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Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Es geht hier nur um die Frage, die Saidon in Beitrag 8 gestellt hat @Yon und Dabba: Warum seit ihr Euch da sicher, das es nicht so ist? habt Ihr Anhaltsstellen im Regelwerk? Ihr sagt, nach Wikipedia ist eine Begabung eine normale Fertigkeit wie Singen. Wenn ich hochbegabt bin, erreiche ich vielleicht eine Super-Tenor-Stimme, die weltweiten Ruhm hat. In der Tat, also mehr also nur das angeborene. Wenn ich nun gerade keine Genetische Komponente als Sänger mitbringe, erreiche ich die Super-Tenor-Stimme nicht. Übertragen auf Midgard: Regeltextfrage: Als magische Begabung = Fertigkeit zu Zaubern, Genetische Komponente (geht in den FertigkeitsWert ein): Zauberbonus aus dem Zaubertalent kommend. So kann man folgern: Wer zaubern kann (es gelernt hat) , ist magisch begabt. Wer es nicht gelernt hat, also Zauberei nur als ungelernte Fertigkeit +3 beherrescht, ist nicht magisch begabt. So auch: Wir singen kann (es gelernt hat), der ist ein begabter Sänger. Wer es nicht gelernt hat, also Singen nur als ungelernte Fertigkeit +x beherrscht, ist nicht begabt. DSDS bekommt viele nicht begabte Sänger vor das Mikro, Die Jury muss dann sehen, Kann man mit Erlernen der Fertigkeit singen was draus machen oder verhindet die genetische Komponente einen Hochbegabten Superstar, den wir wollen. Also: Die Reduktion auf die genetische Komponente ist zu eng,.... Im Regelwerk selbst gibt es aber keine Textstellen, Warten wir auf MdS5
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Braucht das Forum ein CMS?
Also erstmal ein paar Fragen: Um wieviele CMS-Beiträge geht es? Von wievielen Autoren? Muss die Autorenschaft der Alt-CMS-Beiträge erhalten werden? Kann man die Beiträge "leicht" per Skript aus dem alten Forum exportieren? Dabbas angeprochene Testwiese zum Test-Importieren, kann das jemand anders als unser müdes Oberkamel machen? Zugriff? Know How? Zeit?
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Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Entschuldigung, lies bitte den ganzen Strang dann sollte dir das klar sein...
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Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
ja, diese Seiten habe ich gelesen, ich kann den Schluss daraus nicht ziehen, kannst du denn da bitte deine Logikkette nochmal darlegen.... MDS4 153 Das hier sagt doch nicht aus, das nur Zauberer magie begabt sein können, sondern nur das Zauberer an sich magie begabt sind, das bestreitet ja auch keiner (immerhin sollten sie alle büer ZT 61 haben). aus deinem Beitrag 15 Arkanum S.22 Yon: Folgerichtig sind magisch unbegabt all jene Personen die Zaubern nicht gelernt haben. Ein Krieger kann auch ZT100 haben, wenn er einen einen Runenbolzen verschiesst oder Schleichsalz nimmt, dann er doch nicht auf einmal magisch unbegabt. Auch Zauberer setzen Zauberwerk ein, sie werden dadurch doch nicht auf einmal magisch unbegabt. Eine Begabng ist etwa das, was in der Wiege vorhanden ist. Auch magisch Unbegabte können Zauberer weden, sie haben es dann nur schwerer (vielleicht dadurch das sie eben mit dem Manko ZaubB-2 rumlaufen). Es soll ja Eltern geben, die zwingen Ihre Kinder in einen Beruf! Du wirst Magier, genau wie deine 33 Vorfahren auch, aber Papa, ich bin so untalentiert in der Zauberei, ich bin so magisch unbegabt. Ich kann viel besser jagen (Gw100 und Gs100).
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Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
ja, ein MDS-M5 wäre gut... Aber Rheotische Fragen hingeschreiben.... implizieren deine Meinung, und hier ist eine Regeltext-Frage: Also: a) Was es wohl bedeutet? Das ist die hier letzte "offene" Frage in diesem Strang: Was bedeutet "magische Begabung"? Die einen sagen "=Zauberer", die anderen sagen "was ich hier unter c) schreibe". Hier ist eine Regelfrage, wenn jemand noch Regelstellen mit Hinweisen, die hier helfen findet, dann bitte nennen. Wenn nichts mehr kommt, ist die Sache mMn hier zu Ende. Das Regelwerk regelt das NICHT eindeutig, b) Muss man würfeln zum zeichnen? Es steht dazu NICHTS in den Regeln... nur das man magisch begabt sein muss dazu, c) Jeder ist magisch begabt? Das habe ich nicht gesagt! Ich hoffte rübergebracht zu haben, dass die Regelwerk-Schreiber dabei vielleicht an die Personen dachten, die ein hohes Zaubertalent haben, sagen wir zB über 80 (oder 60?), das wäre vielleicht ein Kriterium für magische Begabung. Wenn man sich die Typen anschaut im Regelwerk, haben alle Zauberer die Empfehlung ZT>61. Wenn alle, die magisch begabt sind, auch Zauberer werden, dann ist es alles kein Problem, worüber wir hier reden. Aber es kann eben auch anders sein, denke ich. Alles in Allem reden wir hier aber über totale Seltenheitssituationen..... Also Sturm im Wasserglas. Dabba! Dein Vorschlag ist toll.
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Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
und warum kann es eine NICHT-Zauberer Person, die aber magiebegabt ist, nicht? Was soll das denn für eine Person sein? Fehler! Du bekommst den Attriubutsbonus nicht auf ungelernte Fertigkeiten,... Mit zt 100 und ohne magische begabung hast du zaubern +3. Mit ZT 1 und Magischer Begabung hast du Zaubern+8. Nun wer hat mehr auf dem Kasten? Der reinen Neugier nach: Wer darf es denn bei dir? Wenn man unter Begabungen nach Zaubern sucht wird man indess auf Seite 134 fündig. Und ja - da wird sehr wohl ein unterschied gemacht. Also das Malen des Hexagons ist keine Zauberei sondern nur geschicktes Malen. Daher muss man mMn auch nicht der Zauberei mächtig sein, sondern eben nur magisch begabt.... Was eben das auch immer heissen mag. Dieses Malen simulieren wir in meiner Hausrunde mit einer Simulations-Regel EW:Zaubern, mehr nicht. Nor Risk no Fun, wer einen +3 Typen das Malen überlässt. Auf 134 steht mMn nichts zu malen, nur was über Zaubern, was hier weiterhilft, aber zitiere bitte, was dir da in Sachen Begabung weiterhilft. Und: Was wird denn für ein Unterschied gemacht? Bei mir dürfen alle malen..... solange auch nur ein Zauberkundiger da ist, macht der das meistens. Das kommt bei uns schon öfter vor. ARk5, S.11 KOD5, S.48 und 101 OK, nach S. 101 spielen wir als "erfahrene Spieler".... zu der obigen Frage: Ein Barbar könnte zB malen.... wie magische begabt diese Nicht-Zauberer-Person ist, ist eben die ungelöste Frage, wenn man sich was ausgedacht hat, dann denkt man sich dazu eine simulierende Regel aus.
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Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
kann man so interpretieren, muss man aber nicht, es gibt keinen Hinweis darauf im Regelwerk!
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Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
ich wärde ein EW:Zaubern mit WM+6 verlangen, dann sollte jeder Zauberer es schaffen und taltentierte Nicht-Zauberer haben immerhin +3+2+6=+11 also 55% Chance auf ein gelungenes Hexagon. Oder +4 und andere +2 für andere hilfreiche erfolgreiche Fertigkeiten. "Zeichnen" fehlt wie "Tanzen", grins.
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Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
ich vermute da das Schlüsselwort die weiteren magischen Zeichen, das ist identifizierend, das muss der Zauberer der anderen magiebegabten Person mitteilen, was er da malen soll: ARK5 Ergänzungen S. 4.
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Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Moderation Sulvahir: Die folgenden Beiträge wurden aus dem Thema "Torzauber - Kann jemand anderes eines der Hexagone malen?" ausgegliedert. Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen und warum kann es eine NICHT-Zauberer Person, die aber magiebegabt ist, nicht? ARK5, S. 10 KOD5, S. 20 und 26 Stellt ein angeborenes positives Zaubertalent (+1+2) eine vorhandene magische Begabung dar? Mit ZT100 und Zaubern +3 habe ich schon +5! Bin ich magisch begabt? Naja, mein Seemeister-Kindchen, du bist magisch hochbegabt, du solltest Beschwörer werden....
- Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
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Torzauber - Kann jemand anderes eines der Hexagone malen?
Zitat ARK5 Ergänzungen S. 5 Da der andere Zauberer wohl magiebegabt ist, geht die Antwort in Richtung 3. Ob ein Barde zB das andere Hexgon malen kann... warum nicht? Oder ein Glücksritter mit Zaubertalent 100 und Zauberkunde +15 und Lesen von Zauberschrift +12? Sogar Kämpfer haben Zaubern +3, oder? Sind die damit mehr oder weniger je nach Zaubertalent magiebegabt? Wer weiss? Ein Zauberer ist auf jeden Fall magiebegabt! Zitat KOD5, S. 13 bei Barde und S. 18 udn ARK5, S. 34 und bei Reise der Seele: hmmm.... bei Zauberauge dann: Wie nun? Irgendwas mit Zaubertalent ?
- Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
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Schicksalsgunst und Glückspunkte
wie sieht es eigentlich mit mehrfacher Anwendung von Glückspunkten auf einen EW aus? Ala: ich nehme meine 3 GP und hole mir WM+12! Kennt Ihr sowas? Ist das für Euch OK? Oder addieren sich gleichartige gleichzetige Wirkungen nicht?
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Artikel: dabbas Figurentypen-Guide: Welcher Typ passt zu Dir?
Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass es auch geht, mit dem SL in Absprache für seine Figur ein gänzlich neuen Typ zu erfinden und dann so zu spielen. Wenn man auf jeden Fall so was wie Elric von Melnibone spielen will.... So ein komischer Elf oder ist es nur das Schwert? Jemand wollte bei mir mal einen Waldschrat-Troll als Heiler spielen, warum nicht? Andere spielen Ratyas, Regeln ausdenken und Spass haben. Das ist der Typ, der zu dir passt.
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Artikel: dabbas Figurentypen-Guide: Welcher Typ passt zu Dir?
@Reofex: Das ist schön geschrieben: "Wahl der Basis" Das gefällt mir! Darum geht es dann eigentlich doch. Den kompletten Lebensweg der Figur zu planen und damit "gut" den Typ zu wählen ist schwer. Wer weiss, was einem alles passiert. Es gibt ja sogar Kauf-Abenteuer, da wird der Typ der Figur zwangsweise von A nach B geändert....
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Artikel: dabbas Figurentypen-Guide: Welcher Typ passt zu Dir?
Fertigkeiten kann jeder Typ alle lernen, Waffen auch, also da ist der Typ egal. Barde ist Ausnahme. Dafür entscheidet man sich, wenn man weiß was man tut oder man weiss es nciht und greift naiv zu dem Typ. Dann braucht es aber auch keine Tipps. Zaubern? OK, wer sich da nicht entscheiden kann oder will, nimmt Zauberer, also ist der Typ, der zu einem passt, dann ein Schamane. Wen der Glaube nicht passt, der muss ins Regelwerk kucken und was anderes nehmen... Magier, Weiser oder Priester? Da wird es schwer.... Also wer ganz offen für alles bleiben will Doppel-Char Barde/Schamane... Fertig! Den Rest kann man mit den jeweiligen Spielleitern abstimmen..... Regel-Optimierer nach Punkten sind wir nicht, also ist das auch egal, ob 20, 30, 40.... oder 60,120... Egal! Welcher Typ passt zu dir? Lies die Archetypen-Beschreibung im Regelwerk, Ansonsten: A= Barde? B=Zauberer? C=Spezielle Zauberei? Geht immer: "Barde/Schaame"... So Kurzfassung. Was dabba da oben schreibt, ist mehr oder weniger wieder das Regelwerk. Aber aus den Regeln und den Typen macht IHR durch euer Rollenspiel, Figurenführung und Lernen die Figuren und "Typen", die Ihr wollt. So frei ist M5.
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MOAM - Midgard Webanwendung
Im normalen Spiel reagieren einige Spieler auch ganz fuchsig, wenn man versucht, auf ihr char-Blatt zu schauen. Nein Charblatt ist tabu, dafür ist ja die Vorstellungsrunde da. Wenn man sich nicht um den Gesundheitszustand der Kollegen kümmert, mal nachfragt "wie sieht mein Nachbar aus, SL?", dann versterben die halt mal.... unkoordiniertes Vorgehen.
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Globalanmeldung für sämtliche Conabenteuer bis 2057
ich glaube, viele Spielrunden werden enttäuscht sein, wenn sich ein Spieler, der auf der Warteliste steht, dann bei Beginn nicht erschent! Wie wirst du die Abmeldung organisieren? Bürdest du allen Spielleitern bis 2057 nicht zu viel Arbeit auf? Wenn das dann jeder/jede macht? Ansonsten: Du bist auf meiner Warteliste für mein Abenteuer auf dem NLC 2017, alles klar! Bitte nenne mir dann gleich mal deine Spielfigur mit Grad!
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Wissensfertigkeiten, wie spezifisch ist der Einsatz?
Tja, wenn dieser komische undifferenzierte Einsatz von Zauberkunde den Erfolg der Gruppe helfen sollte, dann.... Ansonsten: Ich kenne Hochgradgruppen, die laufen da so rum mit Zauberkunde+18, Sagenkunde+18, Pflanzenkunde+18 und was sonst noch und wenn es zu einer Detektiv-Situation kommt, dann rufen sie. Ich denke nach, ich setze "alle meine Kunden ein, fange mit Zauberkunde an"..... Ich könnte dir das jetzt einzeln alles erklären wieso, aber lass uns das kurz halten, erzähl uns einfach, was rauskommt. hmmmmm (Da hat schon als Mitspieler kaum noch Spass). Dieses permanente Runtergerassel aller Wissensfähigkeiten.... Wenn ein SL dann später sagt, aber bei der Sitatuation vorhin habt ihr aber nicht Landeskunde eingesetzt, ansonsten hättet ihr.... verändern natürlich die Spielweise der Spieler. Bloss immer alle Kunden ansetzen. Eine Lösung die ich habe: So ein einziger Kundeneinsatz heisst doch: 10 min über die Sache grübeln.... Bei 10-12 Fertigkeiten kann das dann schon mal 2 Stunden dauern. Natürlich wird geheim gewürfelt durch mich den SL. Dann bekommen Sie Infos in 10 min Takt, wenn sie nicht anders gestört werden. Ein 1 auf die Wissensfertigkeiten ist schon oft bei mir Abenteuerentscheidend gewesen. Völlig hilflos wird es dann, wenn das drei Spieler machen. Dann bekommen sie alle 10min verschiedene Infos: mal sind 2 von 3 dieser Meinung. Mal weis einer A gans genau und schließlich weiss einer was und der andere das Gegenteil. Da stehen dann die Kunden-Experten und sind danach genauso schlau wie vorher.
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Strahlender Panzer
Also die Rüstung, die verzaubert wird, das sind die metallenden Teile, diese strahlen dann. Diese metallenen Teile absorbieren dann 2LP mehr. Tja... wenn man keine metallenen Teile hat, strahlt wohl ncihts und es gibt keinen erhöhten Rüstungsschutz. Also ich denke, zaubern kann man es wohl auf eine LR oder TR, aber die Wirkung ist nicht so doll. Allenfalls die Metallschnallen, Knöpfe der LR/TR leuchten und absorbieren Schaden. Was aber nur bei einem direkten Treffer Auswirkungen hat. Das könnte bei LR mit Metall-Halsschutz interessant sein, sieht zwar doof aus, aber bei gezielten Treffer Kopf hilft es wohl (Headless-Angriffe).
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Wissensfertigkeiten, wie spezifisch ist der Einsatz?
Also dies wäre mir als SL zu unspezifisch, gäbe ordentlich WM und höchstens bei Krit gibt es eine Info... Spieler müsste schon sagen, warum er Zauberkunde einsetzen will Wegen der Runen? Auf versteckte, verwischte Runen, Gravuren.... was weiss ich... Verbranntes Gras, oder überbleibsel von Zaubersprüchen wie evtl. Steinwand, die auf dem Gras stand, oder so was?
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Forumswartung morgen Abend (14.3.2017)
no risk no fun!
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Verwandeln und Verletzungen, Tod
Also das würde ich schon anders regeln, warum denn nicht. Ein Mensch kann auch in eine Krabbe verwandelt werden, obwohl er dann wohl mit den mehreren Beinen und der Fortbewegung etwas komisch aussieht. So würde "der Mensch da" sich auch komisch bewegen....
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Artikel: Reiseereignisse und Begegnungen - Alba
Auf der Handelstrasse auf der Reise: Ein Trupp Soldaten mit einem Steuereintreiber. Der sammelt Sondersteuer für X und Y ein, Wer keine Sonderbefreiung hat, der muss pro Nase 5 GS (er schätzt nach Aussehen und Packpferden) abdrücken. Wer pampig wird, muss seine Sachen durchsuchen lassen und zahlt 1% - für 500 GS sehen die Abenteuerer meistens aus). Als Variante ist es es eine Räuberbande, die sich nur als Steuereintreibertrupp ausgibt und von Fremden kassiert. Das könnte man an schlampigen Uniformen der Soldaten erkennen oder an falscher Sprechweise des Steuereintreibers.