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m5 - magie meinung Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
ich wärde ein EW:Zaubern mit WM+6 verlangen, dann sollte jeder Zauberer es schaffen und taltentierte Nicht-Zauberer haben immerhin +3+2+6=+11 also 55% Chance auf ein gelungenes Hexagon. Oder +4 und andere +2 für andere hilfreiche erfolgreiche Fertigkeiten. "Zeichnen" fehlt wie "Tanzen", grins. -
m5 - magie meinung Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
ich vermute da das Schlüsselwort die weiteren magischen Zeichen, das ist identifizierend, das muss der Zauberer der anderen magiebegabten Person mitteilen, was er da malen soll: ARK5 Ergänzungen S. 4. -
Moderation Sulvahir: Die folgenden Beiträge wurden aus dem Thema "Torzauber - Kann jemand anderes eines der Hexagone malen?" ausgegliedert. Sulvamod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen und warum kann es eine NICHT-Zauberer Person, die aber magiebegabt ist, nicht? ARK5, S. 10 KOD5, S. 20 und 26 Stellt ein angeborenes positives Zaubertalent (+1+2) eine vorhandene magische Begabung dar? Mit ZT100 und Zaubern +3 habe ich schon +5! Bin ich magisch begabt? Naja, mein Seemeister-Kindchen, du bist magisch hochbegabt, du solltest Beschwörer werden....
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Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
Panther antwortete auf JuergenBuschmeier's Thema in Spielleiterecke
Ja! @Drachenmann: Siehe in meiner Sig die 2. Regel (gerne mit Kaffe/Kuchen) schafft Handlungssicherheit. Die 1. Regel ist sowieso da...- 308 Antworten
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m5 - magie regeltext Torzauber - Kann jemand anderes eines der Hexagone malen?
Panther antwortete auf Die Hexe's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Zitat ARK5 Ergänzungen S. 5 Da der andere Zauberer wohl magiebegabt ist, geht die Antwort in Richtung 3. Ob ein Barde zB das andere Hexgon malen kann... warum nicht? Oder ein Glücksritter mit Zaubertalent 100 und Zauberkunde +15 und Lesen von Zauberschrift +12? Sogar Kämpfer haben Zaubern +3, oder? Sind die damit mehr oder weniger je nach Zaubertalent magiebegabt? Wer weiss? Ein Zauberer ist auf jeden Fall magiebegabt! Zitat KOD5, S. 13 bei Barde und S. 18 udn ARK5, S. 34 und bei Reise der Seele: hmmm.... bei Zauberauge dann: Wie nun? Irgendwas mit Zaubertalent ? -
Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
Panther antwortete auf JuergenBuschmeier's Thema in Spielleiterecke
Zitat ARK5, 57:- 308 Antworten
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m5 - sonstige meinung Schicksalsgunst und Glückspunkte
Panther antwortete auf Kio's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
wie sieht es eigentlich mit mehrfacher Anwendung von Glückspunkten auf einen EW aus? Ala: ich nehme meine 3 GP und hole mir WM+12! Kennt Ihr sowas? Ist das für Euch OK? Oder addieren sich gleichartige gleichzetige Wirkungen nicht? -
Artikel: dabbas Figurentypen-Guide: Welcher Typ passt zu Dir?
Panther antwortete auf dabba's Thema in CMS-Kommentare
Vielleicht sollte man noch erwähnen, dass es auch geht, mit dem SL in Absprache für seine Figur ein gänzlich neuen Typ zu erfinden und dann so zu spielen. Wenn man auf jeden Fall so was wie Elric von Melnibone spielen will.... So ein komischer Elf oder ist es nur das Schwert? Jemand wollte bei mir mal einen Waldschrat-Troll als Heiler spielen, warum nicht? Andere spielen Ratyas, Regeln ausdenken und Spass haben. Das ist der Typ, der zu dir passt. -
Artikel: dabbas Figurentypen-Guide: Welcher Typ passt zu Dir?
Panther antwortete auf dabba's Thema in CMS-Kommentare
@Reofex: Das ist schön geschrieben: "Wahl der Basis" Das gefällt mir! Darum geht es dann eigentlich doch. Den kompletten Lebensweg der Figur zu planen und damit "gut" den Typ zu wählen ist schwer. Wer weiss, was einem alles passiert. Es gibt ja sogar Kauf-Abenteuer, da wird der Typ der Figur zwangsweise von A nach B geändert.... -
Artikel: dabbas Figurentypen-Guide: Welcher Typ passt zu Dir?
Panther antwortete auf dabba's Thema in CMS-Kommentare
Fertigkeiten kann jeder Typ alle lernen, Waffen auch, also da ist der Typ egal. Barde ist Ausnahme. Dafür entscheidet man sich, wenn man weiß was man tut oder man weiss es nciht und greift naiv zu dem Typ. Dann braucht es aber auch keine Tipps. Zaubern? OK, wer sich da nicht entscheiden kann oder will, nimmt Zauberer, also ist der Typ, der zu einem passt, dann ein Schamane. Wen der Glaube nicht passt, der muss ins Regelwerk kucken und was anderes nehmen... Magier, Weiser oder Priester? Da wird es schwer.... Also wer ganz offen für alles bleiben will Doppel-Char Barde/Schamane... Fertig! Den Rest kann man mit den jeweiligen Spielleitern abstimmen..... Regel-Optimierer nach Punkten sind wir nicht, also ist das auch egal, ob 20, 30, 40.... oder 60,120... Egal! Welcher Typ passt zu dir? Lies die Archetypen-Beschreibung im Regelwerk, Ansonsten: A= Barde? B=Zauberer? C=Spezielle Zauberei? Geht immer: "Barde/Schaame"... So Kurzfassung. Was dabba da oben schreibt, ist mehr oder weniger wieder das Regelwerk. Aber aus den Regeln und den Typen macht IHR durch euer Rollenspiel, Figurenführung und Lernen die Figuren und "Typen", die Ihr wollt. So frei ist M5. -
Im normalen Spiel reagieren einige Spieler auch ganz fuchsig, wenn man versucht, auf ihr char-Blatt zu schauen. Nein Charblatt ist tabu, dafür ist ja die Vorstellungsrunde da. Wenn man sich nicht um den Gesundheitszustand der Kollegen kümmert, mal nachfragt "wie sieht mein Nachbar aus, SL?", dann versterben die halt mal.... unkoordiniertes Vorgehen.
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moderiert Globalanmeldung für sämtliche Conabenteuer bis 2057
Panther antwortete auf Einskaldir's Thema in Midgard-Smalltalk
ich glaube, viele Spielrunden werden enttäuscht sein, wenn sich ein Spieler, der auf der Warteliste steht, dann bei Beginn nicht erschent! Wie wirst du die Abmeldung organisieren? Bürdest du allen Spielleitern bis 2057 nicht zu viel Arbeit auf? Wenn das dann jeder/jede macht? Ansonsten: Du bist auf meiner Warteliste für mein Abenteuer auf dem NLC 2017, alles klar! Bitte nenne mir dann gleich mal deine Spielfigur mit Grad! -
Wissensfertigkeiten, wie spezifisch ist der Einsatz?
Panther antwortete auf Ma Kai's Thema in Spielsituationen
Tja, wenn dieser komische undifferenzierte Einsatz von Zauberkunde den Erfolg der Gruppe helfen sollte, dann.... Ansonsten: Ich kenne Hochgradgruppen, die laufen da so rum mit Zauberkunde+18, Sagenkunde+18, Pflanzenkunde+18 und was sonst noch und wenn es zu einer Detektiv-Situation kommt, dann rufen sie. Ich denke nach, ich setze "alle meine Kunden ein, fange mit Zauberkunde an"..... Ich könnte dir das jetzt einzeln alles erklären wieso, aber lass uns das kurz halten, erzähl uns einfach, was rauskommt. hmmmmm (Da hat schon als Mitspieler kaum noch Spass). Dieses permanente Runtergerassel aller Wissensfähigkeiten.... Wenn ein SL dann später sagt, aber bei der Sitatuation vorhin habt ihr aber nicht Landeskunde eingesetzt, ansonsten hättet ihr.... verändern natürlich die Spielweise der Spieler. Bloss immer alle Kunden ansetzen. Eine Lösung die ich habe: So ein einziger Kundeneinsatz heisst doch: 10 min über die Sache grübeln.... Bei 10-12 Fertigkeiten kann das dann schon mal 2 Stunden dauern. Natürlich wird geheim gewürfelt durch mich den SL. Dann bekommen Sie Infos in 10 min Takt, wenn sie nicht anders gestört werden. Ein 1 auf die Wissensfertigkeiten ist schon oft bei mir Abenteuerentscheidend gewesen. Völlig hilflos wird es dann, wenn das drei Spieler machen. Dann bekommen sie alle 10min verschiedene Infos: mal sind 2 von 3 dieser Meinung. Mal weis einer A gans genau und schließlich weiss einer was und der andere das Gegenteil. Da stehen dann die Kunden-Experten und sind danach genauso schlau wie vorher. -
m5 - magie anderes Strahlender Panzer
Panther antwortete auf donnawetta's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Also die Rüstung, die verzaubert wird, das sind die metallenden Teile, diese strahlen dann. Diese metallenen Teile absorbieren dann 2LP mehr. Tja... wenn man keine metallenen Teile hat, strahlt wohl ncihts und es gibt keinen erhöhten Rüstungsschutz. Also ich denke, zaubern kann man es wohl auf eine LR oder TR, aber die Wirkung ist nicht so doll. Allenfalls die Metallschnallen, Knöpfe der LR/TR leuchten und absorbieren Schaden. Was aber nur bei einem direkten Treffer Auswirkungen hat. Das könnte bei LR mit Metall-Halsschutz interessant sein, sieht zwar doof aus, aber bei gezielten Treffer Kopf hilft es wohl (Headless-Angriffe). -
Wissensfertigkeiten, wie spezifisch ist der Einsatz?
Panther antwortete auf Ma Kai's Thema in Spielsituationen
Also dies wäre mir als SL zu unspezifisch, gäbe ordentlich WM und höchstens bei Krit gibt es eine Info... Spieler müsste schon sagen, warum er Zauberkunde einsetzen will Wegen der Runen? Auf versteckte, verwischte Runen, Gravuren.... was weiss ich... Verbranntes Gras, oder überbleibsel von Zaubersprüchen wie evtl. Steinwand, die auf dem Gras stand, oder so was? -
Forumswartung morgen Abend (14.3.2017)
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
no risk no fun! -
m5 - magie meinung Verwandeln und Verletzungen, Tod
Panther antwortete auf Kio's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Also das würde ich schon anders regeln, warum denn nicht. Ein Mensch kann auch in eine Krabbe verwandelt werden, obwohl er dann wohl mit den mehreren Beinen und der Fortbewegung etwas komisch aussieht. So würde "der Mensch da" sich auch komisch bewegen.... -
Auf der Handelstrasse auf der Reise: Ein Trupp Soldaten mit einem Steuereintreiber. Der sammelt Sondersteuer für X und Y ein, Wer keine Sonderbefreiung hat, der muss pro Nase 5 GS (er schätzt nach Aussehen und Packpferden) abdrücken. Wer pampig wird, muss seine Sachen durchsuchen lassen und zahlt 1% - für 500 GS sehen die Abenteuerer meistens aus). Als Variante ist es es eine Räuberbande, die sich nur als Steuereintreibertrupp ausgibt und von Fremden kassiert. Das könnte man an schlampigen Uniformen der Soldaten erkennen oder an falscher Sprechweise des Steuereintreibers.
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Forumswartung morgen Abend (14.3.2017)
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
und wieder da das Forum? -
m5 - magie hausregel Ring des Lebens
Panther antwortete auf Vulkangestein's Thema in Kreativecke - Gesetze der Magie
das einzige, was ich dazu sage: Siehe diesen Strang- 91 Antworten
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Ich würde die Abwehr zu den körperlichen Eigenschaften zählen. In M5 kann man die Abwehr ja auch nicht mehr bewußt hochlernen mit Lehrer und so. Damit ist die Abwehr des Tieres zu nehmen. Dort ist bei der Bestariumsangabe schon alles an Boni eingearbeitet.
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äh.. noch mal in Ruhe: Zauberer Z mit 40 AP von Grad 20 zaubert sich in Tiergelsalt in einen Bär. Er behält seine 40 AP. Nun bleibt er zig Jahre in dieser Gestalt und bekommt viel Erfahrungsschatz dazu, sodass er Grad 22 ist. Seine AP steigern sich von Grad 20 auf 22, sagen wir von 40 auf 46. Immer noch in Bärengestalt hat der Zauberer nun 46 AP. Alles richtig, oder...
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m5 - magie meinung Schutzamulett Erkennen der Aura
Panther antwortete auf Indonyar's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Spiegelamulett? Das ist eine Diskussion wert, aber wohl nicht hier, oder? zum Strang: Warum sollte eine Spielfigur es nicht herstellen können nach M5? Natürlich! Und mMn ein sehr starkes Artefakt.... -
Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
Panther antwortete auf JuergenBuschmeier's Thema in Spielleiterecke
Aber nur in M4, in M5 gibt es sie nicht, in M5 kann man also GG problemlos entziehen, in M4 gibt es also 2 Textstellen, die die Entzug anders regeln. Sollte man diese unterschiedliche Entzugsregeln bei der Vergabe berücksichtigen?- 308 Antworten
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