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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Doch, ist es, ob die Autoren es wollten oder nicht, und Simulationisten wie ich finden die durch die geschaffene Spielwelt sehr gut und spielen da gerne. Für nicjt existierende bekannte Ferntore, die Fernost mit Fernwest verbinden, lassen sich schon Spielwelt logische Erklärungen finden und wenn nicht, dann eben dramatisch narrative Erklärungen.
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Das Spiel Midgard hat den Zweck, Spielern Spaß zu machen, Simulationisten und narrativen.. Ja genau und das ist gut, besonders für den Simulationist
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Meine Haltung ist hier also irrelevant? soso.... Nur die AutorInnen zählen also... Jeder Germanistik Student lernt, dass das nicht so ist. Wenn das Werk (hier Regelwerk) geschaffen wurde und auf dem Lesermarkt ist, dann gibt es a) MIDGARD-Regelwerk (M5 Midgard) b) die Sicht der AutorInnen (JEFs Midgard) c) die Sicht der Leser (da von gibt es viele) (Panthers Simulationisten-Midgard, Eleazars Narrativ-Midgard).... Wie sehr sich nun Panthers Midgard von JEFs Midgard und die Sichten auf Kulturen und Spielwelt unterscheiden? Als Simulationist entsteht die Spielwelt aus dem Regelwerk und nichts anderes.... Über das Regelwerk komme ich mit anderen Spielern zusammen zu einer Regelwerk-Sicht und damit zu einer Spielwelt Sicht. In der spielen wir dann, Wenn uns was aus dem Regelwerk nicht passt, machen wir uns Hausregeln. wenn da nun steht, dass sie in Candranor wegen andauernde Spionage dazu übergegangen sind, Ihre Villen mit engmaschigen Metallnetzen zu umhüllen.... Ist das Narrativ oder eine Wirkung einer Regelmechanik... Ich finde das schon einen erkennbaren Fall. Das Werk a) steht für sich. JEFs Midgard kann, wenn er nachträglich offizielle Regelantworten gibt oder Regelwerkerweiterungen oder Änderungen vornimmt, dann teilweise in ein neues a) münden. Wenn nicht, bleibt es JEFs Midgard. Ich spiele Panthers Midgard und du spielt Eleazars Midgard... Wenn wir zusammenspielen wollen, dann müssen wir uns auf ein Regelwerk einigen (siehe meine Sig). Ja, QBs führen manchmal neue Regeln ein "Lokal-Regeln" - wie man es nimmt.... Aber Auch so wissen wir: Das M5-Regelwerk wurde nicht konsequent auf Stimmigkeit durchforstet und veröffentlicht. Das ist Schade und für mich als Simulationisten wohl schlimmer als für dich. Wachen sollten mMn immer stimmig sein mit der Spielwelt. Ansonsten mindert das meinen Spielspass als Sinmulationist. Eine Grad 3- Leibgarde des Königs erwarte ich nicht, eher eben Grad 30. Und andersherum keine Grad 30 Stadtwache an jedem Stadttor..... Aufwärmluschen brauchen nicht realistisch sein? Bei dir vielleicht, bei mir schon. In deinem Midgard vielleicht nicht, in meinem Panther Midgard schon. Wären ja blöd, wenn sie es nicht machen würden..... Oder sollte man die Spieler dann von Tor fernhalten (es nicht in SC-Hände geben), damit sie genau so "blöd" bleiben und die Spielbalance gewahrt ist? Der Zauber hat bei mir World-Building-Relevanz!
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Danke für den Beitrag, ich bin dann Simulationist, Für mich erzeugen die Spielregeln die Spielwelt Regeln sind natürlich auch für das harmonische Spiel zuständig, aber diese beiden Wirkungen der eineRegeln kann man mMn nicht trennen Jetzt wird es meta, welche Erkenntnis von wem meinst du?
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Warum sollte diese seltene High Fantasy nicht plausibel sein?
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Soso, was ist denn unbalanciert? Welche Regel? BB sagte selbst, das N(SC) mit Tor und Binden durchaus vorkommen . Was soll nicht spielbar sein? die Netze haben Schäden , erzeugen Abenteuer, sind spassfördernd. Welches Rad meinst du?
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
Doch, diese privaten Netze sind in 25 Jahren Midgardspiel entstanden, Figuren erreichen nun mal hohe Grade. Und eine Figur, Binden und Tor hat oder Pulver oder Tor hat, kann viele Netze aufbauen. Das ist in 25 Jahren zu schaffen. Ich kann da keinen Plausibilitätsproblem sehen. Und das Sc so mächtig sind, das sie die Welt retten können, ist eben so..... Normal. Willst du das die nsc exklusiv machen lassen? Ein hochgradiger SC Priester mit 50 GG kann auch viel Welt retten durch beten.
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Magie und Plausibilität - oder: "Wieso gibts Seehandel, wenn es doch Tore gibt?"
NSC Netze, die ich kenne Covendo - Netz der grüne Juwel - Netz ..... so wie wie Seemeister hin und her ploppen, würde es mich nicht wundern, wenn die eines haben. SC Netze, die ich kenne Ismaels Netz McIntire Netz Batracho Netz (im Aufbau) Lünegard Netz Die beiden SC Netze sind sehr privat und stehen nicht Hans und Franz zur Verfügung. Batzracho baut sein Netz auf: Alterssitz in den KüSta verbunden mit seinem Sommersitz in Serendib. Dazu eine Verbindung zu seinem Mit-SC KevinMcIntire in Alba. Der Kevin hat in seiner Burg ein altes NSC- Netz mit als "Adv-Belohnung bekommen", Das Netz wird seit ca. 8 Jahren von der SC Gruppe erforscht.... Wenn ein SC das tut, was er nach Regeln kann, ist das spielweltlogisch, nicht eine Rüstungsspirale. Es gibt halt ein paar seltene Netze, basta Schlimm wird es, wenn SL einfach mal so Pulver der Zauberbindung rauswerfen, dadurch entstehen dann "einfach" SC-Tor Netze....
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Neue Forumsversion 4.5
Habe einen Dauerauftrag , obergrins...
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Neue Forumsversion 4.5
@Abd al Rahman mein Clubber ist auch nicht mehr da
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Midgard mit Kindern (Allgemeines)
OK, werde ihm mal den Tipp geben: 1. "Was wäre wennb überall durchdenken" 2. Eindeutige Linie (also ruhig Railroading als Anfänger)
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Midgard mit Kindern (Allgemeines)
Kids Mid nächste Runde! Der 11 jährige will nun halten. Er hat sich mein Bestiarium geliehen und will mit Muttis Hilfe ein 6 stündiges Abenteuer leiten. Der 16 jährige war baff! Er hat keine Zeit, will Geld verdienen für Motorrad-Führerschein. Gibt es Tipps für 11 jähige Erst-Spielleiter, die ich ihm weitergeben kann? Das mit der Gefährlichkeit der Bestien hat er begriffen. Unsere Figuren sind Grad 13, ca so gefährlich wie ein Oger hat er festgestellt. Den hatten sie im letzten Abenteuer und bannig Angst... Danach will ich sie in Schwarzbart hineinbugsieren...
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11.04.21 - SL und Mitstreiter*innen gesucht #1
War bei meiner Runde auch, noch nicht fertig , aber schon verschoben
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Wiedereinstieg mit M5?
Wenn der Geldbeutel knapp ist, man kriegt für das gebrauchte M4 gute Preise...
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Verzaubern von Metallobjekten
Das habe ich nun verstanden: Punkt 4 ist somit geklärt... Auflösung wirkt im Umkreis, der ausnahmswiese linear bewegt werden kann. Die Magiewirkung ist eigentlich ein Volumen, aber egal... Die Auflösung einer Metallwand geht nicht, die Auflösung eines Maschendrahtzauns... Dein Tipp: Magie kann auf Metall des Maschendrahtzauns wirken, Die Ausdehnung der Magie (also die Bewegung des 2m Umkreis) wird aber durch die dichten Metallmaschen verhindert, obwohl der Z durch den Maschendrahtzaun sehen kann.
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Verzaubern von Metallobjekten
OK Naja, es bleibt einige Schwammige Sache: Magie wird irgendwie behindert... Könnte man die Rüstungs-WM als Anhaltspunkt nehmen? Du schreibst "Sein Beharrungsvermögen verhindert, dass magische Energie, die nicht auf ihn [=Metall] direkt gerichtet ist, durch ihn [=Metall] hindurchgeht " >> "Metall verhindert, das magische Energie, die an ihn [=Metall] vorbeigerichtet ist, durch ihn [=Metall] hindurchgeht." Das zumindest lese ich nicht daraus! Woher schließt du das? In diesem Strang geht es auch um den Punkt, dass die magische Energie direkt auf das Metall gerichtet ist. In meiner abschließenden Aufzählung a) Befestigen: Der Zauber wirkt direkt auf Metallobjekte, die man zusammenkleben kann b) Stäbe...: In Metallobjekten sind magische Energie, die direkt aus dem Objekt herauskommen können. c) Schutz vor Spionage: Das ist nun also ein Punkt: magische Energie will an Metall vorbei! Auf 196 steht nun, geht gar nicht! Mit S. 16 könnte man denken. WM -16 "eng geflochtenes Metallmaschennetz". Hmmm? Außerdem soll hier das Metall auch nicht flächig wirkende Zauber verhindern wie "Person wiederfinden (Ziel = 1 Wesen)". Das steht doch im Widerspruch zu S. 16. Man könnte nun sagen, S. 16 hat nicht mit S. 19 zu tun. S. 19 behindert Metall alle Magiearten, die an Metall vorbeiwollen, dann aber wǘrde ich WM-16 erwarten und nicht "komplette Verhinderung". Das ist für mich nicht zusammenpassend. Ich hoffe, du hast es es jetzt den Sinn verstanden Bitte nenne mir, welche Dinge deiner Meinung nach fehlerhaft sein sollen. Auflösung ist ein Umgebungszauber, der Reagenz Metall hat und wohl wie ein Geschoss und damit als Strahlzauber zu betrachten ist. Er wirkt dann mit einem Wirkungsbereich von 1m Umkreis also direkt auf das Metall-Netz oder die Metallwand. Im Zauber steht sogar, Metall wir aufgelöst! Meinst du etwa: solange sich die Kugel bewegt, ist es ein Strahlzauber und wenn die Kugel vergeht, ist es ein flächig wirkender Umgebungszauber (1m Umkreis)? Ich würde sagen: Magie trifft auf Hindernis, entfaltet Wirkung, löst Metallwand, Metallnetz auf! Die Frage, ob 30cm, 1m oder 2m sollte in einem anderen Strang besprochen werden. Auf jeden Fall hält das Netz die Magie nicht auf! Sondern eben eher das undurchsichtige Wand-Hindernis an sich.
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Verzaubern von Metallobjekten
Also auf S. 19ff und S. 33 habe ich gefunden Diese Regel sagt eher, dass man sogar mit starken WM durch eine Vollrüstung voller Metall zaubern könnte. Priester haben gar keine Einschränkung Also von deinen Sätzen finde ich da nichts... ??? ich finde eher: Auf S. 14 / 35 / 44 / 196 steht hier ist eine Beschränkung nur für flächig wirkenden Zauber! Nicht flächig wirkende Zauber können also Metall durchdringen... Räumliche oder auf eine Person/Objekt wirkende Zauber werden nicht beschränkt! Weiter sind Runenstäbe, Zauberstäbe und Talismane evtl. auch aus Metall und magisch Auflösung hat Reagens Metall, aber ist ja wohl ein Strahl-Zauber! Mit Befestigen kann ich ein Metall-Schwert auf einen Metall-Schild kleben! Das Zitat von S. 196 sagt nun "Schutz vor jeglichem Spionieren".... also auch NICHT [flächig wirkenden] Zaubern! Das steht damit im Widerspruch zu S.14! Ist das eine Fehler im Regelwerk? Oder eben eine Regeltechnische Erklärung von S.19 der expliziten Behinderung: Metallmaschennetz ist dichter als Vollrüstung und kann nicht mal mit WM-20 oder so, auch nicht mit kritischer 20 durchdrungen werden zur Spionage. Oder gilt die Metall-Behinderung nicht nur für flächig wirkende Zauber, sondern für alle? Dann wieder wäre es ein Fehler im Arkanum. In Sachen Zauberauge (Umgebung Wirkungsziel), das durch eine Metallwand spionieren will öffne man einen anderen Strang. Ist das ein flächig wirkender Zauber? In Sachen Strahl-Auflösung gegen Metallwand gibt es ja noch einen anderen Strang
- Verzaubern von Metallobjekten
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Gibt zu tun Ja, die ZWerge sind immer beschäftigt!
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Wie teuer ist ein Elefant aus Rawindra?
Aha, danke , ich habe nur das neue M5, da steht das leider nicht drin, das hatte ich nämlich durchsucht...
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Wie teuer ist ein Elefant aus Rawindra?
Danke Reit war doppelt Gemeint war Arbeit
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Wie teuer ist ein Elefant aus Rawindra?
Also der Preis in Rawindra: Ein Fürst will einen anschaffen: a) ein Kriegselefant komplett fertig ausgebildet b) ein Reitelefant komplett fertig ausgebildet c) ein Reitelefant komplett fertig ausgebildet d) ein Arbeitselefant komplett fertig ausgebildet e) ein Elefant ohne Ausbildung f) ein Zuchtbulle g) ein Zuchtweibchen EDIT Entsprechend Mahuts dazu
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Mailprogramm
ich habe das mit Importexporttools gemacht... lokal und verschieben... vorher noch doppelte im lokalen Ordner finden Genial... Meine Mails seit 1996 bis 2020 sind nun in meinem Thunderbird IMAP (Lokal-Kopie).... Ältere Mails 1984-1996 sind leider mit dem Atari verloren gegangen. ( war auch schon mbox format)