Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
-
Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Selbst wenn es so wäre, was ist daran schlimm? Es gibt doch genug andere Situationen, wo die Kämpfer zu Supportern und Zuschauern für den Zauberer verurteilt sind?
-
Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
bei drei Zauberern in der Gruppe sollte es möglich sein, schöne Kombinationen zustande zu bringen. Was genau muss man nach dem neuen Regelwerk mal schauen.
-
Detailkritik und Diskussion zu M5
Moderation : die Frage mit der Aura wird bitte im ursprünglich dafür eröffneten Strang diskutiert und nicht hier. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
Man zaubert nacheinander so lange Flammenkreis bis die ganze Gruppe geschützt ist. Dank Augenblickszauber ist man nicht wehrlos, kann also ganz normal abwehren. Sobald man das durch hat gibt es den den nächsten Augeblickszauber Todehauch hinterher und dann Gute Nacht Gegner. Entweder sie ziehen sich zurück und man hat in Ruhe Zeit sich zu positionieren, größere Zauber zu wirken oder was immer man sonst so vorhat. Oder die Gegner ziehen sich nicht zurück, dann gibt es 3W6 schweren Schaden gegen die es als Kontaktgift keinen Rüstungsschutz gibt. Selbst bei einem gelungen PW:Gift gibt es noch halben Schaden, was auch schon ganz ordentlich sein kann.
-
Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
und wenn der Drache der Gruppe auf den Kopf scheisst sind sie im wahrsten Sinne des Wortes gearscht. Warum war mir nur so klar, dass dieser Kommentar kommt? Natürlich kann ich mir als Spielleiter hunderte Szenarien ausdenken, um eine Gruppe mit zwei Sätzen und 10 Würfelwürfen zu töten, gefangenzunehmen, in die Sklaverei plöppen zu lassen, etc. Ehrlich, ist überhaupt keine Schwierigkeit. Aber bei allem Mitleid für das, was Du mit deiner Heimrunde erlebst (und was bei mir schön längst dazu geführt hätte, dass ich aufhöre. Mir ist die Zeit zu schade, um sie damit zu verbringen, mich sehenden Auges und wiederholt einen Abend/ein Wochenende lang zu ärgern.) DAS IST NICHT DER NORMALFALL. Gegner haben eine Grund, Gegner plöppen nur dann urplötzlich auf, wenn es dafür - wenigstens hinterher - eine gute Erklärung gibt. Alles andere ist Spielleiteronanie. Dazu gehört aber AUCH, dass sich Spieler nicht bei jeder Szene, die nicht sofort, mit einem Fingerschnippen und nicht mehr Verlusts als 2 LP pro Nase, hinstellen und heulen "Spielleiterwillkür! Kleinhalten! Gemein!" sondern ihre Optionen durchdenken, ihre Möglichkeiten kombinieren und miteinander agieren, statt als Einzelkämpfer.
-
Meisterthaumaturgen
- Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
Man läßt sie gar nicht erst so weit herankommen bzw. schirmt den Zau durch taktische Aufstellung ab. Kontrollbereich ist eine schöne Sache.- Midgard Homepage
welchen Sinn siehst Du darin, so etwas zu wiederholen?- Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen
als Meisterbogenschütze vielleicht. Die -4 für den Fernbereich wollen erstmal ausgeglichen werden. Ok, nach M5 fällt das Nachladen weg. Sonst hat man als Zauberer nämlich einfach gewartet, bis der Bogenschütze seinen Pfeil raus haut, um dann in aller Gemütsruhe in der nächsten Runde zu zaubern. Na vielen Dank auch. Meine Kämpfer machen vor Freude immer Luftsprünge, wenn ein Zauberer Beschleunigen spendiert. Mit beidhändigem Kampf geht da nämlich der Punk ab. Dem Zauberer, der mir das drauf legt, halt ich jeden Gegner vom Leib, damit er in Frieden seine Mehrsekünder zaubern kann.- Artefakte selbst gemacht
Spruchrollen herzustellen dauert 1 Monat pro Spruchstufe. (ARK, S.264) daraus könnte man auf die Herstellung von anderen Artefakten schliessen und den zugrunde liegenden Spruch nehmen. Bei mehreren Sprüchen addiert sich eben die Dauer. Allerdings kann ein Zauberer innerhalb dieser Zeit an mehreren Dingen gleichzeitig arbeiten.- Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
ach so, der neu vorgeschlagene Zauberschild soll nur heilende und unterstützende Zauber zulassen. Alles was einen Kämpfer behindern, verletzen oder sonst zu seinen Ungunsten in den Kampf eingreifen könnte kann den Schild nicht passieren. Nochmal ich hab den Zauberschild gelernt um mit einem Magier im Fernkampf mit Zaubern gegen einen Bogenschützen Chancengleichheit ist. na und? Kannst Du doch machen. Das interessiert mich hier herzlich wenig. Ich beziehe mich auf den von Dir gewollten Zauberschild (meinetwegen auch Materieschild), der einen Zauberer physisch unangreifbar macht, ihn aber weiterhin zaubern läßt.- Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
ach so, der neu vorgeschlagene Zauberschild soll nur heilende und unterstützende Zauber zulassen. Alles was einen Kämpfer behindern, verletzen oder sonst zu seinen Ungunsten in den Kampf eingreifen könnte kann den Schild nicht passieren.- Ist Midgard wirklich magiearm?
Zu Aran gibt es kein QB! es gibt die Kurzbeschreibung im DFR, es gibt im DFR und dem ARK die Geschichtsschreibung von Midgard (auf die sich ja Ma Kais Hinweis auf die Seemeisterkriege bezieht), es gibt das Nihavand-Quellenbuch. Das dürfte als Kulturbeschreibung absolut ausreichend sein.- Midgard Stoffkarte als Fanprojekt
Gibt es derzeit noch Lagerbestände oder eine neue Sammelbestellung? Es gibt A1 und A0 als Größe, richtig? Grüße Bruder Buck wie schon mehrfach gesagt: Es gibt keinerlei Lagerbestände. Wir haben nur ein Limit an Karten, die wir maximal verkaufen dürfen und dass ist noch nicht und auch nicht demnächst ausgeschöpft (so nicht M5 eine unglaubliche Masse an solventen Neuspielern, die zum Regelwerk sofort die Karte erwerben, auf den Plan ruft). Die Karten werden immer auf Bestellung gedruckt. Sammelbestellungen haben lediglich den Vorteil, dass alf nicht alle drei Wochen zur Druckerei fahren und die Exemplare holen muss und dass, z.B. vor Cons, ein spätester Bestelltag eine frei Haus Lieferung zum Con bedeutet. Verfügbare Größen und Preise stehen in dem von Dir zitierten Beitrag.- Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
jeder Zauber, den man lernt, eröffnet einem neue Handlungsoptionen. Da mittlerweile jede Klasse alle Fertigkeiten und Waffen lernen kann, hat ein Zauberer also immer, egal was er lernen wird, eine größe Auswahl an (zu lernenden) Handlungsoptionen als ein reiner Kämpfer. Das ist per se schon eine ungerechtigkeit, die irgendwie ausgeglichen werden sollte. Wenn nun ein Zauberer einem Kämpfer auf dessen einzigem Kernkompetenzgebiet ebenbürtig oder sogar, wie durch den von Dir vorgeschlagenen Zauberschild weit überlegen ist (angreifen ohne selbst angreifbar zu sein), ist der Gruppenspielspass in echter Gefahr.- Ist Midgard wirklich magiearm?
Midgard ist sehr offen und natürlich kann man jede x-beliebige Fantasywelt "hochschrauben". Aber es entspricht halt nich mehr dem, was als allgemeiner Konsens gilt. Ich will jetzt gar nicht über die Bandbreite diskutieren. Für manchen ist ein +1/+0 Schwert der totale Oberknaller und für den anderen Wegwerfwaren, vom Trödelmarkt. Du wirst aber sicher zugeben, dass in keinem Quellenbuch und keinem Abenteuer magische Tore zu den öffentlichen Transportmitteln gehören und Du damit ein gutes Stück ausserhalb der offiziellen Weltbeschreibung bist.- Ist Midgard wirklich magiearm?
- Burg Con Berlin
bis
der Forumsstrang zum Con. und die coneigene Homepage- Zauberer unter M5 - andere Spielweise?
damit wird ein Zauberer unverwundbar und kann draufballern und das wäre einfach mal richtig besch***- Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Moderation : Hier soll nicht diskutiert werden. Dafür gibt es einen eigenen Strang. Beiträge die kommentieren oder diskutieren werden ab sofort kommentarlos gelöscht. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- Ist Midgard wirklich magiearm?
- Auktion von magischen Gegenständen. Der Versuch einen Marktpreis zu ermitteln.
- Barbarenstreitaxt
Thema von Closed_Case wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des Lernensnein. das war vom Zeichner damals eingefügt worden und kam, weil immer wieder nachgefragt wurde, mit Runenklingen in den lernbaren Waffenkanon, aber auch nur da. Jetzt ist es halt im "großen" Regelwerk.- Barbarenstreitaxt
Thema von Closed_Case wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensZweihandschlagwaffe. KOD5, S. 140- Barbarenstreitaxt
Thema von Closed_Case wurde von Blaues Feuer beantwortet in M5 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDer Name ist irrelvant. Man hätte das Ding auch "Monstermäßige Axt" nennen können. Ein Ogerhammer wird ja auch nicht nur von Ogern oder nur gegen Oger eingesetzt. Ja es gibt so eine Einschränkung. Zauberstäbe (Magierstab und -stecken) können nur von Zauberern, nicht von Kämpfern gelernt werden. Das steht aber im Regelwerk explizit dabei (KOD5, S. 161). - Taktisches Verhalten auf der Battlemap um Zauberer abzuschirmen