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Panther

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  1. da ist wahrscheinlich eine Hausregel in der Mitte wieder das beste: Pauschal Punkte UND dazu dann Punkte für Kreativität (Zaunpfahl-Methode).
  2. deswegen fördert ja auch pauschale Punktevergabe die Kreativität...
  3. Auch hier kann man mit der Hausregel "verdeckte EW-Würfe werden nicht vom SL gemacht sondern doch vom Spieler!" diesen Personen helfen.... In einigen Runden habe ich das auch schon gehört: "Och wann gibt es endlich wieder was zu würfeln?".... Fertigkeiten oder Kampf. Den Rest macht ja der SL. Wenn die Gruppe in einer Endlos-Diskussion hockt, dann wird und kann nicht gewürfelt werden! Nur wenn die Gruppe was in der Spielwelt unternimmt, dann kommen Würfel. Wie heisst das NATO-Prinzip? No Action Talk Only.... >>oder: Bei Diskutieren gibt es eben keine Action, und damit kein Würfe.
  4. äh.. wozu brauchen wir das, wer einen Club anschauen will, geht in den Reiter "Clubs" und kann da nach einem weiterem Klick die Kurzinfo des XY Clubs lesen.... Reicht das nicht?
  5. deiner Meinung, anderer eben nicht.... aber ich lese weiter mit, wollen mal sehen!
  6. langsam hängst du die Leute ab, warum fasst du es zusammen und abstrahierst es bis zur Verfälschung? Ob 21 oder 12? Ist doch egal. Was willst du? Ich vermute, danach willst du dann mit der Liste über Förder-Möglichkeiten und Tipps reden, oder?
  7. Ja, es hat enormen Einfluss auf die Balance, aber von den Regeln her an sich ist es wie? Nur weil was nicht sein soll, das nicht sein darf? erstmal steht es ja immer noch so in den Regeln. Damit wäre es eine Balance-Schwäche des M4-Regelwerks.
  8. es geht mir genau um den Sinn: Kann ich den Schutz eines Ankorals bewusst "Ausschalten" für eine Zeit. In dem ich es zB statt um den Hals in einer Metallkassette mit mir rumtrage.
  9. Angst 2 = Angst 7? Nein, sehe ich auch nicht... Pech ist mehr als nur schlechte Chancen haben! P4 SL = P3 Sp ? Nein, sehe ich nicht so... das ist mehr als nur EP
  10. Die Heimsteindebatte hatten wir schon woanders, aber wie sieht es mit Dinge verbergen oder Amulett gegen Arkanes Spüren aus? Bei "Rufen" stand doch auch irgendwo Der Gerufene hört nicht, wenn der gerufene Dämon gerade hinter Metall ist.
  11. Hallo, ich habe eine Frage zu Truscane und die Ankorale: Wenn ich ein Ankoral baue mit dem Befehl: "Greife das Wesen an, was mich angreifen will" UND ich dieses Ankoral dann in eine Metallkiste stecke, kommt dann der Wächter noch, wenn mich ein Wesen angreifen will? Oder bekommt der Truscan das auf der nahen Chaosebene nicht mit?
  12. Thema von bluemagician wurde von Panther beantwortet in Spielleiterecke
    Auf der SL-Seite stört beim Laptop dann die Tastatur, hinterm SChirm ist meist wenig Platz. Und drauflegen von Regelwerken oder Kaffebechern ist auf längere Sicht ungesund für Laptops. Tabletts im A-Modus gingen, aber selber bedienen geht auch nicht. Also das beste ist wohl ein normaler Flachbildmonitor, die Sp sehen aussen und innnen bleibt Platz. Dazu kann dann der Laptop irgendwo an der Seite sehen....
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Neues im Forum
    Wie kann man in einem Ckub denn einen Reiter wie ZB Bilder lòschen , wenn man versehentlich 2 hat?
  14. Was für eine Gottheit wird denn von Dir angebetet? anonsten ist das ja eine SEHR weisse, GUTE Gruppe, Hl, Pri, wHx, .... ui... gut das ich Sir Kevin Mc Krim (Figur von Kiril) kenne, meinen Landlord... und dann mein nach Katzenpipi duftener Tiermeister aus Rawindra, der an "die grosse Katze" glaubt.
  15. wer ist Nasser? (klick oben auf - Achtung Adv-Zyklus der 2 Welten) - Es ist auf jeden Fall ein gutes Beispiel für anspruchsvolle Herausforderungen für hochgradige Figuren
  16. Herr Nasser sagt da was anderes... Manchmal sind solche angeblich endgültigen Lösungen erst der Anfang von viel größeren Problemen! Jedenfalls bemerke ich das in der Hochgradigen Gruppe, Das hängt wohl eben auch mit den anspruchsvollen herausforderungen des SLs zusammen, der SL "sagt" einem dann oft, das eben der Kampf KEINE wirkliche Lösung ist.
  17. ja, das Wort war falsch, besser wäre: Da sind 10 Orcs (die Herausforderung), sei es Informationsbeschaffung, ohne Alarm vorbei.... oder .... und eine de Wahl des Mittels hängt immer vom Missionsziel ab...
  18. Kreativität wird auch unterstützt, wenn mehre Wege zum Ziel möglich sind und diese auch noh ca. gleiche Erfolgschancen haben: 10 Orks angreifen a) Fit zaubern, überraschend Fernkampf und Zauber, dann hinrennen und draufhauen = Chance 90% (ohne Alarmmeldung) b) Mit Scharfschützen iteriert killen = Chance 50% (ohne Alarmmeldung) c) mit Verkleiden und Beredsamkeit und Orkisch die Gruppe befrieden = Chance = 20% (ohne Alarmmeldung), wenn man es als Sp überhaupt einschätzen kann. da kommt dann oft a) heraus! Der SL sollte also im Plot mehere gleichhoch Chancen "anbieten" und das Regelwerk sollte das auch unterstützten. Dann kommt auch mal d) die kreative Lösung raus: Lied des Schlafes, Liebeszauber, Eberjagd-Ablenkung, Brechmittel, Schlaftrunk, ..... Führer entführen...
  19. Ich hatte mich schon gewundert, wo der K bleibt?
  20. Kreativität im Spiel fördern
  21. da würde ich ssagen: pauschale EP Vergabe fördert Kreativität, da vielleicht einige dann alles machen und nicht auf die Punkte-Belohnungen fixiert sind!
  22. Super! So hätte ich es auch gemacht
  23. Sehe ich auch so.... Wer 1500 Seiten Regeln sieht, ist eher kreativer um sich die nächsten 1500 Seiten kreativer Sachen auszudenken. Es hilft denen, die von sich aus nicht so kreativ sind. Wenn auf dem Char-Blatt steht "Klettern +13" , kommt er auf die Idee, den Brokatvorhand hoch zu klettern und sich zum Kronleuchter zu bewegen. Klar hätte er das auch ohne den Text gekonnt, aber das wäre eben ein Tick Kreativer gewesen...
  24. Hier würde ich lieber schreiben: Angst vor Nachteilen, Verlusten oder Beschädigungen, die auf die Spielfigur wirken. als 8. würde ich ergänzen (Wie oben gesagt): Wer "scheitern" mit einer Belohung (zB PP oder GP oder ....) verknüpft, der fördert die Bereitschaft des Einzelnen, zu scheitern, man wagt öfter mal was, man ist indidividuell auch aktiv kreativer. KÖnnete man evtl. in 2. packen Danke: Super Liste! @Rosendorn Meine Titulierung geht tiefer und sollte bewusst auf den entsprechenden strang Hinweisen. Ich fage mich, Midgard ist ein Abenteuerspiel, wo Abenteuer heldenhafte Taten vollbringen. Das sind dann doch irgendwie per Definitionen mutige Figuren, die sich schon mal per se einer Gefahr stellen. Die Spieler hinter diesen Figuren sind da oft nciht so heldenhaft, je hochgradiger die Figur ist, kommt noch die Verlustangst durch den Tod dazu, man riskiert als Spieler weniger, man wird immer weniger heldenhaft und letztlich zum "W....i". Ist das eine normale Entwicklung? Es gibt diesen Spruch "Es gibt nur tote Helden". Sind Helden, recken eben die, die sich in Gefahr begeben, weil sich eben NICHT genau wissen, auf was für eine Gefahr sie sich da einlassen? Sagen wir mal so: Je hochgradiger und die Risiken abschätzender ein Spieler wird, desto weniger ist er bereit, kreative im Risiko schwer einschätzbare Aktionen durchzuführen. Hochgradig sein, heisst viel verlieren können. M4 1-5 oder M5 1-15 Haben wenig bis nix zu verlieren, agieren mutiger und sind kreativer. Das ist ohne Wertung, sondern einfach nur Erfahrung. Das passt dann auch wieder zu "Play unsafe!". Als Hochgrader genau wie ein Niedriggrader bereit sein, in einer Gefahrvollen Situation eine riskante heldenhafte kreative Tat durchzuziehen, hier folgt dann die Beschreibung der Typen! Also: Wer nicht per se bereit ist, gefahrvolle Aufträge zu erledigen, sollte kein Midgard spielen? Man kann ja auch hochgradige zur Ruhe setzen "Ich bin zu alt für so ein Kram"
  25. Thema von Abd al Rahman wurde von Panther beantwortet in Neues im Forum
    Kann man Nachrichten aus Clubs, in denen man nicht Mitglied ist, bei ungelesen suchen, ausblenden?

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