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Blaues Feuer

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  1. das heißt, wenn Du beidhändig oder fechtend mit einer magischen +1/+0 Waffe und einer mundanen angreifst, wirst Du die +1 auch ignorieren bzw. bei beiden dazugeben, weil es zuviel Aufwand ist, den Punkt beim ersten Angriff draufzurechnen und beim zweiten nicht? ... woraus liest Du das? wenn Dir das merken oder notieren für einen abwechselnd genutzten persönlichen Schadensbonus' zu viel ist, wird wohl auch das buchführen eines Waffenbonus' zuviel sein. Wenn nicht, warum nicht? wo ist der Unterschied?
  2. das heißt, wenn Du beidhändig oder fechtend mit einer magischen +1/+0 Waffe und einer mundanen angreifst, wirst Du die +1 auch ignorieren bzw. bei beiden dazugeben, weil es zuviel Aufwand ist, den Punkt beim ersten Angriff draufzurechnen und beim zweiten nicht?
  3. Hä? das stehen doch genug Waffenfertigkeiten. Was heißt "EdA als Elf dann das angeben und bei M5 streichen"?
  4. Ja, für jeden Kampf im Schnitt 1 PP für die genannten Sachen in einem Kampf. Aber nicht mehr. Pro zusammenhängender Situation gibt es immer nur einen PP pro Fertigkeit, egal wie oft man hoch genug würfelt. KOD5 S. 153 linke Spalte.
  5. Da hast Du mich aber so etwas von falsch verstanden... Was ich meinte, ist, dass man für bestimmte Regeländerungen (Magie, Völker etc.) eine spielweltinterne Begründung braucht, um die Konsistenz der Spielwelt zu bewahren. Hö? Hab ich Dir doch geliefert. Das Empyreum ist sowas von spielweltintern und das Gorgonenhaupt hab ich mir auch nicht ausgedacht. Eine Veränderung in der Strukur des Empyreums und des Magans kann durchaus zu solchen Veränderungen führen.
  6. beim ersten Mal ist so eine Erklärung vielleicht noch interessant. Spätestens wenn man mit der nächsten Umstellung mit dem gleichen Satz kommt, ist es nur noch gähnend langweilig. Wenn man bedenkt, dass auf Midgard immer mal wieder Götter entstehen und vergehen und so viele mit der gleichen Jobbeschreibung nebeneinander existieren dürfte klar werden, dass das eine ziemlich lahme Pseudoerklärung wäre. Aber wenn Dir etwas derartiges reicht, dann verkünde ich Dir und der ganzen MIDGARD spielenden Welt, die Vision einer großen Schamanin, welche sie empfing nach 10-tägigem Fasten auf der Spitze der letzten großen Pyramide. Das Gorgonenhaupt, welches seit Anbeginn der Zeit durch die ewigen Wirbel des Empyreums streift, wollte eine Gruppe Abenteurer, auf ihrem Weg von Ljosgard nach Myrkgard als Zwischenmahlzeit zu sich nehmen. Nur hatte diese partout etwas dagegen und wehrte sich vehement gegen das Verspeistwerden. Das Beben dieses Kampfes hat das Empyreum um Midgard erschüttert und heftiges Magengrimmen aufgrund von verschlungenen Waffen, unverdauerlichen Zaubern und überlagerter Reiseverpflegung führt zu Sodbrennen und Aufstoßen beim Gorgonenhaupt. Als Wesen des Empyreums erschüttert dies die gesamte Struktur des Magans, teilweise so stark, dass sie dauerhaft verändert ist, was für die Zauberer Midgards dazu führt, dass sie einige Zauber jetzt (leichter) beherrschen und für andere die überlieferten Formeln nicht mehr funktionieren.
  7. Mir geht diese Inkonsistenz ehrlich gesagt am Allerwertesten vorbei. Meine Charakter haben sich noch NIE hingestellt und gesagt: ich bin eine Hx, Krieger, PrW, ... und habe deswegen dieses oder jenes Lernschema. Meine Regeltechnische Kundschafterin sieht sich schon immer als Söldnerin. Meine Hexe als Märchenerzählerin, etc. Denen würde also nie im Leben auffallen, dass es plötzlich einen Regelwandel gibt. Die Konvertierungsregeln sagen ausdrücklich: Was eine Figur kann und was es jetzt nicht mehr gibt, weil es auch nicht durch eine andere Regelung abgedeckt wird, behält die Figur einfach. Es verliert also keiner irgendetwas. Kein Spielerelf oder wichtiger NSC in einem Abenteuer ist am 1.11. aufgewacht und hat erschreckt ausgerufen "Ich bin blind! ich kann keine Aura mehr sehen! Rettet mich!" Die können das alle noch. Neugeborene Elfen, sprich neu erschaffene können es halt nicht. Zum anderen hat man solche Veränderungen in den Lernschemata einzelner Charaktere auch früher schon gehabt - Stichwort Doppelklassen, Stichwort Mentor. Man muss so etwas einfach nicht erklären.
  8. Bei jeder Regelumstellung hat es solche Dinge gegeben. Ich hab beim Charakterumstellen auf M5 entdeckt, dass ich noch einen Ring Entdecken von magischem Klimbim besitze (weiß nicht wie der Zauber eigentlich hieß), von dem mir mal jemand gesagt hat, "ja, nach M3 konnte man per Zauber sehen, was magisch ist und was nicht, das wurde dann später zu, eine unbestimmte Wärmequelle wahrnehmen." Da hat sich auch eine ganze Weltsicht verändert.
  9. +1 Wir können uns glücklich schätzen, dass wir keine Hex-Felder verwenden, oder? , obwohl ich denke, dass es eine Möglichkeit geben würde. und irgendwie bin ich mir sicher, Du würdest sie finden.
  10. Ich bedaure, dass die Chance zu einer Neuzuordnung der Zaubersprüche verpasst wurde. Gut, Agens und Reagenz sind weniger wichtig geworden, da man sich auf sie nicht mehr spezialisieren kann. Aber die Logik hinter so Dingen wie Rost ist ein Formen, statt Zerstören (was wird denn da geformt?), das Reversible Bannen von Kälte hingegen ein Zerstören statt Verändern. Juwelenauge ein Bewegen statt Erkennen, etc. erschliesst sich mir einfach nicht.
  11. Ich verlinke mal ein paar Diskussionen dazu: Wer schreibt und liest in Alba? Bücher verfassen Bibliotheken in den Küstenstaaten Haltbarkeit von Büchern
  12. Ich fürchte, dafür gibt es keine allgemeingültige Antwort. Historisch gesehen ist Pergament sehr teuer, egal wo. Papryrus in einem sehr begrenzten Gebiet (Ägypten=Eschar) im Überfluss vorhanden und in anderen gar nicht, weil es den Transport und die Witterungsbedingungen nicht übersteht. Und Papier überhaupt noch nicht erfunden (ausser im fernen Osten=KTP). Aber Midgard ist schliesslich eine Fantasywelt. Und die meisten möchten sich halt lieber tolle Bibliotheken vorstellen können. Magier, die über dicken Wälzern brüten und Notizen, die aufgrund ihres Inhalts wichtig sind, nicht aufgrund des Materials. Wir sind heute so an die Papierflut gewöhnt, dass wir uns eine Zeit, in der Beschreibmaterial extrem selten und teuer ist, kaum vorstellen können. Was man dann spielt bleibt nur der einzelnen Gruppe überlassen.
  13. Nein. Wie kommst du darauf? Lernen kann er nur die Gebiete, die in den Steigerungstabellen "frei gegeben" wurden. Aber innerhalb dieser Gebiete kann er alles lernen, solange er die Kosten bezahlt. Wo find ich den diese Frei gegeben Steigerungs tabellen? ich bin blind... sry. und danke Kodex S. 157, oben die Tabelle für Fertigkeiten und Waffen, darunter die Tabelle, welcher Zauberer welche Spruchgruppe mit welchem Multiplikator lernt.
  14. Dann hast Du einen anderen Kodex als ich. Bei mir steht beim Hexer 5 LE (Beherrschen, Verändern)
  15. Nein. Wie kommst du darauf? Lernen kann er nur die Gebiete, die in den Steigerungstabellen "frei gegeben" wurden. Aber innerhalb dieser Gebiete kann er alles lernen, solange er die Kosten bezahlt.
  16. Die gabs nach M4? :confused::confused: Hab ich was verpasst? Scheint so. Die Waffen waren ja EW-Beschränkt und Zauber konnte man nur Spruchstufe = Grad bzw. beim Spezialgebiet der Magier Grad+2 = Spruchstufe lernen. Aber meist waren die großen Zauber sowieso viel zu teuer, als das man das hätte versuchen können.
  17. die gibt es nicht. Solche Beschränkungen wurden generell abgeschafft
  18. das dachte ich auch. Bis ich mir auf dem WestCon von langjährigen Congängern anhören durfte "Du hast ja nicht explizit gesagt, dass das für alle ist." da bin ich auch eigen. Nicht weil ich glaube, dass es Unglück bringt. Aber meine Würfel sind meine Würfel. Einfach mal ungefragt über den Tisch langen und benutzen geht gar nicht. Ich würd auch nie mit fremden Wüfeln würfeln. Abgesprochen ist es was anderes. Als wir mal für eine fixe Runde Kniffel auf einem Rollenspielwochenende ein paar W6 brauchten, ging das mit meinen Rollenspielwürfeln problemlos.
  19. Moderation : da das eine Meinungsfrage ist, wurde das Präfix geändert. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  20. Moderation : dies ist die Regelecke für M5. Für die Spielweise von Barden und ob sie nun weniger können oder nicht, gibt es die Smalltalkecke bzw. den Konvertierungsbereich. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Einen Strang gibt es nicht, aber ich verlinke mal die Stränge zu den einzelnen Fragen. Würfel und sentimentaler Wert. Rollenspielermarotten Smartphones am Spieltisch
  22. Natürlich nicht. Man schickt ihnen adäquate Gegner. Wer als SL glaubt, seine Grad16+(nach M5) Gruppe, mit drei lumpigen Grad 2 Stadtwachen festnehmen zu können oder 4 abgerissenen Gad 3 Straßenräubern, der sollte sich nicht wundern, wenn das nicht klappt. Was SC können, können auch NSC. Das bedeutet nicht, dass jede Stadtwache automatisch mitwächst und am Ende mit magischen Artefakten und Superrüstungen ausgestattet ist, wie die Abenteurer. Es bedeutet, dass wenn die NSCs einen guten Grund haben (z.B. aufgrund vorheriger Aktionen der SC), anzunehmen, dass diese gut sind, man entsprechende Leute schickt, sie einzukasieren. Wenn die NSC die Figuren nie vorher erlebt haben und es deswegen mit einem zu kleinen Kassierkommando versuchen, dann können die Abenteurer halt entkommen und sich fragen, wem sie jetzt schon wieder in die Quere gekommen sind. Möglicherweise haben einen Steckbrief am Hals, der dann vielleicht nicht mehr "gefangen" sondern "tot oder lebendig, ersteres bevorzugt" lautet.
  23. ich finde endlose Strategieplanungen ebenfalls öde. Aber ich gönnen den Kämpfern ihren Spass beim kloppen. Meine Hexe kann auch nicht kämpfen und hatte als einzigen Kampfzauber Heranholen. Also hat sie sich aus Kämpfen so gut es geht rausgehalten oder noch viel besser, von vorneherein vermieden. Aber ich beschwer mich mit so einem Charakter halt auch nicht, dass ich keinen "eine Runde und die Gegner sind kampfunfähig"-Zauber habe. Wenn ich einen Zauberer will, der auch kämpfen kann, bau ich mir einen Or oder Pr.
  24. Moderation : bevor das hier noch mehr ausartet hab ich mal aufgeräumt. Der Schwampf wurde gelöscht, die Fragen zur Konvertierung in den Strang Konvertierung hochgradiger Abenteurer verschoben und "Warum fehlt Belebungshauch" in die allgemeine Diskussion zu den Änderungen. Hier bitte nur Errata sammeln. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

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