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Panther

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Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. Thema von Otaku wurde von Panther beantwortet in M5 - Gesetze der Magie
    soso... und wer hat den Spruch dann aufgehoben, wenn Ihr alle in der Blase drin wart? Auf eine Zeitspanne kann man den ja nicht zaubern....
  2. ich würde auf -4 gehen, die Arten der negativen WM sind unterschiedlich...
  3. für mich hat das Buch eine nichtmagische spezielle Wirkung, daher kann es mit gleichzeitig mit magischen Waffen addierend wirken. Die Person hat nicht eine permanente magische Wirkung auf sich. Das Buch ist schon mächtig.
  4. Thema von HarryW wurde von Panther beantwortet in Material zu MIDGARD
    Oh, ob es das was gibt? Glaube ich nicht, ich habe Magus, kann fast alles, ist aber ich einfach, manche Sachen darf man nicht klicken
  5. als SL: Zyklus der 2 Meister ONLINE in Kielgard (3. Sitzung kommt bei Hauch von Heiligkeit) als SL: Schwarzbart OFFLINE bei den Nachbar Kids (3. Sitzung kommt) als SL: Sturm über Mokkatam OFFLINE in Lünegard (4. Sitzung kommt) als Sp: Taklins Queste ??? ONLINE in Kielgard (noch kein Termin)
  6. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Elektronik
    Scnhelle Antwort, Ticket hat Problem gelöst....
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Panther in Elektronik
    Drucken geht gerade nicht bei MOAM, ist was down gerade? 23.4.10:28
  8. Thema von Patrick wurde von Panther beantwortet in Testforum 2
    ---- teste deine Meinung? A) Grüün B) Badabumm G) 1:55 min
  9. Thema von Steradiant wurde von Panther beantwortet in Testforum
    elswese
  10. Ist es nicht so, dass Bären in Alba vom Volk nicht getötet werden dürfen?
  11. Ring zaubern +1 Zauber segnen oder Schutzgeist
  12. Eine Kampfrunde = 20sec?
  13. es fehlt "nur Nickname"
  14. Falle nun als Reserve Spieler aus, viel Spaß euch , schön die Katzen in Frieden lassen. Ich muss meinem Papa nun beibringen , dass man Elefanten nicht züchten kann.
  15. ich habe auf jeden Fall bemerkt, dass schon mehere M5 SL das mit dem Aspekt gespielt haben, was ich auch erst gestern gemerkt habe, dieser Regel-Wegfall gehört also irgendwie zu denn "oft ignorierten M5-Regeln". Klar kann man wieder Hausregeln und den Aspekt für einen weiteren AP wieder verraten... Aber das macht diesen Spruch stärker...
  16. Kann es sein, dass man unter M5 den Aspekt einer Aura nicht mehr erkennen kann? In M4 konnte man noch Einflussbereich, bzw. das Element bestimmen.... bei einem erneuten Erkennen der Aura Geht das überhaupt noch in M5?`Mit welchem Zauber?
  17. Ja, ich habeals Sl eine böse Gruppe geleitet
  18. jepp! KOD5, S102 bei der Beinverletzung würde ich auf die Akrobatik WM -6 geben, wenn er Vollrüstung trägt, ZUSÄTZLICH WM -4
  19. Im Bestiarium gibt es die Didyma Tagaris, eine Ordenskriegerin 30. Grades, 79 AP Streitaxt +15 1W6+3 Gf steht für Gefährlichkeit: Sie hat: nach besonderer Persönlichkeit: bPGf = 50, nach einfacher Berechnung eGf = 33 Nehmen wir die detaillierte M4-Formel und halbieren dann wegen M4>M5, kommen wir auf M45Gf = 40 Wenn sie nun eine magische 2/2 Waffe hätte, könnte ja sein: bPGf*22 = 66, eGf*22=33, M45Gf*22=54 Wenn sie nun noch Beschleunigt wäre, könnte ja sein: bPGf*22B! = 66, eGf*22B!=33, M45Gf*22B!=108 So ein alter Drache hat 170-234 Gf... Frage: Reichen 2 beschleunigte mit 2/2 Waffe ausgerüstete Didyma aus, um den Drachen zu plätten? Das wären 216 Gf Unser Zwerg (Priester, Streiter) in unser Gruppe ist M5 Grad 9 und hat Stossspeer +15 auf Angriff mit 1W6+5, dass er mit 41 AP auf M45Gf=24 kommt., beschleunigt auf M45GfB!=48, nach einfacher Berechnung eGf=12. Würde er Didyma schlagen können? Fazit: Grade sagen nicht viel aus (siehe auch Diskussion über Con-Grade) und dazu sagt die Gefährlichkeit auch nur bedingt was über die Gefährlichkeit aus, es hängt viel von der Situation ab, wenn jemand 10-60 sec Zeit hat, sich aufzurödeln mit Zauberei, dann boostet er heftig an seiner Gefährlichkeit.
  20. KOD5, S80 KOD5, S 101 Wenn man keine Akrobatik hat, kann man (unfreiwillig) zu Boden gestürzt noch angreifen? Wohl nicht, oder? Wenn man also einen kritischen Beintreffer abbekommt, dann läßt man sich lieber bewusst fallen, wenn man stehen bleibt, kostet es in der nächsten Runde eine Handlung, um am Boden anzukommen... (merke: Aufstehen und draufhauen geht in eine KR, aber runterkommen und draufhauen in einer Runde geht nur bei geschaffter Akrobatik)
  21. Die Gefährlichkeit des Drachens wurde also wegen der EP-Vergabe um 50% "gesenkt". In Wirklichkeit ist der Drache immer noch so gefährlich wie vorher... ja, das ist Schade, Monster mit mehr AP sind mMn gefährlicher als Monster mit weniger AP. Aber der LP-Wert geht ja auch bisher in keine Formel ein... BEST5, S13 OK, diese Formel nutze ich ja seit zig Jahren in M2 und M4. Einige EDITs oben

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