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Panther

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  1. das mit der B ist ja geklärt, das andere ist der Punkt, das im M5-Regelwerk nix von der Schlüsselgeste steht, sondern eben der (wohl mit Absicht) eingefügte Satz mit den detaillierten Infomationen über den Zielort (man muss aufpassen). Daher schließe ich: In M5 gibt es GAR KEIN Umherwandern im entstofflichten Zustand bei Reise zu den Spähren. Man "programmiert" das Ziel und zaubert. Dann kommt man da an, fertig. Wie lange das dauert und was man unterwegs erlebt, sagt der SL. Dazu sagt einem der SL noch, ob man beim Ziel auch exisitieren kann. Aber in M5 gibt es mMn KEIN entstofflichtes umherwandern! Das gibt es nur in M4. Wo ist das Problem: Das Lebewesen kann beide B-Methoden wählen? Aber das ist ein M4-Problem.
  2. @Prados Karwan Wo hast du denn diese 100km/h gefunden im Regelwerk ARK5E bei Reise zu den Sphären? Bei Reise der Seele bzw Reise zu den Sphären in M5 steht: Siehst du es so, dass in M5 die Entstofflichte Reise einer Seelenreise gleicht? Das sehe ich nicht so. Wind kann schneller als 100km/h sein. Mit Reise der Seele kann man nicht die Welt verlassen und ins Emp. eintauchen, mit RzdS schon, es ist eine andere Art der Bewegung. Bei RzdS inM5 gibt es keine Schlüsselgeste mehr, der Text wurde genau da von M4 nach m5 bewusst geändert. Reise der Seele hat Silberfaden, Reise zu den Spähren nicht. Anders! @Airlag Wie das? Im Regelwerk ARK5, steht... gar nichts: Den Spruch gibt es in M5 nicht! In M4 - wenn du es nimmst - steht: Entweder, man nimmt M4 Kram dazu, dann ist RzdS und Entstofflichung was anderes als RdS, (siehe Diskussion hier) oder eben nur M5, dann ohne Entstofflichung und ohne Regeln für Entstofflichung und ohne Schlüsselgeste. Das empfinde ich auch nicht als Manko bei M5, das ist eben nur anders als in M4 und das muss man dann wissen.
  3. OK in diesem Beitrag heisst es nun, wie in LARK 391 auch steht, das der Z in der Zielwelt erst rematerialisiert, wenn er die Schlüsselgeste (Gedanke, Wort und Bewegung) durchführt. Die Wirkungsdauer des Zaubers ist "0"! 1) Was nun, wenn er das überhaupt nicht tut? Kann er also in der anderen Zielwelt beliebig lange umher flattern. Dabei wird er nur von Metallflächen aufegehalten (LBEST 394). Was ist mit einem Silberfaden? Auf LBEST 395 steht nur, das wenn die LP des entstofflichten Leibers unter 0 sinken, dann löst sich der Astralleib nach 1W6-(LP<0) min auf. Wiederkehr könnte ihn aber noch retten. Im Spruch steht eben nicht "wie Reise der Seele", die ja mit Silberfaden ist, sondern: Ähnlich wie bei Beschwörungen kommt es zu einer Entstofflichung. Bei dem Zauber gibt es noch die Beschränkung mit den Mondphasen, bei Reise zu den Sphären wohl nicht. ------------ Beim Rückweg wird es dann nochmal interessant. Nehmen wir an, der Hinweg von X nach Y klappe. Der Z zaubert nun erneut, um von Y zurück in die Studierstube in X zu gelangen. Auch hier wird er wohl die Schlüsselgeste vollführen müssen. Was aber, wenn er das nicht sofort will? 2) Kann er dann - besser als Entstofflichung - beliebig lange im entstofflichten Zustand durch Midgard "sausen"? ------------- RzdS ist also besser als Entstofflichung, aber leider wegen der Zeit-Problematik und der Risiken auf der Reise aber wohl gefährlicher und unberechenbarer. ------------- 3) Sieht man so eigentlich so ein RzdS Reisenden? ------------- 4) Wie schnell ist denn der? ------------- Fragen? Meinungen? Hinweise?
  4. Kannst du dafür bitte mal die Seitenzahl nennen? Warum muss man M4 dazunehmen? Ohne M4 ist der Spruch doch schlüssig.
  5. Hmmm , ja, ok, andere Welt, aber dann bin ich eher bei ersterem, bei Beginn des zaubers merkt man, da ist was falsch der Zauber kann aus welchen Gründen auch immer hier nicht gesprochen werden.
  6. Ein Blick ins Regelwerk (hier ist ja kein Meinungs-Thread): Laut Regelwerk ....
  7. Da die blitze aber automatisch treffen, gibt ss keine fernkampf und andere deckungs-WM. Und eben, die ganzen 10s sichtbar (bis auf kleine Unterbrechungen). Und immer in 200m
  8. Ja, Zustimmung und Siehe auch andere Diskussion, man muss das Opfer die ganzen 10s sehen
  9. Genau, die Karotten vor dem Con einzusetzen ist mMn nicht gut, die sollten dann auf dem Con verteilt werden
  10. Riecht nach klüngel für mich, wer nicht vorher abspricht/absprechen kann, hat Nachteile bei der Raum vergabe ... da ist ein Vorort orga fcfs mmn besser
  11. Das ist aber nicht auf allen cons so, sas sl bei der orga Räume reservieren können
  12. Nein, frage ich nochmal, kann man bei spielrunden die Teilnehmer vor der eigenen Anmeldung zu dieser Runde sehen?
  13. @jul Kannst du da noch was sagen?
  14. Wann erfährt der SL ca. welchen Raum er hat?
  15. In Raum 210G gibt es für Spieler Steckdosen, für SL eine Pinwand und für beide gibt es WLAN. zB.
  16. ich meinte es eher so, das die Orga sagt, was es für wen gibt...
  17. @julIn den Räumen ist für SL/Sp ersichtlich, ob Steckdosen oder Internet WLAN oder Pinwände etc... verfügbar sind? Können Sp sehen, wer sich schon eingetragen hat? Das wäre gut? Können SL sehen wer sich eingetragen hat und einen Kickout aussprechen? Wo gebe ich die Char-Bedingungen an? Grad-Bereich oder: Keine Allheilung oder: kein Rawindri: oder: keine Zwerge Kannst du noch mehr Screenshots oder Feature-Listen zeigen?
  18. es ist nicht "organisiert" von oben, es ist von unten gewachsen. Für mich als Späteinsteiger hier im Forum habe ich als "normal" wahrgenommen.
  19. ja, kann ich nachvollziehen, traurig, ist aber wohl so. Ich akzeptiere auf jeden Fall deine Entscheidung und unterütze dich als Clubber! Deswegen die Forumsregeln ändern: Ich will hier kein Streit über .... sehen?
  20. ja, OK, aber ICH als SL sage dann endgültig, so unter diesen Bedingungen kannst du mitspielen, wenn dem Spieler das nicht passt, hat ER Pech gehabt.
  21. Hä? Die Folgerung sehe ich aber nicht so stringent... Als SL soll ich mich nach den Spielern richten, was die an Chars mitbringen? Nein, Ich schaue, ob die passen, ob ich Artefakte ablehne.... Natürlich versuche ich/ empfinde es als moralische Pflicht möglichst alle AUSSCHLUSSGRÜNDE vorher bekannt zu geben/auf dem Aushang zu schreiben. Siehe Sailor-Moon - nur weibliche ..... JUL hat eine klare Ansage gemacht, unter welchen Bedingungen er seine Freizeit dem Hobby widmet. Das machen andere auch. Vor einigen Tagen lief hier eine Erstankündigun: Con-Runde X kommt, 5 von 6 Plätzen vergeben, der 6. wird auf dem Con vergeben. Sprich. Die Vorabsprache war gar nicht im Forum möglich, sondern die Echte Vorabsprache lief über Kanäle am Forum vorbei. Nun, wie sieht das aus? @Abd al Rahman Deine Argumente kann ich nachvollziehen... Ich kann mir aber vorstellen, dass viele Con-Orgas diese Art der Vorabsprachen gerne NICHT selbst organisieren würden, sondern eben das Forum dafür nutzen möchten. Man könnte natürlich explizit alle Con-Orgas anfragen, ob sie diese Forums-Ecken wünschen oder nicht.
  22. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Hallo, ich sagte ich spiele b) also ohne Uhr! Da der SL nicht alles 100% beschreiben kann, gibt es ja abei b) die Zeitdehnung! Auf 1min wird 6 min, die u.a. diesen Aspekt Rechnung trägt. Und meine Gruppen und ich betrachten das als GUTE Spielleitung, das andere (eben keinen Druck zu machen) wird als SCHLECHTE Spielleitung angesehen! Nach deiner Schildung bist du ein c) Spieler, diese 1 min könnte in Eurer Runde also schon mal 2h Echtzeit in Anspruch nehmen, wenn die Spieler halt in Todesangst viele Nachfragen stellen...
  23. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Rollenspieltheorie
    Ich bin auch kein Fan von Glückspunkten, wofür sind die da? Also gegen Widerstände? Und ein Widerstand kann ein "Nachteil" sein! Wer also mit GP spielt, sollte auch nichts gegen so einen Einsatz haben!
  24. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Ein Abteneuer soll spannend, den Figuren entsprechend anspruchsvoll und gefährlich sein, eben ein Abenteuer (im wahresten Sinne des Wortes) sein. 1) spannend 2) anspruchsvoll 3) gefährlich Einige sagen: Wenn nun ein Abenteuer 3) ist, dann ist es 2) und damit auch 1). Andere sagen: 1) und 2) kann ich auch ohne 3) erreichen. ----------- Die klassische Situation für diese Stress-Geschichte, die ich aus vielen Jahren und Kaufabenteuern kenne: Der oder die Spielfiguren kommen in einen Raum und eine Falle wird ausgelöst! Sagen wir mal: Wasser strömt ein, Im Kaufabenteuer steht: "Die Abenteurer im Raum haben 1 Min (6 Kampfrunden) Zeit, die aufleuchende Inschrift (Lesen von Zauberschrift) zu lesen und das Rätsel zu lösen. Wenn jemand das Lösungswort laut sagt, läuft das Wasser ab und die Fluchttür geht auf!" Soweit so gut! Aber wie wird dies am Spielabend gespielt? SL beschreibt den Raum und als der letzte Spieler die Tür zu macht, beschreibt der SL das einbrechende Wasser und teilt gnädigerweise mit, Ihr habt 6 Kampfrunden, bis der Raum voll ist. a) "Quasi-Echtzeit" SL stellt nun sofort eine Blitzschachuhr auf, die auf 1 min gestellt ist und hört zu: Wenn jemand was sagt und er antwortet, hält er vorher die Uhr an und beschreibt, danach geht es wieder weiter. b) "Zeitdechnung" SL gibt den Spielern ab sofort 6min (oder anderer Faktor) Zeit und es geht normal weiter. Nach jeder Minute beschreibt er das steigende Wasser. c) "EGAL" SL achtet nicht auf die Uhr, sondern spielt 6 KR durch, in denen dann jeder Spieler handeln kann. Nach den 6 KR kommt tauchen... klar... So.... a) erzeugt richtig "Stress", b) auch, aber weniger c) erzeugt c) noch Stress? Ist c) spannend oder anspruchsvoll? Auch hier muss jede Gruppe mMn für sich ihr gewolltes Niveau finden. In meinen Runden bin ich bei b), c) wäre für mich Wattebäuschen-Midgard, nix für mich. --------- Ich habe es oft erlebt, dass ich in solchen Sitatuationen oft erstmal stundenlang disktutiert wird.... Ich erzeuge auch "Dramatik" in dem ich in normalen "Kampfrunden" dann der Reihe rum frage "Was machst du?" und dann eben mit meiner Hand und den Fingern von 10 runter auf 0 zähle. Wenn der Spieler nicht sagt, was er macht, macht er diese Runde lang "NICHTS"!. Das erzeugt Stress, siumuliert aber die Zeit. Die Welt dreht sich weiter. Ich zähle langsam, vorher hatten sie nach der Schildungs schon ein bischen Zeit, dann frage ich rum...
  25. Thema von Ma Kai wurde von Panther beantwortet in Spielsituationen
    Elfen-Rassen-Charakter-Eigenschaften sind bestimmt Eigenschaften, die nicht dem Spieler eigen sind. Ob ein Spieler nun seine Spieler-Eigenschaften (Steheln) oder die Figuren-Eigenschaften (nicht stehlen) ausspielt, gehört schon hier hin, oder? Ich selber kenne einige Situationen, wo Spieler von Elfen (die unnachgiebig das Böse verfolgen), hilfreiche Artefakte, die "dämonisch" erkannt worden waren, von diesen vernichtet wurden, weil sie so dem Bösen nahe waren. Der Elfe nervte die Gruppe, die bei dämonischen Kram nciht so viel Skrupel hatte. Dämonische Zauber wirkte der Elf natürlich selbst, das sah er nicht als Problem an!

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