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Baldor

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  1. Hallo liebe Midgard-Gemeinde, auf Seite 62 im Arkanum steht foglender Passus zur Erklärung der Zauberdaten: "An dieser Stelle [Position der Materialien bei der Spruchbeschreibung] wird auch auf andere Gegenstände [Hervorhebung von mir] hingewiesen, die für den Zauber benötigt werden; um sie vom Zaubermaterial zu unterscheiden, sind sie in Anführungszeichen "..." gesetzt." Meine Frage lautet: Welche Auswirkungen haben diese "anderen Gegenstände" genau? Im Arkanum fand ich keine weiteren Erklärungen zur näheren Bedeutung dieser "anderen Gegenstände". Demzufolge ging ich von der Negativdefinition aus: "Andere Gegenstände" wirken nicht wie Zaubermaterialien. Dies würde bedeuten, dass "andere Gegenstände" beim Zaubern verbraucht werden würden (Zaubermaterialien werden bekanntlich nicht mehr verbraucht). Bei der Untersuchung der Zaubersprüche im Arkanum konnte ich auf keine besonderen Eigenschaften von "anderen Gegenständen" schließen (das gleiche gilt dementsprechend für die Eigenschaften, die Zaubermaterialien zu Zaubermaterialien machten). Die Zuordnung, ob ein Material zu den Zaubermaterialien oder zu "anderen Gegenständen" gehört, erscheint mir daher willkürlich und half mir nicht bei der genaueren Definition, was denn eigentlich ein "anderer Gegenstand" beim Zaubern ist. Mir ist derzeit ebenfalls schleierhaft, wozu diese Differenzierung vorgenommen wurde. Wie bereits geschrieben, scheint mir der einzige Sinn darin zu liegen, dass "andere Gegenstände" nicht wie Zaubermaterialien sind und daher verbraucht werden könnten. Aber ich möchte ungern raten, sondern wissen Vielen Dank für konstruktive Postings. Baldor
  2. Danke, das weiß ich. Ich möchte mir aber keine [alte] Edition jetzt kaufen, wenn möglicherweise eine [neue] Auflage bereits in Arbeit ist und bald erscheint (vielleicht parallel zu M5-DFR?). Wie gesagt, ich bin neu hier (im Midgard 1880-Thema) und es könnte ja sein, dass immer neue 1880-Versionen parallel zu DFR-Versionen entstehen...
  3. Hallo, ich interessiere mich sehr für Midgard 1880, frage mich aber, ob es - quasi parallel zu Midgard DFR - eine Neuauflage von 1880 geben wird. Kann mir hier jemand bitte weiterhelfen? Dank vorweg. Baldor
  4. Vielen Dank für die schöne Con an die Orga!!!
  5. Ich stimme Einskaldir voll und ganz zu, gebe aber auch zu bedenken, dass es im Gegenzug Kreaturen gibt, die für ihre Größe m.E. viel zu hohen Schaden austeilen. Ich denke da beispielsweise an Gänse (1W6-3 = max. 3 LP) oder Papageien (1W6-1 = max. 5 LP). Natürlich wird der Maximalschaden eben nur bei einem Würfelwurf von 6 erzielt, man hat in der fiktiven Realität ja auch Rüstungen etc., aber das ein Papagei bei vielen Angriffen einen ungerüsteten Barbaren mit drei Schnabelhieben umbringen kann, scheint mir sehr weit hergeholt (wir reden nicht von kritischen Treffern!). Diese Tiere mögen nur als Beispiel dienen, die ich auf Anhieb gefunden habe (Quelle: BEST, 340), es gibt aber bestimmt weitere. Und dennoch ist es bei den meisten Kreaturen so, wie Einskaldir es beschrieben hat. Lediglich den Spezialfähigkeiten einiger Tiere, wie Wolf und Bär, ist es zu verdanken, dass diese Tiere in einem Kampf gegen hochgradige Abenteurer immer noch eine kleine Chance haben.
  6. Jetzt klappts bei mir (habe die XML-Datei benutzt)! Vielen Dank für die Mühe, blue!!!
  7. Danke für die schnelle Rückmeldung. Bevor ich diesen Thread gelesen hatte,habe ich die Version von midgard-online versucht mit dem ersten Fehlerbild dieses Themas. Dann hab ich Tellurs Version benutzt und meine gepostete Fehlermeldung erhalten.
  8. Hallo Zusammen, leider kommt auch bei mir eine Fehlermeldung: "An error was detected while parsing the specified XML file. The error message is: The node at which the error occured should be at or near: <custom_dice>" Ich weiß leider nicht, was dieser Fehler mir sagen will, geschweige denn, wie ich ihn beheben könnte. Es wäre sehr nett, wenn jemand mir hier weiterhelfen könnte. Grüße. Baldor
  9. Hallo, unser Ordenskrieger (vom Hlg. Speer) hat mit Grad 10 einen Wechsel zum Priester-Ordenskrieger vollzogen (also Kampfzauberer). Ich bin mir im Klaren darüber, dass die folgenden Ideen freie Kreationen darstellen, die sich lediglich an die Regeln anlehnen: Wir gründeten zur Verdeutlichung der Seltenheit eines "Priesterkriegers" eine eigene Gemeinschaft, die "Gefolgschaft Saine Berandirs", welche derzeit mangels Kirghthing-Beschlusses nicht als Orden anerkannt wird. In dieser Gemeinschaft dienen lediglich knapp zwei Dutzend Ordenskrieger-Priester den Zielen (speziell) "Schutz des Tome y Tome" und (generell) "Gemeinsamer Kampf dem Bösen/Unglauben". Wir haben dazu eine Hintergrund-Geschichte ausgearbeite, die uns recht glaubhaft erscheint. Das Problem bei der Sache ist, dass man im Grunde die Spiritualität eines Priesters mit der Wehrhaftigkeit/halb-laikalen Gesinnung eines Ordenskriegers verbinden muss, so man einen PRI/Or und nicht "bloß" einen Or->PRI-Wechsel vollziehen will...
  10. Ich hätte ebenfalls Interesse an der Mitwirkung an einem Elfen-QB. Material (Karte von Celeduin u.a.) könnte ich auch beisteuern.
  11. Hm, danke. Aber ist es nicht so, dass Metall-Rüstung grundsätzlich Magieausübung behindert. Ich sehe ja Deinen Punkt, dass Du die Hände als Quelle der Magie betrachtest. Metaphysisch hab ich mir immer eine aktivere Rolle der Störung durch Metall vorgestellt, will heißen: Alleine das Tragen einer relativ eng am Körper liegenden Rüstung (auch, wenn man keine Handschuhe trägt), würde die Magieausübung stören...ob mit oder ohne (Metall-)Handschuhe. Ansonsten können sich ja auch Magier (bei entsprechenden Kampf in VR-Kenntnissen) in Vollrüstungen hüllen und würden nur die Hände ungeschützt lassen. Irgendwie kommt doch jede "normale" Magie (also nicht Wundertaten) aus den Händen "herausgeschossen"...
  12. Hallo Zusammen, eine Frage zum Flammenklinge-Zauberspruch, speziell für Ordenskrieger: Flammenklinge ist ja bekanntlich ein Standardzauber für Ordenskrieger, damit also keine Wundertat. Für mich bedeutet das, dass die Kraft nicht - wie bei den meisten anderen Or-Sprüchen - von den Göttern kommt, sondern vielmehr dem Ordenskrieger selbst entspringt (wie bei Magiern, Hexern, etc.). Solange der Ordenskrieger jedoch gerüstet ist, müsste er dementsprechend auch entsprechende Abzüge (ARK, 29-31) auf den EW:Zaubern erhalten, da er ja keine Wundertag "herabbeschwört", sondern -wie ein "normaler" Zauberer- die Kraft selbst wirkt... Das bedeutet also: Wenn unser Or (trägt Vollrüstung, beherrscht Kampf in VR) Flammenklinge auf seinen Thaumagral zaubert, dann erhält er WM-15 auf den EW:Zaubern??? Wie seht ihr das?
  13. Wir hatten gestern eine Diskussion über diesen Zauber. Nach mehrmaligem Lesen der entsprechenden Passagen, hier unsere Beschlüsse: 1. Es handelt sich bei dem Zauber um einen kurzen Lichtblitz. 1.1 (MdS, 220) "Vom Zauberer geht ein gleißendes Licht aus", d.h. der Zauberer ist während der Wirkungsdauer (1 Min.) ständig Quelle des Lichtes. 1.2 (MdS, 220) "Reichweite -" Es gibt keine Reichweite des Spruches (sie ist also nicht einmal = 0; anders der Zauber "Bannen von Dunkelheit" [ARK, 90]: "Reichweite 0m") 1.3 (ARK, 90; "Bannen von Dunkelheit") "Der Wirkungsbereich, in dessen Mittelpunkt sich der Zauberer befindet und der sich mit ihm bewegt...". 1.3.1 Bei "Blenden" fehlt dieser Satz, analog ist zu schließen, dass der Zauber sich nicht mit dem Zauberer bewegt. Demnach ist von einem Lichtblitz auszugehen, da der Zauberer sich zweifelsohne während der Wirkungsdauer bewegen kann, dennoch eine Erwähnung der Aussage von "Bannen von Dunkelheit" (s.o.) bei Blenden fehlt. 1.3.2 Die Reichweite von "Blenden" ist nicht "0m" (Bannen von Dunkelheit, bewegt sich mit), sondern "-". Der Schluss hieraus unterstützt die These der Unbeweglichkeit von "Blenden". 1.4 Dieser wiederum legt nahe, dass der Zauber ein Lichtblitz ist, da der Zauberer immer das Zentrum des Zaubers bildet, sich aber durchaus bewegen kann 2. Es gibt WM-6 auf EW und WW, welche den visuellen Sinn nutzen, zusätzlich wird getestet, ob die Betroffenen hinfallen. 2.1 (MdS, 220) "Mißlingt der WW: Resistenz, so ist das Opfer fast blind und erleidet WM-6 auf Erfolgs- und Widerstandswürfe beim Einsatz aller Fertigkeiten, bei denen die Augen gebraucht werden" 2.2 (MdS, 220; vgl. DFR, 224 f., 235) "Im Kampf gelten für das Opfer die gleichen Regeln für Auseinandersetzungen in völliger Dunkelheit". Im DFR (224) steht: "Beim Nahkampf in völliger Dunkelheit erhält ein Abenteurer -6 auf seinen EW:Angriff. Außerdem muß er am Ende jeder Runde einen PW: Gewandheit machen; mißlingt der Wurf, so fällt er hin." 2.3 Die Frage, ob nun der Betroffene nur WM-6 auf den Angriff erhält und hinfallen kann, ohne WM-6 auf die Abwehr zu erhalten (DFR) oder ob er auf beide Würfe WM-6 erhellt (s. 2.1) kann nur wie folgt beantwortet werden: 2.1 ist ausschlaggebend, 2.2 nur insofern, als das zusätzlich während der Wirkundsdauer am Ende jeder Runde von den Betroffenen getestet werden muss, ob diese hinfallen. 3. Es wird von jedem Betroffenen nur ein WW:Resistenz gewürfelt. 3.1 (ARK, 20) "Glückt der EW:Zaubern, so entfaltet die Magie ihre Wirkung. Werden dabei andere Personen oder auch Tiere gegen ihren Willen verzaubert, so dürfen sie sich mit einem WW:Resistenz gegen den arkanen Angriff wehren. Gelingt dieser Widerstandswurf, werden die Opfer des Zaubers gar nicht oder nur in geringerem Maße von den Auswirkungen des Spruches betroffen" 3.2 Das bedeutet: Wenn der EW:Zaubern erfolgreich, der WW:Resistenz erfolglos ist, dann wird das verzauberte Wesen (für die Wirkungsdauer) vom Zauber betroffen. [4. (Reine Hausregel) Der Zauberer wird nicht geblendet: Keine Begründung.] Meiner Ansicht nach ist der Zauber "Blenden" (MdS, 220) nicht sorgfältig genug beschrieben worden, weil er besonders große Räume zur Interpretation lässt. Die oben genannten Thesen sind aus diesem Grunde auch zum Teil anzweifelbar. MfG.Baldor
  14. Eine besonders schöne Con, ich danke allen Streitern der Orga für die (aus meiner Sicht) reibungslose Organisation (nichts Neues, aber auch nichts Selbstverständliches)! Und natürlich danke ich hier auch meinen Spielern, sie haben sich bisher sehr gut geschlagen bei der "Beren jagt" Bis zum nächsten Jahr. Gruß Baldor
  15. Hallo, ich habe mich schon immer gefragt, mit welchen (Glücks-/Falsch-)Spielchen sich eine Midgard-Figur die Zeit vertreibt, wenn sie z.B. mal wieder auf hoher See Langeweile verspürt. Kurzum: Hat jemand Glücksspiele entworfen (außerhalb der Spiele in einschlägigen Quellenbüchern wie Waeland) und dazu auch noch Regeln parat? (Kartenspiele, Würfelspiele, etc.) Vielen Dank für Anregungen. Es grüßt, Baldor
  16. Stadtplan von Elrodstor von Baldor Hallo zusammen, anbei mal ein Stadtplan von Elrodstor zum Anschauen mit CC2 (kostenlose Probeversion bei pro-fantasy[glaub ich]). Bez. der Legende verweise ich auf den Artikel im Bereich "Alba" ("Elrodstor"). Viele Grüße und viel Spaß, Baldor Weiterlesen...
  17. Scheinbar ein einstimmiges Meinungsbild. Können mir diejenigen, die geschrieben haben, dass es sich bei der Regel um eine "optionale Regel" handelt, noch bitte schreiben, wo das steht? Wäre nett. Dann würde sich die grundlegende Frage mangels Wichtigkeit für mich (nahezu) erledigen... Es grüßt, Baldor
  18. Hallo Zusammen, ich beschäftige mich derzeit mit folgender Frage: Ist es möglich, die Ausdauer-Schule zu wechseln? Unser Magier, ein Anhänger der Schulen der Inneren Quellen, möchte unbedingt in eine andere, "etwas handfestere" Schule wechseln (er ist auch weniger ein Magier-Archetyp, sondern mehr ein Lebe-Mensch [saufen, Dieben, etc.]). Wie behandelt Ihr das Thema "Ausdauer-Schulen" bzw. wie würdet ihr den Wechselwunsch von einer in die andere Schule handhaben (gar nicht oder unter bestimmten Voraussetzungen)? Es grüßt, Baldor
  19. @Drachenmann:Kann ich nicht nachvollziehen. Unter der Prämisse, dass (beispielsweise) Midgard-Bären den irdischen Bären gleichen, kann ich mir nicht vorstellen, dass diese selbst von einem einigermaßen erfahrenen Abenteurer im Nahkampf ohne Weiteres niedergestreckt werden. Daher doch die ganze Diskussion. Eine angemessene Anhebung der Werte würde die Tiere auf Midgard einfach nur stärker machen. Weitere, ausufernde Diskussionen um andere Sachverhalte sind da eher deplatziert. Ich schließe mich der Meinung von Einskaldir an. Ich denke, dass bei Änderungsdiskussionen grundsätzlich eine Angst besteht, dass man durch eben Änderungen das "Spielgleichgewicht" beeinträchtigt. Diese Bedenken sind ja auch wichtig, weil es tatsächlich unnütze/negative Änderungen gibt. Aber dabei direkt alle Änderungen abzulehnen mit dem Hinweis auf Folgewirkungen, die so nicht abschätzbar sind, halte ich doch für zu vorsichtig. Manche Veränderungen sind einfach treffend. Midgard ist nämlich kein perfektes System (so wie jedes andere System auch). @Bro: Du hast Recht und Unrecht. Recht insofern, weil Du beschreibst, wie man idealerweise spielen sollte. Unrecht, weil so einfach nicht bis ins letzte Detail gespielt wird. Jeder ist lässt immer ein wenig von seiner Erfahrung in Einschätzung von Gefährlichkeit einfließen. Ich denke, man muss das Ganze differenzierter sehen.
  20. Ich habe auch dafür gestimmt, dass Monster auf Midgard zu schwach sind. Das Argument mit der mangelnden Angst vor einem Bärenangriff oder dergleichen hängt eben mit der Tatsache zusammen, dass die meisten Spieler die Midgard-Tier(chen) recht gut einschätzen können. Wenn wir wüssten, dass uns ein Regenwurm spielend erdrosseln könnte, würden wir auch Angst haben, aber sogar wir "Grad 0er" müssen uns da weniger Sorgen drum machen. Genauso läuft es bei der berühmten "mittelgradigen" Gruppe von zwei-drei Leuten auch, wenn sie einem Bären gegenübersteht. Jeder weiß, dass im "Normalfall" (ohne krits,etc.) der Bär das Nachsehen hat und zwar recht eindeutig. Daher (ja ich weiß, es geht hier nicht um Lösungen, trotzdem! mein Vorschlag: Bei Tieren, die eindrücklich zu wenig im Kampf hergeben, die Werte (Angr.,Schaden,Abwehr,LP und/oder AP) entsprechend umsichtig erhöhen. Es ist IMHO durchaus möglich, einem Wolf einen Angriff von, sagen wir +12 zu geben. Wölfe trainieren ihre Kampfreflexe ja nicht bloß während ihrer "Sozialisation" im Rudel, sondern nutzen sie zum täglichen "Broterwerb". Also wenn ein Mensch sein Leben lang jeden Tag Stunden damit verbringen würde, auf diese Weise (nicht planmäßig) bestimmte Fähigkeiten so zu trainieren, wäre er (so er nicht kein Talent besäße) doch verdammt gut darin, oder nicht?! Die Folgen wären ja auch recht brauchbar: Für Niedriggradige ändert sich so gut wie nichts an der Situation: Tiere bleiben gefährlich/tödlich; Aber für Mittel- und Hochgradige wird's halt deutlich unberechenbarer, einen Kampf (ohne krits und unendliches pech) ohne weiteres für sich zu entscheiden. Es grüßt, Baldor
  21. Super-Con!!! Wir vier seufzen jetzt noch, dass man nicht noch mehr Zeit da hätte verbringen können Der Orga (v.a. Luki) danke auch ich recht herzlich für die schönen Tage. Das blöde an guter Orga-Leistung ist oft, dass man sie so gut wie nicht merkt, weil nichts schief läuft, was sie nicht behoben hätte. Für diese "unbemerkten Leistungen" insbesondere ein herzliches Dankeschön! Bis zum nächsten Jahr (hoffentlich als Frühanreiser)! Es grüßt, Baldor
  22. Verzeihung, wenn ich etwas aufdringlich klinge, ich möchte zu nichts drängen. Aber ist schon ein uuungefährer Termin für das Release des Valian/KüSta-Quellenbuches erkennbar? Vielen Dank für ein Datum oder auch nur eine ungefähre Positionierung, Baldor
  23. Hallo Zusammen, ich spiele seit 1990 Midgard. Und obwohl ich andere Systeme (Earthdawn, Shadowrun, Talislanta, DSA, Vampire(Alte Welt), Warhammer, Werwolf) gespielt habe (meistens als SL), muss ich sagen, dass ich immer zu Midgard "zuückgekehrt" bin, da das Regelwerk so einfach und v.a. schnell umsetzbar ist. Des weiteren gefällt mir einfach die Welt Midgard, welche man im High-Fantasy-Stil (mit Zwergen-Kriegen, Elfen, epischen Abenteuern) genauso wie im Stile von Ethno-Fantasy (Geschichten, Sagen, einfach Kultur verschiedener fremder Völker) spielen kann. Andererseits kann ich Bakiris Kritikpunkte z.T. nachvollziehen: Warhammer beispielsweise bietet imho z.B. ein deutlich besseres Kampfsystem (Trefferzonen werden bei jedem Treffer ermittelt; das geht schnell und erhöht den Realismus). Aber da ich ein Feind von bloß kampflastigem Rollenspiel bin, stört mich das nicht weiter, da es auf Midgard deutliche Vorteile ggü. den einzelnen Systemen gibt (u.a. s.o.), so auch ggü. Warhammer (aber dies ist größtenteils auch einfach Geschmackssache). Was mich wiederum schon lange beschäftigt, ist der hohe Goldverschleiß für Erfahrung auf höheren Graden. Hier danke ich Einskaldir besonders für die Einregung, statt 10 GS pro EP einen geringeren "Wechselkurs" zu bevorzugen! Ich werde dies demnächst auf der Bacharach-Con (spätestens) in "meiner" Gruppe zur Ansprache bringen und darüber diskutieren (wobei ich als SL natürlich ggü. Spielern den Advocatus diaboli einnehmen werde ) An Bakiri würde ich folgende Empfehlung richten: Ich würde die Problematik nochmal mir "Deiner" Gruppe diskutieren und dann einfach abstimmen. Darin sollten die Eurer Meinung nach negativen, aber auch die positiven Aspekte Midgards, herausgestellt werden. Sollte die Gruppe dann entscheiden, dass die negativen Aspekte überwiegen, dann solltet Ihr auch unverzüglich zur Entscheidung gelangen, ein anderes RPG zu spielen, denn ein Verweilen in einem Dämmerzustand von Beschweren und Motzereien zwischen Für-und-Wider ist für keine Gruppe auf die Dauer erträglich. Es ist auf jeden Fall eine Geschmackssache, welches Rollenspiel Ihr vorzieht: Nehmt Euch einfach das nach Eurer Wahl beste und spielt es. Es geht um Fun, nicht um Frust. Und wenn Euch persönlich Midgard da "im Wege" steht, dann weg damit. Viele Grüße, Baldor
  24. Baldor Imhád Delthrienion, Bogenschütze aus Celeduin. Mein Hauptchar., nahezu tödlich (verwundet) in jedem Kampf Schöne Grüße, Baldor P.S.: Hah, ein Elfen-Nick mehr als die Zwergen-Nicks, Elfen an die Front :-D
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