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Gegner im Handgemenge festhalten
da hier kein Unterschied zwischen M4 und M5 besteht, ist es ein Mix Ich bin klar mit der Regel und genau dem Zitat, nur..... daavid und Maze hatten noch andere Ansichten, daher habe ich hier widerholt geschrieben.... Ich kann wenn ich im HG festgehalten werde und nicht permanent geschüttelt werde, Mutlosigkeit zaubern und danach Bannen von Licht. Was das bringt, ist dann SL Entscheidung.
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Gegner im Handgemenge festhalten
So kann man die Sache gut, schnell und einfach lösen! *Gefällt mir* Bleibt Hörneklang, Salze auslösen und Bannen von Licht (Damit sieht man die Kameraden auch nicht mehr , also SiD,BvL, Mutlosigkeit :-) )
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Gegner im Handgemenge festhalten
OK, Mutlosigkeit ist Grad 2, da wird die Grad 10-Grenze wohl auch noch gelten, aber der Z muss ja gerade nicht sichtbar sein. Wer mutlos ist verzagt 10min. Wenn der Festgehaltene und der Festhaltende nur so da rum stehen, kämpfen sie nicht, das laßt die eng verbundenen nicht einen Kampf sehen!? Würde ein Mutloser weiter einen Typen festhalten? Gerade wenn ihm dabei all sein Mut verloren geht und er nicht weiss warum? Sind da Freunde des Feindes noch unsichtbar?
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Gegner im Handgemenge festhalten
"Ja, nee, is klar" Mutlosigkeit wird ja auch auf alle Kameraden ausserhalb des HG gezaubert. Dann brauch der Gegner sich "nur" noch mit dem Festhaltenden zu beschäftigen.
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Gegner im Handgemenge festhalten
laut Regelwerk geht es, da ist Mutlosigkeit schon heftig! Richtig... Wenn man nämlich nicht trifft beim einleiten, hat der Gegner einen automatisch-Schwer Angriff auf einen... Da sollte man zumindest treffen... (Daher habe ich ja Waffenlos +15 gelernt) Aber Danke für die Beiträge
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Angriff aus erhöhter Position mittels EW:Springen?
Zum Thema: Das ist wohl geklärt: Man muss auf etwas stehen, um die WM zu bekommen. Danke Bei den Side-Topics, die nun aufkommen, wie zB WM auf welche EW:Angriffe, bitte ich dann um neue Stränge (Regelwecke?)!
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Fernkampf in absoluter Dunkelheit
Aha, danke! Also dass es KID in M5 nicht gibt, sorry, so firm bin ich nicht in M5. Auf jeden Fall kann JEDER in M5 dann das Messer werfen, wenn er den EW:Wahrnehmung schafft.
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Angriff aus erhöhter Position mittels EW:Springen?
Tischbein? Angriff auf Objekt- Schadenspunkte.... Wenn Tisch kaputt, dann EW: Balancieren oder Akrobatik, alles OK...
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Fernkampf in absoluter Dunkelheit
Der Dungeon ist total dunkel. Die Laterne ist aus. Kein Sehen in Dunkelheit. Du hörst Geräusche eines Typen, der da irgendwo latscht und wohl näher kommt. Nun: Kannst du den mit deinem Wurfmesser bekämpfen? a) nein b) ja, wenn Kampf in Dunkelheit gelernt c) ja, wenn EW:Hören geschafft. denn jeder hat ungelernt Kampf in Dunkelheit +2 d) ja, wenn Kampf in Dunkelheit gelernt und EW:Hören geschafft. Der EW: Wurfmesser kommt auf jeden Fall WM-6 weil in Dunkelheit .... und die WM wegen der Entfernung, die nur der SL kennt.
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Angriff aus erhöhter Position mittels EW:Springen?
Wenn man mit Zaubersprung dann aufeinmal 2m20 sagen wir hoch springt und von dort zuschlägt, dann kriegt man erstmal Springen mit WM-12 und dann evtl. ein "Gegner ist überrascht" als Goodie vom SL. mit Springen +16 und +8 wegen Zaubersprung kann man das mit +12 schon schaffen. Tja, dieses Anspringen können nur Bestien.....
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Angriff aus erhöhter Position mittels EW:Springen?
Hallo, wie regelt Ihr das in Euren Runden: Spieler sagt an: Ich nehme Anlauf, springe hoch und greife dann von oben den Gegner an. Spieler muss EW: Springen würfeln (ab 80cm Höhe) und kann dann erhöht den Gegner einmal angreifen mit WM +2 (ab 70cm höher)
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Gegner im Handgemenge festhalten
also: Lustig wird dann wenn er Sturmhand/Graue Hand gezaubert hat und sich dann festhalten läßt... Pestklaue ist ein Gestenzauber, der geht im HG nicht, puh.. Bei M5 geht Mutlosigkeit zB, das ist übel! Angst geht auch, aber naja, Bannen von Licht, hmmm Ein Hörnerklang als Notruf. Fazit für mich als Festhaltender! Schütteln, bis der Kollege mit der Narkose-Keule kommt! UND: in M5 ist es schwerer geworden, jemanden festzuhalten, hat man ihn, kommt er schwerer raus. Fazit: Wohl ein Punkt der häufig ignorierten Regeln Danke für die Diksussion
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Gegner im Handgemenge festhalten
So was ich lese von Prados und anderen, geht es! Wie ein Schütteln das 1s Zaubern stört, ist dann SL-Frage.....
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Alkohol auf Cons
me too!
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Gegner im Handgemenge festhalten
ja, sorry, bei Versteinern wäre es gerade angebracht gewesen! Da hast du recht. Hier sieht man auch mal wieder ein grossen Unterschied M4/M5. Immerhin gibt es noch Pestklaue für unser Beispiel, das hätte er also nutzen können, auch im HG....
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Gegner im Handgemenge festhalten
Bevor ich mit ihm im HG war, sah ich mich einem Versteinern ausgesetzt..... Dafür war das Einleiten HG dann einfacher.... Aber er hätte doch im HG (vor festhalten) noch auf mich Versteinern zaubern können, oder? (Regelwerk habe ich hier nicht zu Hand)
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Gegner im Handgemenge festhalten
Wir hatten die Situation natürlich am Spiel am Wochenende, da hatte ich einen Gegner gerade im festgehaltenen Griff, da will der Spielleiter einen Ausruf tätigen "BLA BLAA". (also nicht zaubern). Die Frage war, kann ich das verhindern? Ich habe dann das Festhalten aufgegeben und versucht, ihm den Mund zuzuhalten. Was nicht klappte :-(, obwohl ich bei Angriffs-Rang 112 und Waffenlos +17 dabei war. Hätte er auch einen 1s B-Zauber auf mich machen können? Das mit den Schütteln, um Zaubern zu verhindern, ist wohl eine Sache, die sollte man sich merken. Solange kein anderer da ist, derr dem Gegner einen Metallhelm ohne Augenlöcher überstülpt.
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Gegner im Handgemenge festhalten
Hallo, da hat man es geschafft, mit dem Gegner ins Handgemenge zu kommen (ohne zu sterben) und der Gegner musste sein tödliches Langschwert loslassen. Nun - im Handgemenge - wählt man die Aktion: Festhalten. Und das gelinge nun auch (EW gegen WW: Raufen) Doch was nun? Der Festgehaltene kann einmal pro Runde (mit EW gegen WW: Raufen) versuchen sich loszureissen, aber sonst nichts. Oh nein, er könnte noch Gedankenzauber und 1s Wortzauber sowie B-Zauber auf den Festhaltenden absetzen. Und was kann der Festhaltende? Wohl nichts, er hat nun immer die Aktiion: Weiter festhalten (immerhin ohne EW) zu wählen, wenn er nicht loslassen will. Den Festgehaltenen endgültig handlungsunfähig machen, das kann nur einer von draussen, der kann dann den festgehaltenen fesseln, betäuben oder knebeln oder umbringen. Hattet Ihr schon solche Spielsituationen? Was passierte da so bei Euch?
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Alkohol auf Cons
so 12-13
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Alkohol auf Cons
Dazu habe ich meine Meinung gesagt! Mehr nicht, ob es auf dem Bacharach Con oder auf dem Breuberg Con so ist, weiss ich nicht. Nur was mitbringen wenn es nicht gewollt ist....
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Alkohol auf Cons
Das Mitbringen von eigenen Getränken, obwohl es von der Orga explizit verboten ist, ist mMn NICHT vorbildhaft. Im Vergleich zu anderen Cons (anderer Hobbies) ist mir aufgefallen, dass Alkahol auf Midgard-Cons mehr als auf anderen Cons präsent ist. Das empfinde ich NICHT als förderlich für die Community. Das die Verbraucher dann 1. dabei nicht an der angebrachten Lautstärke belassen 2..dabei nicht angemessen am Midgardspiel teilnehmen können und so den Spielspass der Gruppe verringern 3. danach es noch an der nötigen Sauberkeit mangeln lassen, sind das weitere negative Apsekte.
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KanThaiPan Charakterklassen für M5
gibt es jetzt so nach 3 Jahren Erfahrung mit M5 und KTP-Spiel neue Erfahrungen, die man in eine Konvertierung des Quellenbuchs einbringen könnte? Wie sollte man Dabbas Vorschläge aktualisieren?
- Rollenspielsprüche
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EP-Vergabe Grad 21+
Also ich habe kein Plan VOR dem Abenteuer, was ich danach lernen will. Ich galube ein Spieler lernt das, was er für gut hält. Was hält er für gut? Was Ihn weiterbringt. Was bringt Ihn weiter? Das hängt von der Gruppe und dem SL ab, Wenn der SL nie Hohe Fertigkeiten "abfragt", dann wird das auch nicht gelernt. Wenn mehr Stimmungsmidgard gefragt ist, dann wird wohl auch mehr in die Breite gelernt. In M4 konnte man bei 140 Fertigkeiten mehr in die Breite lernen, als bei M5, da gibt es nur noch 80. Und wenn ich dann für grosses spare (wie gerade jetzt), dann kann es sein, dass ich 2. Abenteuer nichts lerne.... Dann habe ich viel und schaue mal, was gibt es denn gutes. Manchmal lerne ich aus Erfahrung im Abenteuer. In dem Sinne, ich merke, was mir im Abenteuer gefehlt hat, und dann beschliesse ich, dass zu lernen... Reiten oder Klettern zB. Mnachmal auch Langsschwert, wenn ich bei einem entscheidenden Schlag versagt hatte.... So hat ein Char von mir Maralinga gelernt, obwohl das nicht zu ihm passt, aber im Abenteuer X hätte er es andauernd gebraucht. Nun kann er es und bisher braucht er es nicht :-( Naja heute spielen wir wieder. Da M5 bei Waffen und Fertigkeiten die Breite enorm beschnitten hat, sehe ich es wie Kurna, M5 macht die Char "gleicher" als bei M4. Eine Spezialistentum für den Charakter zu erreichen, sollte eigentlich immer für eine indiduelle Note erstrebeneswert sein. Wer von Euch hat was richtig (!) teueres? Das hat nicht jeder...
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EP-Vergabe Grad 21+
Deine Erfahrung, meine Erfahrung, andere Gruppen, andere Erfahrungen.... Umfrage? wozu,,,, "Könnt Ihr die Beobachtung bestätigen und was haltet Ihr davon?" - Unsere Haltung und unsere Beobachtungen stehen hier... Vielleicht wäre es interessant zu erfahren, ob die Gruppen, die 21+ spielen, auch wirklich die Punkte ala Pauschal-Regel im Regelwerk auch an die Spieler geben oder ob sie die nachträglich absenken oder gar anheben...?