Blaues Feuer
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Liest Thema: Donnerstag: Einführungsrunde 7töter
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Binden des Vertrauten und sprechender Vertraute
@Panther: deine Regelausführungen zu Abrichten sind irgendwie nicht hilfreich, wenn es um ein Meinungsbild zu dem Zauber Binden des Vertrauten geht. Genauso sinnlos ist der Hinweis auf Tiersprache und tIn31. Erstens geht es nicht um Tiersprache und zweitens kann man als Vertrautentiere eh nur solche mit mit einer Mindestintelligenz von tIn 31 binden.
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Binden des Vertrauten und sprechender Vertraute
Nach meinem Verständnis fehlt auch "sprechenden" Tieren die Intelligenz, um menschliche Wörter inhaltlich zu erfassen und korrekt in einem abstrakten Kontext anzuwenden. Ein solches Tier hat gelernt, dass es wenn es bestimmte Laute hervorbringt, in aller Regel eine menschliche Reaktion erzeugt. Bsp: "Polly will Futter!" führt für einen Papagei dazu, dass sein Bezugsmensch ihm ein paar Körner, Früchte oder sonst etwas zu essen gibt. Fragt man ihn aber nach einem Überflug "Haben die Gegner Futter für die Tiere/für sich dabei?" wird der Beo sich umschauen, wo sein Futter ist oder antworten "Polly will Futter!" Eine Botschaft müsste man dem Tier wohl mühsam beibringen, also wie bei Abrichten und lernen eines Tricks, immer wieder vorsagen. Damit der nächstgelegenen Garnison einen Lagebericht überbringen ist in meinen Augen unmöglich. Was ich mir gut vorstellen könnte wäre, dem Beo einige wenige konkrete Kommandos beizubringen, die er dank Sprechapparat stimmlich überbringen kann. Bsp.: Der Papagei hat die Worte "Überfall" "Weglaufen" "Verstecken" und "Komm mit" gelernt und ist mit den Reisegefährten seines Meisters seit einiger Zeit bekannt. Dann könnte man ihn losschicken mit dem Kommando "Such Dvarin! Verstecken" oder "Such Aelric. Komm mit!" Der Papagei würde im Rahmen seiner Möglichkeiten dann nach Dvarin, Aelric oder zu wem er sonst geschickt wurde hinfliegen und die entsprechenden Worte sagen. Im zweiten Fall könnte er sogar, dank der Verbundenheit zu seinem Meister, Aelric zurück führen.
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Wundertaten - welche Mali ausserhalb Midgards
Moderation : Spekulationen ausgeblendet. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Handelsregeln: Handel in Alba
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Thaumagral - Wie viele pro Person?
Es steht explizit im Regelwerk. MYS, S. 105 rechte Spalte, Die Eigenschaften eines Thaumagrals: "Ein Zauberer kann höchstens ein Thaumagral besitzen., da er eine enge persönliche Bindung mit diesem magischen Fokus eingeht."
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Zauberer ohne nennenswerte Waffen, wie konnten sie groß werden?
muss er aber nicht.... hat z.b. keiner meiner Chars.
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Welten anderer Sphären / Mittelwelten
das ist falsch. Es ist eine Mischung aus InGame und OutGame, darauf wird sogar im Text an manchen Stellen hingewiesen. Z.B. beim Sphärenstern, wo ausdrücklich dabei steht, dass es die valianische Sicht des Weltenaufbaus abbildet, die aber nicht korrekt ist. Dennoch basieren auf dem Sphärenstern Regeln, wie die Primär- und Sekundärelemente bei Beschwörungen. Ebenso das Kapitel "Über das Reisen zu fernen Welten".
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Spährenreisen und Zusammenhänge
Spannender Strang Mir stellt sich da eine paar Frage. Mit Reise zu den Sphären nutzt man ja den Mechanismus von Beschwörungen. Hat also ein genaues Ziel und kommt auch genau dort an, selbst wenn man den konkreten Weg durch das Empryreum nicht weiß. Trotzdem passiert das nicht in Nullzeit, sondern man kann unterwegs Dingen und Wesen begegnen. Was passiert, wenn durch diese Begegnung die Reise unterbrochen wird? Gehen wir von dem netten Fall aus, die Reisenden überleben die Begegnung? Wie können sie ihre Reise fortsetzen und wie den Weg finden? Sie bewegen sich ja im Gegensatz zu Entstofflichen nicht aus eigenem Antrieb.
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Zauberer ohne nennenswerte Waffen, wie konnten sie groß werden?
das hab ich nie bestritten.
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Zauberer ohne nennenswerte Waffen, wie konnten sie groß werden?
Ich glaube es ist eher so das die allgemeine Sterblichkeit von Spielfiguren recht gering ist,... dann wiederum hat das aber nichts mit Zauberer und seinen Waffen zu tun, dann sterben Kämpfer genauso wenig, wenn sie keine gesteigerten Waffen haben
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Zauberer ohne nennenswerte Waffen, wie konnten sie groß werden?
Es ist hier mehrfach angeklungen, dass es nur an der Gruppe, am Gruppenvertrag und/oder am Spielleiter liegt, das die Welt so zurecht gebogen wird [das zurechtgebogen hat keiner wörtlich gesagt, aber es ist der Unterton der mitschwingt], dass Zauberer ohne nennenswerte Kampffertigkeiten große werden. Ich habe das schon mal am Anfang erwähnt, wiederhole es hier aber noch: meine Grad 23 Hexe ohne Waffen ist mit Ausnahme von zwei offiziellen Abenteuern in je einer Heimrunde nur auf Cons gespielt worden. Mit ganz wechselnden Spielleitern und wechselnden Gruppen. Es kann also nicht daran liegen, dass sie von einem SL oder einer bestimmten Hausrunde verhätschelt worden ist, wenn sie trotzdem so groß wurde.
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Ormut-Hexenjäger - was nutzen diese statt Feuer um Hexen zu bestrafen
Moderation : ich hab den Titel mal etwas weniger missverständlich gemacht und den Strang in den Länderbereich geschoben. Mit einer Regelfrage hat das ja nichts zu tun. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ormut-Hexenjäger - was nutzen diese statt Feuer um Hexen zu bestrafen
Gefesselt in der Wüste aussetzen, damit sie von Ormuts Auge verbrannt werden. Ertränken damit die Geister nicht zu Ormut finden können. Augen ausstechen, Zunge rausschneiden und Hände abhacken. Es gibt genug Methoden, Menschen qualvoll zu Tode kommen zu lassen.
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Zauber oder Fertigkeit - was ist effektiver? Was soll effektiver sein?
Es ist aber ein Unterschied, ob jemand "normal" bequatscht wird und der Gegenüber sich denkt "auf so ein leeres Geschwätz fall ich nicht rein" oder ob er feststellt "ey, der/die setzt Magie gegen mich ein".
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Zauber oder Fertigkeit - was ist effektiver? Was soll effektiver sein?
Bei Anziehen vielleicht, aber beim zweiten Zauber fällt das sehr leicht. Immer dann wenn der Resistenzwurf gelungen ist, weiß die Person, dass sie magisch Beeinflusst wurde und dürfte dementsprechend sauer sein.
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MIDGARD M1 bis M5-Neuerscheinungen
Still und leise sind seit heute auf Branwens Basar die Gildenbriefe 22 bis 27 erhältlich. Das wird all diejenigen freuen, die in Valian und KüSta spielen, da in diesen Gildenbriefen die Artikelserie zu den Baales Valianes drin ist.
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Diskussionen zu Moderationen
@drachentor: meine Moderation sollte dich nicht angreifen und auch die Diskussion hier nicht. Natürlich war dein Beitrag kein Weltuntergang (und eine Moderation ist es auch nicht), noch dazu wenn die Infos - zusammengepuzzelt - auch in anderen Quellen sichtbar sind. Wie Yon sagte, als Mod hab ich nicht die Zeit, lange zu recherierchieren, da handele ich erst mal im vermuteten Sinne der Person, um die es geht. Wenn derjenige kein Problem damit hat, das bestimmte Dinge öffentlich weiter gegeben werden, kann man das hinterher leichter "reparieren", als umgekehrt, wenn ich es stehen lasse.
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Verwandlung in Bär: gilt die Regel bei 2 Treffern Raufenversuch für Handgemenge
ja. eine Kobra ist kein Bär, insofern hier fehlt am Platz. Wenn es nicht weiter ausufert dann hier nur eine kurze Antwort: Kobras werden bei den Schlangen im Bestiarium und in RAW5 nicht extra aufgeführt, insofern kann man sich die Antwort nur zusammenpuzzeln und sie wird nie 100% eindeutig sein. Bei einigen Schlangen (insbesondere bei den hoch virulenten) ist angegeben, dass ihr Biß für eine bestimmte Anzahl Bisse reicht (zwischen 2 und 5). Bei anderen ist nichts angegeben. Zieht man eine realweltliche Logik hinzu, nach der Schlangen nicht unbegrenzt oft mit Giftwirkung zubeißen (können), so ergibt sich für mich, dass fünf bis sechs Bisse die Obergrenze für eine Kobra sein sollten. Das würde dann natürlich auch für eine Tiergestalt-Kobra gelten.
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Diskussionen zu Moderationen
Du hast nicht nur den Realnamen angegeben, sondern auch sonst privates dort rein geschrieben. Ausserdem habe ich deinen Beitrag nicht zensiert, ich habe die Privatsphäre einer anderen Person geschützt. Ich ärgere mich über eine derartige Wortwahl, die suggeriert, ich wolle dich irgendwie bestrafen.
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Warum gibt es sechs verschiedene Arten der Zauberei in Midgard?
Moderation : die Frage, ob Lernen zur Spielwelt gehört oder ein Regelmechanismus ist, hat hier nichts verloren und Eure Beiträge beweisen, dass Ihr das auch wisst. Warum wird hier also trotzdem fröhlich darüber debatiert? Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen