend sein sollen. Was meinst du? Das wurde aus deinem Mega-Zitat und deiner Bemerkung leider nicht klar... -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
ja genau! Meine Runde hat mit zig Auflösungskugeln nacheinander einen Gang geschossen... Auch Zauberauge oder Versetzen braucht Topologie Infos. Oder man unterbindet das alles mit SL-Kräften. aber das demotiviert (zumindest) meine Spieler oder wirft Fragen auf: Huiui... wer hat sowiviel Power, solche Schutzmassnahmen im Grossen zu installieren. Da muss hier was wichtiges sein... oder die Spielweltlogik ist futsch.. und die Die Spieler sagen: Schlechtes Abenteuer! -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
Pluralis Majestatis? meine Heimrunde........ -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
also für mich: Wir spielen den Dungeon immer noch gerne. Eben beschleunigte Version je nach Bedarf. Dazu sind die Monster in Raum 2 jetzt interaktiv, wenn sie in Raum 1 nebenan Kampflärm mitbekommen. Das alleinige macht viele alte Dungeon Abenteuer viel gefährlicher... und spannend. Der Dungeon Keeper ist halt mehr gefordert. Für alle logisch dort existierenden Monster einen Was macht das Monster wenn. XXXX passiert.... vorzubereiten. Mein Kloster-Abenteuer aus M1-Zeiten ist so ein Beispiel. Ich liebe mein Neo-Dungeon-Abenteuer in der "modernen" Form (habe es ja schon 7 Mal gehalten). Als Old-Version fand ich es damals als Spieler in den 80zigern auch toll, wo ich jetzt sagen würde... Boah, was für ein stumpfsinniges Raum 1,2,3 gehacke. Aus DSAForum zu Silvanas Befreiung: -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
ist ne Frage der Erwartungshaltung in der Gruppe. Bei uns erwartet der SL, das es explizit genannt wird. Die Gruppe aber weiss das und nennt es deswegen explizit vorher..,.. Ein schlanker Satz, kostet nicht viel Zeit und gut ist. Spannend ist doch, das der SL ein Topologie (Karte) des Weges den Spielern gibt. Das heisst er muss eine vorbereitet/erarbeitet haben. Ein "Zufalls" Dungeon, wo der SL dann uns den Weg nicht geben kann, würde in unserer Gruppe da demotivieren, das ist kein Dungeon, wenn es keine Karte gibt. -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
zwischen diesen Beiden Sätzen muss dann eben nur noch der PC für die Gruppe sagen: Wir haben uns abgestimmt. Wir passen flüchtig auf Fallen auf, klopfen nicht jeden Meter auf Fallen ab, wir wollen hier ja schnell wieder raus. Ein Risiko einer Falle bleibt dann halt. Dann nehmen wir immer den rechten Gang und wir markieren dass immer mit dem Erbsen-Mehl was wir in unserem Vorrat dabei haben. Vorne ist unser Waldläufer, der gut Spuren lesen kann und auch Tiergerüche mit Tierkunde erkennen kann. Soweit arbeiten wir uns durch den Dungeon! Das machen wir erstmal 2h lang als Suche nach der Kammer, bis die Laternen neues Öl brauchen und wir eine Pause. Dann gib uns mal die Karte, wie wir gelaufen sind. Es könnte dann passieren (hängt von der existierenden SL-Topologie des Dungeons ab) a) Nach 20min (hier die Karte des Weges bis her) meldet der Waldläufer, vorne sind wohl drei Höhlenbären, die noch nichts gemerkt haben... b) nach 40min (hier die Karte eures Weges bis hier) werdet ihr überraschend von hinten von 12 Orks angegegriffen.. c) Nach 30min (hier die Karte eures Weges bis hier) kommt ihr in einen Höhle, in der in der Mitte ein Altar steht mit einer Statue 1m aus Bronze, die einen Löwen darstellt. Das ist nicht die Kammer die ihr sucht... -
m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
In m4 hast du als Tm, wenn du neben deinem Tier gekämpft hast, nur die Hälfte KEP bekommen,. Ist in M5 jetzt nicht mehr so -
m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Da kann ich die EP - Gefährlichkeit Methode aus M4 empfehlen, den M5 Grad vergessen.... mit Der Gruppen Gefährlichkeit kann man dan herausfordernde Monster aufstellen -
Der Dungeon - immer noch aktuell oder Relikt aus grauer Vorzeit
Panther antwortete auf thomasjunk's Thema in Spielleiterecke
Das ganze wird dann blöd, wen ein Spieler mit Zauberauge den Kram erforschen will, oder? Du fliegst die Ebene mit dem Auge ab und findest die Küche..... -
ab t90 haben Tiere eine individuelle Seele.... MdS5 S 46 manche sagen in M5, das ist nur Fluff, in M4 war es noch im Regelwerk
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m5 - abenteurertypen anderes neu Leveln von tierischen Begleitern
Panther antwortete auf Arsenios Kalekas's Thema in Kreativecke - Die Abenteurertypen
Also schauen wir mal: Branwen sagt.... Hügeltroll normal: Gr 10 EP 13 LP 16 AP 39 PR St 110 Gw 60 In 20 B24 Abw +14 Res 13/17 Klaue+9 1W6+2 Raufen+9 1W6+2 Biss+9 1W6+2 - im HG Biss dazu. Hügeltroll erfahrn: ???? Hügeltroll Heraus: Gr 32 EP 35 LP 25 AP 85 PR St 130 Gw 80 In 50 B24 Abw +16 Res 14/18 Klaue+12 1W6+5 Raufen+10 1W6+4 Biss+12 1W6+2 - im HG Biss dazu. 320% 56% 118% 18% 33% 150% 14% 8% 6% 33% 55% 11% 36% 33% - laut Kodex vorne gem 32 20St Abw +17 Res 15/? +2 statt +3 Schad Hügeltroll Legend: ???? So ein legendären Hügeltroll will man gar nicht kennenlernen... Ein Erfahrener Hügeltroll hat dann also schon ein paar Erfahrungen gesammelt... hat dann Werte, die so zwischen normal und herausragend liegen... Alle Steigerungen bis auf die LP kann man sich ja vorstellen. Bei LP muss es wohl was besonderes sein bei Trollen. Das ḿan mit wachsender Erfahrung auf LP steigern kann, können Menschen ja nicht. Wenn man nun seine Tierischen Begleiter anschaut, die Erfahrungen sammeln, dann kann man mit den %-Zahlen evtl. was anfangen. Die LP Steigerung würde ich weglassen. Gr 32 entspricht bei Midgard schon einem alten Kämpfen mit bestimmt 5o Jahren Alter also 30 Jahre Erfahrung gesammelt. Wenn man dann die obigen % Zahlen durch 30% teilt, bekommt man ca. die Erfahrungssteigerungen, die ein Tier pro Jahr bekommen könnte.... -
2020 "NLC Ersatz" - 23. bis 27.09.2020 - Treffen in Norddeutschland
Panther antwortete auf ohgottohgott's Thema in Urlaube und sonstige Treffen
Ich habe gerade mit der DJH OLdenburg (Neubau 2019) telefoniert. Zentral am Bahnhof, behindertengerecht, 4 Bett Zimmer und Einzelzimmer Da wären Zimmer frei, auch tagungsräume ab Freitag abend - DJH übernimmt Veranstalter corona Haftung Man müsste dann eben buchen... 45€ HP/Nacht ca. und 35€ Tagungspauschale Std pro Tag.... macht 80€ pro Tag Wie lange man die Tagungsräume nutzen bis in die Nacht darf? Fragen..... Die Webpage ist gut... evtl noch Rabatt und Freiplätze raushandeln... Tagungspauschale an MidgardCon anpassen.... -
wenn Moderatoren jetzt weniger Zeit haben und die Arbeit deswegen liegen bleibt, könnten ja neue Moderatoren gefunden werden, oder nicht?
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m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Reduzierst Du dann andere Preise auch? Kostet dann bspw. ein Heiltrunk auch weniger als 200 GS? Wenn nicht, werden die Heiltrünke faktisch teurer. Bei den Unmengen von rausgeschmissenen Gold waren die Preise sowieso "zu niedrig". Nach einer Goldreduktion sind die Preise dann wieder richtig... Bei der Umstellung von M1 nach M2 hatten sie die Preise ja auch nicht angefasst. Dann ist ein Langschwert mit 100 GS wieder was wert und ein Heiltrank mit 200 GS auch was. Oder ein Pferd mit 100 GS... Dieses "ich kaufe alle Heiltränke, die ihr habt", nervt sowieso... -
m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Regulieren kann man in Der Tat damit herrlich. Hat die Gruppe mal wieder warum auch immer pro Nase 20000 GS auf der hohen Kante, man ein Abenteuer kein Gold rausschmeissen und schon nutzen sie die 10:1 Regel und erschaffen sich 1500 EP, die sie mit den verbliebenen 5000 GS dann verlernen... Ein Lehrmeister ist da nicht die Lösung, die irren Goldsummen sind dann nur virtuell im Umlauf, aber immer noch im Umlauf. Das Problem ist das irre Verteilen der Goldmengen... Wer das reduziert und die Preise "senkt" spielt im Endeffekt das gleiche System, nur die Goldmengen sind auf ein "gefühlt normales" Mass reduziert. -
m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die 2 Sachen haben viel mit einander zu tun für ein stimmiges "Gold-Wirtschaftsystem" Das Gold, was der SL rausgibt, wird im Wirtschaftsystem ausgegeben. Zum Sachen kaufen oder zum lernen.... Mit dem Gold der 3 GS zu 1 EP Regel sollte man also im Mittel ausreichend Sachen lernen können. Wenn nun eine Gruppe (warum auch immer) meinst, die Goldsummen in der Gruppe sind zu hoch.... und sollten reduziert werden und sie als Lösung die Preise reduzieren (10 GS = 1 GS), dann sollten sie im gleichen Zug neben den Abfluss von Gold auch den Zufluss von Gold reduzieren... -
m5 - erschaffung meinung Gold und Lernen
Panther antwortete auf Der Himmel ist blau's Thema in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Auch in M5 kostet 1 EP weiterhin offiziell 10 GS [KOD 154], Ich meine MAN5_2007 Seite 7.... und die Diskussion darum (siehe Skyrock.... und Branwens Aussage Wenn früher bis M4 also in vielen Gruppen gehausgregelt wurde: 10 GS = 1 GS, dann sollte in M5 3GS = 1 GS gehausregelt werden.... Ob man die EP-Kaufregel dann auch mit ändert, das ist eine andere Sache....