Zu Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Panther

  1. dies in der 10sec-Aktionsphase agieren oder was man ausserhalb der 10sec Aktionsphase machen kann, ist für uns recht wichtig, was eine Verteidigungswaffe taugt. Wenn ich auch ohne Feindkontakt volle 10sec brauche, um eine Verteidigungswaffe vom Boden aufzuheben und ich mich dann noch genau 1m bewegen kann, würde das in meiner Gruppe als unrealistisch abgelehnt. Allgemein sind die Handlungsmöglichkeiten und Handlungsgeschwindigkeiten ohne Feindkontakt viel mehr und schneller, als die, die man mit einem Feind im Kontrollbereich machen kann. Situation: Am Anfang der Runde steht der Zauberer Z dem Bösewicht B in 4m Entfernung gegenüber. B bewegt sich nach dir, aber ist auf den weg zu dir! Du hast dein Rucksack schon abgestreift aber musst erstmal die Situation überblicken! Gestenzauber oder Nahkampf. Der B hat keinen Kumpel abbekommen und ist auf dem Weg zu dir. Es ist abzusehen, dass er sich noch unter B/2 zu dir bewegt und dann draufhaut. Er hat Schwert schon gezogen. Was machst du? a) 10 sec Waffe und Schild ziehen oder dauert das schon 20sec bei euch? b) Irgendeinen Gestenzauber vorbereiten (beide Hände frei) - vieleicht sogar Augenblickszauber bei Gw, oder heisst es auch Material für Mat-Zauber ziehen dauert 10sec? c) Waffe und Schild ziehen und dann noch in der gleichen Runde ohne WM bei Gw draufhauen d) Waffe und Schild ziehen und dann noch in der gleichen Runde mit WM -4 am Ende der Runde draufhauen
  2. Gute "Verlenen" Regeln sind schwer zu realsieren und die brauchen wir wohl bei Midgard nicht... Altern-Regeln gab es in M2, ich fand sie gut, ala, wer 30 wird (das wollte jeder), der wird auch 45 (das wollte keiner)... Und eine hochgradige Figur knabberte schnell an der 60er Grenze. So ist das nun mal. Midgard Regeln, da machte Elf oder Zwerg spielen schon einen Sinn, damit man überhaupt von den Lernzeiten her Grad 15 noch erleben konnte. Das Wort Hey Opa Gandald , soll ich dir über die Strasse helfen, machte bei uns da schon einen Sinn, genau so wie Verjüngen oder das böse andere, wo man zum Todlosen wurde... In M5 ist nun fast alles auf 2 Monate gedeckelt, aber Abd kann uns ja eventuell was über Lernzeiten bei hochgradigen M5-Figuren erzählen...
  3. Das hängt immer davon ab. Etwas wegwerfen geht eher nebenbei, aber das gezielte wegstecken oder hinstellen um später wieder heran zu kommen braucht eine Runde. Bei einem Waffenwechsel sehe ich kein Problem darin, dass der Austausch in einer Runde stattfindet. Aber die Runde braucht es auf jeden Fall. Im Kodex auf S. 74 sind ja die Handlungsmöglichkeiten beschrieben. Die Handlungsmöglichkeiten auf S: 74 gelten nur für Kampfsituationen, ich rede über die Zeit, die nicht in diese Regel fällt. Die Abenteuer machen sich kampfbereit, streifen Ihre Last des Marsches noch schnell ab und ziehen das Schwert. Oder kostet das auch schon eine Runde bei Euch! Es ist die Frage, wie man das "reinrutschen" in die 10sec-Kampfrunden-Regel spielt... Dazu steht nichts im M4,M5 (siehe Aktionsphase S. 56 KOD5)
  4. so, nun die Liste mit MYS, statt 7 Rot noch 2 ROT... naja... Aus 117 Fertigkeiten 49 weniger und bessere Startwerte bei den Fertigkeiten.... Abrichten ist teurer geworden... naja so wie die ganze Wahrsagerei! Und Thaumatograpfie billiger, aber dafür Thaumatologie dazu... fert-m4-m5-mys.pdf
  5. nun. wenn das Ding auf dem Boden liegt..... dann dauert das auch nicht so lang, vom Rücken, klar, das würde bei uns auch länger dauern, aber das Rucksack abstreifen am Ort.... dauert bei Euch auch 10 sec?
  6. tja, da bist du old-school, wenn nicht vintage.... nimm lieber ne App und Zapp Zapp, mit Suchen in 8 PDFen auf dem Smart-Phone hast du die Antwort.... Also: Ich will auch noch sonne Holz-Lagen-teile, die alleine stehen und kein Strom brauchen, die man bei Kerzenschein lesen kann....
  7. sagt mal, schnallt ihr es nicht, wenn man nicht im Nahkampf ist, dann kostet Schild in die Hand nehmen doch nicht 10 sec, oder spielt ihr das so?
  8. Damit widerspricht der verkürzte Statblock mMn dem Fließtext und damit ist der explizite Fließtext gültig. Weiterhin meine ich, dass der Statblock wegen der generellen Gültigkeit auf Seite auf 97 verkürzt wurde.
  9. Nein, die Reichweite ist genau beschrieben: Es steht dort: an einem Ort, am dem das gleiche Symbol spiegelbildlich gezeichnet wurde. Das ist die Reichweite! Das ist Extra, genau und fertig! Da steht eine extra Änderung, ansonsten hätte man sich den Satz ja schenken können.
  10. Äh.. die grossen Siegel haben ja nun nichts mit den normalen Siegeln von S. 62ff zu tun! Also kann die Regel 62ff auch nicht auf grosse Siegel angewendet werden. Es müsste dann bei MYS5, S. 97 stehen. Und dort steht auch "Wenn ncihts anderes gesagt wird... dann gilt der Zauber oder das normale Siegel." Die Frage ist also: Wird mit dem Extra-Satz bei Versetzen auf S. 100 was anderes gesagt?
  11. Frage: MYS5 , S .100 , ein Stufe 8 Zauber: Ich kann nichts von einer Reichweitenbeschränkung lesen, also geht das auch über Kontinente und in andere Welten? Siehe Pforte/Tor/Weltentor.
  12. äh.. Prados Beitrag #17 sagt es doch, der Körper unterteilt sich in 5 Gebiete, wenn nun nur ein Gebiet bemalt wird, ist der Körper nur teilbemalt.... Was kann man daran nicht nachvollziehen?
  13. Jeder Abenteuertyp "tickt", eben nach seiner archetypischen Rollenkonzeption. Die Entscheidung, wie man dann "ticken" möchte, gilt für sein ganzes Abenteuerleben. Man wird diesen "Tick" NIE MEHR LOS. Eine Umentscheidung des "tickens" ist nicht vorgesehen. Wenn eine Figur eine Entwicklung durchmacht, dann kann sie sich innerhalb des Typs optimieren, doch den "tick" kann sie nach Regelwerk M5 nie verlassen! Einmal Zauberer immer Zauberer!
  14. Mitel, ich glaube nicht, das die ES das Alter der Figur wiederspiegeln. denn du kannst mit einem guten vernichtetnden Schlag evtl. 2000 EP und damit ES bekommen, wirst aber in dem Moment nicht graue Haare bekommen und altern. Dafür gibt es ja beim Lernen die Lerndauer 2/4/6 Tage pro.... Wenn man mit dem Alter in eine Altertabelle reingine, dann könnte man.... egal... Verlernen, es geht um allgemeine Verlernen-Regeln: Nun, im Grundregelwerk wohl nicht, aber im ersten offiziellen Ergänzungsband, wo auch die Combi-Chars drin sind oder in den Ergänzungen hätte man es einbauen können. Frage mal über den Tellerrand: Haben andere Regelwerke Verlernen-Regeln?
  15. Nase, um die Augen, da war noch mehr.... aber laut Regelwerk (ist wohl schon im anderen Strang gesagt worden) gibt es keine Muss-Größe eines Siegels, Nur bei Unsichtbarkeit wird gesagt, wo es aufgetragen werden muss (überall). Aber ansonsten, im Regelwerk steht nichts. Aber M5 ist flexibel, denk dir einfach ne Hausregel aus. Und: Wenn ein Siegel kleiner gemalt wurde, dann kann es auch schwerer aus der Entfernung für die Auslösung gesehen werden.
  16. Verlernen Regeln Nachträgliches Wechseln des Abenteuertyps Basiswerte einer Figur ändern sich (wie in M2) nach dem Alter/GFP und nicht nach dem ES.
  17. aber wenn ich 800 Tage eine sehr schwere Waffe auf +18 trainiere, dann verlerne ich nicht Springen? Das sind immerhin auch über 2 Jahre! Dagegen sind die 360 Tage für Auflösung lernen ja schnell. Doch halt, es gibt ja die Begrenzung auf 2 Monate im M5-Regelwerk... also Waffe +18 dauert 2 Monate. Dauert genausolang wie Menschenkenntnis +11. Auflösung dauert auch nur 2 Monate... Ja die Verlernen-Regeln brauch man nicht..... meine Umrechnung mit 25 Jahren in 3500 TE geht dann ja auch nicht.... vergessen wir es...
  18. Tiermeister/Schamane oder Tiermeister/Druide erscheinen ganz interessant und nicht unlogisch... Interessant wird dabei, dass in M5 steht..... Nur "Tiermeister" können..... Kann dann diese Combi das auch oder geht das verloren?
  19. Habe nun mal das MYS durch und was steht da: Wie man vom SC zum NSC wird: Aha.... also sagen wir 25 Jahre Lerndauer und nur Studium Thaumaturgie, dann wird SC zu NSC.... Das macht bei sagen wir 25 Jahren und Th mit Wissen 20 dann 3.500 TE und somit 70.000 EP und was Gold.... Bei alle 5000 EP ein Grad sind das 14 Grade bei M5.
  20. In Mys5 hinten im Anhang stehen die Kampfzauberer-Combi-Regeln, doch die gehen NUR für eine Combi, mit der schon bei Grad 1 begonnen wird, korrekt? Ein Umsatteln ist nicht geplant nach Regeln möglich! Also als Händler anfangen und dann Thaumaturg werden....
  21. so wie ich MYS5 gelesen habe, sind die Combis NICHT illegal, sondern "überflüssig", weiter hinten steht dann ja auch, das zu starke Combis abgeschwächt werden müssen.
  22. Weil der Träger des geprägten Runenstabs den Stab zerbricht, um ihn zu benutzen...
  23. nur bei einem geprägten Runenstab kann er ja 2 Tagesritte weg sein und gerade schlafen.
  24. Meinst Du eventuell geprägte Runenstäbe? Jepp, die kann ein anderer zerbrechen und da muss der Thauma ja nicht dabei sein? Wie werden da die AP ermittelt und abgezogen?
  25. Das liegt z.B. an den folgenden Punkten: - die AP-Range steht fest, die Abwehrrange steht fest (für die Kalkulation nimmt man eine gewürfelte 2 an). Äh... das hilft dir als SL, richtig? Das habe ich nicht verstanden, sorry... was meinst du damit in Hinblick "M5 Grad 14" die Figur jetzt besser aussagekräftiger einschätzen als bei "M4 Grad 6" ? @1skaldir: Da ist was falsch, bei mir in LKDX 392 steht. Pro PP gibt es 40 FP, mehr nicht, keine 800, Wenn du 800 zum normalen lernen gebraucht hättest, dann hättest du für 400 also mindestens 10 PP Klettern sammeln müssen, um dann einmal Klettern höher zu bekommen. Bei 20 PP hättest du es ohne EP-Zusetzen bekommen. Bei 20 PP in 800 Klettern wäre dann 1 3/5 Tage vergangen. (500 FP pro Tag - das In-Adv Lernen bei M4)

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.