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- Schicksalsgunst für NSCs
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Schicksalsgunst für NSCs
Doch: siehe SG für Drachen. ja, SG sparsam einsetzen In unserer Gruppe: keine GG und SG werden nur sparsam eingesetzt (Lebenrettende Situationen). Diese Situationen kommen komischerweise oft vor.... Ansonsten Auch SG sind begrenzt. Man setzt sie in unserer Gruppe nur sparsam ein. Genauso sparsam setze ich sie bei den NSC dann auch ein.
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Erscheinungen - wie wirkt der Zauber?
Womit hast du Bauchschmerzen? a) Ausdehnung: Maximal 3*3*3m... das muss Z bedenken. Wenn der Illu-Casanova eine Illu-Rose fallen läßt, dann darf der Illu-Casanova sich von dieser Illu-Rose nicht mehr mehr als 3m entfernen. In unserer Gruppe nennen wir das immer "Trennungs-Probleme" b) bewegen: Diesen-Holo-Projektions-Würfel kann der Z beliebig bewegen (bis Z-Reichweite) c) Auswirkungen: Geruch, Sound, Visuell: Alles mit AP Kosten baubar. Verhindert vorzeitiges Anzweifeln. Feuerkugel, die wie Hyrbauti kommt und auf das Opfer fliegt mit B24, ist glaubhaft und lästig. (siehe andere Stränge zu Illusionsschaden bei M5, der völlig anders ist als bei M4).
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Schicksalsgunst für NSCs
das geht OT: Siehe das Abenteuer hier: Ansonsten ist ein Widerkehrer als Boss-Gegner der Gruppe doch nichts ungewöhnliches. Wiederkehrer als Monster sorgen jetzt nicht an sich für Spannung. Das macht der Plot. Länger dauerneds Generve für die Spieler verursachen Todlose dank ihrer LP und der unendlich vielen AP.... ---------- Das NSCs - bei hochgradigen Gruppen sind diese dann auch meist hochgradig - dann auch SG haben, ist doch normal. Es ergibt sich eine "Gewaltspirale", die man nur durch Abschaffung der SG gerecht aufhalten kann. Meine Gruppe will nciht auf SG verzichten, nimmt es also zähneknirschend hin, dass die NSCs auch SG einsetzen (argh.. .bei Schaden oder bei 20-%)
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Donnerstag - Das Geheimnis der Blauen Orks - Teil I
Hallo, ich muss aufgrund von Termin-Problemen wohl meinen Interesse wieder steichen. Finden sich andere starke Krieger, die meinen Platz einnehmen können?
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Samstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Am Fr geht es nicht, bitte mich streichen, aber anderen kann ich dieses Abenteuer nur empfehlen! ah, Samstag
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Nordlichtcon 2017 Schwampf
Der Countdown läuft, 10 Tage bis NLC....
- Ballistisch Schießen
- Zauberer im Kampf beschützen
- Zauberer im Kampf beschützen
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Zauberer im Kampf beschützen
tja, das leider zur Regeltext-Antwort... Warum jetzt das Tragen eines Schildes Grund für schweren oder leichten Schaden - also das Recht auf einen WW:Abwehr sein soll? hmmm.. In M4, LARK S. 278 steht der Fernkampf etwas ausführlicher beschrieben mit der Abbildung 4.18. In dem jemand auf Y schiessen wil, doch D dazwischen steht. Im Endeffekt ergibt sich aus dem Text KDX5 s. 75.. Blöde in M4: X kann beschossen werden, da der Faden genau über den Eckpunkt von zwei Typen geht, die Deckung geben würden. 2 halbe Deckungen wären keine ganze? Um die Abschirmung zu bestimmen, wird auf der Battlemap ein Faden vom Mittelpunkt des Feldes des Schützen zum Mittelpunkt des Feldes des Opfers gezogen. Durchquert der Faden nun ein Feld, in dem Person steht, die gößer als halb so groß wie das Opfer ist, dann liegt eine Abschirmung vor. Der Schütze kann gar nicht auf das Opfer schiessen. Das reicht. Da geht dann auch kein Scharfschuss mehr oder auf kleine Ziele. Man sollte so via Battlemap oder mit gesundem Menschenverstand eine Abschirmung möglich machen. Prados schreibt gerade das, was mir auch aufgefallen ist. Weitestgehend verdeckt bringt WM-4, bei der KDX 75 geht aber schon nichts mehr nach WM-2. Was ist der Unterschied zwischen einer Palisade oder einem Leibwächter mit Schild, Beide verursachen weitestgehende Deckung mit WM-4. Bei der Palisade wäre ein Schuss erlaubt, bei der dem Leibwächter nicht? Hä? Und? Ich schiesse dann auf den Leibwächter: Der hat dann einen WW. Abwehr. Wenn er nun leicht ist, könnte er a) mit dem Schild abgewehrt haben oder b) er ist dem Geschoss ausgewichen (was dumm für den ist, den er schützen wollte). Da würde das Geschoss dann weiterfliegen und mit EW:+4 noch auf den geschützen treffen. Hmmm... sieheres Abdecken scheint aber wirklich nicht vom Regelwerk gewollt zu sein, da denke ich auch wie Prados.
- Zauberer im Kampf beschützen
- Zauberer im Kampf beschützen
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Druide - Wandel zum Dunklen Druiden
Bisher ist ein Abenteuertyp-Wechsel ja überhaupt nicht im M5-Regelwerk möglich gewesen. Hier nun wird erstmalig so etwas "irgendwie" ermöglicht. Wenn man bei diesem Wechsel Leitlinien beschreibt, so werden sie auch für andere kommende Wechsel-Diskussionen gelten. "Ah, ich bin Ordenskrieger und würde nun gerne "Priester Streiter" werden wollen. - Von den Doppel-Abenteuertypen "+15" will ich nicht mal reden.... Fängt an als "Heiler, Druide" und wird dann "Heiler, Dunkler'Druide"?
- Zauberer im Kampf beschützen
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Zauberer im Kampf beschützen
Alles klar, Wehrlos Erschöpft soll hier nicht die Frage sein, ich sehe da übrigens auch nicht so als Kette. Für die Situation hier bleibt ARK5, S.13 "ein gutes Ziel für Schützen" Da würde ich dann "leicht" WM +2 geben. Insgesamt also: EW:Fernkampf - WM+2 "gutes Ziel" - WM-2 "für Ballistisch oder Halb gedeckt bzw WM -4 bei weitestgehend gedeckt" - KEINE WM+4 wegen Wehlos - dazu dann Entfernungs-WM
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Zauberer im Kampf beschützen
Waldo, anders herum! Die Frage ist: Wer wehrlos ist, ist der auch einer, der NICHT effektiv kämpfen kann. Ja zu 1) Ja zu 2) Ja, unabhängig, aber W>E oder E>W, da ist die Frage! Ansonsten kann ein Priester in seinem Tempel auch ohne AP heftig zaubern... Nachtrag, was im ARK5, S. 13 steht: Frage hier: Was ist ein Gutes Ziel? Bekommt der Fernkämpfer für ein Gutes Ziel WM+ ???
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Zauberer im Kampf beschützen
Ein Zauberer gegen Fernkampf von der Seite aus zu decken, ist denke ich sehr schwer. Der Zauberer hat keine Abwehr, da er zaubert (höchstens bei Wahl des Abbruchs hat er eine). Der Schützende hat eine Abwehr, klar... Die Frage ist, ob ein wehrloser Kämpfer, der ja zu keiner ernsthaften Gegenwehr in der Lage ist, auch automatisch nicht mehr effektiv kämpfen kann. Logikkette: Zaubernd -!-> wehrlos -?-> erschöpft -!-> Fernkämpfer erhält WM+4. Das ist wohl eine Meinungsfrage...
- Dunkle Mächte
- Dunkle Mächte
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
15:00 Hallo, aufbauen, Charzettel, rüberreichen, Würfel auspacken.... Vorstellzungsrunde.... Dnn könntest du schon da sein... kreigen wir schon alles hin
- Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfes
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Kampf unter Wasser - gibt es Regeln dafür
ich habe mal was im Zuge der Legion zusammengestellt: RW 50% B 33% Unterhalten: nur Zeichensprache Sichtweite: Licht 33% so weit klares Wasser Tiefe: 00 -10m> 30 m 11-20m > 20 m 21-30m> 15 m 31-40m> 10 m am Grund nur 5 m Fernkampfwaffen: keine Bögen oder ähnliche Fernwaffen jedoch Armbrust, Wurfspeer, WPfeil und Pilum mit Reichweite 25% Nahkampfwaffen: alle Waffen Schaden WM -1 alle Angriffe WM -1 alle Abwehren WM-1 selbst Zaubern: außer Mentale Zauber alle Zauber WM -3 bei Zaubern Sichtweite.... beachten
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen
Antwort: 15min vor dem Abendessen gibt es die Begrüssung! Also fangen wir um 15:00 pünktlich an... und nehmen dann die, die Interesse gezeigt haben!
- MIDGARD-Sigel - Abkürzungen für MIDGARD-Publikationen