Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Mir geht diese Inkonsistenz ehrlich gesagt am Allerwertesten vorbei. Meine Charakter haben sich noch NIE hingestellt und gesagt: ich bin eine Hx, Krieger, PrW, ... und habe deswegen dieses oder jenes Lernschema. Meine Regeltechnische Kundschafterin sieht sich schon immer als Söldnerin. Meine Hexe als Märchenerzählerin, etc. Denen würde also nie im Leben auffallen, dass es plötzlich einen Regelwandel gibt. Die Konvertierungsregeln sagen ausdrücklich: Was eine Figur kann und was es jetzt nicht mehr gibt, weil es auch nicht durch eine andere Regelung abgedeckt wird, behält die Figur einfach. Es verliert also keiner irgendetwas. Kein Spielerelf oder wichtiger NSC in einem Abenteuer ist am 1.11. aufgewacht und hat erschreckt ausgerufen "Ich bin blind! ich kann keine Aura mehr sehen! Rettet mich!" Die können das alle noch. Neugeborene Elfen, sprich neu erschaffene können es halt nicht. Zum anderen hat man solche Veränderungen in den Lernschemata einzelner Charaktere auch früher schon gehabt - Stichwort Doppelklassen, Stichwort Mentor. Man muss so etwas einfach nicht erklären.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Bei jeder Regelumstellung hat es solche Dinge gegeben. Ich hab beim Charakterumstellen auf M5 entdeckt, dass ich noch einen Ring Entdecken von magischem Klimbim besitze (weiß nicht wie der Zauber eigentlich hieß), von dem mir mal jemand gesagt hat, "ja, nach M3 konnte man per Zauber sehen, was magisch ist und was nicht, das wurde dann später zu, eine unbestimmte Wärmequelle wahrnehmen." Da hat sich auch eine ganze Weltsicht verändert.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
ich fand es schön.
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Die Tabellenfunktion zur Veranschaulichung von (Kampf-)Situationen nutzen
+1 Wir können uns glücklich schätzen, dass wir keine Hex-Felder verwenden, oder? , obwohl ich denke, dass es eine Möglichkeit geben würde. und irgendwie bin ich mir sicher, Du würdest sie finden.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Ich bedaure, dass die Chance zu einer Neuzuordnung der Zaubersprüche verpasst wurde. Gut, Agens und Reagenz sind weniger wichtig geworden, da man sich auf sie nicht mehr spezialisieren kann. Aber die Logik hinter so Dingen wie Rost ist ein Formen, statt Zerstören (was wird denn da geformt?), das Reversible Bannen von Kälte hingegen ein Zerstören statt Verändern. Juwelenauge ein Bewegen statt Erkennen, etc. erschliesst sich mir einfach nicht.
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Papier, Papyrus, Pergament in Midgard
Ich verlinke mal ein paar Diskussionen dazu: Wer schreibt und liest in Alba? Bücher verfassen Bibliotheken in den Küstenstaaten Haltbarkeit von Büchern
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Papier, Papyrus, Pergament in Midgard
Ich fürchte, dafür gibt es keine allgemeingültige Antwort. Historisch gesehen ist Pergament sehr teuer, egal wo. Papryrus in einem sehr begrenzten Gebiet (Ägypten=Eschar) im Überfluss vorhanden und in anderen gar nicht, weil es den Transport und die Witterungsbedingungen nicht übersteht. Und Papier überhaupt noch nicht erfunden (ausser im fernen Osten=KTP). Aber Midgard ist schliesslich eine Fantasywelt. Und die meisten möchten sich halt lieber tolle Bibliotheken vorstellen können. Magier, die über dicken Wälzern brüten und Notizen, die aufgrund ihres Inhalts wichtig sind, nicht aufgrund des Materials. Wir sind heute so an die Papierflut gewöhnt, dass wir uns eine Zeit, in der Beschreibmaterial extrem selten und teuer ist, kaum vorstellen können. Was man dann spielt bleibt nur der einzelnen Gruppe überlassen.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Nein. Wie kommst du darauf? Lernen kann er nur die Gebiete, die in den Steigerungstabellen "frei gegeben" wurden. Aber innerhalb dieser Gebiete kann er alles lernen, solange er die Kosten bezahlt. Wo find ich den diese Frei gegeben Steigerungs tabellen? ich bin blind... sry. und danke Kodex S. 157, oben die Tabelle für Fertigkeiten und Waffen, darunter die Tabelle, welcher Zauberer welche Spruchgruppe mit welchem Multiplikator lernt.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Dann hast Du einen anderen Kodex als ich. Bei mir steht beim Hexer 5 LE (Beherrschen, Verändern)
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Nein. Wie kommst du darauf? Lernen kann er nur die Gebiete, die in den Steigerungstabellen "frei gegeben" wurden. Aber innerhalb dieser Gebiete kann er alles lernen, solange er die Kosten bezahlt.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Die gabs nach M4? :confused::confused: Hab ich was verpasst? Scheint so. Die Waffen waren ja EW-Beschränkt und Zauber konnte man nur Spruchstufe = Grad bzw. beim Spezialgebiet der Magier Grad+2 = Spruchstufe lernen. Aber meist waren die großen Zauber sowieso viel zu teuer, als das man das hätte versuchen können.
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Stufenbegrenzung für Zauberkundige beim lernen neuer Zauber
die gibt es nicht. Solche Beschränkungen wurden generell abgeschafft
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Regeln am Spieltisch
das dachte ich auch. Bis ich mir auf dem WestCon von langjährigen Congängern anhören durfte "Du hast ja nicht explizit gesagt, dass das für alle ist." da bin ich auch eigen. Nicht weil ich glaube, dass es Unglück bringt. Aber meine Würfel sind meine Würfel. Einfach mal ungefragt über den Tisch langen und benutzen geht gar nicht. Ich würd auch nie mit fremden Wüfeln würfeln. Abgesprochen ist es was anderes. Als wir mal für eine fixe Runde Kniffel auf einem Rollenspielwochenende ein paar W6 brauchten, ging das mit meinen Rollenspielwürfeln problemlos.
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Gezielte Angriffe bei M5 nach M4 Regeln?
Moderation : da das eine Meinungsfrage ist, wurde das Präfix geändert. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Zauberlieder der Barden
- Regeln am Spieltisch
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Natürlich nicht. Man schickt ihnen adäquate Gegner. Wer als SL glaubt, seine Grad16+(nach M5) Gruppe, mit drei lumpigen Grad 2 Stadtwachen festnehmen zu können oder 4 abgerissenen Gad 3 Straßenräubern, der sollte sich nicht wundern, wenn das nicht klappt. Was SC können, können auch NSC. Das bedeutet nicht, dass jede Stadtwache automatisch mitwächst und am Ende mit magischen Artefakten und Superrüstungen ausgestattet ist, wie die Abenteurer. Es bedeutet, dass wenn die NSCs einen guten Grund haben (z.B. aufgrund vorheriger Aktionen der SC), anzunehmen, dass diese gut sind, man entsprechende Leute schickt, sie einzukasieren. Wenn die NSC die Figuren nie vorher erlebt haben und es deswegen mit einem zu kleinen Kassierkommando versuchen, dann können die Abenteurer halt entkommen und sich fragen, wem sie jetzt schon wieder in die Quere gekommen sind. Möglicherweise haben einen Steckbrief am Hals, der dann vielleicht nicht mehr "gefangen" sondern "tot oder lebendig, ersteres bevorzugt" lautet.
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
ich finde endlose Strategieplanungen ebenfalls öde. Aber ich gönnen den Kämpfern ihren Spass beim kloppen. Meine Hexe kann auch nicht kämpfen und hatte als einzigen Kampfzauber Heranholen. Also hat sie sich aus Kämpfen so gut es geht rausgehalten oder noch viel besser, von vorneherein vermieden. Aber ich beschwer mich mit so einem Charakter halt auch nicht, dass ich keinen "eine Runde und die Gegner sind kampfunfähig"-Zauber habe. Wenn ich einen Zauberer will, der auch kämpfen kann, bau ich mir einen Or oder Pr.
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Konvertierung_M5 (PDF)
Moderation : bevor das hier noch mehr ausartet hab ich mal aufgeräumt. Der Schwampf wurde gelöscht, die Fragen zur Konvertierung in den Strang Konvertierung hochgradiger Abenteurer verschoben und "Warum fehlt Belebungshauch" in die allgemeine Diskussion zu den Änderungen. Hier bitte nur Errata sammeln. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Selbst wenn es so wäre, was ist daran schlimm? Es gibt doch genug andere Situationen, wo die Kämpfer zu Supportern und Zuschauern für den Zauberer verurteilt sind?
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Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
bei drei Zauberern in der Gruppe sollte es möglich sein, schöne Kombinationen zustande zu bringen. Was genau muss man nach dem neuen Regelwerk mal schauen.
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Detailkritik und Diskussion zu M5
Moderation : die Frage mit der Aura wird bitte im ursprünglich dafür eröffneten Strang diskutiert und nicht hier. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Man zaubert nacheinander so lange Flammenkreis bis die ganze Gruppe geschützt ist. Dank Augenblickszauber ist man nicht wehrlos, kann also ganz normal abwehren. Sobald man das durch hat gibt es den den nächsten Augeblickszauber Todehauch hinterher und dann Gute Nacht Gegner. Entweder sie ziehen sich zurück und man hat in Ruhe Zeit sich zu positionieren, größere Zauber zu wirken oder was immer man sonst so vorhat. Oder die Gegner ziehen sich nicht zurück, dann gibt es 3W6 schweren Schaden gegen die es als Kontaktgift keinen Rüstungsschutz gibt. Selbst bei einem gelungen PW:Gift gibt es noch halben Schaden, was auch schon ganz ordentlich sein kann.
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Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
und wenn der Drache der Gruppe auf den Kopf scheisst sind sie im wahrsten Sinne des Wortes gearscht. Warum war mir nur so klar, dass dieser Kommentar kommt? Natürlich kann ich mir als Spielleiter hunderte Szenarien ausdenken, um eine Gruppe mit zwei Sätzen und 10 Würfelwürfen zu töten, gefangenzunehmen, in die Sklaverei plöppen zu lassen, etc. Ehrlich, ist überhaupt keine Schwierigkeit. Aber bei allem Mitleid für das, was Du mit deiner Heimrunde erlebst (und was bei mir schön längst dazu geführt hätte, dass ich aufhöre. Mir ist die Zeit zu schade, um sie damit zu verbringen, mich sehenden Auges und wiederholt einen Abend/ein Wochenende lang zu ärgern.) DAS IST NICHT DER NORMALFALL. Gegner haben eine Grund, Gegner plöppen nur dann urplötzlich auf, wenn es dafür - wenigstens hinterher - eine gute Erklärung gibt. Alles andere ist Spielleiteronanie. Dazu gehört aber AUCH, dass sich Spieler nicht bei jeder Szene, die nicht sofort, mit einem Fingerschnippen und nicht mehr Verlusts als 2 LP pro Nase, hinstellen und heulen "Spielleiterwillkür! Kleinhalten! Gemein!" sondern ihre Optionen durchdenken, ihre Möglichkeiten kombinieren und miteinander agieren, statt als Einzelkämpfer.
- Meisterthaumaturgen