-
Gesamte Inhalte
9231 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Forum
Blogs
Artikel
Downloads
Kalender
Galerie
Shop
Alle Inhalte von Panther
-
genial, aber die Vorschau scheint nicht zu gehen Mein Haus, mein Boot meine Frau, mein Hund, meine Katze, mein Midgard-Charakter, meine Leichen, die ich als Spielleiter geschafft habe duebel Code, oder Kot über <> Code geht noch was... hmmm
-
Umstellung auf neue Version (4.1) dieses Wochenende (ab 7.4.2017)
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Viel Erfolg und schon jetzt Danke für Deine Mühen.... Es kann ja mal auch was glatt und einfach klappen -
Änderungen in der "Gefällt mir" Funktion
Panther antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Was hat es denn in diesem Zusammenhang mit den STERNEN bei "Thema bewerten" auf sich? Wird das für irgendwas benutzt? Wollen wir das? Brauchen wir das? Was haltet Ihr davon? Könnte / Sollte man das anstatt "gefällt mir" nutzen? -
Panthers M4-Gruppe aus 2011-2014
Panther antwortete auf Panther's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
ich habe ja noch andere Gruppen, da ist mehr Rollenspiel.... man bekommt schon seine Spass-Häppchen :-)- 18 Antworten
-
- hexenjäger
- söldner
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Panthers M4-Gruppe aus 2011-2014
Panther antwortete auf Panther's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Kommt darauf an, ob du die 10 Minuten pro Suchen tatsächlich ausspielst ... Wobei dass, was die Gruppe aus meinem Beispiel veranstaltet, nichts mit der Fertigkeit "Suchen" zu tun hat... Aufbrechen, zerschlagen und einsacken trifft es wohl eher. Und bevor du fragst: Ja, diese Gruppe hat horrende Verluste zu beklagen, etwa eine Figur je Session, manchmal die ganze Bande. Zeitweise wurden deshalb die Bögen bei der Erschaffung doppelt ausgefüllt und dann mit anderem Namen als Grad1-Figur erneut gespielt... Das spart Zeit und Arbeit. Jetzt könnte man sich fragen, warum Midgard? Tja.. nene, so ein randalieren, was du beschreibst, machen sie nicht, wenn dann suchen sie geündlich, aber Spielzeit ist nicht Midgardszeit. Wenn alle 50min (5*) suchen, dann kann das in Spielzeit sehr schnell gehen (1min). Wer so rumrandaliert, der läuft schnell in Gefahr mal drauf zu gehen....- 18 Antworten
-
- hexenjäger
- söldner
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Panthers M4-Gruppe aus 2011-2014
Panther antwortete auf Panther's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
der Strang ist nur eine CMS-Beitragsrettung, ansonsten kann man hier frei schnacken über die Runde, warum nicht. Die Gruppe ist eine von alten Hasen, von sch aus sind die schon recht schnell. Mit Absuchen von Dungeons Raum für Raum halten sie sich nicht auf......Es sei denn, es muss für den Auftrag getan werden... Das beschleunigt ungemein.- 18 Antworten
-
- hexenjäger
- söldner
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Panthers M4-Gruppe aus 2011-2014
Panther antwortete auf Panther's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
oh Gott, das geht in Richtung Tod des Rollenspiels... Problemlösung ist immer der Kampf? Wenn sie das "gelernt" haben, das es geht... hmmm... Das hat meine Gruppe nicht gelernt!- 18 Antworten
-
- hexenjäger
- söldner
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Panthers M4-Gruppe aus 2011-2014
Panther antwortete auf Panther's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Sporadisch spiele ich in einer Gruppe, die ähnlich gestrickt ist. Zwei- oder dreimal habe ich versucht, dort zu leiten - ich habe es nicht geschafft. Die Spieler waren frustriert, weil die Lösung nicht offensichtlich linear gestaltet war und der Konflikt tatsächlich Rollenspiel erforderte, ich war frustriert, weil die Spieler zunehmend maulig wurden. Sogar mein Dungeon haben sie unter Protest verlassen, weil es Anteile von Rollenspiel enthielt. Spannend wie verschieden die Vorlieben sind... Panther, musstest du dich erst an diese Spielweise gewöhnen, oder kam sie dir von Anfang an entgegen? Ich frage, weil es mich sehr interessiert, wie ein anderer SL mit dieser strikt zielorientierten (und frei von Rollenspiel?) Spielweise umgeht? Nicht zuletzt möchte ich mir gar nicht vorstellen, wie rasend viel du für eine einzige Session vorbereiten musst... also Gewöhnen, ich kann rechts wie links spielen :-) Also wenn es in der Gruppe um den Auftrag ging, waren sie durchaus kreativ, was auch nötig war, da die Abenteuer NICHT railroading waren. Da konnten sie schon "versagen". Da konnte es sein, dass ich eben meine 3-4 Wege zur Lösung vorbereit habe, sie aber eben Weg 5 oder 2 gewählt haben und denn schnurstracks verfolgt haben.... Geau diese enorme Vorbereitungszeit ist wirklich manchmal friustig, was man alles an Background und sonst was einbaut hat, was aber nicht interessant war. "Frei von Rollenspiel"... ja so triffst es das wohl... Der Anteil war recht klein, in der Tat.... Mehr als Klischees kommen da meist nicht, aber wenn man Spass hat! Es war eben Abenteuerspiel, aber gutes. Mit kanckigen Problemen, die zu lösen waren.- 18 Antworten
-
- hexenjäger
- söldner
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Panthers M4-Gruppe aus 2011-2014
Panther antwortete auf Panther's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
nach mal die Ergänzung hier: ca. 9 Sitzungen pro Jahr bei einer Sitzung ca. 14 Stunden.- 18 Antworten
-
- hexenjäger
- söldner
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
Panthers M4-Gruppe aus 2011-2014
Panther antwortete auf Panther's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Stimmen Deine Angaben oder hat sich da ein Fehlerteufel eingeschlichen: Ihr habt das alles in gerade einmal 17 Spielabenden erlebt? Ich kann mir kaum vorstellen, allein die Karmodin-Kampagne in dieser Zeit gespielt zu bekommen. Liebe Grüße, Fimolas! Für die Kamordin haben wir 5 Abende gebraucht, die 40 Fässer habe ich nicht gespielt. ich habe aber einige Elemente nicht spielen lassen.... Insofern ging es. Beim Zyklus haben sie glaube ich 5 Abende gebraucht. Auch da habe ich einge weggelassen. Wenn man die VOLL durchspielen würde, hätte es länger gedauert, aber ich biete Abenteuer an, die der Zielgruppe Spaß bringen sollen und nicht Frust in 10 Sitzungen. Allein die Anreise nach Oktrea kann durchaus bei einigen 4-5 Abende dauern. Bei mir dauerte es 2h, weil sie eine Ziege fangen wollten. Am eigentlichen Abenteuer waren sie nicht interessiert, da die Gruppe total auftragsbezogen arbeitet. Sachen rechts und links interessieren dann nicht die Bohne (ok, wenn es Gold gibt, vielleich), aber die ganzen Sachen auf dem Weg interessierten nicht. Einmal habe ich das gemacht, dass sie keinen Auftrag hatten, da liefen sie völlig planlos zerstritten durch die Gegend, wussten nicht, was sie machen sollten.- 18 Antworten
-
- hexenjäger
- söldner
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
so habe nun vom alten Forum meine Atrikel rübergeholt.... 1606-1 grins...
-
Panther hat in den Jahren 2011-2014 eine M4 Gruppe geleitet. Diese 17 Spielabende ergaben folgende Charakter-Entwicklung von Grad 1 bis Grad 9 Die Gruppe ist eher eine dunkel gesinnte Söldner-Truppe. 1. Söldner (spart AEP auf Wissen von der Magie) 2. Todeswirker 3. Hexenjäger (wechselte auf Magier) 4. Doppel-Charakter Barbar und Schamane des Nordlands 5, Doppel-Charakter Ordenskrieger-Thaumathurg (hauptsächlich als Th gespielt) An Abenteuern ist sie durch Die Fahrt der schwarzen Galeere, den Zyklus der zwei Welten und die Kamordin-Kampgagne gelaufen. Dazu noch ein paar eigene Abenteuer 1 Holt das Gewürz der Halblinge! 2 Sammelt Spinnennetze! 3. Klaut das Buch! 4. Bringt die Verräter um! 5. Holt mir das Galeeren-Wrack! 6. Die Bardin des Ikenga-Becken bei Eternal Flame 7. Klaut das Altar-Artefakt! 8. Holt die Seelenflasche! Die Gruppe hat kaum Artefakte, mal ein einen Ring Sehen in Dunkelheit und ein Artefakt der Kraft (15 AP mit Handauflegen rein, dann bei Wort 10 AP raus). Magische Waffen seht ihr. Sie haben noch eine Magische Laterne, die per Schlüsselwort an und aus geht. Die Gruppe kauft sich andauernd Heiltränke, Krafttränke, Allheilung und Kraut der konzentrierten Energie. Schnellkraut ist auch im Einsatz. Dafür gibt sie beträchtliche Goldmittel aus. Die Gruppe lebt noch, Die Spieler spielen aber zur Zeit Panthers M4P Midgard, bei der mit einer neuen Grad 1 Gruppe angefangen wurde. Es ist Orginal M4-Regelwerk, allerdings reicht bei uns AP-Verlust aus, um die Konzentration eines ZAU zu stören. Und bei Blitze schleudern geht jeweils nur ein Blitz auf ein Opfer. PanthersM4-Gruppe.zip
- 18 Antworten
-
- hexenjäger
- söldner
-
(und 1 weiterer)
Markiert mit:
-
vielleicht kann man die Strukruisierung einfach auch durch einen suchbaren String im Header realsiieren?
-
Habe leider keien Zeit, sonst würde ich helfen mit Zeit... Hilft Geld? 10 Leute a 100€ oder 20 a 50€ oder 100 a 10€? Erstmal gleich der std: Werdet Clubber!
-
Hier ins MaidreamIn, das ist so schön rosa! Klasse Restaurant, ich war da....
-
Luki: Braucht das Forum ein CMS, ist die Frage! Also frage ich: Was ist das CMS? Das ist da, wo die CMS-Beiträge drin sind (die aus dem alten und neuen Forum).: meine Frage war (und das sehe ich jetzt, da könnte ich neben dem Ziel liegen) : Brauchen wir die alten CMS-Beiträge im neuen Forum? > Dazu dann meine Fragen oben Wenn die Frage so gemeint war: Brauchen wir überhaupt ein CMS? dann stelle ich die Fragen: a) Die CMS-Beiträge aus den altem Forum finde ich wichtig, die sollten irgendwie im Neuen Forum erreichbar sein. Ob dies nun mit einem neuem CMS oder anders gelingt, ist mir egal. b) Ein CMS ist ein Content Management System, Inhalte werden verwaltet? Wie soll verwaltet werden? Reichen nicht Anhänge im Strängen? Was ist der Mehrwert eines CMS gegenüber eines normalen Forums? c) Solwac nennt den ersten Mehrwert: Die "automatische" Baumstruktuireung bei vielen Beiträgen (Artikel) genannt. Generell wissen wohl viele nicht den Unterscheid zwischen normalen Forumsbeitrag und Artikel. Was ist zu beachten und wozu ist das gut. Wenn das zu schwer ist und nicht alle mitziehen, ist das Ding zum scheitern verdammt. Wie verästelt sind die alten 1606 Beiträge, Der Mehrwert muss den Leuten sofort klar werden. Hey geil. Das ist gut, da will ich mitmachen und - hui - das ist ja sogar sau simpel. Wenn nicht, sagen viele: Hey, ich hab ne Suchfunktiion, saug die 1606 irgendwie ins neue Forum und dann finde ich den Kram schon. Strukturierung ist schon bei Yahoo gescheitert.
-
Naja, durch die Befragung der Antworten könnte natürlich geschlossen werden; aha, achso, ne dann brauchen wir die CMS-Beiträge die Drei, nicht? Oder eben: Oha! Nee die sind wichtig! Willist du hier nur über ja/Nein diskutieren? Ok, Wenn man das will, dann sollte man doch wissen, worüber man disktueren sol, oder? Brauche ich Rosa Elefanten? JA / NEIN? Da frage ich doch estmal, was sind Rosa Elefanten, was bringen sie mir? Wie bedrohen sie mich? Wenn du nicht möchtest, das die, die nicht wissen, um was es für CMS-Beiträge es geht, hier mit diskutieren, dann sag es.... Kein Problem
-
m5 - magie meinung Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Wieso sollen wir Deine Vermutung widerlegen? Du musst sie beweisen. Ich habe oben viele Textstellen genannt, die "beweisen" (naja) darauf deuten, das es um den angeborenen Zauberbonus geht. Ihr sollt dann auch Textstellen nennen, die beweisen, dass es um die Fertigkeit Zaubern geht. Da wir sogar die gleichen Textstellen nutzen, geht es um einen Interpretationssteit, den kann man nicht auflösen. Auf jeden Fall verstehen wir jetzt die Argumenation des jeweils anderen... OK... -
m5 - magie meinung Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Es geht hier nur um die Frage, die Saidon in Beitrag 8 gestellt hat @Yon und Dabba: Warum seit ihr Euch da sicher, das es nicht so ist? habt Ihr Anhaltsstellen im Regelwerk? Ihr sagt, nach Wikipedia ist eine Begabung eine normale Fertigkeit wie Singen. Wenn ich hochbegabt bin, erreiche ich vielleicht eine Super-Tenor-Stimme, die weltweiten Ruhm hat. In der Tat, also mehr also nur das angeborene. Wenn ich nun gerade keine Genetische Komponente als Sänger mitbringe, erreiche ich die Super-Tenor-Stimme nicht. Übertragen auf Midgard: Regeltextfrage: Als magische Begabung = Fertigkeit zu Zaubern, Genetische Komponente (geht in den FertigkeitsWert ein): Zauberbonus aus dem Zaubertalent kommend. So kann man folgern: Wer zaubern kann (es gelernt hat) , ist magisch begabt. Wer es nicht gelernt hat, also Zauberei nur als ungelernte Fertigkeit +3 beherrescht, ist nicht magisch begabt. So auch: Wir singen kann (es gelernt hat), der ist ein begabter Sänger. Wer es nicht gelernt hat, also Singen nur als ungelernte Fertigkeit +x beherrscht, ist nicht begabt. DSDS bekommt viele nicht begabte Sänger vor das Mikro, Die Jury muss dann sehen, Kann man mit Erlernen der Fertigkeit singen was draus machen oder verhindet die genetische Komponente einen Hochbegabten Superstar, den wir wollen. Also: Die Reduktion auf die genetische Komponente ist zu eng,.... Im Regelwerk selbst gibt es aber keine Textstellen, Warten wir auf MdS5 -
Also erstmal ein paar Fragen: Um wieviele CMS-Beiträge geht es? Von wievielen Autoren? Muss die Autorenschaft der Alt-CMS-Beiträge erhalten werden? Kann man die Beiträge "leicht" per Skript aus dem alten Forum exportieren? Dabbas angeprochene Testwiese zum Test-Importieren, kann das jemand anders als unser müdes Oberkamel machen? Zugriff? Know How? Zeit?
-
m5 - magie meinung Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Entschuldigung, lies bitte den ganzen Strang dann sollte dir das klar sein... -
m5 - magie meinung Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
ja, diese Seiten habe ich gelesen, ich kann den Schluss daraus nicht ziehen, kannst du denn da bitte deine Logikkette nochmal darlegen.... MDS4 153 Das hier sagt doch nicht aus, das nur Zauberer magie begabt sein können, sondern nur das Zauberer an sich magie begabt sind, das bestreitet ja auch keiner (immerhin sollten sie alle büer ZT 61 haben). aus deinem Beitrag 15 Arkanum S.22 Yon: Folgerichtig sind magisch unbegabt all jene Personen die Zaubern nicht gelernt haben. Ein Krieger kann auch ZT100 haben, wenn er einen einen Runenbolzen verschiesst oder Schleichsalz nimmt, dann er doch nicht auf einmal magisch unbegabt. Auch Zauberer setzen Zauberwerk ein, sie werden dadurch doch nicht auf einmal magisch unbegabt. Eine Begabng ist etwa das, was in der Wiege vorhanden ist. Auch magisch Unbegabte können Zauberer weden, sie haben es dann nur schwerer (vielleicht dadurch das sie eben mit dem Manko ZaubB-2 rumlaufen). Es soll ja Eltern geben, die zwingen Ihre Kinder in einen Beruf! Du wirst Magier, genau wie deine 33 Vorfahren auch, aber Papa, ich bin so untalentiert in der Zauberei, ich bin so magisch unbegabt. Ich kann viel besser jagen (Gw100 und Gs100). -
m5 - magie meinung Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
ja, ein MDS-M5 wäre gut... Aber Rheotische Fragen hingeschreiben.... implizieren deine Meinung, und hier ist eine Regeltext-Frage: Also: a) Was es wohl bedeutet? Das ist die hier letzte "offene" Frage in diesem Strang: Was bedeutet "magische Begabung"? Die einen sagen "=Zauberer", die anderen sagen "was ich hier unter c) schreibe". Hier ist eine Regelfrage, wenn jemand noch Regelstellen mit Hinweisen, die hier helfen findet, dann bitte nennen. Wenn nichts mehr kommt, ist die Sache mMn hier zu Ende. Das Regelwerk regelt das NICHT eindeutig, b) Muss man würfeln zum zeichnen? Es steht dazu NICHTS in den Regeln... nur das man magisch begabt sein muss dazu, c) Jeder ist magisch begabt? Das habe ich nicht gesagt! Ich hoffte rübergebracht zu haben, dass die Regelwerk-Schreiber dabei vielleicht an die Personen dachten, die ein hohes Zaubertalent haben, sagen wir zB über 80 (oder 60?), das wäre vielleicht ein Kriterium für magische Begabung. Wenn man sich die Typen anschaut im Regelwerk, haben alle Zauberer die Empfehlung ZT>61. Wenn alle, die magisch begabt sind, auch Zauberer werden, dann ist es alles kein Problem, worüber wir hier reden. Aber es kann eben auch anders sein, denke ich. Alles in Allem reden wir hier aber über totale Seltenheitssituationen..... Also Sturm im Wasserglas. Dabba! Dein Vorschlag ist toll. -
m5 - magie meinung Was bedeutet "magiebegabt" und wer ist es?
Panther antwortete auf Panther's Thema in M5 - Gesetze der Magie
und warum kann es eine NICHT-Zauberer Person, die aber magiebegabt ist, nicht? Was soll das denn für eine Person sein? Fehler! Du bekommst den Attriubutsbonus nicht auf ungelernte Fertigkeiten,... Mit zt 100 und ohne magische begabung hast du zaubern +3. Mit ZT 1 und Magischer Begabung hast du Zaubern+8. Nun wer hat mehr auf dem Kasten? Der reinen Neugier nach: Wer darf es denn bei dir? Wenn man unter Begabungen nach Zaubern sucht wird man indess auf Seite 134 fündig. Und ja - da wird sehr wohl ein unterschied gemacht. Also das Malen des Hexagons ist keine Zauberei sondern nur geschicktes Malen. Daher muss man mMn auch nicht der Zauberei mächtig sein, sondern eben nur magisch begabt.... Was eben das auch immer heissen mag. Dieses Malen simulieren wir in meiner Hausrunde mit einer Simulations-Regel EW:Zaubern, mehr nicht. Nor Risk no Fun, wer einen +3 Typen das Malen überlässt. Auf 134 steht mMn nichts zu malen, nur was über Zaubern, was hier weiterhilft, aber zitiere bitte, was dir da in Sachen Begabung weiterhilft. Und: Was wird denn für ein Unterschied gemacht? Bei mir dürfen alle malen..... solange auch nur ein Zauberkundiger da ist, macht der das meistens. Das kommt bei uns schon öfter vor. ARk5, S.11 KOD5, S.48 und 101 OK, nach S. 101 spielen wir als "erfahrene Spieler".... zu der obigen Frage: Ein Barbar könnte zB malen.... wie magische begabt diese Nicht-Zauberer-Person ist, ist eben die ungelöste Frage, wenn man sich was ausgedacht hat, dann denkt man sich dazu eine simulierende Regel aus.