Zu Inhalt springen

Alas Ven

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Alas Ven

  1. Zusätzlich halte ich sie auch sonst im akkademischen Bereich für der restlichen Bevölkerung überlegen: Sie können durch die Bank lesen und schreiben, Zauberschrift auch noch, wissen, wie man mit einer Bibliothek umgeht etc. Der durchschnittliche Mensch auf Midgard ist bei mir da um ein Vielfaches ungebildeter. Dadurch, dass sie eben sehr gebildet sind, mögen sie ab und an vermutlich auch ein wenig arrogant daherkommen. (Das ist natürlich ein Klischee und muss nicht auf jeden Magier zutreffen). Generell halte ich sie für ein wenig "abgeklärter" als beispielsweise Krieger. Ruhm und Ehre, die Grundmotive, die eigentlich der typische Held sucht, sind für sie weniger wichtig als das Verstehen von Zusammenhängen, das Durchschauen der Welt und natürlich auch die magische Nutzbarkeit dieser Zusammenhänge. Der typische Krieger wird als echter Held den Drachen erschlagen wollen, um die Prinzessin zu befreien, der Magier vielleicht eher versuchen wollen, dem Drachen sein geheimes Wissen um die Welt zu entlocken, und wenn daneben auch noch die Prinzessin befreit werden kann - umso besser, aber das steht nicht im Vordergrund. Generell habe ich bei Magiern eher Leute vor Augen, die sich ein wenig im Hintergrund halten, da aber wirklich die Fäden ziehen, während ich bei Kriegern die Leute vor Augen habe, die für Ruhm und Ehre ganz vorne stehen, und dafür aber vielleicht Hintergründe nicht ganz so schnell durchschauen. Mit anderen Worten: Der Magier will die Welt verstehen - der Krieger will die Welt retten. L G Alas Ven
  2. Ich bin Dir auf jeden Fall seeeehr dankbar! Und wenn Du bei mir spielst, kriegst Du dafür auch ein tolles Abenteuer serviert! ;-) Ganz liebe Grüße Alas Ven
  3. Ich hab`s getan.. L G Alas Ven
  4. Hi Ihrs, mein Angebot, parallel zu Ralf zu leiten, steht. Offenbar scheint das die einzige Lösung des Konflikts zu sein. Aber ich möchte noch einmal einige Dinge persönlich anmerken: 1. Ich bin enttäuscht von der Resonanz auf mein Abenteuer. Es enthält interessante, überraschende Wendungen, es ist spannend und es war genau auf die Gruppe zugeschnitten, bis auf die Arkoniden, aber viele haben ja noch einen Zweitcharakter, der trotzdem hätte gespielt werden können. Gut, jetzt ist mein Leiten beim ersten Mal nicht optimal gelaufen, aber ich habe ja daraus gelernt, und gerade deswegen habe ich eine völlig andere Art von Abenteuer angeboten. Es gibt Wendungen in diesem Abenteuer, die so überraschend sind, dass sie so schnell keiner vorhergesehen hätte. Und es gilt, eine ethische Entscheidung zu fällen. Es werden Erkenntnisse in diesem Abenteuer fallen, die vielleicht zumindest für Mediziner und Planetologen sicherlich zu fieberhaftem Weiterforschen zwingen könnten und die Vieles revolutionieren können. Aber bis auf Bro und Sternchen scheint offenbar keiner daran interessiert, mir als Leiter noch eine zweite Chance zu geben. Das tut weh und macht traurig. 2. Ich bin enttäuscht von dem ewigen Hin und Her. Da vereinbart man etwas, und ständig wird daran herumgekrittelt. Jeder beharrt auf seinem eigenen Egoismus, keiner ist bereit, zurückzustecken. Planungssicherheit für mich als Spielleiter? Fehlanzeige, und zwar an allen Ecken und Enden. Dabei hatte ich humorvoll um eine Vorabeinsendung der Charaktere gebeten, und es wäre sicherlich auch witzig geworden. Auch davon bin ich sehr enttäuscht. 3. Ich bin enttäuscht davon, dass man mir offenbar nicht einmal einen kleinen Wunsch erfüllen kann. Als Erste habe ich den Wunsch geäußert, nicht parallel mit Alf04 zu leiten. Kein anderer vorher hat diesen Wunsch geäußert. Der Wunsch wird mir jetzt, weil ich um des lieben Friedens willen nachgebe, nicht erfüllt. Auch das macht mich traurig und betroffen. 4. Diese dreifache Enttäuschung führt bei mir jetzt dazu, dass dies das letzte Mal ist, dass ich im Rahmen der Perry-Rhodan-Connection anbiete, zu leiten. Es tut weh, wenn man so deutlich zu hören bekommt, dass die eigenen Wünsche nichts zählen und dass es offenbar nur sehr geringes Interesse an einem - meiner Meinung nach wirklich schön ausgearbeitetem - Abenteuer gibt. Ich hatte eventuell noch eine Fortsetzung basierend auf dem ersten Abenteuer, wo die Kaiserin zu retten war, geplant, in dem der zukünftige Ehegatte der Kaiserin eine sehr entscheidende Rolle gespielt hätte. Dieses Abenteuer werde ich im Rahmen der Perry-Rhodan-Connection jetzt nicht mehr anbieten, obwohl ich das für Darmstadt überlegt hatte. Vielleicht wird es im Rahmen von Nicht-Midgard-Cons noch irgendwann einmal eine Vorstellung finden, aber für die PR-Connection ist das Abenteuer auf jeden Fall gestorben. Ich hatte sogar schon überlegt, gar nicht zu kommen. Dass ich es jetzt vermutlich doch tue, liegt vor allem an Bro, Sternchen und Alf04, die ich hier noch einmal ausdrücklich lieb grüßen möchte. Alas Ven
  5. You Scored as Obi-Wan Kenobi One of the last jedi knights. People find you to be a bit aloof, but you know you travel the honorable path and that is all that matters. Now if only you could get your padawans to listen to you. Boba Fett 63% Padme Amidala 63% Obi-Wan Kenobi 63% Darth Maul 50% Anakin Skywalker/Darth Vader 50% Yoda 44% Leia Organa 44% Han Solo 38% Palpatine 38% Luke Skywalker 38% You Scored as a : Obi-Wan Kenobi Boba Fett 63% Padme Amidala 63% Obi-Wan Kenobi 63% Darth Maul 50% Anakin Skywalker/Darth Vader 50% Yoda 44% Leia Organa 44% Han Solo 38% Palpatine 38% Luke Skywalker 38% Padme hätte mir auch gefallen...
  6. Nochmal @Sternchen: Hast Du schon von der Darmstadt-Connection gehört? Da wäre wohl die Gelegenheit, auch noch mal mit Nomo Sikeron zu spielen! L G Alas Ven
  7. Hi Sternchen, genau das könnte ich auch anbieten! Alf04 und ich haben als Spieler schon oft miteinander zu tun gehabt. Und gelegentlich treffen wir uns auch im "Pott" bei Karim (überigens auch ein hervorragender PR-Leiter!), um miteinander zu spielen. Ich bin sicher, dass wenn ich Alf04 lieb bitte, er auch in der "Pott-Connection" für mich noch einmal leitet. Der ist nämlich so nett, dass ich ihn da problemlos werde um den Finger wickeln können;-). Ich wäre deswegen zwar ein bisschen traurig, würde aber auch von meinem, wenn auch zuerst geäußerten, Wunsch bei Alf 04 zu spielen, zurücktreten. Mir ist am Wichtigsten, dass wir alle gemeinsam Spaß haben. Das einzige Problem, was jetzt noch bleibt, ist ja, dass mein Abenteuer ja offenbar nicht das Interesse vieler Abenteurer findet, und ich so ungern mit unmotivierten Spielern zusammenspielen möchte. L G Alas Ven
  8. Thema von Pyromancer wurde von Alas Ven beantwortet in Eschar
    Nein, ich denke nicht, daß in Eschar die Unschuldsvermutung gilt. Aber auch die Schuldvermutng galt (in der realen Welt) und gilt (in Eschar) nicht immer und überall so rigoros, wie Du sie hier darstellst. Es müssen zumindest Indizien vorliegen. Allein auf ein Wort hin, noch dazu wenn es sich nicht um einen angesehenen Bürger sondern um einen Fremden (Priester hin oder her) handelt, wird/wurde auch in früheren Zeiten nicht mal eben ein Urteil verhängt. 2 Dinge: -natürlich ist das Wort eines Geistlichen (Priesters) wichtiger als das eines ungläubigen Fremden. Das war überall so. Ist heute übrigens immer noch so, oder meinst du ich hätte als Ausländer zB eine realistische Chance einen Vormundschaftsstreit für gemeinsame Kinder zu gewinnen wenn die Mutter Staatsbürgerin des Landes ist in dem geklagt wird? Dazu haben die Schweizer Behörden neulich einen wenig rühmlichen Fall beigetragen in dem sie einem Vater das Sorgerecht übertrugen obwohl bekannt war, dass dieser Jahre zuvor schon einmal versucht hatte einen Sohn zu töten? Das zweite Kind ist inzwischen tot... -Inquisition Inquisitionsverfahren Natürlich wurden früher Leute aufgrund von Zeugenaussagen verurteilt und waren dabei teilweise noch nicht mal 'Prozesspartei' im heutigen Sinne, hatten also teilweise nicht einmal das Recht sich selbst zu verteidigen. es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Solche Pauschalbehauptungen, gepaart mit irgendeinem herausgegriffenen Fall, ohne jede Quellenangabe, sind Humbug. Noch dazu redest Du am Anfang der Behauptung von Geistlichen, während Du später im selben Satz von normalen Leuten redest, also Laien. Was denn jetzt? Was die Inquisition angeht: Die römische Inquisition war die erste echte moderne Strafprozessordnung der westlichen Welt. Alle Zeugenaussagen wurden erstmals schriftlich niedergelegt und aufbewahrt, z.B. für Revisionsverfahren. Die geistliche Inquisitoren waren die ersten, die ein modernes Indizien- und Beweisverfahren geführt haben, weil sie erkannten, dass Geständnisse unter Folter nichts wert waren. Aber all die Vorurteile über die ach so böse Inquisition sind nicht totzubekommen. Da hat die Propaganda ganze Arbeit geleistet. Und was die Hexenverfolgung, die in diesem Wikipediaartikel erwähnt wird, angeht: Die weitaus meisten Hexen haben wir Protestenten verbrannt, ohne Inquisition, und, ja, ohne faire Prozesse. Wenn Du Dich auf dieses Detail beschränkt hättest, wäre es okay gewesen. Hast Du neben diesen beiden lächerlichen Behauptungen auch noch ernsthafte Argumente? Im mittelalterlichen Recht hatte man das Problem, dass man auf jeden Fall ein Geständnis des Delinquenten brauchte. Gerade deswegen hat die Inquisition durchaus mit Folter gearbeitet, um Geständnisse vor allem im Hexenbereich zu finden. Zu sagen, dass nur Protestanten Hexen verbrannt haben, ist so nicht ganz richtig. Im Gegenteil wurde im angelsächsischen Bereich mit einer mehrheitlich protestantisch-anglikanischen Bevölkerung dem Hexenwahn relativ wenig gefröhnt, während in Deutschland mit einer gemischen Bevölkerung dem Hexenwahn recht stark gefröhnt wurde. Ein Jesuit aus Deutschland hat dem Ganzen auch letztlich ein Ende gemacht. Beeindruckt von den Problemen rund um einen Fall in Köln, der sich mit einer gewissen Katharina Henoth beschäftigte, hat dieser Mann, ein Jesuit, mehr oder weniger eine systematische Abhandlung gegen Hexenprozesse geschrieben, die dann immer mehr an Einfluss gewann. Die Situation ist daher nur bedingt übertragbar. Denn soweit ich weiß, braucht man auf Midgard nicht unbedingt ein Geständnis des Delinquenten, um ihn zu verurteilen. Eine Flucht, die nicht verfolgt wird, könnte das Problem ebenfalls lösen. Inwieweit es Ehrenermittler in Eschar gibt, weiß ich leider nicht.
  9. Thema von obw wurde von Alas Ven beantwortet in Testforum 1
    Noch mal zur "Legenden-Diskussiion": Wikipedia behauptet, das Wort komt von legenda, also die zu Lesenden. Rosendorn muss mann also erle(b)sen! Damit kann ich auch leben..
  10. Das ist jetzt sehr polemisch ausgedrückt.. Die Geheimdienste der Terraner sind in meinen Augen weder besser noch schlechter als die anderer Kulturen. Und gerade deswegen ist es logisch schwer vorstellbar, dass die einfach sagen: Hey, mir doch egal, ob Du psibegabt bist, mach doch Dein Ding, wenn einer relativ offen damit auftritt. Gut, solange er nicht entdeckt ist, ist er nicht entdeckt, und das ist dann ja auch "außen vor". Deswegen taugt das Beispiel auch nicht wirklich als hilfreiches für die Situation - solange keiner weiß, was Sache ist, kann man natürlich alles anstellen, das ist schon klar.. Ich kann mir schwer vorstellen, dass es nicht zumindest versucht wird, denjenigen für die eigene Sache zu begeistern oder gar sanften Druck auf ihn oder sie auszuüben. Bis jetzt war es ja auch bei den Anständigen nie notwendig, da Druck auszuüben, die arbeiteten ja zumindest freiwillig mit der Liga Freier Terraner zusammen. Leute, die sagten, ich bin neutral, hatten automatisch Dreck am Stecken. Aber das muss auch so sein, weil die Serie das nun einmal so vorgibt und das aus der Sicht der Terraner geschrieben ist. Ein Guter, der nicht mit den Terranern zusammenarbeiten will, ist einfach nicht vorstellbar. Für das Rollenspiel ist so jemand dennoch sehr gut vorstellbar, und da liegt eben das Problem - auf das die Serie nun einmal keine Antwort geben KANN. Ob jemand offizieller oder inoffizieller Mitarbeiter ist - da mache ich jetzt erst einmal keinen Unterschied. L G Alas Ven
  11. Mit dieser Aussage stimme ich 100%ig überein und habe ihr nichts hinzuzufügen. L G Alas Ven
  12. Genau, Tellur. So sehe ich das auch. Und da somit die Meisten Angst vor der Magie haben sollten, sollte man, wenn man "regeltechnisch" spielt, auch alles entsprechend hart ahnden oder es eben bleiben lassen. Zumindest nicht prinzipiell Dinge ausschließen. Bauern und Nichtmagier sind bei mir als Spielleiter, was die Magie angeht, eher unbedarft und einfältig. Wer das offizielle Erkennungszeichen für "ich bin ein Magier", nämlich die Gildenkleidung, trägt, löst nur das aus, was die Gilde auslöst. Meine Gilden haben ihre Leute recht gut im Griff. Deswegen kommt das "gemeine Volk" auch nicht leicht darauf, dass es mit einem Schwarzmagier oder gar Finstermagier zu tun haben könnte, wenn derjenige sich an die offiziellen Konventionen hält. Das, was er tut, steht im Rahmen des Erlaubten, und deswegen wird sich darüber auch keine Gedanken gemacht, egal, was immer er tut - er ist ja ein Magier und von weitem als solcher zu erkennen. Und Magier sind halt so - alle ein wenig seltsam, aber ab und an braucht man eben so jemanden auch. Anders sieht das mit anderen Zauberkundigen, Priestern oder Ordenskriegern aus. Die verstehen davon natürlich eine Ecke mehr. Und vor allem bei sehr strengen Leuten in dieser Richtung sollte man sich als Finster- oder Schwarzmagier sicherlich eher zurückhalten....
  13. Es kommt ja immer darauf an, wer wie zusammenspielt. Aber nur die Fähigkeit zu haben, jemanden zu vergiften, das ist ja an sich weder etwas Schwarzmagisches, noch etwas Dämonisches. Götter strafen ja auch die, die ihnen nicht genehm sind. Ich denke, es käme dann darauf an, wie das Ganze eingesetzt wird. Aber ich denke, dass weder Priester noch Ordenskrieger prinzipiell mit einem Giftmischer Probleme haben. Schwarze und finstere Magie - da sieht es anders aus. Wenn die das mitbekommen, kommt es sicherlich darauf an, wie der Gott,dem sie dienen zu diesen Phänomenen steht. Ein Chaospriester wird sicherlich nichts gegen finstere Magie haben. Ein Ormutspriester jedoch umso mehr. Diebe, die mit anderen zusammenspielen? Hmm.. Mein Ordenskrieger würde sicherlich versuchen, den Dieb wieder auf den richtigen Weg zu bringen, damit er nicht mehr stiehlt, und ihm eine flammende Predigt halten. Der Dieb sollte generell vorsichtig sein, ob er entdeckt wird. In meinem Moro beispielsweise lasse ich noch immer das "alte Recht" gelten, das für Diebstahl "Handabhacken" vorsieht.... Ich glaube, richtige Regeln zum Zusammenspielen gibt es gar nicht, nur Ableitungen aus Kulturbeschreibungen. Deswegen ist das eine Sache, die jede Gruppe intern handhaben muss. Dennoch gibt es vermutlich schlüssigere und weniger schlüssige Spielweisen. Als Spielleiter würde ich sicherlich bei Totenbeschwörern, Dämonenbeschwörern etc. darauf achten, dass die Charaktere nicht mit stark religiösen Charakteren zusammenspielen, um zukünftiges Konfliktpotential zu vermeiden, und auch darauf hinweisen, dass es da möglicherweise Konfliktstoff gibt. Ich gehe allerdings davon aus, dass ein Dieb weiß, dass er verdeckt handeln muss, und würde das ebenso wie beim Meuchelmörder oder beim Giftmischer ihm nicht noch einmal sagen - so viel Nachdenken traue ich meinen Spielern durchaus selbstständig zu.
  14. Du wirfst hier Dämonen- und Totenbeschwörer in einen Topf. Und Strenggläubige mit nicht strenggläubigen Figuren. Ich kann mir durchaus Figuren vorstellen, die sagen: "Dämonenbeschwörer? Mir doch wurscht, sind ja schliesslich keine Menschen. Waaaas, Du willst die Totenruhe eines Menschen stören?? Das geht aber mal gar nicht." Von einem Priester (wieder explizit ausgenommen Kulturen mit einem entsprechenden Toten- bzw. Ahnenkult) würde ich so ein Verhalten aber nicht erwarten. Wenn es deren Glaube verbietet, mit Dämonen bzw. Toten umzugehen, dann wäre es ein ziemliches Sakrileg, mit einem entsprechenden Beschwörer gemeinsame Sache zu machen. Meinst du wirklich es gibt viele Priester, die Dämonen so locker sehen? Müsste es nicht eher die Regel sein, dass Priester Dämonen verabscheuen und alles, was damit zusammenhängt? Mit meinem Ordenskrieger für Ormut sähe ich da allerdings durchaus einige Probleme... Ebenso mit einem Priester für Ormut. Sind nicht alle Dämonen Gefolge von Alaman? Wer die sich zu Dienern nimmt, dient der dann nicht indirekt auch Alaman? Allerdings sagen die Regeln nichts zu diesem Problem. Das wäre dann also eher eine Spieler-Entscheidung. Ich denke, meinen Ordenskrieger für Ormut würde ich eher nicht einsetzen, wenn ich wüsste, dass einer vorhat, einen Dämonenbeschwörer zu spielen. Dafür hat man ja mehrere Charaktere...
  15. Thema von Degas wurde von Alas Ven beantwortet in Neues im Forum
    "Beitrag" ist aber "post" und "Thema" ist "topic". Schon allein diese Verwirrungen sprechen dafür, dass wir, wenn wir können, auch bei der deutschen Sprache bleiben - was wir ja auch tun und was ich gut finde... Sonst kommt es ja zum "Come-in-and-find-out" -Phänomen...
  16. @Bro: Hast ja recht... Und der nordische Dialekt ist klasse! Ich mag Norddeutsch;-)!
  17. motivieren lassen, zu meckern, weil es mir leidtat, wie sehr Alas Ven saures Bier anzubieten scheint. Nun ja, wenn dann 10 Leute bei einem spielen, wäre das schon ein Problem. Wenn sie nicht bei mir spielen wollen, ist das für mich auch keines. So what? Habe ich eben andere Möglichkeiten, das noch mal zu leiten. Es gibt genug Nicht-Midgard- und Nicht-Perry-Rhodan-Cons, wo ich als Leiter gute Erfahrungen gemacht habe und wo ich glaube ich auch sagen kann, dass meine Spieler Spaß hatten. Gut, beim letzten Mal ist das alles nicht optimal gelaufen in der Runde der Perry-Rhodan-Connection, weil ich das alles eben nicht so optimal angesetzt hatte, aber gerade darum habe ich jetzt dieses Mal eine völlig andere Art von Abenteuer konzipiert, wo ich geglaubt habe, das könnte in so einer Runde viel besser laufen. Tja... Kann man nur sagen, DUMM gelaufen. Wenn sich andere Leiter finden, finde ich das SUPER. Dann spiele ich eben nur, das ist auch toll - vielleicht sogar noch schöner. Und das Abenteuer gebe ich ja nicht verloren. Auf dem Sparren-Con ist immer Platz für ein weiteres Abenteuer. Nein, als LEITER habe ich mit der Situation kein Problem. Wohl aber als SPIELER. Denn auch ich bereite mich gern geistig darauf vor, was spielmäßig auf mich zukommt. Und so kann es sein, dass wir jetzt erst einmal drei Stunden diskutieren werden, wer jetzt wie leitet, und uns wertvolle Spielzeit verloren geht. Aber offenbar ist das ja nicht anders gewollt... L G Alas Ven
  18. 10 Spieler ist schon ganz schön viel... Ich mein, wenn jetzt fast alle bei JUL spielen wollen. Bis jetzt haben sich ja höchstens Sternchen und Bro bereit erklärt, bei mir zu spielen. Und wenn der Rest dann auch auf Spielen bei Dir besteht, lohnt sich eine Runde ja nicht, nur mit zwei Spielern.. Dann will ich aber auch noch bei Dir mitspielen, und die anderen sicherlich auch... Das wären 10 in einer Runde... @Jul: Kannst Du die überhaupt bewältigen? Mir wäre das wirklich zuviel! @alle: Lasst Euch das noch mal durch den Kopf gehen, ob Ihr das wirklich wollt... Eine Runde mit 10 Leuten macht meiner Erfahrung nach nicht wirklich Spaß... Vielleicht kann sich der eine oder andere ja noch umentscheiden? Gut, wer nur Arkoniden als Charaktere hat, der kann natürlich bei mir nur schlecht mitspielen, aber alle anderen... Denkt doch noch mal nach... Es gibt viele Richtungen, in die sich auch mein Abenteuer entwickeln kann... Es ist kein schlechtes Abenteuer, glaube ich zumindest nicht... Gut, es hat keinen Luxus-Hintergrund, aber ich habe einige schöne und lustige Sachen eingebaut.. Aber gut, wer nicht will, der hat schon... Ich will mich nicht aufdrängen... Für zwei Leute allein biete ich jedenfalls keine Runde an. Meine Mindest-Anzahl von Spielern sind 3. Sonst lohnt sich das nicht. Und das ist mein letztes Wort. Wenn sich also bis Sonntag kein weiterer Spieler findet, lasse ich mein Abenteuer zu Hause und nutze es dann auf dem Sparren-Con. Ist für mich auch kein Problem als Leiter. Wohl aber als Spieler, weil ich so große Runden nicht so toll finde... Und Ihr anderen wisst auch, was das beim letzten Mal mit den Riesen-Runden gab...
  19. Ich halte von der Idee überhaupt nichts. Entweder sorgt eine Abstimmung für Unmut auf Spielerebene: "Was, Du willst nicht, dass er/sie weiterlebt? Hab ich Dir irgendetwas getan?" oder "Beschwer Dich nicht, dass ich dagegen stimme, Du hast ja auch meine(n) Abenteuer(in) xy zum Tode verurteilt!" oder es gibt so wenige Konflikte auf Spieler- und Abenteurerebene, dass die Spieler Risiken eingehen, die sie sonst nie eingehen würden, da sie ja eh nicht sterben werden. Als Spielleiter gegen ein einstimmiges Votum ein Veto einzulegen ist nämlich auch nicht gerade förderlich für ein gutes Gruppenklima...Edit: Man sollte schon ordentlich lesen, Veto hat der SL ja gar keins. Und sollte es in der Gruppe Gegensätze geben, die es zwar gibt, aber die man jetzt noch zivil unterdrücken kann, werden sie da doch zu offensichtlich. Diese Art, zu spielen, kann ganze Gruppen sprengen, wenn das Klima da nicht so supergut ist und man sich nur wegen des Hobbies einigermaßen zusammenrauft, weil man sonst gar keine Spielgruppe hätte... Was mir auch schon passiert ist.
  20. Das sehe ich genauso. Das gibt in den Gruppen hinterher nur böses Blut... Der Würfel ist als Schicksalsträger die bessere Instanz...
  21. Bisherige Rückmeldungen zu diesem Thema: Samstag Mittag 12.30 Uhr Spielrunde starten. Dann könnte, falls es sich so ergibt, Samstag Abend schon die nächste Runde gestartet werden, oder es wäre genug Zeit, falls die Abenteurer sich mal wieder in altbewährter Manier Verzetteln;) Alternativ wäre dann auch noch am späteren Samstagabend genug Raum für einen netten Klönschnack, vielleicht bei einem feinen Glas Rotwein... So, wie es also scheint, brauche ich mein Abenteuer wohl doch nicht mitzubringen... Na ja, das Sparren-Con braucht auch noch ein Abenteuer, also ist es wenigstens nicht umsonst geschrieben worden! Schade ist es aber schon.. Und für JUL wird das auch nicht gerade leicht, dann mit so vielen Spielern leben zu müssen... Vielleicht kann sich der eine oder der andere ja noch umentscheiden? Denn wenn alle, die spielen wollen, bei JUL spielen, dann will ich auch bei JUL spielen! Denn ich bin ja nicht nur zum Klön-Schnack dahin unterwegs... Und das wäre dann ja eine Runde von 10 Spielern! Ob das überhaupt noch machbar ist? Aber 12.30 Uhr ist schon gut... Dann müssen wir auch nicht in aller Herrgottsfrühe aufstehen.. L G Alas Ven
  22. Hi! Mich interessieren vor allem Fragen von -Essen und Trinken -Einrichtung der gewöhnlichen Häuser -Typische Wohnsiedlungen -Typische Geschäftsviertel -Typische Amüsiermeilen L G Alas Ven
  23. Das wird ja sehr nicht Terraner lastig :-) Lethem da Orbanaschol Drost ta Niesky Celador da Eshmale Kumateff Tamm In der Tat. Der TuRa Cell macht wohl Überstunden:suspect: Wenn Ihr jetzt alle bei JUl spielt, brauch ich dann mein Abenteuer gar nicht mitbringen?
  24. Da ich mich nicht sonderlich gut auskenne mit dem Perryversum: Könnten da auf der Station auch Schmuggler- oder Verbrecherorganisationen aktiv sein? Wie schaut das mit Terroristen von der einen oder anderen Seite aus, könnte es so etwas geben da? Könnten illegale Transfers dort erfolgen? (Du merkst, ich beschäftige mich mit Abenteuer-Ideen..) L G Alas Ven

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.